The Last of Us Parte II Remastered: Senza ritorno

Scopri di più sulla nuova modalità sopravvivenza roguelike, sviluppata per esaltare la profondità e l'intensità dei combattimenti di The Last of Us Parte II in modo del tutto nuovo.

Che cos'è Senza ritorno?

La modalità sopravvivenza roguelike Senza ritorno permette ai giocatori di scegliere un percorso e di affrontare partite composte da scontri casuali. Vediamo come funzionano le partite e cosa possiamo aspettarci da questa modalità.

In Senza ritorno la morte è definitiva

Gli scontri casuali di Senza ritorno sono ambientati nei familiari scenari della campagna di The Last of Us Parte II, come Jackson, gli studi televisivi di Channel 13 e molti altri. Tuttavia, queste ambientazioni risultano a loro modo inedite, grazie all'introduzione di modifiche alla formula di gioco, come un'intera rosa di personaggi giocabili con diversi stili di gioco, modificatori inaspettati, oggetti unici e altro ancora.

Attenzione: in Senza ritorno la morte è permanente. Se muori nel corso di una partita, perderai tutte le armi, gli oggetti e i potenziamenti accumulati fino a quel momento e ripartirai da capo con un'altra sequenza di scenari casuali.

La progressione all'interno di una singola partita non è prestabilita. I giocatori possono scegliere quali scontri affrontare, una decisione da cui dipenderà non solo la modalità di gioco, ma anche le ricompense in palio, i modificatori potenzialmente attivabili e altro ancora.

Tra un combattimento e l'altro farai tappa al rifugio, dove avrai modo di rifornirti e scegliere la battaglia successiva da una bacheca.

Le diverse sfide di Senza ritorno

Le sfide proposte da Senza ritorno ricadono in quattro categorie:
  • Assalto - sopravvivi a ondate di nemici.
  • Conquista - apri una cassaforte di scorte difesa dai nemici.
  • Resistenza - il giocatore e un alleato controllato dall'IA sono contrapposti a orde di infetti.
  • Caccia - sopravvivi fino allo scadere del tempo contro i rinforzi continui del nemico.

Raggiunto il termine di una partita, affronterai una tra le sei battaglie finali disponibili (una volta sbloccate tutte, ne sarà proposta una casualmente). Qui combatterai contro gli antagonisti più memorabili di The Last of Us Parte II, anche se non necessariamente con le stesse modalità del tuo primo scontro.

Che tu riesca a sopravvivere o che tu muoia per mano di un clicker o di un cacciatore, ogni partita sarà valutata con un punteggio e un grado basati sulle tue prestazioni. Ogni partita è diversa dalla precedente e gli scontri affrontati variano ogni volta.

Modificatori, azzardi e potenziamenti

Modificatori casuali

Alle regole degli scontri saranno applicati modificatori casuali. Accettando le sfide con modificatori, riceverai ricompense maggiori. Metteremo alla prova le tue capacità con trovate divertenti e inaspettate, come il modificatore che fa lasciare bombe tubo ai nemici sconfitti o la comparsa sulla mappa di una coltre di nebbia.

Sfide dinamiche

Gli azzardi sono sfide opzionali dinamiche ideate per rendere ancora più avvincenti i round. Con obiettivi che variano dall'effettuare un determinato numero di colpi alla testa allo schivare attacchi in mischia, rappresentano un'occasione per consolidare la propria strategia o per ampliarla nel tentativo di ottenere una quantità maggiore di risorse nella partita in corso.

Armi potenziabili

Come i giocatori di The Last of Us Parte II già sapranno, la campagna include una serie di armi potenziabili per Ellie e Abby, oltre ad alberi di abilità sbloccabili.

Queste meccaniche sono state mantenute anche in Senza ritorno, ma qui i potenziamenti si azzerano al termine di ogni partita, costringendoti a compiere decisioni strategiche, come la scelta dell'arma su cui investire i materiali o delle abilità potenzialmente più utili negli scontri successivi. Inoltre, le armi fornite variano da partita a partita, aggiungendo un ulteriore elemento tattico nella scelta di quali potenziamenti effettuare per sopravvivere.

Senza ritorno e metagame

Senza ritorno permette ai giocatori di scegliere un percorso e di affrontare partite composte da scontri casuali, ambientati in scenari familiari con modifiche inaspettate ai combattimenti.

Scegli il tuo eroe

All'inizio, gli unici personaggi controllabili saranno Ellie e Abby, ma proseguendo nel gioco sarà possibile sbloccare un'intera rosa di personaggi giocabili, alcuni dei quali controllabili per la prima volta nella serie. Sfida dopo sfida, potrai scegliere di combattere nel ruolo di vari amici di Ellie e suoi concittadini a Jackson, come Dina, Joel, Tommy e Jesse, a cui si aggiungono Lev, Yara, Mel e Manny dalla parte di Abby.

Ogni personaggio ha tratti specifici che ne influenzano lo stile di gioco. Dina, per esempio, è equipaggiata con formule per bombe stordenti e trappole, e il suo albero delle abilità include la possibilità di creare bombe doppie, mentre Abby possiede una formula per potenziamenti da mischia e recupera salute nel corpo a corpo. Questa varietà spingerà i giocatori non solo a perfezionare lo stile di gioco che preferiscono, ma anche a sperimentare meccaniche meno convenzionali.

Inizia una partita

La progressione nelle sfide tiene conto di ogni personaggio giocabile e dell'intera modalità. Il loro completamento consente di sbloccare contenuti di ogni tipo, dai personaggi giocabili alle skin, fino ad arrivare a funzionalità di gioco come azzardi, compagni e altro.

Anche se le partite sono casuali, è possibile crearne di personalizzate attivando o disattivando singoli elementi delle meccaniche di gioco di Senza ritorno. Inoltre, ogni giorno troverai una partita giornaliera con cui misurarti contro il resto del mondo.* Ogni giocatore avrà un solo tentativo per superare una partita casuale uguale per tutti usando il personaggio indicato.

Grazie a una classifica dei migliori tempi e punteggi, potrai confrontarti con i giocatori di The Last of Us Parte II Remastered di tutto il mondo.

Nuova e inaspettata

Senza ritorno sarà giocabile fin dal primo avvio di The Last of Us Parte II Remastered, ma consigliamo a chi non ha mai provato il gioco di affrontare prima la campagna per prendere confidenza con le sue meccaniche.

Questa modalità è pensata per mettere alla prova le capacità dei giocatori, neofiti o veterani, e sebbene sia presente un tutorial è preferibile possedere una buona padronanza del sistema di combattimento. Qualunque sia il tuo grado di conoscenza di The Last of Us, Senza ritorno è pensata per offrirti un'esperienza nuova e inaspettata.

‎*La partita giornaliera richiede una connessione a Internet.

Nuovi contenuti di Senza ritorno

Due volti familiari da The Last of Us Parte I e quattro nuove mappe si uniscono all'apprezzata modalità.

Nuovi personaggi
Nuove mappe

Bill

Bill è un personaggio "Smuggler" che può accedere a un fucile a pompa personalizzato dai punti di consegna, dai quali riceve anche ricompense doppie. È più forte contro gli attacchi in mischia ma non può schivare.

Marlene

Marlene è un personaggio "Risk-taker" che può accedere a un fucile d'assalto personalizzato e agli azzardi "All or Nothing". Può anche modificare il suo percorso Senza ritorno una volta per partita.

Overlook

L'indimenticabile luogo della campagna in cui si incontrano i Serafiti, ambientato in cima alla città di Seattle e ricco di verticalità.‎

School

La scuola elementare abbandonata in cui Ellie e Dina affrontano il W.L.F. nella campagna.‎

Streets

Ambientata nell'incolto quartiere di Hillcrest, a Seattle.‎
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Nest

Questo edificio infestato dagli infetti risulterà familiare ai giocatori che hanno giocato nei panni di Abby durante la campagna.‎