{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Al vanaf het begin streefden we ernaar om zoveel mogelijk fans de game te laten beleven met de best mogelijke toegankelijkheidsfuncties tot nu toe.
Door voort te borduren op de functies van UNCHARTED 4: A Thief’s End bevat The Last of Us Part II meer dan 60 instellingen voor optimale toegankelijkheid, met uitgebreide opties voor de fijne motoriek en het gehoor, evenals gloednieuwe functies voor spelers met een visuele beperking.
Naughty Dog moedigt iedereen aan om deze functies te gebruiken en zo een gameplay te ontwerpen die perfect bij hen past.
Een van de uitdagingen in het ontwikkelen van meerdere configuratie-opties is dat je moet zorgen dat mensen weten welke opties mogelijk relevant voor hen zijn. Daarnaast zijn veel functies ontwikkeld om in combinatie met andere functies te worden gebruikt. Daarom heeft Naughty Dog drie groepen toegankelijkheidsinstellingen aangemaakt met daarin de aanbevolen instellingen voor zicht, gehoor en motoriek.
We hopen dat deze bestaande instellingen een goed uitgangspunt vormen, waarna je afzonderlijke opties naar wens kunt aanpassen: ook nadat je al een bestaande instelling hebt geselecteerd.
Configureert alle aanbevolen instellingen die speciaal zijn ontworpen voor spelers die blind of slechtziend zijn. Hiermee worden instellingen in meerdere menu's ingeschakeld, waaronder:
Configureert alle aanbevolen instellingen die speciaal zijn ontworpen voor spelers die doof of slechthorend zijn. Hiermee worden instellingen in meerdere menu's ingeschakeld, waaronder:
Configureert alle aanbevolen instellingen voor spelers met een fysieke of motorische handicap. Hiermee worden instellingen in meerdere menu's ingeschakeld, waaronder:
Voor het eerst biedt Naughty Dog de optie om de besturing volledig naar wens aan te passen. Dit houdt in dat je elke handeling kunt toewijzen aan de gewenste toets op je controller, inclusief vegen op het touchpad en schudden met de controller.
Omdat sommige spelers moeite hebben met het ingedrukt houden van een toets of juist met het vaak indrukken van een toets, hebben we individuele opties ontworpen waarbij je het ingedrukt houden van een toets kunt wijzigen in vaker indrukken en omgekeerd. Na UNCHARTED 4 hebben we ook uitgebreide opties geïntroduceerd voor camerahulp en richtvergrendeling.
*Internetverbinding vereist.
Tekst, UI en gameplay-elementen die lastig of te klein zijn om te lezen, kunnen erg vervelend zijn. Om deze problemen op te lossen, hebben we diverse opties ontwikkeld om de grootte, de kleur en het contrast van de scherminfo aan te passen.
De nieuwe functie Hoog contrast is een speciale rendermodus die in-game elementen meer contrast geeft. We bieden daarnaast ook Schermvergroting, waarmee je met het touchpad van de DUALSHOCK 4 kunt inzoomen op elk deel van het scherm.
Gesimuleerde 3D-bewegingen zorgen bij veel spelers voor bewegingsziekte. Voor een visueel aangename ervaring kun je opties aanpassen om cameratrillingen, bewegingsonscherpte, camera-afstand en zelfs gezichtsveld te wijzigen. Er is ook een optie waarbij er een witte stip in het midden van het scherm verschijnt om bewegingsziekte te verminderen.
Door een game te ontwikkelen die toegankelijk is voor spelers met een visuele beperking, zijn er nieuwe manieren ontstaan om door de spelwereld te navigeren.
Hulp bij navigatie kan worden gebruikt door je over het gouden pad van het verhaal te leiden. Je kunt ook de Verbeterde luistermodus gebruiken om vijanden en pickups te vinden. Om je door de spelwereld te begeleiden, zijn er ook opties waarmee je makkelijker andere plekken kunt bereiken, inclusief valbescherming en de mogelijkheid om puzzels over te slaan.
Alle informatie die alleen visueel wordt weergegeven, is niet toegankelijk voor blinde spelers. Om dit probleem te verhelpen, heeft Naughty Dog meerdere opties ontwikkeld om deze informatie met audio-aanwijzingen en trillingen van de controller over te brengen.
Audio-aanwijzingen voor het bereiken van andere locaties en audio-aanwijzingen tijdens gevechten zijn gecombineerd met de audio van de game om herkenbare geluiden aan veel gebruikte handelingen te koppelen (pickups van voorraden, over openingen springen, inkomende mêleeaanvallen ontwijken, enz.). Deze audio-aanwijzingen zijn verzameld in een lijst die je op elk moment kunt raadplegen.
Daarnaast kunnen menu's en andere teksten worden opgelezen met de optie Tekst-naar-spraak*. Bij spelers die de taal van de game hebben ingesteld op Engels en die Tekst-naar-spraak** hebben ingeschakeld op hun systeem, zal Tekst-naar-spraak ook automatisch worden geactiveerd in The Last of Us Part II.
* Functies van Tekst-naar-spraak zijn beschikbaar in alle ondersteunde talen, behalve ThaisRaadpleeg voor meer informatie over audio-aanwijzingen de lijst van audio-aanwijzingen.
Raadpleeg voor meer informatie over audio-aanwijzingen de lijst van audio-aanwijzingen.
Omdat we willen dat The Last of Us Part II toegankelijk is voor alle spelers, zijn er een aantal opties die de gameplay-ervaring aanzienlijk kunnen veranderen. De functie 'Onzichtbaar wanneer speler op de buik ligt' zorgt dat je stealth-gameplay kunt beleven die anders misschien niet toegankelijk is. Als richten lastig is voor je, kun je jezelf meer tijd geven door 'Slow motion' aan te zetten tijdens het richten. Met deze functies heb je alle hulpmiddelen ter beschikking om de gevechten interessant en uitdagend te maken.
Als je doof of slechthorend bent of op laag/geen volume moet spelen, heb je mogelijk geen toegang tot de gameplay-informatie die alleen via geluid wordt gegeven.
Om dit te verhelpen, zijn er verschillende opties om die informatie visueel weer te geven. Bewustzijnsindicatoren zorgen dat je kunt zien wanneer je wordt opgemerkt tijdens het sluipen. Je kunt ze ook voortdurend weergeven, zodat ze tijdens gevechten in de richting van gevaarlijke vijanden wijzen.
Ondertiteling is een zeer populaire toegankelijkheidsfunctie en in The Last of Us Part II kun je die op veel manieren aanpassen.
Je kunt de grootte en kleur aanpassen, een donkere achtergrond toevoegen voor een beter contrast, de namen van sprekers aanzetten en zelfs een richtingpijl toevoegen voor sprekers die niet in beeld zijn. Voor het eerst in een game van Naughty Dog kun je nu ondertiteling aanzetten voor alle systemische dialogen van vijanden tijdens sluipen en gevechten.
Als uitbreiding op de toegankelijkheidsfuncties bevat The Last of Us Part II ook uitgebreide opties voor het spelniveau. Als je een nieuw spel begint, zie je vijf verschillende uitdagingsniveaus: Verkenner, makkelijk, normaal, moeilijk en survival.
Spelers kunnen ook bepaalde aspecten van het niveau aanpassen aan hun behoeften of gewenste ervaring. Je kunt niveau-instellingen gerelateerd aan ontvangen schade, effectiviteit van vijanden en bondgenoten, sluipen en hulpmiddelen afzonderlijk aanpassen. Trofeeën worden niet beperkt door het spelniveau.
*Beschikbaar via patch 1.05. Hier heb je een internetverbinding en een account voor PlayStation Network voor nodig.
We kijken ernaar uit om spelers deze functies te zien benutten en om samen de toegankelijkheid van games te bevorderen en er meer bewustzijn voor te creëren.
Naast iedereen in de studio willen we graag alle mensen bedanken die deze functies mogelijk hebben gemaakt, waaronder onze partners bij PlayStation, Worldwide Studios en onze toegankelijkheidsadviseurs: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker en Ian Hamilton. Allemaal hartelijk dank voor jullie ongelooflijke steun en begeleiding.
Voer je geboortedatum in