Horizon Zero Dawn

Sony Interactive Entertainment
Disponible en
PS4 PC
Disponible 05/12/2017
  • 1 jugador
  • Compatible con el Uso a distancia
  • Versión para PS4
    Vibración del mando DUALSHOCK 4
Resumen del juego

La Tierra ya no nos pertenece

En una época en la que las máquinas caminan a su antojo por el mundo y la humanidad ya no es la especie dominante, una joven cazadora llamada Aloy se embarca en un viaje para descubrir qué le depara el destino.

En un mundo exuberante y postapocalíptico en el que la naturaleza se ha adueñado de las ruinas de una civilización olvidada, los restos de la humanidad viven en tribus de cazadores recolectores. Las máquinas, criaturas mecánicas de origen desconocido, les han arrebatado el dominio de las tierras salvajes.

Conoce a los personajes

Una leyenda en ciernes

Repudiada por su tribu desde que nació, Aloy no sabe lo que es el abrazo de una madre o ser aceptada en una comunidad. Su única compañía fue Rost, un impasible y serio ermitaño que la acogió.

Rost enseñó a Aloy a sobrevivir a cualquier adversidad física y desdeñar las comodidades, pero no pudo dar respuesta a las preguntas que realmente la atormentaban: quiénes eran sus padres, y por qué la desterraron.  

 

Los aliados y enemigos de Aloy

ROST
VARL
AVAD
EREND
VANASHA

Rost es un paria que acogió a Aloy en las tierras salvajes. Se trata de un hombre honorable cuya vida sufrió un duro revés debido a una serie de trágicos sucesos. Solo las Matriarcas saben el motivo de su destierro, pero ninguno de sus conocidos pensaría que cometió un crimen contra la tribu... 

Varl es un tranquilo valiente de la tribu Nora. Tuvo que aceptar el honor de ser hijo de Sona, una cacique con una voluntad de hierro y una de las mayores heroínas que jamás haya conocido la tribu. Varl y su hermana Vala raras veces han escuchado palabras positivas de boca de su madre, que consideraba que la perfección en sí misma era recompensa suficiente... aunque solo fuera posible para unos pocos. 

El Rey Sol Avad es el decimocuarto monarca de la tribu Carja y, a pesar de su alma noble, fue el único en hacerse con el trono por regicidio. Avad nunca pensó que llegaría a ser rey, ya que veía a su hermano mayor como un heredero más capaz. Pero el hermano menor se percató de que su inteligencia, percepción y empatía le hacían más apto para llevar la corona que a su hermano, a pesar de su fuerza y confianza... 

Erend, atormentado por el alcoholismo terminal y el escaso carisma de su padre, vio cómo el clan Oseram era destruido por luchas intestinas. A pesar de que este legado motivó a su hermana Ersa para luchar por una vida mejor, los sentimientos de Erend degeneraron en un profundo odio hacia los fracasos de su padre... Además, su propensión a deprimirse, a la autodestrucción y a beber en exceso aumentó su temor a repetir los mismos fracasos que su progenitor.

Con la misión de convencer a la Reina Viuda Nasadi de que desertara, Vanasha, natural de Meridian, ha trabajado los dos últimos años como espía encubierta entre los Carja Sombríos. Estaba a punto de cumplir su objetivo cuando, por razonas desconocidas, decidieron cerrar la Ciudadela... 

Explora profundidades ocultas

Recorre un mundo lleno de ruinas y extraños artefactos...

Cuellilargos

Los Cuellilargos son majestuosas máquinas de patrulla que puedes escalar con ayuda del entorno. Al escalar y sabotear un Cuellilargo, revelarás los alrededores del mapa, incluidas las ubicaciones de las máquinas. También provocarás una descarga de energía que debilitará a las máquinas cercanas.

Terrenos de Caza

Los Terrenos de Caza son desafíos de arena cronometrados en los que tendrás que probar diferentes tácticas de combate contra varios tipos de máquinas.

Consigue al menos tres marcas de Soles (las recompensas por completar las pruebas de los Terrenos de Caza) para poder acceder a la Logia de Cazadores de Meridian.

Campamentos de bandidos

En los campamentos de bandidos, tendrás que enfrentarte a montones de enemigos humanos atrincherados. Al despejar un campamento, los colonos podrán asentarse allí, añadiendo un mercader y un valioso punto de viaje rápido.

Puntos de observación

Los puntos de observación son vestigios en geocaché del pasado antiguo, abandonados en diversos lugares. Al escanear un Observatorio con el Foco, verás un destello del mundo antiguo y desbloquearás un segmento de la historia de su creador. Podrás leerlo en la pestaña Coleccionables del menú Cuaderno.

Objetos coleccionables

Los objetos coleccionables incluyen flores de metal, figuras Banuk y vasijas antiguas. Entrega los conjuntos completos a los coleccionistas especiales de Meridian (Kudiv, Cantarah y Palas el Estudioso) para recibir recompensas.

Calderos

Los Calderos son el origen de las máquinas. Se trata de fundiciones de robots cavernosas y autónomas. Si llegas al núcleo que hay en el centro de un Caldero, aprenderás a sabotear más tipos de máquinas en el mundo.

Podrás conocer más sobre el ciclo de vida de las máquinas si los exploras.

Búnkeres

Los búnkeres contienen secretos del pasado antiguo. No olvides usar el Foco para buscar pistas y otros objetos...

Datos

Descubre más cosas sobre el mundo antiguo y el tribal escaneando datos con el dispositivo Foco.

  • Los datos de misiones se encuentran en los lugares que explorarás en la misión principal, y suelen estar relacionados con los hechos más importantes que afectan a la historia.
  • Los datos del mundo y libros de glifos se encuentran en ruinas antiguas y asentamientos Carja, respectivamente, y ofrecen información adicional sobre el trasfondo de Horizon.
  • Los datos que hayas escaneado pueden leerse o escucharse de nuevo en la pestaña Datos del menú Cuaderno.
CONOCE AL ENEMIGO

Las máquinas

El mundo de Horizon Zero Dawn está habitado por máquinas de gran variedad de formas y tamaños. Con terroríficos rasgos alienígenas pero a la vez con un aspecto familiar, estos misteriosos autómatas combinan la fuerza mecánica con características orgánicas y una ferocidad animal.

Atronador

El Atronador de la clase combatiente es una de las máquinas más letales de Horizon Zero Dawn. Es una bestia equipada con cañones, lanzadiscos y un láser de boca. Sus potentes ataques a distancia son capaces de destrozar a los cazadores desprevenidos. Si dispone de espacio, también puede realizar una serie de devastadores ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, como cargas o barridos con la cola.

Chascafauces

El Chascafauces, una máquina de tipo adquisición, suele frecuentar las zonas cercanas a las masas de agua para extraer valiosos minerales de los sedimentos. Cuando detecta alguna presencia, se mueve con gran ferocidad y realiza distintos ataques cuerpo a cuerpo, como los barridos de cola y las embestidas y mordiscos. A distancia, lanza morteros criogénicos que congelan a los objetivos al impactar.

Avempestad

El temible Avempestad es una máquina de combate que surca los cielos a gran altura y desciende en picado para atacar a sus presas con una fuerza extraordinaria. Peligrosa por tierra y por aire, cuenta con una gran variedad de rápidos y potentes ataques, como las bombas de ala y los zarpazos. Sus enormes alas de metal también pueden recoger y descargar la electricidad del aire.

Bégimo

El Bégimo, una máquina enorme y robusta de tipo transporte, emplea tecnología antigravitacional para trasladar el cargamento de máquinas de adquisición más pequeñas al contenedor de su estómago. Al ser provocado, puede cargar contra el enemigo o usar su unidad antigravitacional para lanzar objetos pesados. También cuenta con taladros para pulverizar y arrojar rocas. 

Empieza la cacería

Combina un equipo primitivo con tecnología avanzada para crear dispositivos que conviertan a los depredadores en la presa. 

Un corazón cazador

Sírvete de la agilidad y el sigilo para superar a tus enemigos y coloca trampas para cogerles desprevenidos. Después, utiliza armas modificables para acabar con tu presa.

 

La tecnología de los Antiguos

El Foco es un artefacto del mundo antiguo, un sistema informático portátil de realidad aumentada que puedes usar para:

  • Identificar objetos importantes para la misión.
  • Detectar y resaltar huellas o rutas de patrulla de las máquinas.
  • Examinar máquinas para mostrar sus componentes individuales y debilidades elementales.

El arte de la supervivencia

Puedes crear casi toda la munición y suministros que necesites a partir de los recursos que encuentres en el mundo o que saquees de los enemigos caídos. Procura no iniciar un combate sin prepararte antes; fabrica trampas, flechas y mejoras de bolsas sobre la marcha. 

Prepárate para la cacería

Los mercaderes suelen ofrecer a Aloy una amplia gama de productos, desde recursos para fabricar objetos hasta equipo nuevo. Usa tus esquirlas y recursos para conseguir armas y atuendos especiales para protegerte de los peligros que te encontrarás.

Armas
Arco de caza
Honda
Lanzacuerdas
Atuendos

La mayoría de tipos de armas tiene tres variantes: Nora, Carja y Sombría. Estas variantes influyen en el tipo de munición que el arma puede disparar y en el número de ranuras de modificación disponibles.

Las armas pueden tener hasta tres ranuras de modificación para mejorar sus estadísticas actuales o añadir otras nuevas. Los objetos de modificación, como las bobinas de armas, pueden encontrarse como botín, aunque también puedes comprárselos a los mercaderes.

El arco de caza es un arco ligero y poco potente que puede disparar flechas estándar, ígneas y férreas. Es especialmente efectivo contra humanos sin protección y animales.

La honda es un arma de corta distancia con una cadencia de disparo reducida. Sirve para lanzar proyectiles que se rompen al impactar y causan daño de dispersión en una zona amplia.

El lanzacuerdas es idóneo para ralentizar o inmovilizar temporalmente a los objetivos. La flecha que hay en un extremo de la cuerda se clava en el objetivo, mientras que la flecha del otro extremo se clava en el suelo.

La enorme cantidad de atuendos que puedes comprar sirven para proteger a Aloy contra diversos tipos de daño. Cada atuendo puede tener hasta tres ranuras de modificación para mejorar sus estadísticas actuales, o incluso añadir otras nuevas. Los objetos de modificación, como las telas de atuendo, pueden encontrarse como botín, aunque también puedes comprárselos a los mercaderes. 

Un mundo dinámico

Una tecnología vanguardista de mundo abierto

Explora un paisaje lleno de vida y repleto de la belleza de la naturaleza. Viaja por bosques con un grado de detalle alucinante, montañas imponentes y las ruinas evocadoras de una civilización anterior, todo llevado a un mundo vivo, con sistemas de cambio de tiempo y un ciclo completo de día/noche.

Dentro de 1000 años...

En tus viajes descubrirás distintos ecotopos, asentamientos tribales, tipos de máquinas y las impresionantes ruinas de una era olvidada. ¿Puedes revelar los misterios que los vinculan y descubrir el destino que sufrió la humanidad?

Ecotopos variados

De las gélidas montañas del norte a las cálidas junglas del sur, el mundo de Horizon Zero Dawn ofrece una amplia variedad geográfica.

Sistema meteorológico dinámico

En tus viajes vivirás un ciclo completo de día/noche y unas condiciones meteorológicas cambiantes, tanto con días soleados como con tormentas que no auguran nada bueno. Adapta tus tácticas según corresponda.

Secretos del pasado enterrados

Las huellas de una civilización perdida están presentes. Descubre ruinas y secretos enterrados que han permanecidos intactos durante generaciones.

Una civilización olvidada

En tu aventura te encontrarás con distintas tribus, cada una con su cultura y sus tradiciones. 

Nora
Carja
Carja Sombríos
Oseram
Banuk
Bandidos

Los Nora son una tribu aislacionista y matriarcal de feroces cazadores que adoran a la Madre, su diosa de la naturaleza. Tienen prohibido abandonar su Tierra Sagrada o explorar las ruinas antiguas del Mundo Metálico, o se arriesgan al destierro. Para ellos, los miembros de las otras tribus son paganos en el peor de los casos, e intrusos en el mejor.

Las demás tribus ven a los Nora como bárbaros misteriosos, aunque circulan leyendas y rumores muy variopintos sobre ellos.

Los adoradores del sol Carja se consideran la tribu más civilizada de todas. Gobiernan un gran imperio desde Meridian, la ciudad del Sol. Bajo el tiránico yugo de Jiran, el anterior Rey Sol, libraron una guerra contra las demás tribus para obtener esclavos y sacrificarlos hasta que Avad, el hijo y sucesor del rey, dio un golpe de estado.

Las demás tribus, que odiaban y temían a los Carja, han retomado el contacto con ellos, pero con cautela, aunque muchos siguen considerándolos unos estirados y unos pretenciosos.

Tras una sublevación contra Jiran, el anterior Rey Sol, los Carja se enfrentaron en una guerra civil. Los partidarios de Jiran que sobrevivieron se autoproclamaron Carja Sombríos y ocuparon Ocaso, una ciudadela al oeste.

Los fanáticos Carja Sombríos, mientras tanto, son repudiados por todos.

Los Oseram conforman una tribu fuerte y secular de herreros y exploradores. Son inventores de artilugios extraordinarios y poderosas armas. Gracias a la alianza entre Oseram y Carja, el Rey Sol Avad pudo derrocar a su padre. Ahora las calles de Meridian son el escenario de una extraña convivencia entre ambas tribus.

Las otras tribus respetan el acero Oseram, pero su descaro y franqueza les ha creado fama de groseros, sobre todo por parte de sus nuevos aliados.

Los esquivos Banuk rara vez descienden de los campos de nieve de su tierra natal, pero son famosos por la habilidad de sus guerreros para cazar máquinas y el extraño misticismo de sus chamanes. Se trata de una tribu de supervivientes que prefieren probar su valía antes que confraternizar con otras tribus o su política.

Debido a su frialdad, las demás tribus tienen una imagen de ellos parecida a la de los Nora: unos curiosos pero inescrutables salvajes del este.

Los bandidos sobreviven asaltando las aldeas y las caravanas de otras tribus. De vez en cuando, se apoderan de territorios abandonados en los que se preparan para realizar nuevos asaltos. Disfrutan dando nuevos usos a los botines para crear sus retorcidos diseños.

Oportunistas y hostiles, los bandidos viven en un estado de caos casi constante, lo cual es su punto débil al enfrentarse a tribus más organizadas.

Consejos en Horizon Zero Dawn

Mejora tu habilidad para cazar máquinas con estas indicaciones de Guerrilla Games. 

  1. Descubre tu foco El Foco es útil para identificar máquinas, inspeccionar sus componentes y revelar sus rutas de patrulla, pero también tiene sus desventajas. "Como los movimientos y acciones de Aloy están restringidos al usar el Foco, conviene usar la hierba alta para que no te detecten", comenta el director Mathijs de Jonge. "Después apunta a los componentes que hayas marcado en las máquinas para infligir un montón de daño, sobre todo al luchar contra las más peligrosas".
  2. Usa tus trampas con astucia En los primeros compases del juego, será muy raro que sobrevivas a una batalla campal, ya que incluso un par de Vigías podrán contigo enseguida. Por tanto, resulta esencial aprovechar las trampas para entorpecer al enemigo o reducir su salud, especialmente al rastrear la ruta de una máquina. "Dejar a un enemigo grande atado durante un tiempo con un arma como el lanzacuerdas es muy útil", explica el diseñador de combates Troy Mashburn. "Podrás ponerte con él cuando te hayas ocupado de los demás enemigos, o incluso arrancarle sus componentes mientras intenta liberarse".
  3. Aprovecha los elementos Saber aprovechar las debilidades elementales de las máquinas puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte, así que utiliza el Foco para descubrir qué es efectivo y equípate como es debido para causar el máximo daño posible. También conviene saber los elementos que esas máquinas pueden soltar con sus ataques para que un combate aparentemente complicado resulte más fácil. "Elaborar pociones, especialmente aquellas que otorguen resistencias elementales, puede venirte de perlas, ya que pueden reducir el daño que sufrirás en esos enfrentamientos", afirma el diseñador narrativo jefe John Gonzales.
  4. Aumenta el alcance de tus armas Muchas máquinas vienen equipadas con armas especiales que pueden extraerse con unas pocas flechas destructoras bien disparadas, permitiéndote cambiar el curso de una batalla. "Jamás podrás abatir a un Atronador de un disparo", advierte John Gonzales. "Pero si logras quitarle el lanzadiscos, eludir sus ataques con sigilo y usar su propia arma contra él, te será de gran ayuda".
  5. Sabotea para estar en igualdad de condiciones Si estás en un apuro con muchas máquinas, sabotea a algunas para que luchen a tu lado y así aumentar tus opciones de supervivencia. Si no quieres acercarte demasiado, dispara flechas corruptoras para sembrar el caos y siéntate tranquilamente a ver la batalla. Después podrás acabar con las que sigan en pie.
  6. No te pares La agilidad y la movilidad de Aloy son sus mayores recursos, ya que no hay barra de resistencia que te impida esprintar o esquivar a placer. Su habilidad para rodar resulta fundamental para eludir los ataques de las máquinas, así que no dudes en usarla antes de iniciar un contraataque.
  7. Deja que Aloy te guíe Presta especial atención a los movimientos que Aloy haga con la cabeza y a sus comentarios, ya que te serán útiles para explorar. Su cabeza a menudo girará hacia algún punto de interés (normalmente un recurso que puedas recoger), mientras que sus comentarios a veces indicarán si te han detectado o han dejado de perseguirte.
  8. Huir no tiene nada de malo Si has alertado a una máquina poderosa por accidente o tienes la sensación de que abarcas más de lo que puedes apretar en un combate, huye. "En Horizon, una retirada no significa que hayas fracasado", comenta el diseñador jefe de misiones David Ford. "Todo es cuestión de estrategia, así que no pasa nada si huyes para romper el campo de visión y esconderte". "Muchos enemigos te buscarán en el último lugar en el que te vieron, así que evalúa de nuevo la situación y vuelve a atacar cuando tengas claro cómo eliminarlos".
  9. Explora el exterior "Salte del camino marcado", alienta el diseñador narrativo jefe John Gonzales. "Hay una gran variedad de elementos, como los registros de texto del mundo antiguo, que actúan como piezas de un rompecabezas que conforman una historia más amplia". "Si exploras muy concienzudamente, encontrarás un atuendo secreto con propiedades defensivas al principio del juego", revela el diseñador jefe de misiones David Ford. "No podrás conseguir los objetos necesarios para desbloquearlo hasta más adelante, pero si exploras y recolectas lo suficiente, encontrarás las llaves necesarias para abrir la puerta en la que se encuentra esa vestimenta".
Continúa el viaje de Aloy

The Frozen Wilds

Expande el vibrante mundo posapocalíptico de Horizon Zero Dawn con este nuevo y alucinante contenido complementario en el que explorarás una zona inédita con su propia línea argumental, además de aventuras y actividades secundarias con las que disfrutar... y sobrevivir.

En The Frozen Wilds, Aloy viaja a las tierras limítrofes de la tribu de supervivientes Banuk para investigar una nueva amenaza de las máquinas. Nuestra protagonista deberá superar las duras condiciones del entorno y ganarse el respeto de los Banuk para conseguir los aliados, habilidades y conocimiento necesarios para desvelar un secreto del pasado... y neutralizar una amenaza para el futuro...

La creación del mundo de Horizon Zero Dawn

Cuélate entre bambalinas

¡Descubre más sobre los desafíos que surgieron a la hora de darle vida al mundo de Horizon Zero Dawn! En estos vídeos exclusivos entre bambalinas, los desarrolladores de Guerrilla desvelan más contenido sobre el proceso de creación de Horizon Zero Dawn y su protagonista.

De los pasillos a las montañas

Para poder darle forma a Horizon Zero Dawn, Guerrilla tuvo que dejar atrás su especialidad, los shooters en primera persona, para crear un juego de rol y acción con un mundo abierto.

La preparación para Horizon Zero Dawn

Antes de que Guerrilla pudiera concebir por completo la idea de Horizon Zero Dawn, el estudio tuvo que reunir a personal nuevo para diferentes puestos especializados.

La creación de un icono de PlayStation

Un icono de PlayStation no es algo que se diseña en una noche. Para crear a Aloy, Guerrilla se esforzó por crear un personaje fuerte, versátil y con el que poder simpatizar.

El mundo a través de los ojos de Aloy

Vídeos e imágenes

Vídeos
Imágenes
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Descubre el universo de Horizon

Explora todos los juegos de Horizon y descubre más sobre la historia de Aloy en el centro de serie de Horizon.

Disponible en PlayStation Store

Horizon Zero Dawn: The Complete Edition

Incluye:

  • El videojuego Horizon Zero Dawn para PS4*
  • Expansión The Frozen Wilds
  • Libro de ilustraciones digital The Art of Horizon Zero Dawn
  • Tema de PS4
  • Atuendo de Guardabosques Tormenta Carja
    Arco Carja poderoso
  • Atuendo de Pionero Banuk 
    Arco de sacrificio Banuk
  • Pack de viaje Banuk
  • Pack de comerciante Carja
  • Pack de guardián Nora

 

*Hace falta tiempo de juego para canjear atuendos y armas adicionales.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

The Frozen Wilds incluye contenido adicional para el juego, con nuevas historias, personajes y experiencias en una nueva zona tan hermosa como implacable.

  • Descubre una nueva y cautivadora historia
  • Explora una zona completamente nueva
  • Enfréntate a nuevas máquinas
  • Para usar este contenido descargable, necesitas Horizon Zero Dawn.
  • Optimizado para PS4™ Pro con resolución 4K dinámica, gráficos y entornos mejorados y HDR*.

 

*Se necesita una pantalla compatible con 4K.
Plataforma:
PS4
Lanzamiento:
5/12/2017
Editor:
Sony Interactive Entertainment Europe
Géneros:
Acción, Juegos de rol
Voz:
Español, Inglés, Portugués (Portugal), Árabe
Idiomas de pantalla:
Alemán, Danés, Español, Español (México), Finlandés, Francés (Francia), Inglés, Italiano, Neerlandés, Noruego, Polaco, Portugués (Brasil), Portugués (Portugal), Ruso, Sueco, Árabe
Para jugar a este juego en PS5, puede que tu sistema tenga que actualizarse a la versión más reciente del software. Aunque este juego es compatible con PS5, es posible que algunas funciones para PS4 no estén disponibles. Consulta PlayStation.com/bc para obtener más información.

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