Jak konzole PS5 umožnila vytvořit hru Ratchet & Clank: Rift Apart

Průlomová technologie v kombinaci s propracovanou hratelností vytváří dosud nejnapínavější dobrodružství této dvojice.

Úchvatné grafické zpracování

Hry Ratchet & Clank byly vždy vizuálně úžasné, ale věrnost a komplexnost světů vykreslovaných konzolí PS5 se blíží filmové kvalitě – a to vše se děje v reálném čase.

Megalopole a další místa

Prostředí plná detailů a hustě zaplněné, nápadité světy… Rychlé načítání z SSD úložiště umožňuje komplexnost a rozsah, které by v předchozích hrách Ratchet & Clank nebyly možné.

Nová úroveň věrnosti

Skok na dynamické rozlišení 4K a HDR* znamená nejen spoustu jemných detailů, ale díky důrazu na zachování vlastností skutečných materiálů se také kov může lesknout, kaluže vody mohou přesně odrážet okolní svět a povrchy jako dřevo a kámen mají téměř hmatatelnou texturu.

Skutečné vykreslování nové generace

Nejnovější technologie ray-tracingu umožňuje, aby se světlo odráželo od povrchů stejně jako ve skutečném světě. Ve světě plném lesklých a zrcadlících povrchů z kovu a skla dodávají tyto ray-tracingem generované odrazy hloubku a charakter každé navštívené planetě.

*Dynamické 4K a HDR vyžadují kompatibilní 4K a HDR TV či displej.

„Tato hra nabízí dosud nejhustší světy z řady her Ratchet & Clank. Naše města se hemží obyvateli a provozem vesmírných lodí, příroda je plná zeleně a divoké zvěře a každý kout překypuje detaily.“

Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií v Insomniac Games

Takřka okamžité načítání

Díky neuvěřitelně rychlému integrovanému SSD úložišti systému PS5 lze celé světy zaměnit během pouhých sekund – Ratchet a nově příchozí Rivet tak mohou přeskakovat mezi dimenzemi a teleportovat se napříč časem a prostorem bez nutnosti nahrávacích obrazovek.

Rychlejší cestování

Nejvíce je to patrné při využívání trhlin – dimenzionální trhliny ve struktuře reality lze využít k překonání obrovských vzdáleností, což umožňuje dosažení výhodných pozic během boje nebo překonání vzdáleností, které by pěšky nebyly možné.

V okamžiku tam a zpět

Ratchet & Clank: Rift Apart však není jen o pohybu ve fyzickém prostoru. SSD úložiště umožňuje skoky dimenzionálním prostorem během mrknutí oka a doslova vrhá naše hrdiny dopředu a zpět, takže mohou vidět dopady svých činů (a činů padoušského Doktora Zlotřilce) na svět.

Maličké detaily v ohromném měřítku

Protože SSD úložiště je schopné neustále načítat obrovské množství dat, tyto skoky vytvářejí napínavé, krkolomné honičky a umožňují prozkoumávat kapesní dimenze, které skrývají cenné zdroje, i napínavé střety s nepřáteli.

„SSD úložiště a I/O technologie nám pomáhají dostat jakoukoli texturu nebo zdroj do paměti téměř okamžitě, což znamená, že můžeme využít veškerou dostupnou paměť systému PS5 na to, co je v daném okamžiku potřeba vidět nebo slyšet.“

„Jsme osvobozeni od tradičního pojetí paměťového rozpočtu a nejsme již omezeni na určitou paletu prostředků prostředí nebo postav v daném prostoru. Ve hře, ve které může náhle dojít k teleportaci obřího tvora z druhé strany galaxie, se to velmi hodí."

Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií v Insomniac Games

Strhující 3D zvuk

Dobrodružství, ve kterém se cestuje po světech, si zaslouží stejně velkolepý zvukový doprovod. Technologie Tempest 3D AudioTech systému PS5 umožňuje s kompatibilními sluchátky dokonalé ponoření do svěžího prostředí hry i získání lepšího přehledu o situaci v boji.

Uši: nové oči

Díky možnosti určit polohu nepřátel jen podle jejich remcání, vrčení a střelby ze zbraní už hrozba mimo obrazovku nemusí znamenat překvapení. Když víte, že se nepřítel blíží zezadu, boj najednou probíhá skutečně ve všech směrech a Ratchet a Rivet si mohou vybírat cíle podle vzdálenosti.

Atmosféra prostředí

Města plná rušných ulic, prodavačů nabízejících své zboží a vozidel prolétajících vzduchem – detaily prostředí jsou důležitější než kdykoli předtím. Ačkoli jeden nikdy neví, kdy vypukne boj, bohaté mimozemské světy mohou být pastvou pro uši během chvil klidu stejně jako v zápalu boje.

„PS5 představuje zdaleka největší a nejvýznamnější skok v oblasti zvukových funkcí a možností, jaký jsme u konzolí PlayStation zaznamenali. Díky 3D zvuku získáte lepší pocit prostoru, protože dokáže zprostředkovat i pocit výšky.“

Daniel Birczynski, vedoucí zvuku v Insomniac Games

Akce, kterou pocítíte – doslova

Adaptivní spouště bezdrátového ovladače DualSense pomáhají zprostředkovat takovou úroveň smyslové zpětné vazby, jaká na konzoli PlayStation dosud nebyla možná. Řada her Ratchet & Clank měla vždy neuvěřitelně unikátní zbraně, nyní však každou z nich při používání skutečně jinak ucítíte.

Rány a kňourání

Pokročilá haptická odezva umožňuje, aby se každé zadrnčení, chvění, cvakání a výbuch projevily v rukou nejen s velkým, úderným efektem, ale i s jemnějším zavrněním nebo slabými vibracemi.

Díky tomu je možné cítit, kdy je zbraň plně nabitá nebo kdy se nedaleko blíží časovaná exploze, což umožňuje dostat se do bezpečí, aniž byl potřeba ukazatel na obrazovce.

Cvak, cvak… a bum

Díky adaptivním spouštím bezdrátového ovladače DualSense je i prostý akt střelby ze zbraně jedinečný, protože úpravou odporu při stisku spouště je možné indikovat zvýšenou váhu nebo možnost více druhů útoků pomocí jediného tlačítka. Polovičním stisknutím spouště lze vystřelit z jedné hlavně, zatímco úplným stiskem je možné vypálit z obou – a díky perfektnímu odporu je vždy zřejmé, který útok bude proveden.

„Haptická odezva a adaptivní spouštěče jsou nové nástroje, které můžeme použít k poskytnutí zpětné odezvy hráči. Jednou z nejcennějších věcí na haptice je, že dokážete rozpoznat fyzické signály, i když vaši pozornost poutá spousta vizuálních a sluchových podnětů.“ 

„Adaptivní spouště otevírají dveře ke spouštím, které se liší nejen pocitově, ale také se jinak chovají, což nám umožňuje přidat zbraním osobitost a funkčnost – a to je zásadní prvek hraní Ratcheta!“

Mike Daly, vedoucí hry v Insomniac Games

Editions

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank and Ratchet & Clank: Rift Apart are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment LLC.

* With compatible headphones.
** Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K and HDR compatible TV or display.
*** Internet connection required to download optional Performance Mode for targeted 60 frames per second gameplay.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Odkazy na alkohol, animovaná krev, fantasy násilí | Nákupy ve hře

Odkazy na alkohol, animovaná krev, 
fantasy násilí | Nákupy ve hře