Fedezd fel újra a klasszikus játéktermi játékokat PS4-en és PS5-ön 

Ezek az úttörő játékok a PlayStation kora előtt készültek, de mind játszhatóak PS4-en és PS5-ön. Lépj vissza az időben, és fedezd fel azokat a klasszikusokat, amelyek segítettek kialakítani mai szeretett játékaidat.

Izgalmas lövöldözős játékok

A mélyűrbeli csillagharcos hajszáktól a föld feletti csetepatékig, a tűz ellen tűzzel harcolni sosem megy ki a divatból.

Galaga (1981)

Elődjéhez, az 1979-es Galaxianhoz hasonlóan a Galaga is egy „helyben lövöldözős” játék, amely sokat köszönhet az 1978-as úttörő Space Invadersnek, miközben minden tekintetben igyekezett továbbfejleszteni azt.

  • Pusztítsd el az összes ellenséget a képernyőn, hogy a következő pályára juthass. Egyszerűen hangzik, de a Galaga próbára teszi a reakcióidat.
  • Szerezz vissza egy elfogott vadászgépet, hogy megnövelt támadóerővel rendelkező Dual Fighterré fejleszd a hajódat.

1942 (1984)

A Capcom második kiruccanása a játéktermekbe egy függőlegesen, felülről lefelé gördülő lövöldözős játék, amely a második világháború idején játszódik. 

  • Az 1942 játékot az a Yoshiki Okamoto tervezte, aki később a Street Fighter II-t fejlesztette, és ez az első olyan játék, amelyben van kitérés gomb.
  • Az 1942-et további 19XX játékok követték, amelyek közül több is megtalálható a Capcom Arcade Stadium gyűjteményben.

Az 1942 csak a Capcom Arcade Stadium részeként elérhető.

Commando (1985)

Miután a Capcom a légi lövöldözést mesteri fokra emelte, megvoltak az alapok ehhez az intenzív rohangálós-lövöldözős játékhoz, amely 1985 egyik legnagyobb sikere volt.

  • Itt kezdődött a lövöldözős játékokban az „egyszemélyes hadsereg” motívuma, ahol a játékos korlátlan lőszert és számtalan ellenséget kap.
  • Az olyan katonai lövöldözős játékoknak, mint a Call of Duty és a Battlefield, a Commando a DNS-ükben van; ez és a folytatása, a Mercs is elérhető a Capcom Arcade Stadiumban.

A Commando csak a Capcom Arcade Stadium részeként elérhető.

Gradius (1985)

A Konami átalakította a műfajt az oldalnézetes űrlövöldözős Gradiusszal, amely a játékosok kezébe adta az irányítást az erősítők tekintetében.

  • Légy a Vic Viper szuperdimenzionális vadászgép pilótája, és vedd fel a harcot az ellenséggel a tűzerő és a mozgékonyság elegyével.
  • Gyűjts erősítőket, hogy a különböző szinteken olyan képességeket oldhass fel, mint a lézertámadás és a megnövelt sebesség.

Contra (1987)

A Konami híresen nehéz oldalnézetes rohangálós-lövöldözős játéka minden tapasztalt játéktermi játékos számára próbatétel.

  • A Contrában háromféle pályát találunk: hagyományos oldalnézetes, fix képernyős lövöldözés és külső nézeteshez hasonló, 3D-s perspektíva.
  • A Contra nemzetközi és japán változata szerepel ebben a csomagban, de aki további címekre vágyik, az vessen egy pillantást a Contra Anniversary Collection-re.

Mikor készült az első játékgép?

Ted Dabney és Nolan Bushell 1971-es Computer Space című játékát, amely az 1962-es Spacewar! alapján készült, a világ első játéktermi játékának és egyben az első kereskedelmi videójátéknak tartják. Dabney és Bushnell később megalapították az Atarit, és kiadták a hatalmas sikerű Pongot – a többi már történelem. (A Pong és több Atari-sláger játszható az Atari 50-ben.)

Az akció újítói

Ezzel a csapattal sosincs unalmas pillanat.

Ghosts n’ Goblins (1985)

A Capcom természetfeletti rohangálós-lövöldözős platformere minden játékos ügyességét próbára teszi, és minden idők egyik legnehezebb videójátékának számít. 

  • Sir Arthur bátor, de rendkívül érzékeny – egy találat összetöri a páncélját, a következő pedig megöli a majdnem meztelen lovagot.
  • A Ghosts 'n Goblinst büntető nehézsége és fantasy környezete miatt a saját korában a Dark Souls megfelelője volt. Ha készen állsz a kihívásra, ez a játék és a folytatása, a Ghouls 'n Ghosts elérhető a Capcom Arcade Stadiumban.

A Ghosts 'n Goblins csak a Capcom Arcade Stadium részeként elérhető.

Double Dragon (1987)

Az 1980-as évek egyik legnagyobb oldalnézetes verekedős játéka, a Technōs Japan Double Dragonja eredetileg a Renegade folytatása volt, mielőtt önálló játékká vált volna.

  • Nem csak ellenségeket kell legyőznöd. Ha kooperatív játékban jutsz el a befejezésig, és Jimmy és Billy életben vannak, a testvérek egymás ellen harcolnak, hogy elnyerjék az elrabolt Marian vonzalmát.
  • Ha egy Double Dragon nem elég neked, a Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler csomag 18 játékot kínál, köztük a Renegade és a River City Ransom címűeket.

Haunted Castle (1987)

A Castlevania-sorozat első játéktermi belépője, a Haunted Castle mostantól mindenki számára elérhető PlayStationön, hogy átélhessük Simon Belmont küldetését, aki meg akarja menteni feleségét Drakulától.

  • Küzdj meg az ismerős Castlevania-ellenségekkel, például csontvázakkal, zombikkal és sellőkkel, hat igen nehéz szakaszon keresztül.
  • A Haunted Castle önállóan vagy a Konami Arcade Classics Anniversary Collection részeként kapható, amely tartalmazza a Scramble-t, a TwinBee-t és még sok más játékot.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

A PlayStation konzolokon a TMNT: The Cowabunga Collection gyűjtemény részeként elérhető oldalnézetes verekedős játék igazi áldás volt az 1980-as évek rajzfilmjeinek rajongói számára.

  • A Konami megragadja a sorozat hangulatát és energiáját ebben a verekedős játékban, amely négy egyidejű játékost támogat, és mindenki a saját Teknősét irányítja a rajongók kedvenc ellenségei ellen.
  • A Cowabunga Collection gyűjteményben a játékosok kiválaszthatják a kezdő szintet, beállíthatják az életüket, és aktiválhatják a Nightmare Mode-ot a kihívás növelésére.

A Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game csak a Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection gyűjtemény részeként kapható.

Mystic Warriors (1993)

Ezt a nindzsa témájú kaszabolós játékot a Konaminál fejlesztette az ünnepelt Sunset Riders csapata, és egészen 2023-ig nem jelent meg konzolon. 

  • Ez az elfeledett klasszikusnak számító oldalnézetes játék mindenkinek tetszeni fog, aki szereti a Ghosts 'n Goblinst (lásd fentebb) vagy a konzolos megfelelőit, amilyen a Mega Drive/Genesis klasszikus Gunstar Heroes.
  • Harcolj egyedül vagy kooperatív játékban két és négy játékos összefogásával, hogy legyőzd a gonosz Skull Enterprise-t és megmentsd elrabolt társadat.

A klasszikus játéktermi játékok tényleg annyira nehezek?

A múltbeli játéktermi játékok gyakran drámai nehézségi fokozatokkal és igazán embert próbáló főellenfelekkel rendelkeztek. A legtöbbet úgy tervezték, hogy a játékosok visszatérjenek – és pénzt költsenek. A PlayStationön sok ilyen cím rendelkezik hasznos mentési lehetőségekkel, és a folytatás megnyomása nem kerül semmibe.

Aranyos és kreatív

Imádnivaló és ötletes klasszikusok eklektikus választéka.

Frogger (1981)

Az úgynevezett aranykor egyik legnagyobb játéka, ez a korai Konami-cím egyszerű játékmenetet kínál, amelynek elsajátítása kihívást jelent.

  • Vezesd vissza az eltévedt békákat a folyó túlpartjára, és közben kerüld el az akadályokat. Vigyél haza öt békát, és a játék újraindul magasabb nehézségen.
  • Az akadályok között találunk egy forgalmas utat és egy aligátorokkal teli folyót. Koponya és két keresztbe tett csont jelenik meg a képernyőn, bárhol is rontod el.

Dig Dug (1982)

A Namco Dig Dug két évvel a Pac-Man után érkezett, és olyan labirintusjáték, ahol a játékos saját maga alakítja ki a járatokat, ahelyett, hogy meghatározott folyosókat követne.

  • Játssz a címszereplő barlangász szerepében, és fújd fel az ellenséget, amíg ki nem durran, vagy zúzd össze őket a lezuhanó sziklák alatt.
  • A 256 pályából álló Dig Dug egy újabb játéktermi siker az aranykorból, amely megizzasztja a játékosokat. A játékmenet inspirálta a Namco későbbi sorozatát, a Mr Drillert.

Pac-Land (1984)

Bár az első oldalnézetes platformjáték megtisztelő címe az 1981-es Jump Bugot illeti, ez a játék elhozta a modern platformjátékok alapjait, amelyek túllépnek az egyképernyős akciókon.

  • Irányítsd Pac-Mant balról jobbra haladva több fairylandbeli pályán keresztül, elkerülve az akadályokat és a szokásos kísérteties ellenségeit.
  • A Pac-Land külön is elérhető, de a Pac-Man Museum Plus gyűjteményben is megtalálható, amely számos más játék mellett az 1980-as eredeti játékot is tartalmazza.

Bubble Bobble (1986)

Játssz a buborékfújó sárkányok, Bub és Bob szerepében ebben az egyképernyős platformjátékban, ahol a cél az, hogy minél gyorsabban eltakarítsd az összes ellenséget.

  • Ejtsd csapdába ellenségeidet a buborékokkal, majd pukkaszd ki őket, hogy elrepüljenek. Gyűjtsd össze az „EXTEND” betűket, és szerezz egy plusz életet.
  • A Bubble Bobble különböző befejezésekkel rendelkezik, attól függően, hogy hogyan teljesíted a 100 szintet, és egy nagyszerű folytatás követte Rainbow Islands címmel.

Wonder Boy (1986)

A Sega eredeti Wonder Boy játéka sokkal egyszerűbb, mint a folytatásai, tiszta játéktermi élmény, rengeteg bájjal.

  • Törd fel a tojásokat erősítőkért, amilyen a gördeszka és a legyőzhetetlenség, de vigyázz: némelyikük átkot és mérget tartalmaz.
  • A Wonder Boy a négy játékot rejtő Wonder Boy Collection  és a jelentősen kibővített  Wonder Boy Anniversary Collection csomag részeként kapható.

Mikor volt a játéktermek „aranykora”?

Sokan tekintik a Space Invaders 1978-as megjelenésétől a 1980-as évek közepéig tartó időszakot a játéktermi játékok aranykorának. Ez a hatalmas kereskedelmi terjeszkedés, innováció és elismerés időszaka volt, ahogy a játékok a kultúra fősodrának részeivé váltak.

Sportlegendák

Játékok, amelyek sétáltak, hogy ne kelljen futni.

Track & Field (1983)

A Konami Track & Field atlétikai versenyek gyűjteményét gyűjti össze az árkádjátékok kedvelői számára, hogy a számítógép vagy más játékosok ellen csapkodhassák a gombokat.

  • Hat esemény szerepel benne: 100 méteres futás, magasugrás, gerelyhajítás, távolugrás, 110 méteres gátfutás és kalapácsvetés. 
  • A Track & Field a „gombcsapkodás” úttörője volt, ezért a megjelenés után a játéktermekben többször is kicserélték az elhasználódott gombokat.

Karate Champ (1984)

A Technōs Japan, a Double Dragon (lásd fentebb) készítői fejlesztették az első egy-egy elleni harcjátékot is Karate Champ címmel, amit a Data East adott ki.

  • A modern verekedős játékokkal ellentétben a Karate Champ két botkormányt használt a mozdulatok végrehajtására, és nem volt életerősáv a harcosoknak – ehelyett a sikeres ütésért egy pont jár, és az első két pontig jutó játékos nyer.
  • Egy kevésbé komoly bónuszjátékban a játékos egy vágtató bika ellen küzdhet. A Street Fighter II bölcsen tette, hogy megmaradt az autóknál és a tégláknál.

10-Yard Fight (1983)

Az amerikai foci egyszerűsített, de intenzív változata, a 10-Yard Fight az Irem korai sikere volt, akik később elkészítették a világ első oldalnézetes verekedős játékát, a Kung-Fu Mastert.

  • A játékmenet több lehetőséget kínált, és a cél a pontszerzés volt: egy rendes touchdown 5000 pontot ért, a kezdőrúgás visszaküldése touchdownra pedig 20 000 pontot.
  • Ez volt az első játék, amely sikeresen átültette az amerikai futballt a videójátékokba, világosan meghatározott játékosokkal a pályán, és megalapozta  a Madden-sorozat eljövetelét.

Mat Mania (1985)

A Technōs Japan újabb játékában, a Mat Maniában a birkózó Dynamite Tommy bőrébe bújva egy sor ellenféllel kell megküzdened.

  • Célod, hogy felkapaszkodj a Taito Wrestling Association ranglétráján, olyan karakterek ellen harcolva, mint Insane Warrior és Golden Hulk, és a mérkőzések úgy kerülnek bemutatásra, mint a TV-ben. 
  • 1989-ben a Technōs Japan kiadta az első, a WWF-en (ma WWE) alapuló játéktermi játékot a WWF szupersztárjaival, olyan főszereplőkkel, mint Hulk Hogan és The Ultimate Warrior.

Super Sidekicks (1992)

Az 1990-es években számos kiváló minőségű futballjáték jelent meg, és az SNK Neo Geóra készült Super Sidekicks fantasztikus játéktermi játék.

  • A mindössze két akciógombot használó Super Sidekicks nagyon könnyen kezelhető az olyan mai címekhez képest, mint az EA Sports FC 24. .
  • A játékos 12 nemzeti csapat, köztük Anglia, Olaszország és Brazília közül választhat, akik az SNK Kupáért küzdenek.