{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
I en epoke da maskiner streifer rundt på jorden og mennesket ikke lenger er den dominerende arten, legger den unge jegeren Aloy ut på en reise for å finne sin egen skjebne.
I en frodig postapokalyptisk verden der naturen har tatt tilbake ruinene av en glemt sivilisasjon, lever noen mennesker videre i stammer i en primitiv jeger- og sankerkultur. Herredømmet deres over den nye villmarken er overtatt av maskinene – fryktinngytende mekaniske skapninger av ukjent opprinnelse.
Aloy har vært utstøtt av stammen sin siden hun ble født, og har aldri fått en klem av moren sin eller blitt godtatt av et samfunn. Den eneste vennen hennes var Rost, den strenge einstøingen som oppfostret henne.
Rost lærte Aloy å overleve fysiske hindringer og ikke vise svakhet, men han kunne ikke gi svar på spørsmålene som plaget henne mer enn noe annet: hvem foreldrene hennes var, og hvorfor hun ble utstøtt.
Rost er en røff einstøing som tar seg av Aloy i ødemarken, og er en ærlig mann som har blitt utsatt for mye uflaks opp gjennom livet. Det er bare matriarkene som vet hvorfor han ble utstøtt, men ingen som har møtt ham, ville trodd at han var i stand til å begå en forbrytelse mot stammen.
Varl er en forsiktig kriger fra Nora-stammen som har måttet venne seg til å være sønnen til Sona, en av de største krigerne stammen har hatt, og stammens leder i krig. På samme måte som med søsteren Vala, var det ikke ofte Varl fikk positiv oppmuntring fra moren, som mente at fortreffelighet var sin egen belønning, og bare mulig å oppnå for noen få.
Solkongen Avad er den 14. monarken av Carja-stammen og er, paradoksalt nok til å være en så mild sjel, den eneste som har blitt kronet etter kongemord. Avad trodde aldri han kom til å bli konge; han trodde broren hadde passet bedre som tronarving. Men den yngre broren har oppdaget at intelligens, årvåkenhet og empati har gjort ham bedre forberedt til rollen enn brorens voldsomhet og selvsikkerhet ...
Hjemsøkt av farens tunge alkoholisme og dårlig lederskap har Erend sett Oseram-klanen blitt revet i stykker av indre stridigheter. Og mens han fulgte med på at søsteren Ersa kjempet hardt for å få et bedre liv, vokste Erends følelser til et mektig hat for farens mange nederlag ... og den krypende frykten for at han var dømt til å gjenta dem, mens han sank stadig dypere ned i depresjon, selvdestruktiv impulsivitet og overdrevent alkoholforbruk.
Den meridiafødte Vanasha har fått i oppdrag å overbevise Dowager-dronningen Nasadi om å gå over til den andre siden. Hun har jobbet som spion for den hemmelige carjastyrken de siste to årene. Hun har nesten nådd målet, men ble hindret da citadellet ble stengt under mystiske omstendigheter.
Reis gjennom en verden full av underlige byggverk og ruiner.
Langhalsene er majestetiske patruljemaskiner du kan klatre på, med litt hjelp fra omgivelsene. Når du klatrer opp på og overstyrer en langhals, avdekkes nærområdet på kartet, inkludert steder med maskiner, og det utløser energi som svekker maskiner i nærheten.
På jaktmarkene finner du arenalignende utfordringer der du må prøve ulik kamptaktikk mot forskjellige maskintyper.
Vinn minst tre solmerker for å fullføre jaktutfordringene, så får du tilgang til jegerlosjen i Meridian.
Bandittleirer er steder der du må kjempe mot fiender som har forskanset seg. Når du rydder disse leirene, kan nybyggere flytte inn, noe som gir deg et handelspunkt og et punkt for hurtigforflytning.
Utkikkspunkter er levninger fra oldtiden, plassert i naturskjønne områder. Når du bruker fokus til å skanne et utkikkspunkt, får du et glimt av oldtidsverdenen og låser opp et segment av skaperens historie. Du kan lese om dette på Samleobjekter-fanen i Notisbok-menyen.
Blant samleobjektene finner du metallblomster, banukfigurer og antikke beholdere. Fullførte sett kan tas med til samlere i Meridian – Kudiv, Cantarah og Lærevillige Palas – og byttes mot belønninger.
Smeltedigler er store huler med selvdrevne robotstøperier. Det er her maskinene kommer fra. Når du kommer deg til kjernen innerst i en smeltedigel, lærer du å overstyre flere av maskintypene du treffer på.
Å utforske smeltediglene gir deg også mer kunnskap om maskinenes livssyklus.
I bunkere finner du hemmeligheter fra oldtiden. Husk å bruke fokus til å lete etter hint og gjenstander ...
Les mer om både den gamle verdenen og stammeverdenen ved å skanne datapunkter med fokusenheten.
Horizon Zero Dawn-universet er bebodd av maskiner i alle slags former og størrelser. De skremmende maskinene minner om skapninger du kjenner fra før, og kombinerer mekanisk styrke med organiske egenskaper og en dyrisk villskap.
Tordenkjeven er en av de farligste maskinene i Horizon Zero Dawn. Dette formidable beistet er utstyrt med kanoner, skiveskytere og en munnlaser. Udyrets kraftige avstandsangrep eliminerer kjapt jegere som er uforsiktige nok til å bli oppdaget. Hvis den har nok plass, kan den også bruke nærkampangrep med halen og andre kroppsdeler.
Glefsekjeft er en innsamlingsmaskin som ofte finnes i eller i nærheten av vann, hvor den samler inn verdifulle mineraler fra bunnfallet. Den beveger seg med voldsom fart når den blir skremt, og bruker et stort repertoar av nærkampangrep, som kraftige bitt og haleslag. Hvis målet er langt unna, fyrer den av kryogranater som fryser målet ved treff.
Stormfuglen, som svever gjennom luften langt over bakken, er en kampmaskin som kan stupe ned og angripe et bytte med enorm kraft. Den er like farlig på land som den er i luften, og når den angriper, bruker den raske og kraftige bevegelser som vingeslag og hugg med klørne. De store metallvingene kan også samle inn og slippe løs elektrisitet fra luften.
Behemothen er en svær og solid transportenhet som bruker antityngdekraftsteknologi til å overføre verdifull last fra mindre innsamlingsmaskiner til beholderen den har på magen. Når den provoseres, kan den angripe fienden eller bruke antityngdekraftsenheten til å kaste tunge gjenstander. Den er også utstyrt med store bor som den kan bruke til å pulverisere og skyte ut steinprosjektiler.
Bland primitivt utstyr med avansert teknologi for å lage innretninger som gjør jegerne til bytte.
Overlist motstanderne med sniking og smidige bevegelser, eller legg feller for dem. Bruk modifiserbare våpen til å sette inn nådestøtet.
Fokus er en levning fra den gamle verdenen; en datamaskin som gir utvidet virkelighet. Den hjelper deg med følgende:
Mesteparten av ammunisjonen og forsyningene du trenger kan du lage med ting du finner i omgivelsene eller plyndrer fra fiender du har beseiret. Ikke gå inn i kampene uten å være forberedt. Lag feller, piler og oppgraderinger mens du er på farten.
Handelsfolk har et stort utvalg varer å tilby Aloy. Det kan være ressurser til produksjon, eller nytt utstyr. Bytt metallfragmenter og ressurser mot spesialvåpen og antrekk som beskytter deg mot farene du møter.
De fleste våpentypene finnes i tre varianter – nora, carja og skygge-carja. Variantene påvirker hvilke ammunisjonstyper våpenet kan avfyre, i tillegg til antall tilgjengelige modifikasjonsfelter.
Et våpen kan ha inntil tre modifikasjonsfelter som brukes til å forbedre våpenets eksisterende egenskaper, eller til å legge til nye. Modifikasjonsgjenstander, som våpenspoler, kan finnes eller kjøpes av handelsfolk.
Jaktbuen er en lett, enkel bue som kan brukes til å skyte vanlige piler, brannpiler og piler med spesielt hard spiss. Den er spesielt effektiv mot mennesker uten beskyttelse og dyr.
Slyngen er et nærkampvåpen med lav ildtakt. Den brukes til å sende av gårde prosjektiler som ødelegges ved sammenstøt og sprer skade i et område rundt målet.
Tauskyteren er ideell for å forsinke eller stanse mål midlertidig. Pilen i den ene enden av tauet skytes mot målet, mens pilen i den andre enden skytes ned i bakken.
De ulike antrekkene du kan kjøpe, brukes til å beskytte Aloy mot forskjellige skadetyper. De fleste antrekk har en lett, en middels og en tung variant, med varierende beskyttelsesgrad og antall tilgjengelige modifikasjonsfelter, som kan brukes til å forbedre eksisterende egenskaper og legge til nye. Modifikasjonsgjenstander, som antrekksvever, kan finnes eller kjøpes av handelsfolk.
Utforsk et fargerikt landskap med vakker natur. Reis gjennom vare skoger, over høye fjell og gjennom stemningsfulle ruiner etter en gammel sivilisasjon i en levende verden med vær som forandrer seg og skifter mellom dag og natt.
På reisen møter du ulike typer økosystemer, stammer og maskiner, i tillegg til ruiner fra en glemt epoke. Greier du å avdekke mysteriene som knytter alt sammen, og finne ut hva som har skjedd med menneskeheten?
I Horizon Zero Dawn støter du på mange typer natur, fra de iskalde fjellkjedene i nord til de varme og ufremkommelige junglene i sør.
På reisene dine opplever du hele døgnsykluser og dynamiske værforhold. Noen dager skinner solen, andre dager høljer det ned. Legg opp taktikken din med tanke på dette.
Det er spor av en tapt sivilisasjon overalt. Utforsk gjengrodde ruiner og nedgravde hemmeligheter som ingen har rørt på generasjoner.
På reisen møter du flere ulike stammer med egen kultur og spesielle tradisjoner.
Norafolket er en isolert, matriarkalsk jegerstamme som dyrker gudinnen Allmoder. De har forbud mot å forlate sitt hellige land og å utforske de gamle ruinene fra metallverdenen. Gjør de dette, risikerer de å bli utstøtt. De ser på andre stammer som hedninger, eller i beste fall inntrengere.
De andre stammene ser på norafolket som mystiske barbarer, selv om det sirkulerer mange fargerike rykter og legender om stammen.
Carjafolket dyrker solen og ser på seg selv som den mest siviliserte av stammene. Fra solbyen Meridian hersker de over et stort rike. Under det tyranniske herredømmet til den forrige solkongen, Jiran, kriget de mot de andre stammene og ofret slaver, frem til et kupp av kongens progressive sønn Avad.
De andre stammene, som tidligere hatet og fryktet carjafolket, prøver nå gjenoppta kontakten med dem, selv om de fleste ser på dem som pompøse.
Etter kuppet mot Jiran, den forrige solkongen, begynte en kald borgerkrig mellom to fraksjoner av carjastammen. De av Jirans mest trofaste tilhengere som overlevde, kalte seg skygge-carjaer og etablerte citadellet Solfall i vest.
Skygge-carjaene er fanatikere og hatet av alle.
Oseramfolket er en sekulær og hardfør stamme med metallarbeidere og eventyrere og har funnet opp mange uvanlige innretninger og kraftige våpen. Det var en allianse mellom oseramene og carjaene som gjorde at solkongen Avad kunne velte regimet til faren, og nå er de to vidt forskjellige stammene naboer i Meridians gater.
De andre stammene respekterer oseramfolket, men deres påtrengende og direkte væremåte blir ofte sett på som ubehøvlet, spesielt av deres nye allierte.
Det tilbaketrukne banukfolket kommer sjelden ned fra det snødekte hjemlandet sitt, men krigerne deres er kjent som dyktige maskinjegere, og det går gjetord om den underlige mystisismen som praktiseres av stammens sjamaner. For banukstammen handler alt om å overleve, og de prioriterer dette fremfor å omgås andre stammer eller blande seg inn i deres politikk.
På grunn av dette sammenlignes de ofte med norafolket, som en besynderlig, men lite kjent stamme av villmenn i øst.
Banditter overlever ved å plyndre andre stammers landsbyer og karavaner. Av og til overtar de forlatte bosetninger og bruker disse som base for nye raid. De liker å bygge om tyvegods til andre merkelige ting.
Bandittene er opportunistiske og fiendtlige, og de lever i en nesten konstant tilstand av kaos. Dette er også deres største svakhet når de møter stammer som er bedre organisert.
Bli en bedre maskinjeger med disse tipsene fra Guerrilla Games.
Utvid det levende, postapokalyptiske universet i Horizon Zero Dawn med dette fantastiske tillegget, som gir deg en helt nye epoke med en egen historie, spennende eventyr og sideoppdrag. Gjør det du kan for å overleve!
I The Frozen Wilds reiser Aloy til den nomadiske banukstammens grensetrakter for å undersøke en mystisk, ny maskintrussel. Aloy må klare seg i det røffe landskapet og gjøre seg fortjent banukenes respekt for å skaffe seg ferdighetene, kunnskapen og de allierte hun trenger for å avdekke en hemmelighet fra fortiden og stoppe en trussel mot fremtiden.
Les mer om utfordringene med å blåse liv i verdenen i Horizon Zero Dawn! I disse eksklusive videoene fra bak kulissene avslører Guerrillas utviklere mer om produksjonen av Horizon Zero Dawn og om hovedpersonen.
Da Guerrilla skulle lage Horizon Zero Dawn, måtte de gå over fra å være spesialister på førstepersonsskytespill til å skape en åpen actionrollespillverden.
Før Guerrilla kunne realisere visjonen om Horizon Zero Dawn, måtte studioet rekruttere nye talenter til en rekke spesialiserte stillinger.
Å lage et nytt PlayStation-ikon er ikke noe man gjør over natten. Guerrilla la mye arbeid i å komme frem til Aloy, som er en sterk og dyktig figur det er lett å identifisere seg med.
Bla gjennom alle spillene i Horizon-serien, og bli bedre kjent med Aloys historie på den offisielle huben til Horizon-serien.
Innhold:
*Du må spille spillet for å få enkelte bonusantrekk og våpen.
The Frozen Wilds inneholder tilleggsinnhold til Horizon Zero Dawn, som nye historier, figurer og opplevelser i et vakkert, men ugjestmildt nytt område.
*Kompatibel 4K-skjerm kreves for 4K-oppløsning.
Angi fødselsdato