Os nossos produtos

Como reduzimos o impacto ambiental dos nossos produtos:

Eficiência energética

Pegada de carbono

Eficiência de recursos

Substâncias perigosas

Eficiência energética

Qual a quantidade de energia consumida pela minha consola?

Para saberes mais sobre a utilização de energia da tua consola, consulta a tabela abaixo*:

CUH-10xx         148 - 155 kWh/ano

CUH-11xx         133 - 140 kWh/ano

CUH-12xx         109 - 111 kWh/ano

CUH-20xx         84 - 89 kWh/ano

CUH-21xx         82 - 86 kWh/ano

CUH-22xx         81 - 85 kWh/ano

CUH-70xx         121 - 123 kWh/ano

CUH-71xx         125 - 127 kWh/ano

CUH-72xx         124 - 125 kWh/ano

*Nota: estes dados baseiam-se em medições de energia efetuadas para consolas do Reino Unido e assumem uma utilização média de aproximadamente 3 horas por dia (NRDC, 2014). Para comparação, uma residência típica dos EUA consome cerca de 10 972 kWh/ano (US Energy Information Administration, 2019). Para obteres informação sobre como saberes o modelo da tua consola, consulta: https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

Como posso minimizar a utilização de energia da minha consola?

Ativa a gestão de energia automática

Caso pretendas configurar a tua consola de modo a minimizar a utilização de energia, certifica-te de que tens a gestão de energia automática ativada. Isso irá garantir que a consola se desligue após um período de inatividade. A predefinição para a gestão de energia automática é de quatro horas para a reprodução de multimédia e de 20 minutos (na Europa) ou de uma hora (no resto do mundo) para todos os outros modos. Podes manter estas definições ou selecionar uma duração que consideres mais adequada. 

Para obteres instruções sobre como configurar as definições de gestão de energia, consulta Definições > Definir tempo para a PS4 se desligar no Manual do utilizador da PS4.

Escolhe as definições do Modo de repouso que pretendes 

Existem diferentes funcionalidades disponíveis no Modo de repouso, as quais podem ajudar-te a reduzir o consumo de energia consoante as tuas preferências. Considera as seguintes questões para otimizares a tua consola:

Escolhe as definições do Modo de repouso que pretendes 

Existem diferentes funcionalidades disponíveis no Modo de repouso, as quais podem ajudar-te a poupar energia   consoante as tuas preferências. Considera as seguintes questões para otimizares a tua consola:

Para obteres instruções sobre como definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso, consulta Definições > Definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso no  Manual do Utilizador da PS4

Para obteres instruções sobre como definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso, consulta Definições > Definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso no  Manual do Utilizador da PS4

Pegada de carbono

Qual é o impacto das emissões de carbono no que diz respeito aos videojogos?

A pegada de carbono relativa aos videojogos depende de muitos fatores, incluindo o país onde vives e o modelo de consola que possuis. Dois dos fatores mais importantes são o tamanho do jogo e o total de tempo que jogas esse jogo (ao longo do respetivo período de utilização). Analisámos estes diferentes fatores para identificar as melhores formas de jogar em termos de emissões de carbono por hora de jogo. 

Digital versus físico:

Atualmente, estimamos que as transferências tenham as emissões de carbono mais baixas em comparação com os discos e a transmissão (a 0,05 kg CO2e em média por hora de jogo utilizando o sistema PS4 mais recente). Isto é relativamente baixo quando comparado a um PC para jogos normal (com uma estimativa de cerca de 0,09 kg CO2e/h). 

Em geral, jogar videojogos é uma atividade que produz baixas emissões de carbono em comparação com outras atividades de lazer, particularmente aquelas que envolvem a utilização de transportes (como ir ao cinema, com uma estimativa de 2,4 kg CO2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Duração do tempo de jogo:

O total de tempo que jogas um jogo (ao longo do respetivo período de utilização) tem impacto na pegada de carbono. Por exemplo, em média, estimamos que a transmissão utilizando o PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas para até quatro a cinco horas de jogabilidade total (período de utilização), em comparação com a transferência, ou até 20 horas, em comparação com um disco PlayStation. 

Tamanho do ficheiro de jogo:

Da mesma forma, o tamanho do ficheiro de jogo é também importante. Para jogos mais pequenos, de até 5 GB, estimamos que a transferência tenha as emissões de carbono mais baixas no geral, em comparação com a transmissão e o disco.

Para jogos maiores, estimamos que a transmissão através do PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante apenas algumas horas no total, enquanto as respetivas transferências têm as emissões mais baixas se pretenderes jogar durante mais tempo*.

O PS Now permite-te experimentar centenas de jogos quase instantaneamente e pode reduzir a pegada de carbono da utilização da tua consola se alugares jogos ou os experimentares antes de os comprares (transferência).

*A transferência de jogos com tamanhos de ficheiros superiores a 10 GB tem as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante mais de 3,5 horas no total. Os discos e as transferências têm um impacto de emissões de carbono semelhante quando os jogos são jogados durante mais de 200 horas no total, para tamanhos de ficheiros iguais ou superiores a 10 GB.

Estas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas durante o tempo de jogo com a tua consola, bem como no fabrico de consolas e de discos, transporte para retalhistas, entrega ou recolha a partir da loja e no tratamento dos produtos no final da vida útil (por exemplo, reciclagem ou eliminação).  

Também incluem as emissões de carbono produzidas a partir de atividades digitais e em rede, desde o desenvolvimento de jogos e produção de software, à transmissão de dados através da Internet e à energia consumida pelos servidores utilizados para o funcionamento da PS Network e do PS Now. 

Estas estimativas baseiam-se numa investigação que utilizou dados médios europeus, mas são representativas para a transmissão baseada na nuvem em outras regiões onde o PS Now está atualmente disponível.

Estas estimativas irão, provavelmente, mudar no futuro, pois o desempenho e a eficiência da computação e da Internet melhoram ao longo do tempo. Por exemplo, estima-se que a energia utilizada para transmitir dados através da Internet tenha reduzido para metade a cada dois anos desde o ano 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now ainda é um serviço relativamente novo e iremos continuar a rever o impacto das emissões de carbono e a eficiência da jogabilidade.

*O âmbito da investigação de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono dos transportes e as emissões inerentes a atividades de entretenimento e culturais (como a deslocação ao cinema ou ao teatro) e a desportos ao ar livre.    

O que fizemos para reduzir o impacto das emissões de carbono dos nossos produtos e serviços?

Envidámos esforços substanciais para reduzir o consumo de energia da PS4 utilizando tecnologias eficientes em termos energéticos como:

  • Arquitetura System-on-a-Chip (SoC): Combinando vários componentes, como o processador central e o processador gráfico num único chip.
  • Miniaturização de componentes: Tornando os componentes no interior do processador menores e mais eficientes.
  • Energia escalável: Na qual o processador da consola aumentará ou diminuirá o respetivo consumo de energia de forma eficiente, dependendo do desempenho do jogo ou da aplicação.
  • Fontes de alimentação eficientes.  
  • Modos de repouso para poupança de energia, como o Suspend-to-RAM, que permite que a consola seja desligada enquanto um jogo ou uma aplicação está em pausa.

Estimamos que as emissões de carbono que evitámos até à data já ascendam a quase 16 milhões de toneladas métricas, aumentando para um valor estimado de 30 milhões de toneladas métricas em 2030* (o que equivale às emissões de CO2 da Dinamarca em 2017).    

Além disso, a nossa consola da próxima geração, a PlayStation®5, irá incluir a possibilidade de suspender a jogabilidade com um consumo de energia muito inferior ao da PS4 (o qual estimamos que possa ser alcançado a cerca de 0,5 W). Se apenas um milhão de utilizadores ativarem esta funcionalidade, tal permitiria poupar o equivalente ao consumo médio anual de eletricidade de 1000 residências dos EUA.

*Cerca de 1,8 MtCO2e devem-se à conformidade com os requisitos de suspensão e suspensão com rede incluídos na diretiva de suspensão (standby) da União Europeia (CE 1275/2008, conforme alterada pela UE 801/2013) nos países da UE.

Também são utilizadas várias medidas de eficiência energética nos nossos servidores de jogos baseados na nuvem para reduzir o consumo de energia, incluindo:

  • Fontes de alimentação eficientes
  • Arrefecimento eficiente partilhado e gerido
  • Estados eficientes de consumo de energia em inatividade
  • Gestão de energia do servidor

Eficiência de recursos

Otimização dos nossos produtos

  • Desde o seu lançamento em 2013, reduzimos o peso da PlayStation 4 em 23% em relação ao modelo anterior. 
  • Durante este período, também reduzimos o volume da PlayStation 4 em mais de 30%, graças a melhorias na eficiência energética, as quais resultam na produção de menos calor pela unidade. Como é gerado menos calor, foi reduzido o tamanho das peças internas necessárias para arrefecer a unidade. 
  • Um tamanho de consola mais pequeno também torna o respetivo transporte mais eficiente, o que reduz ainda mais a nossa pegada de carbono geral.  
  • As peças da tampa e as estruturas da PlayStation 4 são compostas por componentes de ABS e policarbonato (PC) recicláveis. 
  • As peças de plástico no interior das nossas consolas com peso superior a 100 g podem ser removidas utilizando ferramentas disponíveis no mercado para serem recicladas.
  • Sempre que possível* rotulamos os componentes de plástico com peso superior a 20 g com a respetiva composição, para que os diferentes plásticos possam ser facilmente identificados durante a reciclagem. Rotulamos os componentes de plástico com peso superior a 20 g com conteúdo retardador de chamas quando o mesmo corresponde a 1% ou mais (da massa). 

*Com as seguintes exceções:

  • A peça tem uma superfície nivelada inferior a 1 cm² disponível para marcação
  • O desempenho ou funcionamento da peça é comprometido, por exemplo, botões com superfície tátil, lentes de plástico ou ecrãs.
  • Peças transparentes externas
  • A marcação não é tecnicamente possível devido ao método de produção específico dos plásticos utilizados na peça, por exemplo, moldes de extrusão. 

Reparação e eliminação 

Disponibilizamos serviços de reparação ao abrigo da garantia e fora da mesma para as nossas consolas. Para proporcionarmos este serviço, fornecemos documentos técnicos aos centros de reparação autorizados e certificamo-nos de que as peças sobresselentes são disponibilizadas aos mesmos. Os principais componentes das nossas consolas também foram concebidos para serem desmontados de forma não destrutiva.

As nossas embalagens

Revemos constantemente as nossas embalagens para garantir que utilizamos a quantidade mínima de materiais necessários para fornecer os produtos em segurança aos clientes. 

  • Em 2018, reduzimos a embalagem de cartão (o encaixe, a caixa e o invólucro deslizante) do chassis CUH-20xx da PS4 em 13%, em comparação com o chassis CUH-12xx da PS4, ao mesmo tempo que reduzimos o peso do compartimento de plástico na embalagem dos auscultadores estéreo com microfone Gold em cerca de 44%. 
  • Para aumentarmos a capacidade de reciclagem das nossas embalagens, utilizamos embalagens à base de cartão para a PlayStation4 e não utilizamos EPS (poliestireno).
  • Na nossa região de vendas americana, começámos a adquirir embalagens secundárias fabricadas a partir de garrafas em PET pós-consumo em 2013, em vez de dependermos apenas de resíduos de plástico de fabrico. Foi mantido o mesmo nível de qualidade, reduzindo-se simultaneamente a eliminação de plásticos descartáveis e alterando a procura de garrafas de água usadas que, de outro modo, poderiam ter sido depositadas em aterros. 
  • De igual modo, na nossa região europeia, 50-55% das embalagens em PET utilizadas para os comandos DualShock®4 são fabricadas a partir de materiais reciclados.    

* A disponibilidade do modelo pode variar consoante a região e o país

Substâncias perigosas

A Sony pretende eliminar gradualmente a utilização de "substâncias ambientalmente controladas" nos seus produtos. Mantemos uma lista de substâncias sujeitas a restrições em conformidade com as nossas próprias normas globais para a gestão dos riscos ambientais e de saúde dos produtos químicos nas nossas operações e cadeias de fornecimento.     

Todas as baterias e ecrãs utilizados nos nossos produtos (como os comandos DualShock4 e o PlayStation®VR) são isentos de mercúrio. O mercúrio é frequentemente utilizado em baterias e ecrãs. No entanto, a eliminação incorreta dos mesmos pode provocar poluição ambiental.

Não utilizamos retardadores de chamas à base de cloro ou de bromo na nossa estrutura externa de plástico. Além disso, disponibilizamos informações sobre a remoção de componentes-chave para reutilização, reciclagem e tratamento no final da vida útil.

Reciclagem de produtos

Europa

Ajudámos a estabelecer vários esquemas de reciclagem (que suportam a conformidade com as normas sobre REEE, baterias e embalagens) em toda a Europa para garantir que os nossos produtos, baterias e embalagens são recolhidos, reciclados e tratados no final da vida útil. Todos os anos, gastamos 1,5 milhões de EUR na região para financiar estas operações.

Resíduos de equipamentos elétricos e eletrónicos:

A Sony Interactive Entertainment cumpre a Diretiva REEE da UE 92012/19/UE relativa aos resíduos de equipamentos elétricos e eletrónicos. Os produtos são marcados de acordo com o anexo IX e em conformidade com as orientações da norma europeia EN 50419, conforme indicado abaixo:

Esta etiqueta indica que este produto não deve ser eliminado juntamente com o lixo doméstico. O mesmo deve ser depositado numa instalação adequada para permitir a recuperação e reciclagem.

Baterias:

As baterias utilizadas nos produtos PlayStation estão em conformidade com a Diretiva 2006/66/CE da UE relativa a baterias. 

Embalagens:

Tal como com os REEE e as baterias, aderimos a um esquema de conformidade relativo a embalagens em cada país onde temos essa obrigação enquanto produtores. Através destes sistemas de conformidade, financiamos atividades de coletores de resíduos e de operadores de reciclagem para garantir que, sempre que possível, as embalagens dos nossos produtos são reutilizadas, recuperadas ou recicladas gratuitamente para todos os consumidores. 

América do Norte

Nos Estados Unidos, o nosso programa de recolha para reciclagem permite uma reciclagem responsável, a nível nacional, dos nossos produtos e embalagens. Através de parcerias com recicladores certificados, os equipamentos eletrónicos indesejados podem ser desmontados em materiais reutilizáveis e compensar a necessidade de exploração mineira futura. 

Os programas de certificação também proporcionam uma garantia de que a segurança e a proteção dos trabalhadores das comunidades locais são a maior prioridade durante o processo de reciclagem. Para obteres mais informações, consulta: sony.com/ecotrade.

Nas restantes partes do mundo, cumprimos todos os requisitos legislativos locais relativos a eliminação de REEE, baterias e embalagens em todos os locais onde os nossos produtos são vendidos.