Ghost of Tsushima - patch-noter

De nyeste patches og opdateringer til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legendespil.

Patch 2.12:

Patch 2.12 (2.012.000 til PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut udkommer i de kommende dage. Denne patch indeholder primært opdateringer og balanceændringer til Ghost of Tsushima: Legendespil. 
 
Patch 2.12 indeholder følgende ændringer:
  • I Overlevelse og Rivaler er opstår fjender nu på tilfældige steder, der ændrer sig i hver ny kamp. 

    • Mareridtsoverlevelse har dog et fast mønster for hele ugen, så der er lige betingelser for ranglisterne. 

    • Mareridtshistorie har nu et fast sted til Gyozens skriftrulle og oni-kisten hver uge.

  • Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor der sommetider ikke ville komme nye bølger, når alle fjender var dræbt.

  • Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor fjender sommetider ville holde op med at angribe.

  • Vi har tilføjet muligheden for at bruge matchmaking til at fylde tomme pladser i Mareridtsoverlevelse og Mareridtshistorie. 

    • Indtil videre tester vi denne mulighed for at sikre os, at den ikke forstyrrer spillets balance, og måske fjerner vi den senere, hvis I ikke bryder jer om den.

  • Vi har justeret Vis detaljer-skærmen i lobbyen, så den viser begge fordele på udstyret.

Ændringer af klassebalance:
  • Snigmorder

    • Snigmords basishastighed er forøget. Snigangreb er nu hurtigere og mere lydløse.

    • Erfaren snigmorder-teknikken er fjernet

      • Erstattet af en ny teknik: Fikse fingre

      • Justerede oplåsningsrækkefølgen for nogle snigmorder-teknikker. 

    • Justerede målsøgningen for Skyggeangreb-teknikken.

    • Skyggeangreb skalerer nu en anelse med Snigskade

    • Mens Skyggeangreb er aktiv, er snigmorderen usynlig for fjender. 

  • Jæger

    • Rystepil

      • Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)

    • Åndebueskytte

      • Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)

  • Samurai

    • Brølende flamme

      • Forøget nedkøling (fra 36 sekunder til 50 sekunder)

      • Reducerede den mængde ildskade, der spreder sig til andre fjender, når man bruger tunge angreb

      • Reduceret varighed (fra 20 sekunder til 11 sekunder)

    • Sjæletræk

      • Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)

    • Sprængklinge

      • Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)

      • Vi har rettet en fejl, hvor Sprængklinge i visse tilfælde ikke udløste en eksplosion

  • Ronin

    • (BEMÆRK: På trods af, at genstandsjusteringerne herunder begrænser samurai- og snigmorder-klasserne til højst 6 chokbomber, så kan ronin stadig bære op til 12 chokbomber.)
Genstandsjusteringer:
  • Flaske med flydende mod

    • Maksimal viljestyrkegevinst reduceret fra 3 til 2 

  • Den vægtløse ånd

    • Ladehastigheden er drastisk forøget

    • Forøget spændetid

    • Forøget pilehastighed

    • Forøget maks. antal ildpile

  • Bombepakke og forbudt medicin

    • Når samurai og snigmorder bruger chokbomber, kan de have færre af dem (fra 12 bomber til 6 bomber)

  • Yagatas tåge

    • Den helbredende effekt er forøget

  • Magmabombe

    • Vi har rettet en fejl, der påvirkede magmabombens varighed, når man bruger den sammen med røgbomber. 

    • Vælter ikke længere fjender, der bliver fanget i eksplosionen

Flere fejlrettelser:
  • Vi har rettet en fejl i Rivaler, hvor spillerne kunne komme igennem startporten, før kampen startede 

  • Vi har rettet et problem, hvor spillere, der bruger den separate version af Legendespil, kunne opleve en fejl, hvis de havde gemte Director's Cut-data.