Sortie initiale : PS5, PS4
Date : 9 novembre 2022
Sortie initiale : PS4
Date : 2018
Sortie initiale : PSP
Date : 2010
Les aventures de 2018 de Kratos et Atreus sont désormais disponibles sur Steam et l'Epic Games Store, optimisées de surcroît pour les joueurs PC.
Après le panthéon grec qu'il connaît si bien, God of War (2018) et God of War Ragnarök ont précipité Kratos dans des aventures nordiques, l'invitant à laisser son ancienne vie derrière lui et à en imaginer une nouvelle avec son fils Atreus.
Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux.
« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps.
-Cory Barlog, Directeur de la création
Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.
« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps.
– Cory Barlog, directeur créatif
Une deuxième chance, Kratos est père une fois de plus. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, son fils qui est déterminé à mériter son respect, Kratos doit assumer et contrôler la rage qui l'a longtemps défini alors qu'ils évoluent tous deux dans un monde extrêmement dangereux.
« D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »
-Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)
« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. »
-Cory Barlog, Directeur de la création (Vice)
« D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »
-Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)
« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. »
– Cory Barlog, directeur créatif (Vice)
Des combats vicieux et physiques avec une caméra à l'épaule qui plonge le joueur au cœur de l'action comme jamais auparavant.
Les combats de God of War reflètent à merveille la sauvagerie épique des créatures féroces du Nord. L'arme principale inédite et les nouvelles compétences de Kratos restent fidèles au credo si caractéristique de God of War, tout en mettant en valeur des affrontements violents et révolutionnaires pour ce genre de jeux.
« Vous verrez tout de suite la magie de lancer la hache, de la planter n'importe où dans le monde, puis de la rappeler, puis de jouer avec ça, et de comprendre que vous pouvez frapper des gens avec, vous pouvez la lancer derrière eux, vous placer devant eux, la rappeler et les frapper dans le dos »
– Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+)
En mettant davantage l'accent sur la découverte et l'exploration, le monde invitera les joueurs à explorer chaque recoin du paysage menaçant et à couper le souffle de God of War, de loin le plus vaste de la franchise à ce jour.
Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux.
« Nous ne vous forçons pas à aller chercher quelque chose, mais quand vous le faites, vous êtes récompensé. Vous êtes récompensé par des choses comme “Wow, il y a tout un niveau ici”. Et je pense que ce sens de la découverte est très important. La linéarité peut vous aider à traverser cette histoire fantastique (vous serez toujours poussé par le développement et l'arc des personnages) mais à tout moment dans le jeu, vous pouvez arrêter le bus et regarder autour de vous, puis remonter dans le bus et reprendre votre route. »
-Cory Barlog, Directeur de la création (Game Informer)
God of War se déroule à l'époque où de puissants dieux et des monstres incroyables parcouraient la Terre. Notre univers nordique est plongé dans un monde plus sombre et plus élémentaire.
« À l'époque des Vikings, ils croyaient que les dieux les avaient abandonnés. Thor, Loki et Odin ont tous parcouru la Terre à un certain moment, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais ils ne sont pas là. Nous nous voyons comme à un point de la préhistoire, où les dieux parcouraient la Terre, lorsque les monstres étaient réels avant qu'ils ne s'éteignent. »
– Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot)
Découvrez de près les terrifiantes créatures que croiseront Kratos et Atreus au cours de leur quête périlleuse.
« Au cours de notre voyage, nous serons attaqués par toutes sortes de créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ferme ton cœur au désespoir, ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. »
-Kratos
Le compositeur Bear McCreary est surtout connu pour son travail incroyable sur Battlestar Galatica et The Walking Dead. Dans ses propres mots, voici ce que la composition de la musique de God of War signifie pour lui.
«Mon travail sur God of War a commencé il y a près de deux ans. C'était un après-midi pluvieux de novembre. On m'a invité au Santa Monica Studio pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM 4: US Navy Seals), afin de parler d'un projet confidentiel.
Nous avons discuté de musique folklorique, de mythologie, d'instruments ethniques nordiques, d'écriture vocale et du développement d'un thème classique. J'ai demandé : "Attendez une minute. Est-ce que c'est... un nouveau God of War!?" Leurs expressions faciales m'ont dit tout ce que je devais savoir. J'ai réalisé que je plongeais la tête la première dans un projet de rêve intimidant et stimulant. »
Avant la sortie de la franchise de 2018, God of War™ a commencé dans un royaume de mythologie grecque brutale.
Kratos, un ancien guerrier spartiate, est forcé de libérer le pouvoir des dieux alors qu'il se lance dans une quête de vengeance impitoyable pour détruire Arès, le dieu de la guerre.
Armé de lames à double chaîne mortelles, Kratos doit faire face aux créatures les plus sombres de la mythologie, y compris Méduse, Cyclope, l'Hydre et plus encore, tout en résolvant des énigmes complexes dans des environnements spectaculaires. Le destin a toutefois de tout autres plans pour Kratos alors qu'il apprend la vérité sur une trahison déchirante qui le changera à tout jamais.
Dans God of War II, la suite de l'original God of War, Kratos siège sur le trône de l'Olympe en tant que nouveau dieu de la guerre, bien plus impitoyable qu'Arès ne l'a jamais été. Écarté par les autres dieux pour sa brutalité et hanté par les souvenirs de son passé, Kratos est foudroyé par Zeus lorsqu'il refuse de lui jurer fidélité.
Sauvé par le Titan Gaia avant d'être perdu à tout jamais dans les enfers, Kratos s'efforce de retrouver sa puissance et de changer ce qu'aucun mortel, ou dieu, n'est jamais parvenu à changer : son destin.
God of War: Chains of Olympus est une aventure située avant les deux premiers jeux de la série, qui se déroule avant que Kratos n'apprenne la vérité sur la trahison d'Arès.
Dans God of War: Chains of Olympus, le monde a sombré dans les ténèbres et les dieux sont impuissants. Pour le punir d'avoir tué ses proches, Athéna charge Kratos de restaurer l'Olympe. Il se lance ainsi dans un périple qui l'oppose aux créatures les plus redoutées de la mythologie grecque. Kratos devra choisir entre sa propre rédemption ou sauver le monde d'une destruction certaine.
L'histoire de God of War III est la conclusion épique de la trilogie grecque de Kratos alors qu'il s'échine à mettre fin au règne des dieux une bonne fois pour toutes.
Face à des défis insurmontables et à un complot élaboré, Kratos doit s'élever des profondeurs les plus sombres des abîmes pour escalader les hauteurs du mont Olympe. Armé de lames à double chaîne et d'un nouvel arsenal d'armes et de magie, Kratos affronte de redoutables monstres mythiques et des Titans gargantuesques dans sa quête pour éliminer Zeus, le roi des dieux.
God of War: Ghost of Sparta se déroule après les événements du jeu de PlayStation 2 d'origine et fait la lumière sur les combats et le passé de Kratos, jusque-là inconnus, alors qu'il défie les dieux de l'Olympe et s'empare du statut et du titre de dieu.
God of War: Ascension est un autre antépisode de la série, se déroulant dix ans avant les événements du premier God of War.
Venant de tuer sa famille suite aux manipulations d'Arès, Kratos jure de se venger et renonce à son serment de servir le dieu de la guerre.
Kratos est puni d'avoir rompu ce serment et est condamné à vivre l'éternité enchaîné dans une prison pour damnés et à subir une torture sans fin perpétrée par les Furies qui veulent lui briser l'esprit. Kratos devra lutter pour quitter la prison tout en cherchant la liberté, la rédemption et la lucidité pour venger sa famille.
Le Santa Monica Studio et le directeur de la création Cory Barlog proposent un nouveau départ pour God of War. Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.
Santa Monica Studio vous présente la suite du jeu encensé par la critique God of War (2018). Dans leur quête de réponses, Kratos et Atreus se lancent dans un périple à travers les neuf royaumes alors qu'ils se préparent à la bataille annoncée qui sonnera la fin du monde.
Apprenez-en davantage sur la création de God of War Ragnarök et God of War 2018 auprès des créateurs du Santa Monica Studio.
L'aventure créative du Santa Monica Studio pour créer un nouveau God of War.
Un œil sur les coulisses du processus de développement de God of War.
Le principal concepteur-tech des combats, Mihir Shet, partage tout ce qu'il faut savoir du mode de difficulté le plus difficile.
Inspiré par les fans du monde entier, visitez le Guide définitif de cosplay officiel.
Revivez l'aventure de Kratos et d'Atreus dans le mode Nouvelle Partie+ (NG+) de God of War .
Rejoignez la communauté et partagez des illustrations, des cosplays et plus encore sur God of War. Pour tout savoir de l'actualité God of War, suivez Twitter, Instagram et Facebook!
Selon le niveau de difficulté, un joueur ordinaire mettra environ 20 à 25 heures pour venir à bout de l'histoire principale. Les complétionnistes peuvent s'attendre à jouer environ 40 à 50 au total. Les joueurs peuvent jouer à leur propre rythme, quel que soit le temps indiqué ci-dessus.
La franchise God of War compte actuellement 8 jeux dans la série, et un autre opus est en préparation.
Familiarisez-vous avec les rudiments du combat, les spécificités de ces terres légendaires et les ennemis que vous y affronterez grâce au guide PlayStation officiel de God of War. Cory Barlog, directeur du jeu, vous donne aussi quelques conseils pour venir à bout de certains des ennemis les plus coriaces de God of War dans cette vidéo.
God of War (2018) est présentement disponible sur les consoles PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC.
© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War est une marque de commerce de Sony Interactive Entertainment LLC.
Politique de confidentialité et CLU de Sony Interactive Entertainment
« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps.
-Cory Barlog, Directeur de la création
« D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »
-Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. »
-Cory Barlog, Directeur de la création (Vice)
Les combats de God of War reflètent à merveille la sauvagerie épique des créatures féroces du Nord. L'arme principale inédite et les nouvelles compétences de Kratos restent fidèles au credo si caractéristique de God of War, tout en mettant en valeur des affrontements violents et révolutionnaires pour ce genre de jeux.
« Vous verrez tout de suite la magie de lancer la hache, de la planter n'importe où dans le monde, puis de la rappeler, puis de jouer avec ça, et de comprendre que vous pouvez frapper des gens avec, vous pouvez la lancer derrière eux, vous placer devant eux, la rappeler et les frapper dans le dos »
-Cory Barlog, Directeur de la création (GamesRadar+)
« À l'époque des Vikings, ils croyaient que les dieux les avaient abandonnés. Thor, Loki et Odin ont tous parcouru la Terre à un certain moment, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais ils ne sont pas là. Nous nous voyons comme à un point de la préhistoire, où les dieux parcouraient la Terre, lorsque les monstres étaient réels avant qu'ils ne s'éteignent. »
-Directeur de la création, Cory Barlog (GameSpot)
«Mon travail sur God of War a commencé il y a près de deux ans. C'était un après-midi pluvieux de novembre. On m'a invité au Santa Monica Studio pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM 4: US Navy Seals), afin de parler d'un projet confidentiel.
Nous avons discuté de musique folklorique, de mythologie, d'instruments ethniques nordiques, d'écriture vocale et du développement d'un thème classique. J'ai demandé : "Attendez une minute. Est-ce que c'est... un nouveau God of War!?" Leurs expressions faciales m'ont dit tout ce que je devais savoir. J'ai réalisé que je plongeais la tête la première dans un projet de rêve intimidant et stimulant. »
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