Nos produits

Comment nous avons réduit l’incidence environnementale de nos produits

Efficacité énergétique

Empreinte carbone

Éco-efficacité

Substances dangereuses

Efficacité énergétique

Combien d’énergie ma console consomme-t-elle?

Pour connaître l’utilisation d’énergie de votre console, consultez le tableau ci-dessous* :

CUH-10xx         148-155 kWh/an

CUH-11xx         133-140 kWh/an

CUH-12xx         109–111 kWh/an

CUH-20xx         84-89 kWh/an

CUH-21xx         82-86 kWh/an

CUH-22xx         81-85 kWh/an

CUH-70xx         121-123 kWh/an

CUH-71xx         125-127 kWh/an

CUH-72xx         124-125 kWh/an

*Remarque : Ces données sont basées sur les mesures de puissance prises pour les consoles du R.-U. et fondées sur une utilisation moyenne de trois par jour approximativement (NRDC, 2014). À des fins de comparaison, un foyer américain moyen consomme environ 10 972 kWh/an (Energy Information Administration des É.-U., 2019). Pour savoir comment déterminer le modèle de votre console, rendez-vous ici : https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

Comment faire pour minimiser l’utilisation d’énergie de ma console?

Activez la mise en arrêt automatique

Si vous souhaitez configurer votre console de manière à minimiser son utilisation d’énergie, assurez-vous d’activer la mise en arrêt automatique. Ainsi, votre console s’éteindra au bout d’une certaine période d’inactivité. Le réglage par défaut de la mise en arrêt automatique est de quatre heures pour la lecture multimédia et de 20 minutes (en Europe) ou une heure (dans le reste du monde) pour tous les autres modes. Vous pouvez conserver ce réglage ou sélectionner la période de votre choix. 

Pour des instructions sur la configuration des paramètres de gestion de l’alimentation, reportez-vous à Paramètres>Définir quand la PS4 doit s’éteindre dans le Guide de l’utilisateur de la PS4.

Sélectionnez les paramètres du mode repos qui vous conviennent 

En mode repos, différentes fonctionnalités peuvent vous aider à réduire votre consommation d’énergie selon vos préférences; considérez les possibilités ci-dessous pour optimiser votre console.

Sélectionnez les paramètres du mode repos qui vous conviennent 

En mode repos, différentes fonctionnalités peuvent vous aider à réduire votre consommation d’énergie   selon vos préférences; considérez les possibilités ci-dessous pour optimiser votre console.

Pour des instructions sur la configuration des fonctionnalités disponibles en mode repos, reportez-vous à Paramètres>Définir les fonctionnalités disponibles en mode repos dans le  Guide de l’utilisateur de la PS4

Pour des instructions sur la configuration des fonctionnalités disponibles en mode repos, reportez-vous à Paramètres>Définir les fonctionnalités disponibles en mode repos dans le  Guide de l’utilisateur de la PS4

Empreinte carbone

Quel est l’impact de l’empreinte carbone des activités de jeu?

L’empreinte carbone du jeu dépend de nombreux facteurs, dont le pays dans lequel vous vivez et le modèle de console que vous utilisez. Deux des plus importants facteurs sont la taille du jeu et la durée totale de votre utilisation de ce jeu (ensemble de sa durée de vie). Nous avons analysé ces différents facteurs pour déterminer les meilleures pratiques de jeu pour la réduction de l’émission de carbone par heure de jeu. 

Numérique ou physique?

Actuellement, nous estimons que le téléchargement produit moins d’émission de carbone que les disques physiques et la diffusion (moyenne de 0,05 kgCO2e par heure de jeu avec la dernière version du système PS4). Ceci est relativement bas par rapport à un PC de jeu type (émission estimée approximative de 0,09 kgCO2e/h). 

De façon générale, le jeu est une activité à faible émission de carbone lorsqu’on le compare à d’autres activités de détente, particulièrement celles qui nécessitent un transport (par exemple, aller au cinéma, qui entraîne, selon les estimations, une émission de 2,4 kgCO2e/h) (Druckman et coll., 2012)*. 

Durée de jeu

Le temps que vous consacrez à jouer à un jeu (ensemble de sa durée de vie) a un impact sur l’empreinte carbone. Par exemple, nous estimons que la diffusion à l’aide de PS Now entraîne la plus faible émission de carbone pour une période de jeu totale allant jusqu’à quatre à cinq heures (ensemble de la durée de vie du jeu) par rapport au téléchargement, ou jusqu’à 20 heures par rapport à un disque PlayStation. 

Taille du fichier de jeu

Dans la même veine, la taille du fichier de jeu est également importante. Pour les jeux moins volumineux, jusqu’à 5 Go, nous estimons que le téléchargement entraîne le moins d’émission de carbone, par rapport à la diffusion et au disque.

Pour les jeux plus volumineux, la diffusion à l’aide de PS Now entraîne le moins d’émission de carbone si la période de jeu ne dépasse quelques heures, alors que leur téléchargement entraîne le moins d’émission de carbone si vous avez l’intention de jouer plus longtemps*.

PS Now vous permet d’essayer des centaines de jeux quasiment instantanément et peut réduire l’émission de carbone reliée à l’utilisation de votre console si vous louez des jeux ou que vous en faites l’essai avant de les acheter (téléchargement).

*Lors du téléchargement de fichiers de jeu de plus de 10 Go, une période de jeu totale de plus de 3,5 heures entraîne la plus faible émission de carbone. Les disques et les téléchargements entraînent une émission de carbone semblable si la période de jeu totale dépasse 200 heures pour un fichier de jeu de 10 Go ou plus.

Ces estimations prennent en compte les taux de carbone émis lorsque vous jouez sur votre console ainsi que les taux de carbone émis durant la fabrication des consoles et des disques, leur transport chez les détaillants, leur livraison ou leur collecte au magasin, et le traitement de ces produits à la fin de leur cycle de vie (p. ex., recyclage ou mise au rebut).  

Cela comprend également l’émission de carbone associée aux activités numériques et réseau – du développement des jeux et de la production des logiciels, jusqu’à la transmission des données sur Internet et à l’énergie consommée par les serveurs utilisés pour faire tourner PS Network et PS Now. 

Ces estimations sont basées sur une étude utilisant les données européennes moyennes, tout en demeurant représentatives pour la diffusion en nuage dans les autres régions où PS Now est actuellement disponible.

Ces estimations changeront vraisemblablement dans le futur, puisque la performance et l’efficacité des technologies informatiques et de l’Internet s’améliorent au fil du temps. À titre d’exemple, on estime que l’énergie utilisée pour transmettre des données sur Internet diminue du double une fois tous les deux ans depuis l’an 2000 (Aslan et coll., 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement nouveau dont nous continuerons d’examiner l’empreinte carbone et l’efficacité pour le jeu.

*Dans le cadre de l’étude de Druckman et coll. (2012), on s’est intéressé à l’intensité des émissions de carbone durant le transport et des émissions connexes reliées aux activités de détente et de culture (par exemple, aller au cinéma ou au théâtre), et aux sports extérieurs.    

Que faisons-nous pour réduire l’empreinte carbone de nos produits et services?

Nous avons accompli des efforts considérables pour réduire la consommation d’énergie de la PS4 en utilisant des technologies éconergétiques, dont les suivantes.

  • Puce-système (SoC) Combinaison de composants multiples, par exemple, l’unité centrale et le processeur graphique, sur une puce unique.
  • Microgravure Réduction de a taille et augmentation de l’efficacité des composants à l’intérieur du processeur.
  • Mise à l’échelle de la puissance Détermination des points auxquels le processeur augmente ou réduit sa consommation d’énergie en fonction de la performance du jeu ou de l’application.
  • Blocs d’alimentation efficaces  
  • Modes repos éconergétiques, dont le mode « Suspend-to-RAM », qui permet à la console de s’éteindre alors qu’un jeu ou une application est en pause.

Nous estimons que d’ici 2030*, nous réussirons à réduire nos taux d’émission de carbone de près de 16 millions de tonnes métriques (ce qui correspond aux taux d’émission de CO2 du Danemark pour 2017).    

De plus, notre console de la prochaine génération, PlayStation®5, inclura la possibilité de suspendre les jeux avec une consommation énergétique bien inférieure à celle de la PS4 (que nous estimons à environ 0,5 W). Il suffit qu’un million d’utilisateurs activent cette fonctionnalité pour économiser une quantité d’énergie équivalente à la consommation d’électricité moyenne annuelle de 1 000 foyers américains.

*Autour de 1,8 MtCO2  de cette mesure est nécessaire pour assurer la conformité aux exigences de veille et de veille réseau définies dans la directive de l’Union européenne concernant la veille (CE 1275/2008 telle que modifiée par UE 801/2013) dans les pays de l’UE.

Un certain nombre de mesures éconergétiques a également été intégré à nos serveurs de jeu en nuage afin de réduire la consommation d’énergie, dont les suivantes.

  • Blocs d’alimentation efficaces
  • Partage et gestion efficaces du refroidissement
  • États de fonctionnement au ralenti efficace
  • Gestion de l’alimentation du serveur

Éco-efficacité

Optimisation de nos produits

  • Depuis son lancement en 2013, nous avons réduit le poids de la PlayStation 4 de 23 % par rapport à la console précédente. 
  • Durant cette période, nous avons également réduit le volume de la PlayStation 4 de plus de 30 % grâce aux améliorations éconergétiques qui y ont été apportées, lesquelles contribuent aussi à réduire sa production de chaleur. En produisant moins de chaleur, les pièces internes nécessaires pour refroidir l’unité ont été réduites en taille. 
  • Les dimensions réduites de la console permettent en outre de la transporter plus efficacement, ce qui réduit notre empreinte carbone globale.  
  • Les pièces du couvercle et le châssis de la PlayStation 4 sont faits de composants d’ABS et de polycarbonate (PC) recyclables 
  • Les pièces en plastique présentes dans nos consoles qui pèsent plus de 100 g peuvent être retirées au moyen d’outils que les entreprises de recyclage peuvent se procurer sur le marché.
  • Lorsque cela est possible*, nous apposons sur les composants en plastique pesant plus de 20 g des étiquettes indiquant leur composition pour permettre l’identification aisée des différentes matières plastiques durant le processus de recyclage. Nous étiquetons les composants en plastique de plus de 20 g lorsqu’ils contiennent 1 % ou plus de matériau ignifugeant (par masse). 

*Sauf les exceptions ci-dessous :

  • Une surface de moins de 1 cm2 est disponible pour le marquage.
  • Le marquage peut compromettre la performance ou la fonctionnalité d’une pièce, p. ex., une touche à surface tactile, une lentille en plastique ou un écran d’affichage.
  • Pièces transparentes externes
  • Le marquage est techniquement impossible en raison de la méthode de production particulière des plastiques utilisés dans la pièce, p. ex., le moulage par extrusion. 

Réparation et mise au rebut 

Nous offrons un service de réparation sous garantie et hors garantie pour nos consoles. Pour faciliter la prestation de ce service, nous fournissons de la documentation technique aux centres de réparation agréés et nous nous assurons qu’ils disposent de pièces de rechange. Les composants clés de nos consoles sont également conçus de façon à pouvoir être désassemblés en évitant la destruction.

Nos emballages

Nous examinons continuellement nos emballages afin d’utiliser des quantités minimales de matériaux tout en nous assurant d’assurer la sécurité de nos produits lors de leur livraison à nos clients. 

  • En 2018, nous avons réduit l’emballage en carton (le montage, la boîte et l’étui) du châssis de la PS4 CUH-20xx de 13 % par rapport à celui de la PS4 CUH-12xx, en plus d’alléger le plateau en plastique de l’emballage du casque Gold Stereo d’environ 44 %. 
  • Pour faciliter le recyclage de nos emballages, nous utilisons du carton pour la PlayStation4 au lieu d’EPS (polystyrène).
  • Pour nos produits vendus sur le territoire américain, nous avons commencé en 2013 à utiliser des matériaux d’emballage faits à partir de bouteilles PET après consommation au lieu de nous servir uniquement de restes de polymère de fabrication. Tout en réduisant le volume de mise au rebut de plastiques à usage unique, nous parvenons à maintenir le même niveau de qualité tout en nous tournant vers les bouteilles d’eau usées qui, autrement, se seraient retrouvées dans les sites d’enfouissement. 
  • Pour nos produits vendus sur le territoire européen, environ 50 à 55 % des emballages PET utilisés pour la DualShock®4 sont faits de matières recyclées.    

* La disponibilité des modèles peut varier d’une région ou d’un pays à l’autre

Substances dangereuses

Sony s’est fixé comme objectif d’éliminer toute utilisation de « substances contrôlées en raison de leur impact sur l’environnement »de ses produits. Nous maintenons liste de substances interdites conformément à nos normes globales pour la gestion de l’environnement et des risques pour la santé associés aux produits chimiques dans nos installations et chaînes d’approvisionnement.     

Toutes les batteries et tous les écrans utilisés dans nos produits (dont DualShock4 et PlayStation®VR) sont sans mercure. On trouve fréquemment du mercure dans les batteries et les écrans et il importe de les mettre au rebut de la façon adéquate pour éviter la pollution environnementale.

Nous n’utilisons pas d’agent ignifugeant à base de chlore ou de brome dans la fabrication des boîtiers des consoles. De plus, nous partageons l’information sur le retrait des composants clés aux fins de réutilisation, de recyclage et de traitement en fin de vie.

Recyclage des produits

Europe

Nous avons participé à la mise en œuvre de plusieurs systèmes de recyclage (dans le respect de la Directive DEEE et des normes sur les batteries et les matériaux d’emballage) en Europe pour nous assurer que nos produits, batteries et matériaux d’emballage sont collectés, recyclés et traités en fin de vie. Chaque année, nous consacrons 1,5 million € au financement de ces activités dans la région.

Déchet d’équipements électrique et électronique

La Sony Iteractive Entertainment respecte les exigences de la Directive DEEE 92012/19/UE sur les déchets d’équipements électrique et électronique. Les produits sont étiquetés conformément aux exigences qui figurent à l’annexe IX de la Directive européenne EN 50419 et sont indiquées ci-après.

Cette étiquette indique que ce produit ne doit pas être mis au rebut avec les déchets domestiques. Il doit être remis à une installation adéquate pour en faire la récupération et le recyclage.

Batteries :

Les batteries utilisées dans les produits PlayStation sont conformes à la Directive de l’UE 2006/66/EC sur les batteries. 

Emballage :

Comme pour les DEEE et les batteries, nous avons mis en œuvre un système de conformité des emballages dans chacun des pays où nous avons des responsabilités en tant que producteur. Par le biais de ces systèmes de conformité, nous finançons les activités des récupérateurs de déchets et des entreprises de recyclage pour nous assurer, chaque fois que cela est possible, que les emballages de nos produits sont réutilisés, récupérés ou recyclés sans frais pour tous les consommateurs. 

Amérique du Nord

Aux États-Unis, notre programme de recyclage et de récupération étend les activités de recyclage responsable de nos produits et de nos emballages à la grandeur du pays. Dans le cadre de partenariats avec des entreprises de recyclage homologuées, les pièces électroniques qui ne servent plus peuvent être désassemblées pour en retirer les matériaux réutilisables et, ainsi, réduire notre dépendance à l’extraction future. 

Grâce à nos programmes de certification, nous nous assurons d’accorder la priorité la plus élevée à la sécurité des travailleurs et à la protection des collectivités locales tout au long du processus de recyclage. Pour en savoir davantage, visitez sony.com/ecotrade.

Dans le reste du monde, partout où nos produits sont vendus, nous nous conformons à toutes les exigences légales locales sur la mise au rebut des DEEE, des batteries et des matériaux d’emballage.