Aktualizacja do Ghost of Tsushima

Najnowsze zmiany i aktualizacje do Ghost of Tsushima Director’s Cut i Ghost of Tsushima: Legends.

Aktualizacja 2.12

W nadchodzących dniach pojawi się aktualizacja 2.12 (2.012.000 na PS5) do Ghost of Tsushima Director’s Cut. Obejmuje ona przede wszystkim poprawki i zmiany związane z balansem w Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Aktualizacja 2.12 obejmuje następujące zmiany:
  • W trybach przetrwania i rywali miejsca pojawiania się wrogów będą teraz losowe i będą się zmieniać w każdej grze. 

    • W przypadku koszmaru w trybie przetrwania postacie będą się pojawiały w tych samym miejscach przez cały tydzień, aby wyrównać szanse na potrzeby rankingu. 

    • W opowieści trybu koszmaru Zwój Gyozena oraz skrzynia oni w każdym tygodniu pojawiają się w ustalonych miejscach.

  • Naprawiliśmy błąd w trybach przetrwania i rywali, który sprawiał, że po zabiciu wszystkich przeciwników fale wrogów czasem przestawały się pojawiać.

  • Naprawiliśmy błąd w trybach przetrwania i rywali, który sprawiał, że wrogowie czasem przestawali atakować.

  • Dodaliśmy możliwość dobierania graczy w puste miejsca w koszmarze przetrwania i opowieści trybu koszmaru. 

    • Na razie jeszcze testujemy tę funkcję, aby upewnić się, że nie zaburzy ona balansu gry, a w przyszłości możemy ją usunąć zależnie od Waszych opinii.

  • Dostosowaliśmy ekran „Pokaż szczegóły” w poczekalni, aby zawierał oba atuty wybranego sprzętu.

Zmiany balansu klas:
  • Zabójca

    • Zwiększyliśmy podstawową szybkość dokonywania skrytobójstw. Ataki z ukrycia są teraz szybsze i cichsze.

    • Usunęliśmy technikę Doświadczony Zabójca

      • Zastąpiliśmy ją nową techniką – Szybkie Dłonie

      • Dostosowaliśmy kolejność odblokowywania niektórych technik zabójcy. 

    • Dostosowaliśmy sposób namierzania techniki Cieniste Uderzenie.

    • Cieniste Uderzenie zadaje teraz nieznacznie większe obrażenia w przypadku ataku z ukrycia

    • Kiedy Cieniste Uderzenie jest aktywne, zabójca będzie niewidoczny dla wrogów. 

  • Łowca

    • Oszałamiająca Strzała

      • Skrócony czas odnowienia (z 55 do 42 sekund)

    • Widmowy Łucznik

      • Skrócony czas odnowienia (z 55 do 42 sekund)

  • Samuraj

    • Szalejący Płomień

      • Wydłużony czas odnowienia (z 36 do 50 sekund)

      • Zmniejszyliśmy ilość obrażeń zadawanych pobliskim wrogom mocnymi atakami

      • Skrócony czas trwania (z 20 do 11 sekund)

    • Wysysanie Duszy

      • Wydłużony czas trwania (z 11 do 15 sekund)

    • Wybuchowe Ostrze

      • Wydłużony czas trwania (z 11 do 15 sekund)

      • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że Wybuchowe Ostrze czasem nie wywoływało eksplozji

  • Ronin

    • (UWAGA: Pomimo ograniczenia liczby Bomb Oszałamiających w przypadku samuraja i zabójcy do maksymalnie 6 sztuk ronin w dalszym ciągu będzie mógł ich mieć maksymalnie 12.)
Poprawki dotyczące przedmiotów:
  • Butelka Płynnej Odwagi

    • Zmniejszony maksymalny przyrost hartu ducha z 3 do 2 

  • Zwiewna Dusza

    • Znacznie zwiększona szybkość przeładowania

    • Zwiększona szybkość naciągu

    • Zwiększona szybkość strzał

    • Zwiększona maksymalna liczba ognistych strzał

  • Pakiet Bomb i Zakazana Receptura

    • W przypadku samuraja i zabójcy zmniejszona łączna liczba Bomb Oszałamiających (z 12 do 6 sztuk)

  • Mgły Yagaty

    • Wzmocniony efekt uzdrowienia

  • Bomba Magmowa

    • Naprawiliśmy błąd, który wpływał na czas działania Bomby Magmowej w przypadku użycia jej razem z Bombą Dymną. 

    • Wrogowie w zasięgu eksplozji nie są już powalani

Dodatkowe poprawki:
  • Naprawiliśmy błąd w trybie rywali, który pozwalał graczom przejść przez bramę przed rozpoczęciem gry 

  • Naprawiliśmy błąd, który występował u graczy z oddzielną wersją trybu legend, jeśli mieli dane zapisu z Director’s Cut.