god of war - imagens em carrocel da série

DESCOBRE GOD OF WAR

Explora as aventuras de Kratos e Atreus nas consolas PlayStation e PC.

GOD OF WAR

Kratos, na companhia do seu filho Atreus, irá aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e completar uma missão profundamente pessoal.

GOD OF WAR RAGNARÖK

O Kratos e o Atreus terão de se aventurar em cada um dos nove reinos em busca de respostas para se prepararem para a batalha profética que trará o fim do mundo.



INTRODUÇÃO

A começar pelo lançamento de God of War em 2005, para a PlayStation 2, o Santa Monica Studio criou sete jogos para múltiplas plataformas até ao mais recente lançamento em 2022,  o God of War Ragnarök.

O último jogo da série lança Kratos e Atreus numa demanda mítica em busca de respostas antes da chegada do Ragnarök. Juntos, pai e filho terão de arriscar à medida que viajam pelos nove reinos. Em deslumbrantes cenários mitológicos, irão enfrentar temíveis inimigos, de deuses nórdicos a bestas selvagens, enquanto se preparam para o maior confronto das suas vidas.       

Empunhando as suas fiéis armas, incluindo o machado Leviatã e as Lâminas do Caos, Kratos e as suas mortíferas capacidades vão ser testados como nunca, enquanto ele luta para proteger a sua família. Aguarda-te também um leque de novas habilidades de Kratos e Atreus que vai permitir que tenhas uma experiência de combate fluida, expressiva e personalizável ao longo desta história épica e implacável.   

Entretanto, as forças de Asgard reúnem-se...



 

EXPLORA A SÉRIE GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Lançamento original: PS5, PS4
Data de lançamento original: 9 de novembro de 2022

God of War

Lançamento original: PS4
Data de lançamento original: 2018

God of War: Ascension

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2010

God of War III

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2010

God of War: Chains of Olympus

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2008

God of War II

Lançamento original: PS2
Data de lançamento original: 2007

God of War

Lançamento original: PS2
Data de lançamento original: 2005

GOD OF WAR PARA PC

O God of War (2018) e o God of War Ragnarök estão disponíveis para PC através do Steam e da Epic Games Store.

God of War
God of War Ragnarök

GOD OF WAR

A aventura de 2018 do Kratos e do Atreus já chegou ao Steam e à Epic Games Store, com uma série de otimizações para os jogadores no PC.

Características da versão para PC:
  • Gráficos de alta-fidelidade
  • Compatibilidade com NVIDIA® DLSS e Reflex
  • Personalização de controlos
  • Compatível com monitores ultrapanorâmicos 

GOD OF WAR RAGNARÖK

O jogo multipremiado de 2022 está disponível no Steam e na Epic Games Store, com funcionalidades exclusivas para PC e opções de personalização.

Características da versão para PC:
  • Gráficos de alta fidelidade e taxas de fotogramas melhoradas
  • Tecnologia melhorada com a integração do NVIDIA DLSS
  • A personalização dos comandos inclui rato e teclado
  • Compatível com monitores ultrapanorâmicos até 32:9

CELEBRA O 20.º ANIVERSÁRIO DO GOD OF WAR

Para celebrar o 20.º aniversário de God of War Ragnarök a 22 de março de 2025, a coleção Odisseia Sombria de God of War está disponível, sem custos adicionais, para quem tem God of War Ragnarök na PlayStation™Store ou no PC.1

Está incluída uma nova atualização da aparência Odisseia Sombria de God of War, originalmente de God of War II, bem como várias aparências, acessórios e armaduras cosméticas. Esta atualização pode ser obtida em qualquer arca dos perdidos e achados no jogo base e é recebida automaticamente em God of War Ragnarök Valhalla.2

A coleção inclui:

  • Aparência Kratos da Odisseia Sombria
  • Peitoral, Braçais e Cinto da Odisseia Sombria para Kratos
  • Vestimenta da Odisseia Sombria para Atreus
  • Bata de Bruxa da Odisseia Sombria para Freya

1 Conteúdo da coleção Odisseia Sombria disponível a partir de 20 de março de 2025

Requer o jogo base God of War Ragnarök (vendido separadamente). A transferência do conteúdo requer uma ligação à Internet.

INÍCIO DA VIAGEM

Em God of War (2018) e God of War Ragnarök, Kratos deixa para trás o panteão de deuses gregos e a sua vida antiga, partindo numa nova viagem pelo mundo nórdico em busca de uma nova vida com o seu filho Atreus.

Uma odisseia fantástica
Pai e filho
Combate
Exploração
O nosso universo nórdico
Criaturas incríveis
Banda sonora de Bear

Uma odisseia fantástica

Das colunas e do mármore do ornamentado Olimpo à rudeza das florestas, montanhas e grutas do folclore nórdico pré-viking, este é um reino distintamente novo com o seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

A missão para redimir Kratos

Fazendo-se passar por um homem mortal longe da sombra dos deuses, Kratos tem de se adaptar a terras desconhecidas, a ameaças inesperadas e a uma segunda oportunidade de ser um pai. Juntamente com o seu filho Atreus, ele vai aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e lutar para completar uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. Ele é o espelho que o relembra de que há outro caminho, um caminho que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 — Cory Barlog, diretor criativo

A missão para redimir Kratos

Fazendo-se passar por um homem mortal longe da sombra dos deuses, Kratos tem de se adaptar a terras desconhecidas, a ameaças inesperadas e a uma segunda oportunidade de ser um pai. Juntamente com o seu filho Atreus, ele vai aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e lutar para completar uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. Ele é o espelho que o relembra de que há outro caminho, um caminho que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 — Cory Barlog, diretor criativo

"Sê um guerreiro"

Uma saga nascida das cinzas

Painel dos bastidores de God of War

Pai e filho

Uma segunda oportunidade: Kratos volta a ser um pai. Como mentor e protetor de Atreus, um filho determinado a ganhar o seu respeito, ele vê-se forçado a enfrentar e a controlar a raiva que há muito o define, à medida que explora um mundo extremamente perigoso com o seu filho. 

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Da perspetiva da história, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele está a ajudar Kratos a perceber como pode ser um ser humano normal e Kratos está a ajudar o rapaz a perceber o que significa ser um deus. O rapaz não sabe nada disso. Ambos estão a ensinar algumas coisas um ao outro e estão a ajudar-se mutuamente a completar uma viagem emocional muito difícil."          

 — Cory Barlog, diretor criativo (Mashable)


"Atreus só conhece o mundo em que vive com o seu pai. Viviam numa floresta, numa zona com uma área muito pequena. Vão partir numa viagem juntos. O Pai é só o Pai. Ele não conhece mais nada. É apenas um parâmetro da sua vida. À medida que começa a descobrir quem é, qual é o seu papel nisto tudo e quem é o seu pai, é interessante perceber como ele vê a vida e Kratos de forma diferente de nós Ele permite-nos ver Kratos através de uma lente ligeiramente diferente porque ele vive tudo isto de forma diferente." 

 — Cory Barlog, diretor criativo (Vice)

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Da perspetiva da história, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele está a ajudar Kratos a perceber como pode ser um ser humano normal e Kratos está a ajudar o rapaz a perceber o que significa ser um deus. O rapaz não sabe nada disso. Ambos estão a ensinar algumas coisas um ao outro e estão a ajudar-se mutuamente a completar uma viagem emocional muito difícil."          

 — Cory Barlog, diretor criativo (Mashable)


"Atreus só conhece o mundo em que vive com o seu pai. Viviam numa floresta, numa zona com uma área muito pequena. Vão partir numa viagem juntos. O Pai é só o Pai. Ele não conhece mais nada. É apenas um parâmetro da sua vida. À medida que começa a descobrir quem é, qual é o seu papel nisto tudo e quem é o seu pai, é interessante perceber como ele vê a vida e Kratos de forma diferente de nós Ele permite-nos ver Kratos através de uma lente ligeiramente diferente porque ele vive tudo isto de forma diferente." 

 — Cory Barlog, diretor criativo (Vice)

Dar vida a Atreus

trailer do pai e do filho

Combate

Graças ao combate físico e feroz visto da perspetiva de uma câmara ao ombro, a ação está mais perto do jogador do que nunca.

O combate em God of War espelha o panteão de criaturas nórdicas enormes, brutais e cruéis que Kratos vai enfrentar. A nova arma principal e as novas habilidades mantêm o espírito característico de God of War ao mesmo tempo que apresentam uma perspetiva de conflito violento que abre novos caminhos neste género de jogos.

"Logo de início, há a magia de atirar o machado, que fica espetado num sítio qualquer do mundo de jogo, e de o chamar de volta para a nossa mão. Depois de brincarmos um pouco com isso, percebemos que podemos atingir pessoas assim — se atirarmos o machado para trás das pessoas e nos colocarmos à frente delas, podemos atingi-las por trás quando o chamamos o machado."

— Cory Barlog, diretor criativo (GamesRadar+)

A magia de atirar o machado

O Machado Leviatã

Um mundo mais sombrio e elemental

Com uma maior enfâse na descoberta e na exploração, o mundo vai aliciar os jogadores a explorar todos os centímetros da paisagem estonteantemente ameaçadora de God of War — de longe a maior da franquia.

Das colunas e do mármore do ornamentado Olimpo à rudeza das florestas, montanhas e grutas do folclore nórdico pré-viking, este é um reino distintamente novo com o seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

"Não forçamos os jogadores a procurar coisas, mas, quando o fazem, são recompensados. São recompensados com coisas que os vão fazer dizer: "Uau! Isto é praticamente um nível novo!" E eu acho que esse sentimento de descoberta é muito importante. A linearidade guia os jogadores por esta história fantástica — vão ser sempre guiados pelo desenvolvimento e arco das personagens — mas, a qualquer altura do jogo, podem sair desse caminho e explorar o mundo, para depois voltarem ao caminho principal e continuarem a história."

— Cory Barlog, diretor criativo (Game Informer)

O nosso universo nórdico

God of War passa-se no tempo em que deuses poderosos e monstros incríveis caminhavam pela Terra. O nosso universo nórdico está envolvido num mundo mais sombrio e elemental.

Ponto pré-histórico

Apesar de a nossa equipa ter pesquisado extensivamente sobre o verdadeiro folclore e mitologia nórdica e de nos termos inspirado muito neles, esta é a nossa interpretação particular da era da mitologia nórdica pré-viking e pré-migração. 

"Na era dos vikings, eles diziam que os deuses os tinham abandonado. Thor, Loki e Odin caminharam pela Terra a certa altura, mas agora já não estavam lá. [Os vikings] lutam pelos deuses, mas eles não estão presentes. A ideia que estamos a usar é que estamos numa altura pré-histórica, em que os deuses realmente caminhavam pela Terra e os monstros eram reais até se extinguirem."

— Diretor criativo, Cory Barlog (GameSpot)

Explora a mitologia nórdica

Sindri (Irmãos Huldra)

Brok (Irmãos Huldra)

Criaturas incríveis

Vê de perto as bestas aterrorizantes que te aguardam na perigosa missão de Kratos e Atreus.


"Nesta jornada, seremos atacados por todo o tipo de criaturas. Para ser eficaz em combate, um guerreiro não pode sentir nada pelo inimigo. Fecha o coração ao seu desespero, fecha o coração ao seu sofrimento. O caminho a percorrer é longo e impiedoso. Não é lugar para rapazes, tens de ser um guerreiro." 

— Kratos

Banda sonora de Bear

O compositor Bear McCreary é conhecido pelo seu trabalho incrível em Battlestar Galactica e The Walking Dead. Isto é o que compor a banda sonora de God of War significa para ele, nas suas próprias palavras.

Criar a banda sonora de God of War 

"Comecei a trabalhar em God of War há quase dois anos. Numa tarde chuvosa de novembro, convidaram-me para ir ao Santa Monica Studio para me reunir com os aclamados produtores de música Pete Scaturro e Keith Leary (com quem tinha colaborado extensivamente no jogo da Sony SOCOM 4: US Navy Seals), para discutir um projeto secreto. 

"A nossa conversa andou à volta de música tradicional, mitologia, instrumentos étnicos nórdicos, composição para vozes e desenvolvimento temático clássico. "Esperem lá." Perguntei-lhes: "Isto é... um novo God of War?" As expressões nas caras deles disseram-me tudo o que precisava de saber. E, assim, apercebi-me de que estava a mergulhar de cabeça num projeto de sonho, desafiante e intimidante."

OS BASTIDORES DO GOD OF WAR

Descobre mais sobre a criação de God of War Ragnarök e God of War 2018 através dos criadores do Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018

Um novo começo

Como o Santa Monica Studio começou a viagem de criar um jogo novo de God of War. 

Definir a direção nórdica

Uma visão dos bastidores do processo de desenvolvimento de God of War.

"Quero o God of War"

O responsável pela criação de tecnologia de combate, Mihir Sheth, dá-nos uma análise aprofundada do modo de dificuldade mais difícil.

Guia oficial de cosplay

Visita este guia oficial e definitivo de cosplay, inspirado por fãs de todo o mundo. 

Novo Jogo +

Vive de novo a aventura de Kratos e Atreus no modo Novo Jogo + (NJ+) de  God of War .

Temas musicais

O compositor Bear McCreary discute a exploração da banda sonora nórdica.


DESAFIA O VALHALLA

Ambientado após os eventos do God of War Ragnarök, no DLC gratuito  God of War Ragnarök: Valhalla, Kratos  embarca numa viagem profundamente pessoal e reflexiva que o leva a dominar a mente e o corpo.

Esta  reveladora aventura repetível combina o adorado combate de God of War Ragnarök com elementos novos inspirados no género roguelite.

COMUNIDADE DE GOD OF WAR

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GOD OF WAR — PERGUNTAS FREQUENTES

Dependendo do nível de dificuldade escolhido, os jogadores podem contar com um total de 20–25 horas para concluir a história principal do God of War. Os jogadores que querem concluir tudo no jogo podem contar com um total de 40–50 horas de jogo.

Para o  Ragnarök, podes demorar até 40 horas na história principal e uma seleção de missões secundárias, e 55-60 horas para ver tudo no jogo.

Cada jogador deve desfrutar destes jogos ao seu próprio ritmo, independentemente das horas acima mencionadas.

A série God of War tem oito títulos principais, começando com o God of War de 2005 e (no momento em que estou a escrever) terminando com o  God of War Ragnarök de 2022. Houve também jogos paralelos para telemóvel e Facebook, bem como compilações para PSP, PS3 e Vita.

Familiariza-te com as técnicas básicas de combate, explora os mitos deste cenário lendário e analisa os inimigos que vais enfrentar com o guia oficial de God of War da PlayStation. Cory Barlog, o diretor criativo do jogo, também te dá neste vídeo umas dicas que te vão ajudar a enfrentar algumas das bestas mais terríveis de God of War.

Para o God of War Ragnarök, consulta o guia oficial de combate do jogo para obteres dicas sobre como tirar o melhor partido do teu equipamento e vencer os muitos inimigos que o Kratos e o Atreus vão enfrentar.

O God of War Ragnarök foi lançado no dia 9 de novembro de 2022, com o DLC Valhalla a ser lançado em dezembro de 2023. Para ficares a saber as notícias mais recentes sobre a série do God of War, segue o Santa Monica Studio no X, no Instagram e no Facebook.

O God of War (2018) e o God of War Ragnarök estão disponíveis para as consolas PlayStation®4 e PlayStation®5 e para PC.

God of War Ragnarök: Valhalla é um conteúdo de transferência gratuito (DLC) disponível para os proprietários do  God of War Ragnarök na PS4 e PS5 através da PlayStation Store. Está incluído na compra do jogo para PC. 

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