À la rencontre des Légendes

Pour devenir une Légende, il faut du cran, du talent... et beaucoup de chance! Choisissez votre personnage favori et découvrez à quel point ses talents uniques le rendent utile pour toute l'escouade.

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Horizon

Manipulatrice de la gravité

Rampart

Bricoleuse hors norme

Loba

Voleuse d'élite

Revenant

Cauchemar synthétique

Crypto

Expert en surveillance

Wattson

Défenseuse statique

Octane

Tête brûlée

Bangalore

Militaire professionnelle

Bloodhound

Techno-traqueuse

Caustic

Piégeur toxique

Gibraltar

Forteresse blindée

Lifeline

Secouriste de combat

Mirage

Holo-illusionniste

Pathfinder

Éclaireur avancé

Wraith

Guerrière interdimensionnelle

Horizon

Manipulatrice de la gravité

Il y a près d'un siècle, les Terres Sauvages se retrouvèrent confrontées au spectre d'une crise énergétique cataclysmique. Le docteur Mary Somers, une astrophysicienne aussi charmante qu'excentrique, fut sommée de trouver une solution. Avec sa famille, elle emménagea dans la station scientifique d'Olympus.

Grâce à l'aide du docteur Reid, son énigmatique apprentie, Mary fit ensuite une découverte révolutionnaire, le branthium. Très vite, elle acquit aussi la conviction que ce nouvel élément serait la clé d'une source d'énergie potentiellement illimitée. Cette matière rare étant uniquement disponible sur les disques d'accrétion des trous noirs, Mary et Reid résolurent de se lancer dans une mission à haut risque pour confirmer leur théorie.

Avant de quitter Olympus, la jeune femme promit naturellement à son fils qu'elle reviendrait saine et sauve. C'était sans compter l'intervention de Reid qui, au plus profond de l'espace, vola le branthium avant de trahir Mary et de précipiter sa navette dans l'orbite du trou noir. Scientifique géniale, Mary réussit néanmoins à échapper au piège mortel en modifiant son compagnon robotique, N.E.W.T. Malheureusement, le temps ne s'écoule pas à la même vitesse à la périphérie d'un trou noir, et quand elle revint à Olympus, 87 années s'étaient écoulées...

Aujourd'hui, Mary est déterminée à amasser une fortune suffisante pour trouver le moyen de voyager dans le temps et de retrouver son fils dans le passé. Cette spécialiste des champs gravitationnels, qui se fait désormais appeler Horizon, a intégré les Jeux Apex à l'aube d'une nouvelle saison sur Olympus, là même où elle avait jadis vécu et promis de revenir.

Capacité tactique : Ascenseur de gravité

Vous inversez le flux gravitationnel pour faire léviter les joueurs dans les airs, avant de les propulser en hauteur lorsqu'ils sortent du champ d'effet.

 

Capacité passive : Spationaute

Grâce à votre combinaison spatiale, vous contrôlez mieux vos mouvements en l'air et subissez moins de dégâts des chutes.

Capacité ultime : Trou noir

Vous déployez N.E.W.T. afin de créer un micro trou noir qui attire les joueurs avant de les frapper avec un flux de gravitons.

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Rampart

Bricoleuse hors norme

Propriétaire d'un atelier indépendant, Rampart n'a besoin que d'un gros calibre et d'un sac à dos rempli de ferraille pour survivre dans les impitoyables Terres Sauvages. Avant de monter son affaire florissante sur Gaea, Ramya Parekh (Rampart, pour les intimes) a forgé sa réputation en prenant part à des épreuves clandestines. Avec son équipement modifié et son talent hors normes, elle a vite écrasé la concurrence. Elle a ensuite multiplié les contrats avec des contrebandiers, des membres du Syndicat et d'autres types aussi peu fréquentables. Comme on dit dans le milieu : le seul matériel d'excellence, c'est celui qui porte la griffe de Rampart.

En tout cas, Parekh ne s'est jamais gênée pour clamer haut et fort qu'elle est la meilleure, et que tous les autres ne sont que des incapables. C'est sans doute ce qui lui a valu l'attaque-surprise d'un groupe d'individus patibulaires, un soir, dans son atelier. Sa boutique partie en fumée, il ne lui restait plus que ses yeux pour pleurer (pas son genre) et une carte d'invitation aux Jeux Apex. À ses yeux, c'est un signe du destin. En y réfléchissant, Parekh a peut-être perdu son atelier, mais elle est toujours sûre de sa force. Et comme elle se plaît à le répéter, elle est le genre de fille «qui transforme le plomb en or».

Capacité tactique : Champ de force

Vous construisez un muret de protection permettant de déployer un champ de force. Il vous protège des attaques ennemies et amplifie vos propres tirs.

Capacité passive : Chargeur modifié

Les pistolets-mitrailleurs et la mitrailleuse bénéficient de chargeurs de capacité accrue et se rechargent plus rapidement.

Capacité ultime : Mitrailleuse montée «Sheila»

Vous déployez une mitrailleuse montée que tout le monde peut utiliser. Dotée d'un chargeur de haute capacité, elle est toutefois plus longue à recharger.

Loba

Voleuse d'élite

À neuf ans, Loba a assisté au meurtre de sa famille par le simulacre Revenant, un tueur à gages sans merci. Livrée à elle-même, elle a survécu en devenant pickpocket. Devenant de plus en plus habile, Loba a employé tous les moyens à sa disposition pour s'élever dans la société. Tout a changé le jour où elle a réussi à s’introduire dans un complexe réputé impénétrable et à s'emparer du secret d'une technologie de déplacement unique en son genre. Désormais dotée d'un bracelet de téléportation, Loba pouvait enfin viser les objets les plus rares et les mieux gardés. Bientôt, elle mènerait la grande vie et rejoindrait l'élite.

Entretemps, la rumeur s'était répandue dans les Terres Sauvages : si vous vouliez quelque chose de précieux et d'inaccessible, Loba était la personne à contacter. Alors qu'elle s'apprêtait à tourner la page de son passé, l'arrivée de Revenant dans les Jeux Apex l'a projetée vers son avenir. Déterminée à l'éliminer, elle a saboté un centre rempli d'unités Revenant, provoquant ainsi l'effondrement de la Ville cimetière et du Dôme du Tonnerre. Elle a néanmoins découvert par la suite que ce n'était qu'une usine parmi de nombreuses autres disséminées à travers la Frontière. Aujourd'hui, elle prend part aux Jeux Apex afin d'éliminer son ennemi juré une bonne fois pour toutes. Et le fait que les arènes de combat regorgent de trésors ne gâche rien à sa quête de sang...

Si la chance lui sourit, Loba aura sa vengeance. En attendant, quelques objets brillants ont retenu son attention...

Capacité tactique : Monte-en-l'air

Vous vous téléportez dans des zones difficiles d'accès ou fuyez le combat en lançant votre bracelet de saut dans la direction voulue.

 

Capacité passive : Regard aiguisé

Vous décelez le butin épique ou légendaire à travers les murs. Portée identique à celle de la Boutique du marché noir.

Capacité ultime : Boutique du Marché Noir

Vous activez un dispositif permettant de téléporter le butin à proximité dans votre inventaire. Chaque Légende ennemie ou alliée peut récupérer jusqu'à deux objets.

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Revenant

Cauchemar synthétique

Revenant était autrefois humain. C'était même le plus dangereux tueur à gages que le Syndicat Mercenaire ait jamais compté dans ses rangs. À cette époque, les miroirs lui renvoyaient un visage d'homme. Mais le temps a fait son œuvre et, quand son programme s'est mis à défaillir, il a enfin réalisé ce que le Syndicat Mercenaire et Hammond Robotics avaient fait de lui : un cauchemar ambulant d'acier et de chair résiduelle. Ses maîtres avaient pour habitude d'arracher à l'étreinte de la mort ce simulacre en le ressuscitant, encore et encore, chaque fois après avoir effacé sa mémoire.

Revenant a juré de traquer les responsables de sa transformation jusqu'au dernier, mais plus de deux siècles se sont écoulés, et ils ont tous disparu... Du moins le croyait-il, car le retour d'Hammond Robotics dans les Terres Sauvages a réveillé en lui une soif de vengeance qu'il n'étanchera pas avoir d'avoir exterminé tous ses anciens employeurs. En attendant, il ne se gênera pas pour éviscérer les Légendes qui oseront se mettre en travers de son chemin... Revenant n'est plus le même. Il n'a plus besoin de raison pour tuer.

Capacité tactique : Silence

Vous activez un dispositif qui inflige des dégâts et neutralise les capacités de vos ennemis pendant 10 secondes.

Capacité passive : Traqueur

Vous vous déplacez plus vite accroupi et atteignez des endroits plus élevés en escaladant que les autres Légendes.

Capacité ultime : Totem de frag

Vous posez un totem qui protège ses utilisateurs de toute fin fatale pendant une durée définie, ce qui leur permet de réapparaître au pied du totem lorsqu'ils auraient dû être tués ou neutralisés.

Crypto

Expert en surveillance

Crypto est le spécialiste des secrets. Il est aussi doué pour se les approprier que pour les garder. Pirate informatique de génie et expert en chiffrement, il met à profit ses drones aériens pour épier ses adversaires dans l'arène d'Apex sans se faire repérer. Certains observateurs avisés soulignent que ces appareils ressemblent beaucoup à ceux autrefois conçus par Tae Joon Park, un meurtrier en fuite.

Orphelins formés à l'école de la rue, Tae Joon et sa sœur adoptive, Mila Alexander, ont échappé à la misère en devenant ingénieurs informatiques. Ils se sont même retrouvés à concevoir les drones qui assurent la retransmission des Jeux Apex dans les Terres Sauvages. Un jour, Mila a disparu dans des circonstances mystérieuses et violentes, et les soupçons se sont portés sur Tae Joon, d'autant plus qu'il venait de prendre la fuite non sans avoir dérobé un important secret à son employeur. Quoi qu'il en soit, Crypto affirme n'avoir aucun contact avec Tae Joon, et l'affaire n'a toujours pas été résolue.

L'on ignore aussi ce qui pousse Crypto à participer aux Jeux Apex. Au cours d'interviews récentes, l'homme qui cultive le mystère s'est contenté de souffler qu'il était en «quête de justice».

Capacité tactique : Drone de surveillance

Vous déployez un drone pour obtenir une vue aérienne de la zone environnante. S'il est abattu, vous devez attendre 40 secondes avant de pouvoir en déployer un autre.

Capacité passive : Neurolien

La position des ennemis détectés par votre drone de surveillance dans un rayon de 30 mètres vous est transmise, ainsi qu'à votre escouade.

Capacité ultime : Drone IEM

Votre drone de surveillance déclenche une impulsion électromagnétique qui inflige des dégâts aux boucliers, ralentit vos ennemis et neutralise les pièges.

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Wattson

Défenseuse statique

Natalie «Wattson» Paquette est une figure bien connue des Jeux Apex, même si sa notoriété a des origines bien différentes de celles des autres Légendes. Fille de l'ingénieur en charge de l'installation électrique des Jeux, elle a longuement étudié ses manuels pour se rapprocher de son père et découvert ainsi très tôt sa vocation. Autrefois sujette à des sautes d'humeur et une concentration fluctuante, elle a trouvé dans l'électricité un flux régulier, prévisible et pourvu d'une logique absolue dont le reste du monde est dépourvu.

Capacité tactique : Périmètre de sécurité

Vous connectez des nodes pour créer des barrières électrifiées qui blessent et ralentissent vos ennemis.

Capacité passive : Éclair de génie

Les accélérateurs d'ultime rechargent entièrement votre capacité ultime. Vous tenir à proximité d'un pylône d'interception accélère aussi la recharge de votre capacité tactique.

Capacité ultime : Pylône d’interception

Vous placez un pylône électrifié qui détruit les projectiles ennemis et répare les boucliers endommagés. 3 pylônes maximum.

Octane

Tête brûlée

Un jour, Octavio Silva s'ennuyait. Comme presque tous les jours, en fait. Fils du PDG débordé de Silva Pharmaceutical, possédant déjà tout ce dont il pouvait rêver, il avait pris l'habitude de défier la mort en réalisant toutes sortes de cascades avant d'en publier des holovidéos pour impressionner ses nombreux fans. Ce jour-là, il s’est mis en tête de battre le record du parcours d’entraînement local en se propulsant jusqu'à la ligne d'arrivée... à l'aide d'une grenade.

Capacité tactique : Stimulant

Vous vous déplacez 30% plus vite pendant 6 secondes, au prix de votre santé.

Capacité passive : Guérison rapide

Votre santé se régénère automatiquement.

Capacité ultime : Tremplin

Vous déployez un tremplin qui permet à vos coéquipiers de se catapulter dans les airs.

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Bangalore

Militaire professionnelle

Née dans une famille aux traditions militaires bien ancrées, Bangalore a toujours été un soldat exceptionnel. Sortie major de l'Académie militaire de l'IMC, elle reste l'unique élève officier capable de démonter et remonter un Peacekeeper après l'avoir équipé d'un choke de précision en moins de 20 secondes... les yeux bandés.

Capacité tactique : Lance-fumigène

Vous tirez une bonbonne de fumigène à haute vitesse, qui génère un épais mur de fumée à l'impact.

Capacité passive : Pas de charge

Vous vous déplacez temporairement plus vite si un ennemi vous tire dessus alors que vous courez.

Capacité ultime : Tonnerre grondant

Vous demandez une frappe d'artillerie qui balaie lentement le champ de bataille.

Bloodhound

Techno-traqueuse

Dans les Terres Sauvages, Bloodhound a la réputation d'être l'une des meilleures chasseuses que la Frontière ait connues. Si son identité exacte demeure un mystère, elle fait l'objet de toutes les rumeurs : richissime excentrique, meurtrière assoiffée de sang, dompteuse de goliaths, ancienne esclave, à moitié chauve-souris... il y en a vraiment pour tous les goûts!

Capacité tactique : Œil du Faiseur d'Orages

Vous percevez brièvement les ennemis, pièges et indices dans les bâtiments devant vous.

Capacité passive : Traqueur

Vous percevez les traces laissées par vos ennemis.

Capacité ultime : Prédateur

Grâce à vos sens aiguisés, vous percevez plus facilement votre proie et vous vous déplacez plus vite.

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Caustic

Piégeur toxique

Avant de se faire connaître sous l'inquiétant surnom de Caustic, le chercheur Alexander Nox était l’un des plus brillants employés des laboratoires Humbert, l'un des principaux fournisseurs de gaz pesticide de la Frontière. La demande en pesticide explosant de pair avec le développement des cultures des colonies frontalières, Nox et ses confrères travaillaient d'arrache-pied pour mettre au point de nouvelles formules. Toutefois, pour s'assurer de l’efficacité des substances gazeuses qu'il développait, le scientifique ne pouvait se contenter de les tester sur des matières inertes. Il lui fallait des cobayes vivants.

Capacité tactique : Piège à gaz Nox

Vous déployez des bonbonnes qui libèrent du gaz mortel Nox au passage d'un ennemi ou lorsque vous leur tirez dessus.

Capacité passive : Vision Nox

Vous apercevez les ennemis au milieu de vos nuages de gaz.

Capacité ultime : Grenade à gaz Nox

Vous lancez une grenade qui recouvre une vaste zone de gaz Nox.

Gibraltar

Forteresse blindée

Gibraltar est un géant gentil, mais capable de perdre son sang froid. Fils de deux bénévoles de l'association SARAS, un groupe de secouristes de Solace, il a toujours été doué pour sauver les autres des périls ordinaires des Terres Sauvages. C'est toutefois un drame qui lui a fait prendre pleinement conscience de la valeur de ses interventions. Ayant emprunté la moto de son père pour partir en virée, son ami et lui se sont retrouvés piégés par une coulée de boue. Si ses parents leur ont sauvé la vie, son père y a laissé un bras, un sacrifice que Gibraltar n'a jamais oublié. Depuis, il consacre sa vie à venir en aide à ceux qui en ont besoin.

Capacité tactique : Dôme protecteur

Vous déployez un dôme qui fait office de bouclier et bloque les attaques ennemies pendant 15 secondes.

Capacité passive : Blindage d'armement

Lorsque vous visez, votre arme déploie un bouclier qui vous protège des tirs ennemis.

Capacité ultime : Pilonnage défensif

Vous demandez une frappe de mortier sur une cible désignée.

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Lifeline

Secouriste de combat

Ajay Che, alias Lifeline, n'a rien du profil typique des participants aux Jeux Apex. Née de parents dont les affaires prospéraient grâce à la guerre, elle a quitté son foyer le jour où elle a compris que la richesse de sa famille reposait sur le malheur d'autrui. Elle a alors rejoint l'organisation humanitaire Frontier Corps, qui vient en aide aux communautés de la Frontière dans le besoin. Elle consacre depuis sa vie aux plus démunis et participe aux Jeux Apex pour financer Frontier Corps avec ses gains.

Capacité tactique : Drone-médecin DOC

Vous appelez votre drone d'ostéo-compassion qui soigne automatiquement et progressivement vos équipiers alentour.

Capacité passive : Secouriste de combat

Vous réanimez vos équipiers plus rapidement tout en étant protégée par un bouclier. Vous utilisez aussi les objets de soin 25% plus vite.

Capacité ultime : Pack de soutien

Vous appelez un module de largage qui vous expédie de l'équipement défensif haut de gamme.

Mirage

Holo-illusionniste

Mirage n'aime pas passer inaperçu. Benjamin d'une fratrie de quatre garçons, il a fait de ses pitreries sa marque de fabrique pour attirer l'attention. S'il y a une chose qu'il a prise au sérieux, dans sa jeunesse, c'est bien la technologie de l'holo-pilote. Initié à ses subtilités par sa mère ingénieure, il s'est passionné pour ses possibilités et a tout appris de ses mécanismes de création d'illusion. Quand ses frères ont été portés disparus au cours de la Guerre frontalière, Mirage et sa mère ont continué à développer des dispositifs holographiques, cet effort commun leur permettant d'ailleurs de se rapprocher.

Capacité tactique : Dissuasion

Vous déployez un leurre holographique pour semer la confusion dans les rangs ennemis.

Capacité passive : Insaisissable

Vous vous camouflez automatiquement et déployez un leurre lorsque vous êtes à terre.

Capacité ultime : Extravagance

Vous vous camouflez et déployez une équipe de leurres pour semer la confusion dans les rangs ennemis.

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Pathfinder

Éclaireur avancé

Malgré son parcours, Pathfinder est un véritable symbole d'optimisme. Unité opérationnelle spécialisée dans la reconnaissance et la surveillance, il a soudain été activé dans un laboratoire désaffecté il y a plusieurs décennies. N'ayant aucune information sur ses origines, et avec son matricule MRVN pour seule identité, l’androïde s’est mis en tête de retrouver son créateur.

Capacité tactique : Grappin

Très utile pour rejoindre rapidement des zones théoriquement hors d'atteinte.

Capacité passive : Délit d'initié

L'analyse d'une balise topographique permet de savoir où l'anneau apparaîtra la prochaine fois.

Capacité ultime : Lance-tyrolienne

Vous déployez une tyrolienne que tout le monde peut utiliser.

Wraith

Guerrière interdimensionnelle

Au combat, Wraith virevolte avec une grâce meurtrière. Non contente de lancer des attaques aussi rapides que fatales, elle est aussi capable de manipuler l'espace-temps en ouvrant des failles dans notre réalité. En revanche, elle ignore complètement d'où elle tient son don. Il y a plusieurs années, elle s'est réveillée dans un centre de détention pour malades mentaux de l'IMC sans aucun souvenir de sa vie antérieure... Là, elle s'est retrouvée harcelée par une voix intérieure, dont les chuchotements incessants l'empêchaient de trouver le sommeil des jours durant. Si la jeune femme a oscillé un temps au bord de la folie, elle a fini par reprendre le dessus en apprenant justement à écouter cette voix désincarnée, puis à lui faire confiance. Et c'est ainsi qu'elle a fini par maîtriser sa capacité de manipulation du Vide et s'échapper de l'institut médical.

Capacité tactique : Dans le Vide

Vous vous glissez rapidement dans le Vide, où vous pouvez vous déplacer et ne subissez aucun dégât.

Capacité passive : Voix du Vide

Une petite voix dans votre tête vous indique de la présence du danger. Jusqu'à présent, elle a toujours été de bon conseil.

Capacité ultime : Faille dimensionnelle

Vous reliez deux endroits avec des portails pendant 60 secondes, ce qui permet à toute votre équipe d'en profiter.