Estas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas durante o tempo de jogo com a tua consola, bem como no fabrico de consolas e de discos, transporte para retalhistas, entrega ou recolha a partir da loja e no tratamento dos produtos no final da vida útil (por exemplo, reciclagem ou eliminação).
Também incluem as emissões de carbono produzidas a partir de atividades digitais e online, desde o desenvolvimento de jogos e produção de software, à transmissão de dados através da Internet e à energia consumida pelos servidores utilizados para o funcionamento da PlayStation e do PS Now.
Estas estimativas baseiam-se numa investigação que utilizou dados médios europeus, mas são representativas para a transmissão em fluxo através da nuvem em outras regiões onde o PS Now está atualmente disponível.
Estas estimativas foram atualizadas recentemente com os dados mais recentes de 2021, mas provavelmente irão mudar no futuro, à medida que o desempenho e a eficiência da computação e da Internet melhoram ao longo do tempo. Por exemplo, estima-se que a energia utilizada para transmitir dados através da Internet tenha reduzido para metade a cada dois anos desde o ano 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now ainda é um serviço relativamente novo e iremos continuar a rever o impacto das emissões de carbono e a eficiência da jogabilidade.
*O âmbito da investigação de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono dos transportes e as emissões inerentes a atividades de entretenimento e culturais (como a deslocação ao cinema ou ao teatro) e a desportos ao ar livre.