Notas del parche de Ghost of Tsushima

Los últimos parches y actualizaciones para Ghost of Tsushima Director's Cut y Ghost of Tsushima: Legends.

Parche 2.12

El parche 2.12 (2.012.000 en PS5) para Ghost of Tsushima Director’s Cut se lanzará en los próximos días. Este parche incluye sobre todo actualizaciones y cambios en el equilibrio para Ghost of Tsushima: Legends. 
 
El parche 2.12 incluye los siguientes cambios:
  • En los modos Supervivencia y Rivales, los puntos de aparición del enemigo se aleatorizarán y cambiarán con cada partida. 

    • Sin embargo, el modo Supervivencia en Pesadilla mantendrá un patrón para toda la semana a fin de garantizar la igualdad de condiciones de cara a los marcadores. 

    • El modo Historia en Pesadilla ahora tiene un punto de aparición fijo para el pergamino de Gyozen y el cofre oni de cada semana.

  • Se ha corregido un error en los modos Supervivencia y Rivales por el que las oleadas podían dejar de aparecer cuando todos los enemigos estaban muertos.

  • Se ha corregido un error en los modos Supervivencia y Rivales por el que los enemigos a veces dejaban de atacar.

  • Se ha añadido la posibilidad de emparejar para llenar espacios vacíos en Supervivencia e Historia en Pesadilla. 

    • De momento, estamos probando esta función y haciéndole un seguimiento para no perturbar el equilibrio del juego. También existe la posibilidad de que la eliminemos según vuestros comentarios.

  • Se ha actualizado la pantalla Mostrar detalles de la sala para que muestre ambas ventajas en el equipo usado.

Cambios en el equilibrio de clases:
  • Asesino

    • Se ha aumentado la velocidad de asesinato básica. Los ataques sigilosos ahora son más rápidos y silenciosos.

    • Se ha eliminado la técnica Asesino experimentado.

      • Se ha añadido una técnica nueva: Manos hábiles

      • Se ha ajustado el orden para desbloquear algunas técnicas de asesino. 

    • Se ha ajustado el apuntado de la técnica Ataque sombrío.

    • Ahora, Ataque sombrío escala ligeramente con el daño del ataque sigiloso.

    • Mientras Ataque sombrío esté activo, el asesino será invisible para los enemigos. 

  • Cazador

    • Flecha desequilibrante

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 55 a 42 segundos.

    • Arquero espiritual

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 55 a 42 segundos.

  • Samurái

    • Llama furibunda

      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 36 a 50 segundos.

      • Se ha reducido la dispersión del daño ígneo a los enemigos cercanos al usar ataques pesados.

      • Se ha reducido la duración de 20 a 11 segundos.

    • Absorción etérea

      • Se ha aumentado la duración de 11 a 15 segundos.

    • Hoja explosiva

      • Se ha aumentado la duración de 11 a 15 segundos.

      • Se ha corregido un error por el que la Hoja explosiva no producía explosiones en ciertos casos.

  • Ronin

    • (NOTA: a pesar de que el siguiente ajuste de inventario limita las bombas de conmoción de las clases Samurái y Asesino a un máximo de 6, el Ronin seguirá manteniendo un máximo de 12 bombas de conmoción.)
Ajustes de inventario:
  • Botella de valor líquido

    • Se ha reducido la determinación máxima de 3 a 2. 

  • Espíritu ingrávido

    • Se ha aumentado considerablemente la velocidad de recarga.

    • Se ha aumentado la velocidad de tensado.

    • Se ha aumentado la velocidad de la flecha.

    • Se ha aumentado el contador máximo de flechas ígneas.

  • Morral de bombas y Medicina prohibida

    • Cuando el Samurái y el Asesino las llevan, se ha reducido el contador total de bombas de conmoción de 12 a 6.

  • Niebla de Yagata

    • Se ha aumentado el efecto de curación.

  • Bomba de magma

    • Se ha corregido un error que afecta a la duración de la bomba de magma al combinar su uso con la bomba de humo. 

    • Los enemigos alcanzados por la explosión ya no son derribados.

Correcciones adicionales:
  • Se ha corregido un error en Rivales por el que los jugadores podían cruzar el arco inicial antes de que la partida empezara. 

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores de la versión independiente de Leyendas experimentaban un problema si tenían datos guardados de la versión Director’s Cut.