DÉCOUVREZ GOD OF WAR

Santa Monica Studio présente la suite du jeu encensé par la critique God of War (2018). Lancez-vous dans un voyage aussi épique qu'émouvant, alors que Kratos et Atreus hésitent entre tenir bon et lâcher prise dans God of War Ragnarök. 



PRÉSENTATION


Depuis le lancement de God of War en 2005 sur PlayStation®2, Santa Monica Studio a créé sept jeux sur différentes plateformes jusqu'à la sortie la plus récente en 2018.

Voici désormais la suite du jeu encensé par la critique God of War (2018), God of War Ragnarök.

En quête de réponses, Kratos et Atreus se lancent dans une aventure mythique avant l'avènement de Ragnarök. Ensemble, père et fils devront risquer le tout pour le tout au cours de leur périple dans les neuf royaumes. Au cœur de paysages mythologiques absolument époustouflants, ils affronteront des ennemis redoutables, dieux nordiques comme bêtes sauvages, tout en se préparant au combat d'une vie.     

Armé de son fidèle arsenal, comme la hache Léviathan et les lames du Chaos, Kratos verra ses compétences meurtrières être mises à très rude épreuve alors qu'il lutte pour protéger sa famille. Atreus et lui apprendront aussi à maîtriser de nombreuses nouvelles capacités, avec à la clé des combats toujours uniques et spectaculaires, et une saga impitoyable et épique.

Cela alors que les forces d'Asgard s'assemblent...   



 

 

EXPLOREZ LA SÉRIE GOD OF WAR

God of War Ragnarök 

Sortie initiale : PS5, PS4
Date : 9 novembre 2022

God of War

Sortie initiale : PS4
Date : 2018

God of War: Ascension

Sortie initiale : PS3
Date : 2013

God of War: Ghost of Sparta

Sortie initiale : PSP
Date : 2010

God of War III

Sortie initiale : PS3
Date : 2010

God of War: Chains of Olympus

Sortie initiale : PSP
Date : 2008

God of War II

Sortie initiale : PS2
Date : 2007

God of War

Sortie initiale : PS2
Date : 2005

GOD OF WAR SUR PC

Les aventures de 2018 de Kratos et Atreus sont désormais disponibles sur Steam et l'Epic Games Store, optimisées de surcroît pour les joueurs PC.

Points forts de la version PC :
  • Des graphismes haute fidélité
  • Prise en charge des technologies DLSS et Reflex de NVIDIA®
  • Personnalisation des commandes
  • Prise en charge des écrans ultralarges

COMMENCER L'AVENTURE

Après le panthéon grec qu'il connaît si bien, God of War (2018) et God of War Ragnarök ont précipité Kratos dans des aventures nordiques, l'invitant à laisser son ancienne vie derrière lui et à en imaginer une nouvelle avec son fils Atreus.

Une odyssée fantastique
Père et fils
Combat
Exploration
Notre univers nordique
Créatures incroyables
Musique de Bear

Une odyssée fantastique

Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux. 

La quête de rédemption de Kratos

Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.


« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps. 

 -Cory Barlog, Directeur de la création

La quête de rédemption de Kratos

Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.


« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps. 

– Cory Barlog, directeur créatif  

«Sois un guerrier»
Une saga née des cendres
« Dans les coulisses » Panel de God of War

Père et fils

Une deuxième chance, Kratos est père une fois de plus. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, son fils qui est déterminé à mériter son respect, Kratos doit assumer et contrôler la rage qui l'a longtemps défini alors qu'ils évoluent tous deux dans un monde extrêmement dangereux. 

Atreus est l'humanité que Kratos a perdue.

 « D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »          

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)


« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. » 

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Vice)

Atreus est l'humanité que Kratos a perdue.

 « D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »          

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)


« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. » 

– Cory Barlog, directeur créatif (Vice)  

Donner vie à Atreus
Bande-annonce Père et fils

Combat

Des combats vicieux et physiques avec une caméra à l'épaule qui plonge le joueur au cœur de l'action comme jamais auparavant.

Les combats de God of War reflètent à merveille la sauvagerie épique des créatures féroces du Nord. L'arme principale inédite et les nouvelles compétences de Kratos restent fidèles au credo si caractéristique de God of War, tout en mettant en valeur des affrontements violents et révolutionnaires pour ce genre de jeux.

« Vous verrez tout de suite la magie de lancer la hache, de la planter n'importe où dans le monde, puis de la rappeler, puis de jouer avec ça, et de comprendre que vous pouvez frapper des gens avec, vous pouvez la lancer derrière eux, vous placer devant eux, la rappeler et les frapper dans le dos »

– Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+)

La magie de lancer la hache
La Hache Léviathan

Un univers plus sombre

En mettant davantage l'accent sur la découverte et l'exploration, le monde invitera les joueurs à explorer chaque recoin du paysage menaçant et à couper le souffle de God of War, de loin le plus vaste de la franchise à ce jour.

Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux. 

« Nous ne vous forçons pas à aller chercher quelque chose, mais quand vous le faites, vous êtes récompensé. Vous êtes récompensé par des choses comme “Wow, il y a tout un niveau ici”. Et je pense que ce sens de la découverte est très important. La linéarité peut vous aider à traverser cette histoire fantastique (vous serez toujours poussé par le développement et l'arc des personnages) mais à tout moment dans le jeu, vous pouvez arrêter le bus et regarder autour de vous, puis remonter dans le bus et reprendre votre route. »

-Cory Barlog, Directeur de la création (Game Informer)

Notre univers nordique

God of War se déroule à l'époque où de puissants dieux et des monstres incroyables parcouraient la Terre. Notre univers nordique est plongé dans un monde plus sombre et plus élémentaire.

Point préhistorique

Alors que notre équipe a mené des recherches approfondies sur la vraie tradition et la mythologie nordiques et s'en sont souvent fortement inspirées, il s'agit de notre version unique de l'ère pré-viking et pré-migratoire de la mythologie nordique. 

« À l'époque des Vikings, ils croyaient que les dieux les avaient abandonnés. Thor, Loki et Odin ont tous parcouru la Terre à un certain moment, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais ils ne sont pas là. Nous nous voyons comme à un point de la préhistoire, où les dieux parcouraient la Terre, lorsque les monstres étaient réels avant qu'ils ne s'éteignent. »

– Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot)

La mythologie nordique
Sindri (les frères Huldra)
Brok (les frères Huldra)

Créatures incroyables

Découvrez de près les terrifiantes créatures que croiseront Kratos et Atreus au cours de leur quête périlleuse.


« Au cours de notre voyage, nous serons attaqués par toutes sortes de créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ferme ton cœur au désespoir, ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. » 

-Kratos

Musique de Bear

Le compositeur Bear McCreary est surtout connu pour son travail incroyable sur Battlestar Galatica et The Walking Dead. Dans ses propres mots, voici ce que la composition de la musique de God of War signifie pour lui.

La musique de God of War 

«Mon travail sur God of War a commencé il y a près de deux ans. C'était un après-midi pluvieux de novembre. On m'a invité au Santa Monica Studio pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM 4: US Navy Seals), afin de parler d'un projet confidentiel. 

Nous avons discuté de musique folklorique, de mythologie, d'instruments ethniques nordiques, d'écriture vocale et du développement d'un thème classique. J'ai demandé : "Attendez une minute. Est-ce que c'est... un nouveau God of War!?" Leurs expressions faciales m'ont dit tout ce que je devais savoir. J'ai réalisé que je plongeais la tête la première dans un projet de rêve intimidant et stimulant. »

LES COULISSES DE GOD OF WAR

Apprenez-en davantage sur la création de God of War Ragnarök et God of War 2018 auprès des créateurs du Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018

Un nouveau départ

L'aventure créative du Santa Monica Studio pour créer un nouveau God of War. 

Définir la direction nordique

Un œil sur les coulisses du processus de développement de God of War.

"Give me God of War"

Le principal concepteur-tech des combats, Mihir Shet, partage tout ce qu'il faut savoir du mode de difficulté le plus difficile.

Guide de cosplay officiel

Inspiré par les fans du monde entier, visitez le Guide définitif de cosplay officiel. 

Nouvelle partie+

Revivez l'aventure de Kratos et d'Atreus dans le mode Nouvelle Partie+ (NG+) de God of War .

Thèmes musicaux

Le compositeur, Bear McCreary, discute de sa découverte de la musique nordique.

COMMUNAUTÉ DE GOD OF WAR

Intégrez la communauté

Rejoignez la communauté et partagez des illustrations, des cosplays et plus encore sur God of War. Pour tout savoir de l'actualité God of War, suivez Twitter, Instagram et Facebook! 

Intégrez la communauté

Rejoignez la communauté et partagez des illustrations, des cosplays et plus encore sur God of War. Pour tout savoir de l'actualité God of War, suivez Twitter, Instagram et Facebook! 

FAQ de GOD OF WAR

Selon le niveau de difficulté, un joueur ordinaire mettra environ 20 à 25 heures pour venir à bout de l'histoire principale. Les complétionnistes peuvent s'attendre à jouer environ 40 à 50 au total. Les joueurs peuvent jouer à leur propre rythme, quel que soit le temps indiqué ci-dessus.

La franchise God of War compte actuellement 8 jeux dans la série, et un autre opus est en préparation.

Familiarisez-vous avec les rudiments du combat, les spécificités de ces terres légendaires et les ennemis que vous y affronterez grâce au guide PlayStation officiel de God of War. Cory Barlog, directeur du jeu, vous donne aussi quelques conseils pour venir à bout de certains des ennemis les plus coriaces de God of War dans cette vidéo.

God of War Ragnarök sortira le 9 novembre 2022. Pour tout savoir sur la date de sortie, assurez-vous de suivre Santa Monica Studio sur Twitter, Instagram et Facebook

God of War (2018) est présentement disponible sur les consoles PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC.

© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War est une marque de commerce de Sony Interactive Entertainment LLC.
Politique de confidentialité et CLU de Sony Interactive Entertainment