The Last of Us Part II Remastered: Není návratu

Zjisti víc o novém roguelike režimu přežití, který jedinečným způsobem podtrhuje propracovanou a pohlcující hratelnost The Last of Us Part II.

Co je režim Není návratu?

V roguelike režimu přežití Není návratu si hráči mohou vybrat vlastní cestu a vyzkoušet své dovednosti v průbězích složených z náhodně vybraných střetnutí. Pojďme se podívat, jak takové průběhy fungují a co mohou hráči očekávat, když se do tohoto režimu vrhnou.

Smrt je v režimu Není návratu trvalá

Náhodná bojová střetnutí v režimu Není návratu zavedou hráče do známých lokací kampaně hry The Last of Us Part II, jako jsou Jackson, studio Channel 13 a spousta dalších. Díky jedinečným herním odlišnostem, jako jsou různé postavy s rozdílnými herními vlastnostmi, neočekávané herní modifikace, jedinečné objekty a další, však získají šmrnc neznámého.

Ale pozor: smrt je v režimu Není návratu trvalá, takže když v polovině průběhu selžeš, přijdeš o všechny zbraně, předměty a vylepšení z daného průběhu a začneš znovu s čerstvou sadou vybraných scénářů.

Postup v jakémkoliv daném průběhu není předem určen. V rámci průběhu si hráči budou vybírat mezi různými střetnutími, která určí nejen typ herního režimu, ale také to, jaké odměny se odemknou, jaké potenciální modifikátory se objeví a další.

Mezi jednotlivými bojovými scénáři se budeš moct vrátit do úkrytu, kde se budeš moct nachystat a na nástěnce vybrat další souboj na cestě vyznačené mezi známými lokacemi.

Různé typy výzev režimu Není návratu

Výzvy režimu Není návratu se dělí na čtyři typy:
  • Útok – zde se postavíš vlnám nepřátel.
  • Obsazení – zde se musíš vloupat do trezoru plného cenných zásob hlídaného nepřáteli.
  • Zásek – zde se budeš s parťákem ovládaným umělou inteligencí bránit nakaženým, kteří se kolem vás budou rojit.
  • Kořist – zde budeš muset přežít proti neustálému přívalu nepřátelských posil, dokud nevyprší časovač.

Pokud se ti podaří projít celý průběh až na konec, čeká tě tu jedno ze šesti postupně odemykaných střetnutí s bossy (a po zdolání všech se budou v následných průbězích náhodně střídat), ve kterých se utkáš s nejpamátnějšími protivníky z The Last of Us Part II, ale ne nutně stejným způsobem, jakým probíhala původní střetnutí s nimi.

Průběhy, ať už skončí vítězstvím nebo porážkou rukama clickera či lovce, jsou zakončeny skóre a hodnocením na základě tvého výkonu. Další průběh bude vždy jedinečný oproti předchozímu, díky čemuž tě při každé hře čeká čerstvá sada střetnutí.

Mody, gambity a vylepšení

Náhodné mody

Mody se náhodně aplikují na střetnutí a výběr výzev s modifikacemi ovlivňuje odměny, které obdržíš. Ty totiž prověří tvé dovednosti zábavnými a překvapivými způsoby, k čemuž využívají modifikátory, jako jsou nepřátelé, kteří po smrti nastraží trubkovou bombu, hustá mlha, která zahalí mapu střetnutí, a další.

Dynamické výzvy

Gambity jsou volitelné dynamické výzvy, které mohou dané kolo ještě víc zpestřit. Gambity, které zahrnují požadavky od nutnosti zasáhnout nepřítele několikrát do hlavy až po vyhýbání se útokům zblízka, ti mohou pomoct s naplánováním výzvy či rozšířit možnosti při hromadění dodatečných surovin během důležitého průběhu.

Modernizovatelné zbraně

Jak už hráči The Last of Us Part II jistě vědí, kampaň hry obsahuje řady modernizovatelných zbraní arzenálu Ellie i Abby a také stromy vylepšení dovedností.

Stejné principy se přenášejí i do režimu Není návratu, avšak vylepšení se po každém průběhu resetují, takže během svého postupu se budeš muset složitě rozhodovat, jakou zbraň s pomocí svých surovin modernizovat nebo jaké dovednosti by ti v nadcházejících střetnutích mohly dát tu nejlepší výhodu. V jednotlivých průbězích se liší i přísun zbraní, což dále ovlivňuje, jakými cestami modernizace a vylepšování se s ohledem na co nejvyšší šanci na přežití vydat.

Metahra v režimu Není návratu

V režimu Není návratu si hráči mohou vybrat vlastní cestu a vyzkoušet své dovednosti v průbězích složených z náhodně vybraných střetnutí, která je zavedou na známá místa, ovšem s nečekanými bojovými zvraty.

Zvol si svého hrdinu

Režim Není návratu začíná s Ellie a Abby jako hratelnými postavami, ale kromě nich je k dispozici také celá řada odemykatelných hratelných postav, včetně některých, za které lze hrát zcela poprvé. Postupem v různých výzvách si můžeš odemknout Elliiny parťáky z Jacksonu: Dinu, Joela Tommyho a Jesse, zatímco na straně Abby půjde odemknout její společníky Leva, Yaru, Mel a Mannyho.

Každá postava má jedinečné vlastnosti, které nabízejí různé herní styly. Například Dina je od začátku vybavena recepty na pasti a zábleskový granát a ve svém stromu dovedností má vylepšení, které jí umožní vyrábět dvojnásobné množství bomb. Abby má zase k dispozici recept na vylepšení boje zblízka a léčení zásahy v boji zblízka. Taková rozmanitost umožňuje hráčům soustředit se na oblíbené herní styly a dokonale v nich vyniknout, ale zároveň vyzkoušet mechaniky, které třeba používají méně často.

Zahájení průběhu

S každou hratelnou postavou jsou spojeny cesty výzev, jejichž splněním se odemkne vše od nových hratelných postav po nové vzhledy do hry a herní úpravy v podobě gambitů, parťáků a dalších prvků.

Ačkoliv jsou průběhy náhodné, můžeš se vedle toho pustit do vlastních průběhů, které ti umožní zapnout nebo vypnout různé faktory, které v režimu Není návratu ovlivňují hratelnost. Každý den pak bude k dispozici denní průběh, ve kterém můžeš prokázat své dovednosti proti celému světu.* Všichni hráči budou mít jeden pokus na stejný náhodně generovaný průběh se stejnou postavou.

Žebříček, který zaznamenává, jak si vedeš z hlediska skóre a doby průběhu, ti umožní porovnat se s ostatními hráči The Last of Us Part II Remastered.

Svěží a nečekané

Režim Není návratu bude k dispozici hned po spuštění hry The Last of Us Part II Remastered, ale nováčkům doporučujeme, aby si nejprve zahráli kampaň a seznámili se s herními možnostmi.

Tento režim je určen pro nové i navrátivší se hráče, kteří chtějí otestovat své dovednosti, a přestože nabízí výukové informace, doporučujeme nejprve dobře si osvojit základy našeho bojového systému. Ať už máš se hrou Last of Us jakékoliv předchozí zkušenosti, režim Není návratu je navržen tak, aby ti nabídl něco nového a nečekaného.

*Denní průběh vyžaduje připojení k internetu.

Nový obsah Není návratu

Do oblíbeného režimu přibývají dvě známé tváře z The Last of Us Part I a čtyři nové mapy.

Nové postavy
Nové mapy

Bill

Bill představuje styl hry „pašerák“ s přístupem k vlastní pumpovací brokovnici z pozůstatků po mrtvých a také z nich dostává dvojnásobné odměny. Je silnější proti útokům zblízka, ale neumí uhýbat.

Marlene

Marlene představuje styl hry „riskér“ s přístupem k vlastní útočné pušce a gambitům „Všechno, nebo nic“. Jednou za hru může také změnit svou cestu v režimu Není návratu.

Vyhlídka

Památné místo střetnutí se serafity v kampani se nachází vysoko nad městem Seattle a má spoustu vertikálních prvků.

Škola

Opuštěná základní škola, ve které se Ellie a Dina v kampani utkají s W.L.F.

Ulice

Odehrává se v zarostlé čtvrti Seattlu Hillcrest.

Hnízdo

Tuto budovu zamořenou nakaženými budou znát hráči, kteří v kampani hráli za Abby.