Ghost of Tsushima – Oppdateringslogg

De siste oppdateringene til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legender.

Oppdatering 2.12:

Oppdateringen 2.12 (2.012.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut vil komme i løpet av noen dager. Oppdateringen består for det meste av oppdateringer av balanseendringer for Ghost of Tsushima: Legender. 
 
Oppdatering 2.12 byr på følgende endringer:
  • I modusene Overlevelse og Rivaler vil fiender nå dukke opp på tilfeldige steder, og disse vil endre seg for hver kamp. 

    • Men Mareritt-overlevelse vil ha et fast spawnemønster hele uken, slik at det blir rettferdig på resultatlistene. 

    • I Mareritt-historie dukket nå Gyozens skriftrull og oni-kisten opp på faste steder hver uke.

  • Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der bølger innimellom sluttet å spawne etter at alle fiender var blitt drept.

  • Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der fiender innimellom sluttet å angripe.

  • Vi har lagt til muligheten for å matche for å fylle tomme plasser i Mareritt-overlevelse og Mareritt-historie. 

    • Inntil videre tester vi denne funksjonen og vil følge godt med for å være sikker på at den ikke skader balansen i spillet. Avhengig av tilbakemeldingene fra dere kan det være vi fjerner den senere.

  • Vi har justert Vis detaljer-skjermen i lobbyen slik at den viser begge fortrinnene til utrustet utstyr.

Endringer i klassebalansen:
  • Snikmorder

    • Grunnhastigheten for snikmord er økt. Snikangrep er raskere og mer lydløse.

    • Teknikken Erfaren snikmorder er fjernet.

      • Den er erstattet med en ny teknikk: Fingernem

      • Opplåsningsrekkefølgen for visse snikmorderteknikker er justert. 

    • Siktingen er justert for Skyggeangrep-teknikken.

    • Skyggeangrep justeres nå litt med snikangrepsskaden.

    • Snikmorderen vil være usynlig for fiender så lenge Skyggeangrep er aktiv. 

  • Jeger

    • Svimeslående pil

      • Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)

    • Åndelig bueskytter

      • Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)

  • Samurai

    • Vill flamme

      • Økt nedkjøling (fra 36 til 50 sekunder)

      • Mengden ildskade som spres til fiender i nærheten ved bruk av tunge angrep, er redusert.

      • Redusert varighet (fra 20 til 11 sekunder)

    • Ånderykk

      • Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)

    • Eksplosiv klinge

      • Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)

      • Vi har fikset en bug der Eksplosiv klinge i visse tilfeller ikke utløste eksplosjoner.

  • Ronin

    • (MERK: Til tross for at justeringen under begrenser samuraier og snikmordere til maks 6 sjokkbomber, vil roniner fortsatt kunne ha 12 sjokkbomber.)
Justeringer av gjenstander:
  • Flaske med flytende mot

    • Maksimal besluttsomhetsgevinst er redusert fra 3 til 2. 

  • Den vektløse ånden

    • Ladehastigheten er økt vesentlig.

    • Økt spennehastighet.

    • Økt pilfart.

    • Det maksimale antallet ildpiler er økt.

  • Bombepakke og forbudt medisin

    • Det totale antallet sjokkbomber er redusert for samuraier og snikmordere (fra 12 til 6 bomber).

  • Yagatas tåke

    • Helbredelseseffekten er økt.

  • Magmabombe

    • Vi har fikset en bug som påvirket magmabombens varighet når den ble brukt sammen med en røykbombe. 

    • Den slår ikke lenger ned fiender som rammes av eksplosjonen.

Andre feilrettinger:
  • Vi har fikset en bug i Rivaler der spillerne kunne komme seg gjennom startporten før kampen begynte 

  • Vi har fikset et problem som gjorde at spillere som brukte den frittstående versjonen av Legender, ville få en feilmelding hvis de hadde lagringsdata fra Director’s Cut.