Deze schattingen omvatten de CO2-uitstoot die wordt geproduceerd tijdens het gamen op jouw console, tijdens de productie van consoles en discs, transport naar winkels, aflevering of ophalen in de winkel en tijdens de verwerking van de producten aan het einde van de levensduur (bijv. recycling of verwijdering).
Ze omvatten ook de CO2-uitstoot die wordt veroorzaakt door digitale en netwerkactiviteiten, van de gameontwikkeling en de softwareproductie tot de overdracht van internetgegevens en de energie die wordt verbruikt door de gebruikte servers voor PlayStation en PS Now.
Deze schattingen zijn gebaseerd op een onderzoek dat gebruikmaakt van gemiddelde Europese data, maar die representatief zijn voor streamen via de cloud in andere regio's waar PS Now momenteel beschikbaar is.
Deze schattingen zijn onlangs bijgewerkt met de meest recente gegevens voor 2021, maar veranderen waarschijnlijk in de toekomst omdat de prestaties en efficiëntie van computers en internet in de loop der tijd verbeteren. De energie die wordt gebruikt om gegevens via internet te verzenden, is bijvoorbeeld naar schatting om de twee jaar gehalveerd sinds 2000 (Aslan, et al. 2018). Bovendien is PlayStation Now nog steeds een relatief nieuwe service en zullen we de CO2-impact en de efficiëntie van games blijven evalueren.
*Het onderzoek van Druckman et al. (2012) omvat de CO2-uitstoot-intensiteit van vervoer en ingebedde uitstoot van entertainment- en culturele activiteiten (zoals naar bioscoop of theater gaan) en buitensporten.