Útmutatók és cikkek

Célozz és lőj! A legjobb lövöldözős játékok PS4-re és PS5-re

A régimódi pontrekordhajhászoktól a következő generációs izgalmas látványorgiákig minden képességszinthez találhatsz megfelelő  lövöldözős játékot .

Terminológia: Mi az a „Shmup”?

A „shoot 'em up“ vagy röviden „shmup” (lövöldözős játék) a hagyományos ügyességi lövöldözős játékok modern elnevezése. Számos változata van, de ha egy játékban lőni kell és kitérni, akkor valószínűleg lövöldözős játék.

Ne állj le!

Gyors lövöldözősök

Metal Slug Anthology | 2016

Bár az SNK tiszteletreméltó sorozata túlnőtt eredeti Neo Geo-kezdetein, gördülékeny sprite-mechanikája, részletgazdag hátterei, masszív főellenségei és kaján humora most is éppúgy örömet okoznak, mint a kilencvenes években. Ez a gyűjtemény nem kevesebb, mint hét Metal Slug játékot (1–6. és X) tartalmaz egy kényelmes csomagban.

Blazing Chrome | 2019

A Blazing Chrome a korai kilencvenes évek oldalnézetes lövöldözős játékai előtt tiszteleg, és számos behatást elegyít az ügyességi lövöldözős játékok fénykorából egy olyan modern-retró keverékben, amely egyedül és társaságban is remek szórakozást nyújt. 

Contra: Operation Galuga | 2024

A Konami legendás Contra sorozatának új része (figyelmedbe ajánljuk az Anniversary Collectiont is), az Operation Galuga újragondolja az 1980-as évek „fuss és lövöldözz” akcióit modern látványvilággal és hangzással, új játékmechanikával, frissített fegyverrendszerrel és akár négyfős kooperatív harcokkal.

Huntdown | 2020

A Huntdown olyan mértékben adja vissza a nyolcvanas évek megjelenését és hangulatát, hogy szinte már 16 bites lövöldözős platformjátéknak is elmenne. Lebilincselően tiszta akciófilm-hangulata és lendületes oldalnézetes akcióorgiája függőséget okoz, és minden pixelből árad a fejlesztőcsapat játék iránti imádata.

Terminológia: Mi az a  „Bullet Hell”?

Ez egy intenzív, képzettségalapú műfaj, ahol bombáznak a halálos lövedékek, a robbanószerek és egyéb veszélyek. A „Bullet Hell” (Golyózápor) játékokban ugyanolyan fontos a jó helyezkedés, a tervezés és a kitérés, mint a lövés.

Célozz és lőj!

Két kar és oldalsó nézet

Enter the Gungeon | 2016

Az Enter the Gungeon egy felülnézetes, lövések elől elugrálós roguelike, amely a pályákat minden halál után véletlenszerűen áttervezi. A játék középpontjában a stílus, a képzettségek és az igazán bohókás fegyverek állnak. Bár mindegyik futam egyedi, a futamok során szerzett pénzzel végleges készleteket vehetsz, amelyekkel egyre mélyebbre hatolhatsz a kazamatákba a végső fegyver után kutatva.

Cuphead | 2020

Az 1930-as évek „gumitömlő” animációs stílusjegyeit a klasszikus árkádstílusú játékok főellenségharcos, rohanós-lövöldözős mechanikájával kombináló Cuphead az egyik vizuálisan legelkápráztatóbb, mégis ördögien legnehezebb játék a listán. Ha az ördöggel kötsz alkut, meg kell fizetned az árát.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Az első két rész egyszerre frenetikus és klausztrofóbiás kétkaros lövésmechanikáját hozó Dimensions 3D pályakialakításaival új életet lehel a klasszikus műfajba. Minden más azonban meglehetősen ismerős maradt: térj ki, lőj, pusztítsd az ellenséget, gyűjtsd össze a bónuszokat, és zúzz az eredménytáblán.

AZ ÁRKÁDÖRÖKSÉG

A Housemarque életútja

Az 1995-ben a feltörekvő finn indie közösségből alakult Housemarque az árkádjellegű lövöldözős játékok iránti elköteleződésével idővel odaadó rajongótábort és félelmetes hírnevet szerzett magának. A stúdió 2007-ben debütált PlayStationön élvonalbeli technológiát és feszes, régimódi játékmenetet ötvöző egyedi játékaival, és legutóbbi projektjével, a Returnallal, széles körben elismerést aratott a kritikusok körében.

Nevezetesebb játékok

Super Stardust Ultra | 2015

A klasszikus Amiga-játék PS3-as modern átdolgozására épülő Super Stardust Ultra a sorozat jellegzetes akciódús aszteroidarobbantó játékmenetét hozza el a PS4-re a többrésztvevős lehetőségek széles palettájával, jobb teljesítménnyel és látvánnyal, valamint globális online ranglistákkal, hogy kihívhasd barátaidat és riválisaidat.

A sorozat más játékai: Super Stardust HD [PS3] 2007., Super Stardust Portable [PSP] 2008., Super Stardust Delta [PS Vita] 2012. és Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016.

Dead Nation | 2014

A Housemarque a Dead Nationnel fejlesztette a játékdizájnt, egy új megközelítésre és új, mocskosabb képi világra váltva. A korábbi játékokat annyira népszerűvé tevő roham-, szorzó- és tuningmechanikák mind megtalálhatók itt is, azonban szerteágazó pályatervezéssel, környezeti veszélyekkel és egy mélyebb, posztapokaliptikus narratívával megtámogatva.

Szintén elérhető ezeken: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

A Housemarque korábbi játékainak régimódi esztétikájához visszatérő Resogun káprázatos technológiákat vonultat fel, és 3D-voxelekkel és GPU-gyorsított részecskékkel hatalmas, folyamatosan változó idegenhordákat és a képernyőt kitöltő ballisztikus hatásokat hoz létre. A roham-, szorzó- és tuningmechanikák kulcsfontosságúak az eszeveszett hajszában a Föld utolsó túlélőinek megmentéséért.

Szintén elérhető: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

A Dead Nation kétkaros megközelítését alkalmazó Alienation a feszes, felülnézetes játékmenetet szerepjátékelemekkel, fegyverfejlesztésekkel és három választható karakterosztállyal ötvözi. Meglepően mély végjátékával, online ranglistáival és taktikai fókuszú kooperatív játékával az Alienation addiktív és újrajátszható árkádélményt kínál.

Nex Machina | 2017

Az iparág egyik lángelméjével, Eugene Jarvisszel (olyan árkádklasszikusok alkotója, mint a Robotron 2084 és a Defender) közösen készített Nex Machinával a Housemarque a keményvonalas klasszikus játéktermi játékok előtt tiszteleg. A szoros vezérlés és a golyózáporral terhes perzselő csaták egy intenzív, gyors tempójú lövöldözős játékot adnak ki, amely a tudásra, a szorzókra és a tiszta ügyességre összpontosít. 

Returnal | 2021

A Returnal két és fél évtizednyi fejlesztés eredményeit elegyíti, és a Housemarque számos jellegzetes motívumát (tuningok, roham, golyózápor és főellenfelek) lenyűgöző új látványvilággal és mély sci-fi narratívával ötvözi. A  roguelike játékok ciklikus felépítését alkalmazó Returnal minden egyes halállal módosítja a következő random pályát az Atropos halálos idegen világábann.

Terminológia: Mi az a „Tate”?

Ennek a japán kifejezésnek a jelentése „függőleges”, és a játéktermi képernyők elforgatott tájolására utal, amellyel a függőleges dinamikájú játékok magasabb, portré tájolású képernyőket kaptak. Ez egyes konzolos játékoknál is megmaradt, amelyekhez a tévét ténylegesen az oldalára kellett fordítani a teljesen hiteles otthoni árkád-élmény eléréséhez.

Büszkén régimódi

Klasszikus ügyességi lövöldözős játékok

Ikaruga | 2018

Az Ikaruga központi mechanikája egyszerű, de elegáns: a hajó sötét és világos módok közt váltva elnyeli a megfelelő becsapódó lövedékeket. Így óvatosan kell navigálnod a képernyőt kitöltő lövedékek vadul változó mintázatai közepette, hogy legyőzhesd az ellenségeket és fejleszthesd képességeidet.

Sol Cresta | 2022

A Cresta sorozat negyedik hadjárata még egészen a nyolcvanas évek japán játéktermeihez vezet vissza. Tekerjünk előre négy évtizedet, és a történet ezzel a totális ujjbizsergető lövöldözős játékkal folytatódik, mintába rendeződött ellenségek hullámaival, retró látványvilággal, valamint szuperhajóvá összedokkolható szövetséges hajókkal.

Shinorubi | 2024

A Shinorubi egy bullet hell-hagyományok előtt tisztelgő modern lövöldözős játék, amelyben az ellenség legyőzése közben meg kell védened hajód sebezhető magját a lövedékektől. Csatázz változatos környezeteken át a nyolc játszható hajó egyikével, küzdj egy főellenféllel, válassz öt nehézségi fokozat és 12 „elrendezett” mód közül.

R-Type Final 2 | 2021

Az R-Type képlete még a nyolcvanas évek lázas játéktermi légkörében kovácsolódott, és az évek során keveset változott: egy magányos hajó, a megszálló idegenek hullámai és gyűjthető tuningok hatalmas választéka. Szabd testre a hajódat, halmozd a tuningokat, és pusztítsd képernyőromboló támadásokkal a játék groteszk, biomechanikus főellenfeleit.

Terminológia: Az igazi utolsó főellenfél

A lövöldözős játékok már eleve kemények, de a klasszikus játékokban esetenként megbújt egy extra, opcionális főellenfél, akit csak úgy lehetett előcsalni, ha igazán nagyszerű képességekről tettél bizonyságot, például az egész játékot egyetlen élettel („no-miss”) vagy folytatás nélkül („1cc”) játszottad végig.

Nézőpont kérdése

Izometrikus lövöldözős játékok

Ruiner | 2017

A nyolcvanas évek japán cyberpunk-hullámából merítő Ruiner egy feszülten izgalmas és erőszakos tech-noir lövöldözős akciójáték. A klasszikus kétkaros vezérlést ötletes időstop-mechanikával kombinálva ösztönöz, hogy stratégiát és brutalitást ötvözve csontropogtatóan kielégítő öléssorozatokat hajts végre.

Assault Android Cactus | 2016

A tűpontos vezérlés és a villámgyors játékmenet mellett az AAC a kétkaros lövöldözést egyfajta vattacukor-színvilággal ötvözi. Bár a nyerési esélyeid nem túl jók (és az akkumulátor szintje is folyamatosan merül), a tuningok bőségesen ömlenek, és az esélyek egy pillanat alatt megfordulhatnak – ami azért is fontos, mert a pályák mérete és elrendezése folyamatosan változik!

Helldivers | 2015

A Helldivers egy kaotikus kooperatív lövöldözős játék, amely nagy hangsúlyt fektet a csapatjátékra és a bizalomra, ahogy távoli idegen bolygókra bezuhanva aratod az ellenséget és nyersanyagot gyűjtesz a Szuperföld büszke nagyköveteként. A klasszikus B kategóriás sci-fi filmek előtt gunyorosan tisztelgő Helldivers, a nagy sikerű folytatás elődje egyszerre veszélyes és mulatságos szórakozást kínál.