A régimódi pontrekordhajhászoktól a következő generációs izgalmas látványorgiákig minden képességszinthez találsz megfelelő lövöldözős játékot.
A régimódi pontrekordhajhászoktól a következő generációs izgalmas látványorgiákig minden képességszinthez találhatsz megfelelő lövöldözős játékot .
A „shoot 'em up“ vagy röviden „shmup” (lövöldözős játék) a hagyományos ügyességi lövöldözős játékok modern elnevezése. Számos változata van, de ha egy játékban lőni kell és kitérni, akkor valószínűleg lövöldözős játék.
Bár az SNK tiszteletreméltó sorozata túlnőtt eredeti Neo Geo-kezdetein, gördülékeny sprite-mechanikája, részletgazdag hátterei, masszív főellenségei és kaján humora most is éppúgy örömet okoznak, mint a kilencvenes években. Ez a gyűjtemény nem kevesebb, mint hét Metal Slug játékot (1–6. és X) tartalmaz egy szuper csomagban.
A Blazing Chrome a korai kilencvenes évek oldalnézetes lövöldözős játékai előtt tiszteleg, és számos behatást elegyít az ügyességi lövöldözős játékok fénykorából egy olyan modern-retró keverékben, amely egyedül és társaságban is remek szórakozást nyújt.
A több platformot is megjárt kihagyhatatlan sorozat, a Contra az ügyességi lövöldözős műfaj igazi ikonja. Ez a gyűjtemény a sorozat öt leglátványosabb játékát hozza el PS4-re különféle regionális és konzolos változatokban. Mindegyikük hozza a tuningok, a kooperatív játék és a véres sci-fi-lövöldözés elegyét, amely a sorozatot olyan népszerűvé tette.
A Huntdown olyan mértékben adja vissza a nyolcvanas évek megjelenését és hangulatát, hogy szinte már 16 bites lövöldözős platformjátéknak is elmenne. Lebilincselően tiszta akciófilm-hangulata és lendületes oldalnézetes cselekménye függőséget okoz, és a fejlesztő csapat játék iránti tiszta szenvedélye árad minden képpontból.
Ez egy intenzív, képzettségalapú műfaj, ahol bombáznak a halálos lövedékek, a robbanószerek és egyéb veszélyek. A „Bullet Hell” (Golyózápor) játékokban ugyanolyan fontos a jó helyezkedés, a tervezés és a kitérés, mint a lövés.
Az Enter the Gungeon egy felülnézetes, lövések elől elugrálós roguelike, amely a pályákat minden halál után véletlenszerűen áttervezi. A játék középpontjában a stílus, a képzettségek és az igazán bohókás fegyverek állnak. Bár mindegyik futam egyedi, a futamok során szerzett pénzzel végleges készleteket vehetsz, amelyekkel egyre mélyebbre hatolhatsz a kazamatákba a végső fegyver után kutatva.
Az 1930-as évek „gumitömlő” animációs stílusjegyeit a klasszikus ügyességi játékok főellenségcsatás, rohanós-lövöldöző mechanikájával kombináló Cuphead az egyik vizuálisan legelkápráztatóbb, mégis ördögien legnehezebb játék a listán. Ha az ördöggel kötsz alkut, meg kell fizetned az árát.
Az első két rész egyszerre frenetikus és klausztrofóbiás kétkaros lövésmechanikáját hozó Dimensions 3D pályakialakításaival új életet lehel a klasszikus műfajba. Minden más azonban meglehetősen ismerős maradt: térj ki, lőj, pusztítsd az ellenséget, gyűjtsd össze a bónuszokat, és döngölj az eredménytáblán.
Az 1995-ben a feltörekvő finn indie közösségből alakult Housemarque az ügyességi lövöldözős játékok iránti elköteleződésével idővel odaadó rajongótábort és félelmetes hírnevet szerzett magának. A stúdió 2007-ben debütált PlayStationön élvonalbeli technológiát és feszes, régimódi játékmenetet ötvöző egyedi játékaival, és legutóbbi játékával, a Returnallal széles körben elismerést aratott a kritikusok körében.
A klasszikus Amiga-játék PS3-as modern átdolgozására épülő Super Stardust Ultra a sorozat jellegzetes akciódús aszteroidarobbantó játékmenetét hozza el a PS4-re a többjátékos lehetőségek széles palettájával, jobb teljesítménnyel és látvánnyal, valamint globális online ranglistákkal, hogy kihívhasd barátaidat és riválisaidat.
A sorozat más játékai: Super Stardust HD [PS3] 2007., Super Stardust Portable [PSP] 2008., Super Stardust Delta [PS Vita] 2012. és Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016.
A Housemarque a Dead Nationnel fejlesztette a játékdizájnt, egy új megközelítésre és új, iszamós képi világra váltva. A korábbi játékokat annyira népszerűvé tevő roham-, szorzó- és tuningmechanikák mind megtalálhatók itt is, azonban szerteágazó pályatervezéssel, környezeti veszélyekkel és egy mélyebb, posztapokaliptikus narratívával megtámogatva.
Szintén elérhető: PS3, PS Vita
A Housemarque korábbi játékainak régimódi esztétikájához visszatérő Resogun káprázatos technológiákat vonultat fel, és 3D-voxelekkel és GPU-gyorsított részecskékkel hatalmas, folyamatosan változó idegenhordákat és a képernyőt kitöltő ballisztikus hatásokat hoz létre. A roham-, szorzó- és tuningmechanikák kulcsfontosságúak az eszeveszett hajszában a Föld utolsó túlélőinek megmentéséért.
Szintén elérhető: PS3, PS Vita
A Dead Nation kétkaros megközelítését alkalmazó Alienation a feszes, felülnézetes játékmenetet szerepjátékelemekkel, fegyverfejlesztésekkel és három választható karakterosztállyal ötvözi. Meglepően mély végjátékával, online ranglistáival és taktikai fókuszú kooperatív játékával az Alienation addiktív és újrajátszható árkád élményt kínál.
Az iparág egyik lángelméjével, Eugene Jarvisszel (olyan klasszikusok alkotója, mint a Robotron 2084 és a Defender) közösen készített Nex Machinával a Housemarque a keményvonalas klasszikus ügyességi játékok előtt tiszteleg. A szoros vezérlés és a golyózáporral terhes perzselő csaták egy intenzív, gyors tempójú lövöldözős játékot adnak ki, amely a tudásra, a szorzókra és a tiszta ügyességre összpontosít.
A Returnal két és fél évtizednyi fejlesztés eredményeit elegyíti, és a Housemarque számos jellegzetes motívumát (tuningok, roham, golyózápor és főellenfelek) lenyűgöző új látványvilággal és egy mély sci-fi narratívával ötvözi. A roguelike játékok ciklikus felépítését alkalmazó Returnal minden egyes halállal módosítja a következő random pályát az Atropos halálos idegen világábann.
Ennek a japán kifejezésnek a jelentése „függőleges”, és a játéktermi képernyők elforgatott tájolására utal, amellyel a függőleges dinamikájú játékok magasabb, portré tájolású képernyőket kaptak. Ez egyes konzolos játékoknál is megmaradt, amelyekhez a tévét ténylegesen az oldalára kellett fordítani a teljesen hiteles otthoni árkád-élmény eléréséhez.
Az Ikaruga központi mechanikája egyszerű, de elegáns: a hajó sötét és világos módok közt váltva elnyeli a megfelelő becsapódó lövedékeket. Így óvatosan kell navigálnod a képernyőt kitöltő lövedékek vadul változó mintázatai közepette, hogy legyőzhesd az ellenségeket és fejleszthesd a képességeidet.
A Cresta sorozat negyedik hadjárata még egészen a nyolcvanas évek japán játéktermeihez vezet vissza. Tekerjünk előre négy évtizedet, és a történet ezzel a totális ujjbizsergető lövöldözős játékkal folytatódik, mintába rendeződött ellenségek hullámaival, retró látványvilággal, valamint szuperhajóvá összedokkolható szövetséges hajókkal.
Ez a népszerű és kultikus klasszikus játék 2020-ban érkezett meg a PS4-re menő új látványvilággal és fejlesztett teljesítménnyel. Ha a kilencvenes években lemaradtál róla, most itt a tökéletes alkalom, hogy felülj hatalmas sárkányod hátára, és élvezd a szürreális látványt és a 360 fokos lövésmechanika élményét, amelyek ezt a játékot a közösség kedvencévé tették.
Az R-Type képlete még a nyolcvanas évek lázas játéktermi légkörében kovácsolódott, és az évek során keveset változott: egy magányos hajó, a megszálló idegenek hullámai és gyűjthető tuningok hatalmas választéka. Szabd testre a hajódat, halmozd a tuningokat, és pusztítsd képernyőromboló támadásokkal a játék groteszk, biomechanikus főellenfeleit.
A lövöldözős játékok már eleve kemények, de a klasszikus játékokban esetenként megbújt egy extra, opcionális főellenfél, akit csak úgy lehetett előcsalni, ha igazán nagyszerű képességekről tettél bizonyságot, például az egész játékot egyetlen élettel („no-miss”) vagy folytatás nélkül („1cc”) játszottad végig.
A nyolcvanas évek japán Cyberpunk-színteréből merítő Ruiner egy feszülten izgalmas és erőszakos tech-noir lövöldözős akciójáték. A klasszikus kétkaros vezérlést egy ötletes időstop mechanikával kombinálja, amely arra ösztönöz, hogy a stratégiát és a brutalitást ötvözve csontropogtatóan kielégítő öléssorozatokat hajts végre.
A szoros vezérlés és a villámgyors játékmenet mellett az AAC a kétkaros lövöldözést egyfajta vattacukor-hangulattal ötvözi. Bár a nyerési esélyeid nem túl jók (és az akkumulátor szintje is folyamatosan merül), a tuningok bőségesen ömlenek, és az esélyek egy pillanat alatt megfordulhatnak – ami azért is fontos, mert a pályák mérete és elrendezése folyamatosan változik!
A Helldivers egy kaotikus kooperatív lövöldözős játék, amely nagy hangsúlyt fektet a csapatjátékra és a bizalomra, ahogy távoli idegen bolygókon bevetve ellenségeket lősz és erőforrásokat gyűjtesz halomban a Szuperföld büszke nagyköveteként. A klasszikus B kategóriás sci-fi filmek előtt tisztelgő Helldivers egyszerre veszélyes és mulatságos szórakozást kínál.
Fedezz fel szakszerűen összeállított útmutatókat kedvenc műfajaidhoz.
Add meg a születési dátumodat