Guias e editorial

Redescubra jogos arcade clássicos no PS4 e PS5 

Esses jogos fantásticos vieram antes do PlayStation, mas é possível jogá-los no PS4 e PS5. Volte ao passado para conhecer os títulos clássicos que moldaram a indústria de jogos moderna.

Jogos de tiro emocionantes

De brigas no espaço a conflitos aéreos, usar com fogo contra fogo nunca sai de moda.

Galaga (1981)

Como seu antecessor Galaxian, Galaga é um jogo de tiro "fixo" que deve muito ao Space Invaders, mas que também tem muitas melhorias. Galaga é famoso pelo modo Dual Fighter, que dobra seu poder de fogo. A ideia simples de poder aprimorar suas armas para nivelar o jogo ainda é um elemento essencial do gênero.

1942 (1984)

A segunda aventura da Capcom nos jogos arcade é um jogo de tiro de rolagem vertical ambientado durante a Segunda Guerra Mundial. Criado por Yoshiki Okamoto, que mais tarde desenvolveu Street Fighter II, 1942 é o primeiro jogo com um botão de evasão, que dá chances limitadas de desviar dos ataques inimigos. Se você já se desviou de ataques em jogos de tiro, agora já sabe a quem agradecer.

Commando (1985)

Correndo e atirando? Assim é que se faz. Depois de dominar a batalha aérea, a Capcom pousou em terra firme para o próximo jogo arcade. Sem nenhuma relação com o filme de Arnold Schwarzenegger no qual ele interpreta um comando, o jogo Commando foi onde a ideia do "exército de um homem só" do gênero shoot 'em up começou. Se fizer um teste de DNA do Call of Duty, você vai encontrar traços desse clássico cheio de armas e granadas.

Disponível como parte do pacote Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

A Konami transformou o gênero para sempre com o jogo de tiro no espaço Gradius, que permite aos jogadores controlar quais reforços usar e quando. Você quer usar seu reforço para acelerar sua nave ou prefere guardá-lo para aprimorar um laser? É uma camada de estratégia incrível que ainda afeta jogadores indecisos sobre como gastar os pontos de habilidade.

Contra (1987)

O jogo de tiro frenético da Konami é lembrado por ser muito difícil e por ter dois protagonistas bem parecidos com duas estrelas de ação dos anos 80, mas ele vai além disso. Ataques em várias direções, atirar inclinado e, provavelmente sua inovação mais subestimada, fases em pseudo-3D que deram origem aos jogos modernos de tiro em terceira pessoa.

Quando criaram a primeira máquina de arcade?

É geralmente aceito que "Computer Space", de Ted Dabney e Nolan Bushell, foi o primeiro videogame comercial do mundo e, dentro da sua caixa de fibra de vidro que funcionava com moedas, a primeira máquina de arcade. No ano seguinte, a dupla criou o Atari e o resto é história.

Inovadores de ação

Não há momentos entediantes com essa turma.

Ghosts n' Goblins (1985)

É tênue traçar uma linha entre o jogo de plataforma e fantasia da Capcom e jogos como Dark Souls? Vamos ver. Dificuldade imensa e todos os inimigos, até os pequenos, são perigosos? Sim. Elementos no ambiente que matam sem aviso prévio? Sim. Segredos sem nenhum tipo de sinalização? Sim. Armas que podem ser essenciais ou arriscadas? Sim. Argumento encerrado.

Disponível como parte do pacote Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

O sucessor espiritual do Renegade de Technōs Japan tem muitas de suas características, sem mencionar as animações. Double Dragon inova em muitas áreas, como o sistema de rolagem, fases com vários níveis, armas colecionáveis e jogo cooperativo (que se torna competitivo no final). É uma fórmula irresistível que continua sendo usada sem mudanças drásticas 35 anos depois.

Vs. Castlevania (1987)

Diferenciado por se tratar de um jogo de console que foi adaptado, Vs. Castlevania deu origem à franquia de caça-vampiros que culminou no famoso Castlevania: Symphony of the Night. Apesar de não ter a exploração não linear do jogo, foi responsável por introduzir o conceito de arma secundária. Simon Belmont andou para que os heróis de jogos de ação modernos pudessem correr (apesar das armas e equipamentos pesados).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Finalmente disponível para consoles PlayStation como parte do pacote TMNT: The Cowabunga Collection, esse jogo foi uma revelação para os fãs do desenho original. A Konami conseguiu capturar a energia e o tom da série nesse jogo de luta frenético, o primeiro do gênero a suportar quatro jogadores. Apesar de não ser tão inovador, ele criou um novo patamar para jogos licenciados simplesmente por respeitar o material original.

Disponível como parte do pacote Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Este definitivamente não foi o primeiro jogo arcade inspirado em conceitos e arquétipos de Dungeons & Dragons, mas foi um dos mais impressionantes. Escolha uma classe de personagem com habilidades únicas e enfrente um mundo hostil cheio de demônios e mortos-vivos. Com perspectiva isométrica e ênfase em ação em vez de dados, a influência de Wizard Fire em Diablo e outros jogos similares é inegável.

Jogos arcade clássicos são mesmo tão difíceis?

Não tem com mentir, jogos arcade clássicos são para os fortes. A maioria deles foi feita para prender os jogadores com desafios difíceis e satisfatórios que os mantinham colocando mais moedas no fliperama. Mas não se preocupe, porque no PlayStation você pode salvar a maioria desses jogos para não ter que começar de novo sempre que falhar, e sem gastar moedas!

Fofura e criatividade

Uma seleção eclética de clássicos adoráveis e inovadores.

Frogger (1981)

A premissa de Frogger é muito simples: proteja seus sapos na travessia de estradas movimentadas e rios perigosos no caminho para casa.  Sem um final definitivo e com seu sucesso medido por quanto tempo você se mantém vivo antes da tela inevitável de Game Over, os jogos atuais mais parecidos com Frogger são os de sobrevivência.

Dig Dug (1982)

Um dos jogos arcade de labirinto mais aclamados (e que não é Pac-Man) tem um protagonista que gosta de inflar os inimigos até eles explodirem, ou esmagá-los com pedras. Apesar dos métodos questionáveis, Dig Dug é um ótimo exemplo de ambiente manipulado pelo jogador com elementos de risco e recompensa. É um conceito que jogos como Spelunky usam com muita imaginação.

Pac-Land (1984)

A honra de ter sido o primeiro jogo de plataforma com rolagem lateral é do Jump Bug de 1981, mas esse foi o jogo que preparou o terreno para os jogos de plataforma modernos. Quando você se acostumar com o Pac-Man com pernas e um rosto, vai descobrir uma joia subestimada que deu origem a marcos do gênero, como movimento com inércia e itens escondidos na fase.

Bubble Bobble (1986)

As bolhas lançadas pela dupla de dragões Bub e Bob servem tanto para capturar inimigos como para se mover pelo ambiente, se você tiver habilidade. O jogo atemporal da Taito é famoso pelos seus segredos obscuros e jogo cooperativo, mas também deve ser lembrado como um dos primeiros jogos a ter finais alternativos. Os requerimentos para o final "verdadeiro" são exigentes, ainda mais para um jogo de fliperama.

Wonder Boy (1986)

O Wonder Boy da Sega não é tão aclamado quanto seus sucessores, mas esse jogo frenético definitivamente deixou sua marca nos clássicos modernos do gênero. Ele foi planejado originalmente para ser um jogo de plataforma com rolagem automática, o que fica evidente no design de fases, especialmente ao coletar o skate propulsivo do Tom-Tom.

Quando foi a era de ouro dos jogos arcade?

Depende de quem você perguntar, mas o consenso é que o período entre o fim dos anos 70 (após o lançamento de Space Invaders) e meados dos anos 80 foi o mais relevante para jogos arcade. Foi uma época de grande expansão comercial, inovação e reconhecimento popular como uma cultura em crescimento.

Lendas do esporte

Jogos que andaram para que não precisássemos correr.

Track & Field (1983)

O primeiro jogo de esporte multidisciplinar que ainda tem um lugar no pódio até hoje. Esse jogo inventou e transformou em arte o hábito de apertar botões freneticamente, dando prejuízo de manutenção aos donos dos fliperamas. Com Track and Field, a Konami não apenas criou um gênero, mas também deixou sua marca nele.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, responsável pelo primeiro beat 'em up de cenário contínuo, também criou o primeiro jogo de luta 1v1. Os controles twin-stick garantem uma grande variedade de ataques e cada rodada é determinada por um único golpe para deixar tudo mais tenso. Também foi o primeiro jogo de luta com jogos bônus: embora você não destrua um carro, mas pode chutar um touro em pleno ataque.

10-Yard Fight (1984)

Esse híbrido peculiar de futebol americano e desafio de pontuação não segue as regras. Só há uma jogada com várias opções: corra com o quarterback, ou passe a bola para o running back ou único receiver. É uma corrida contra o relógio para marcar um touchdown que vale 5.000 pontos não previstos nos regulamentos. Não é um Madden, mas foi um grande avanço para esportes virtuais na época.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan também lançou o primeiro jogo de luta profissional: o Tag-Team Wrestling de 1983. Este sucessor superior coloca você no lugar do Dynamite Tommy para enfrentar versões falsificadas de lutadores famosos da época. Mais tarde, Technōs lançou o primeiro jogo de fliperama da WWE (que na época era WWF), abrindo os portões para os incontáveis jogos de luta licenciados que vieram nas décadas seguintes.

Super Sidekicks (1992)

É difícil diferenciar a maioria dos jogos de futebol de arcade do começo dos anos 1990, mas a franquia Super Sidekicks da SNK para o Neo Geo se destaca. Os controles acessíveis de dois botões, sistema de jogador Ace e animações de comemoração cinematográficas contribuem para uma interpretação impressionante do esporte, que se mantém divertida até hoje. FIFA International Soccer foi lançado um ano depois nos consoles e o resto é história.