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Em uma era na qual máquinas vagam livremente e a humanidade deixou de ser a espécie dominante, uma jovem caçadora chamada Aloy inicia uma jornada na qual desvendará o seu destino.
Em um mundo pós-apocalíptico exuberante, onde a natureza retomou as ruínas de uma civilização esquecida, pequenos grupos de pessoas vivem em tribos primitivas de caçadores e coletores. O domínio delas sobre esse novo ambiente selvagem foi usurpado pelas máquinas, terríveis criaturas mecânicas de origem desconhecida.
Ignorada pela sua própria tribo desde que nasceu, Aloy nunca conheceu o carinho materno ou a aceitação da comunidade. Seu único companheiro era Rost, o recluso severo e impassível que a criou.
Rost ensinou Aloy a sobreviver a qualquer dificuldade e a considerar o conforto como fraqueza, mas ele não conseguiu responder as perguntas que a incomodavam mais do que tudo: quem eram seus pais e por que ela foi expulsa da tribo.
Um exilado que criou Aloy longe da tribo, Rost é um homem honrado cuja vida teve uma série de reviravoltas trágicas. Apenas as Matriarcas sabem por que ele foi exilado, mas ninguém que o conhecia acreditaria que ele cometeria um crime contra a tribo...
Um valente com fala mansa da tribo Nora, Varl teve que se contentar em ser o filho de Sona, a chefe de guerra da tribo e uma das maiores heroínas já vistas. Junto com sua irmã Vala, Varl raramente recebeu elogios de sua mãe, que considerava excelência sua própria recompensa... acessível a poucos.
O Rei Sol Avad é o 14º monarca da tribo Carja e, paradoxalmente para uma alma tão gentil, o único a ascender ao trono através do regicídio. Avad nunca achou que seria rei, e achava que seu irmão mais velho era um herdeiro mais adequado. Mas o irmão mais novo descobriu que sua inteligência, percepção e empatia o prepararam melhor para a coroa do que todo o poder e confiança do seu irmão...
Assombrado pela liderança ruim e alcoolismo terminal de seu pai, Erend viu o clã Oseram ser destruído por lutas violentas internas. E enquanto este fim levou sua irmã, Ersa, lutar por uma vida melhor, os sentimentos de Erend culminaram em um forte ódio pelos erros de seu pai... E no medo de que ele esteja condenado a repeti-los, o que o levou à depressão, impulsividade autodestrutiva e consumo excessivo de álcool.
Com a missão de convencer a rainha viúva Nasadi a desertar, a meridiana Vanasha trabalhou como espiã infiltrada nos Carja da Sombra nos últimos dois anos. Essa missão teria dado certo, se não fosse pela Cidadela sendo bloqueada sob circunstâncias misteriosas.
Explore um mundo cheio de artefatos estranhos e ruínas antigas...
Os Pescoções são máquinas de patrulha majestosas, capazes de serem escaladas aproveitando-se do ambiente ao redor. Se conseguir escalar e converter um Pescoção, a zona circundante do mapa será revelada, incluindo locais de máquinas, e ativará uma descarga de energia que enfraquece as máquinas mais próximas.
Territórios de caça são desafios cronometrados ao estilo de arena, nos quais você deve diversificar táticas de combate contra diferentes tipos de máquinas.
Obtenha pelo menos três marcas do Sol (as recompensas por concluir testes dos Territórios de Caça) para ter acesso à Ordem dos Caçadores em Meridiana.
Acampamentos de bandidos são encontros de combate com vários inimigos humanos entrincheirados. Eliminar os inimigos permite que colonizadores se mudem para lá, adicionando um comerciante e acesso a um ponto de viagem rápida.
Pontos de vantagem são resquícios de um passado longínquo, abandonados em zonas deslumbrantes. Analisar um destes pontos com o Foco mostra um vislumbre do Mundo Antigo e desbloqueia um segmento da história do seu criador. Você poderá ler estes segmentos na aba Colecionáveis no menu Notebook.
Objetos colecionáveis incluem Flores de Metal, Estatuetas Banuk e Recipientes Antigos. Os conjuntos completos podem ser levados a colecionadores especiais em Meridiana (Kudiv, Cantarah e o Estudioso Palas) para receber recompensas.
As máquinas surgem dos Caldeirões: fundições robóticas cavernosas e automatizadas. Ao alcançar o núcleo no centro de um Caldeirão, você aprende a converter novos tipos de máquinas no mundo.
Explorar os Caldeirões também revela mais sobre o ciclo de vida das máquinas.
Os Bunkers contêm os segredos de um passado longínquo. Certifique-se de usar o Foco para procurar pistas e outros objetos…
Saiba mais sobre o mundo antigo e o mundo tribal analisando pontos de acesso com o Foco.
O mundo de Horizon Zero Dawn é habitado por Máquinas de todos os tamanhos e formatos. Com traços alienígenas assustadores, mas estranhamente familiares, estas máquinas misteriosas são uma combinação de força mecânica e características orgânicas com uma ferocidade animalesca.
O Tirânico é uma das máquinas de classe de combate mais mortíferas em Horizon Zero Dawn. É um monstro formidável, equipado com canhões, lançadores de discos e um laser na boca, capaz de desferir ataques de longo alcance para derrotar rapidamente qualquer caçador que tenha o azar de alertá-lo. Tendo espaço, também é capaz de lançar vários tipos de ataques corpo a corpo, como ataques em corrida ou com a cauda.
O Bocarra é uma máquina de classe de coleta que costuma ser encontrada em repouso perto de corpos d'água, onde recolhe minerais valiosos entre os sedimentos. Ele se move com uma ferocidade surpreendente quando é alertado, usando vários ataques corpo a corpo que incluem mordidas e ataques fortíssimos com a cauda. Também é capaz de desferir ataques de longo alcance através de morteiros criogênicos que congelam o alvo no impacto.
Voando nos céus a grandes altitudes, a temível Ave-Tempestade é uma máquina de classe de combate que costuma descer em direção à terra para atacar a sua presa com uma força tremenda. É tão perigosa em terra como no ar, com uma grande variedade de ataques ágeis e poderosos, usando tanto com suas asas como com suas garras. Suas enormes asas de metal permitem que consiga coletar eletricidade para lançar descargas no ar.
O Brutamonte é uma máquina gigantesca da classe de transporte. Ele usa tecnologia antigravitacional para transferir a carga recolhida por máquinas de classe de coleta para o seu recipiente estomacal. Quando provocado, pode atacar o inimigo ou usar sua unidade antigravitacional para lançar objetos pesados. Também conta com um conjunto de brocas pulverizadoras que permitem triturar e lançar rochas como projéteis.
Combine equipamento primitivo com tecnologias avançadas e fabrique dispositivos que transformam predadores em presas.
Vença seus adversários com agilidade e furtividade, e monte armadilhas para pegá-los desprevenidos. Depois, use armas modificáveis para se aproximar e os eliminar.
O Foco é um artefato do velho mundo, um computador portátil e sistema de realidade aumentada que você pode usar para:
Você pode fabricar a maior parte das suas munições e provisões com os recursos que encontrar pelo mundo, ou que saqueia de inimigos derrotados. Prepare-se para as batalhas fabricando armadilhas, flechas e melhorias de bolsas.
Os comerciantes oferecem diversos produtos a Aloy, desde recursos para fabricar objetos até equipamento novo. Troque fragmentos de metal e recursos por armas especiais e roupas para se proteger dos perigos que esperam.
A maioria dos tipos de armas tem três variantes: Nora, Carja e Carja da Sombra. Estas variantes têm efeito sobre os tipos de munições que as armas podem disparar e sobre o número de modificações disponíveis.
As armas podem ter até três modificações para melhorar ou adicionar atributos. Itens de modificação, como bobinas de arma, podem ser encontrados em saques ou comprados de comerciantes.
O Arco de Caçador é uma arma leve e com baixo poder que atira flechas comuns, de fogo e com ponta resistente. Ele é particularmente eficaz contra humanos desarmados e animais.
O Estilingue é uma arma de alcance curto que dispara poucos tiros, adequada para lançar projéteis que se quebram no impacto e causam dano em uma área grande ao redor do alvo.
O Lança-Corda é ideal para imobilizar ou deter os alvos temporariamente. Você atira a flecha em uma das pontas da corda no alvo, enquanto a flecha na outra extremidade é atirada no chão.
As várias roupas disponíveis para compra podem ser utilizadas para proteger Aloy de vários tipos de dano. A maioria das roupas tem variantes leves, médias e pesadas, afetando o nível de proteção e as modificações disponíveis. As modificações servem para melhorar ou adicionar atributos. Itens de modificação, como tecidos de traje, podem ser encontrados em saques ou comprados de comerciantes.
Explore um cenário vibrante rico em beleza natural. Viaje por florestas com detalhes impressionantes, montanhas imponentes e ruínas de uma civilização perdida, tudo isso em um mundo vivo com sistemas climáticos dinâmicos e ciclo completo de dia/noite.
Você viajará e descobrirá diferentes ecótopos, assentamentos tribais e tipos de máquinas, assim como ruínas gigantescas de uma era esquecida. Você é capaz de revelar os mistérios que os conectam e descobrir o motivo da queda da humanidade?
Desde cordilheiras congeladas ao norte até as selvas densas e quentes ao sul, o mundo de Horizon Zero Dawn oferece várias geografias distintas.
Durante suas viagens, você encontrará ciclos completos de dia e noite e condições meteorológicas dinâmicas, desde dias de céu limpo até tempestades ameaçadoras. Adapte suas estratégias…
Os vestígios de uma civilização perdida perduram no planeta: descubra ruínas cobertas de vegetação e segredos enterrados que permaneceram intocados há gerações.
Durante sua aventura, você encontrará várias tribos diferentes, cada uma com cultura e tradições próprias.
Os Nora são uma tribo isolada e matriarcal de guerreiros ferozes que veneram a deusa da natureza Mãe-de-Todos. São proibidos de abandonar a Terra Sagrada e de explorar as antigas ruínas do Mundo Metálico sob pena de exílio. Veem as outras tribos como pagãs, até mesmo intrusas.
E as outras tribos veem os Nora como bárbaros misteriosos, apesar de existirem vários rumores e lendas sobre a tribo.
Os Carja veneram o Sol e se consideram a tribo mais civilizada de todas, controlando um vasto império a partir de Meridiana, sua Cidade do Sol. Sob o domínio tirânico do antigo Rei Sol Jiran, declararam guerra a outras tribos para obter escravos para sacrifícios, até que o filho mais progressista do rei, Avad, deu um golpe.
As demais tribos, que antes temiam e odiavam os Carja, tentam agora restabelecer contato com cautela, apesar de ainda os considerarem conservadores e pomposos.
Após o golpe contra o antigo Rei Sol Jiran, a tribo Carja sucumbiu a uma guerra fria civil. Os partidários sobreviventes de Jiran declararam-se Carja da Sombra, reivindicando a cidadela fortaleza a oeste, Pôr do Sol.
Os fanáticos Carja da Sombra são desprezados por todos.
Os Oseram são uma tribo secular e robusta de ferreiros, exploradores e funileiros, inventores de dispositivos incomuns e armas poderosas. Foi a aliança entre Oseram e Carja que permitiu que o Rei Sol Avad conseguisse depor o regime de seu pai, e agora ambas as tribos vivem como vizinhos estranhos nas ruas de Meridiana.
As outras tribos respeitam o aço dos Oseram, mas seu comportamento insolente e impetuoso é frequentemente interpretado como ignorante, especialmente pelos seus novos aliados.
Os isolados Banuk raramente abandonam seus territórios nevados, mas são conhecidos pelo grande talento dos seus guerreiros em caçar máquinas e pelo estranho misticismo dos seus xamãs. Esta tribo de sobreviventes prioriza enfrentar desafios difíceis em vez de se integrar com outras tribos e suas políticas.
Devido à sua frieza, as outras tribos os veem tal como veem os Nora: uma tribo do leste curiosa e selvagem.
Os bandidos sobrevivem saqueando aldeias e caravanas de outras tribos. Às vezes, também conquistam habitats abandonados e os transformam em bases de preparação para novas incursões. Eles têm grande prazer em transformar objetos saqueados em criações bizarras próprias.
Oportunistas e hostis, os Bandidos vivem em um estado caótico quase constante. Essa é sua principal fraqueza, especialmente quando enfrentam tribos com uma organização superior.
Melhore suas habilidades de caçar máquinas com essas dicas da Guerrilla Games.
Expanda o mundo vibrante pós-apocalíptico de Horizon Zero Dawn com essa expansão incrível que permite explorar uma nova região com uma história cativante, além de aventuras e missões secundárias para se divertir... e sobreviver.
Em The Frozen Wilds, Aloy viaja para as terras da tribo Banuk, um povo tenaz e persistente, para investigar uma nova ameaça mecânica. Aloy descobrirá aliados ao sobreviver no clima difícil e ganhar o respeito dos Banuk, além das habilidades e conhecimento que precisa para descobrir um segredo do passado e impedir uma ameaça no futuro...
Saiba mais sobre os desafios envolvidos em trazer o mundo do Horizon Zero Dawn à vida! Nestes vídeos exclusivos dos bastidores, os desenvolvedores da Guerrilla revelam mais sobre o processo de criação de Horizon Zero Dawn e da personagem principal.
Para criar o Horizon Zero Dawn, a Guerrilla teve que fazer a transição da especialização no desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa para a criação de um RPG de ação de mundo aberto totalmente novo.
Antes que a Guerrilla pudesse completar totalmente sua visão de Horizon Zero Dawn, o estúdio teve que recrutar novos talentos para várias posições especializadas.
Ícones do PlayStation não são feitos em apenas um dia. Com a Aloy, a Guerrilla se esforçou para criar uma personagem forte e versátil.
Confira todos os jogos da série Horizon e aprenda mais sobre a história de Aloy no hub oficial de Horizon.
Inclui:
*É necessário jogar para resgatar roupas e armas bônus.
The Frozen Wilds contém conteúdo adicional para Horizon Zero Dawn, incluindo novas histórias, personagens e experiências, em uma nova área cheia de beleza e perigos.
*Requer dispositivo compatível com 4K para utilizar resolução 4K.
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