DÉCOUVREZ GOD OF WAR

PRÉSENTATION


Depuis la sortie de God of War en 2005 sur PlayStation®2, Santa Monica Studio a créé sept jeux sur différentes plateformes. Jusqu'à la plus récente sortie en 2018, la franchise s'est concentrée sur l'aventure de Kratos dans le monde grec et dans sa quête de vengeance après que les dieux de l'Olympe l'aient amené à tuer sa famille.


Désormais un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.

EXPLOREZ LA SÉRIE

God of War

Date de sortie d'origine : 2005
Sortie d'origine : PS2

God of War II

Sortie d'origine : PS2
Date de sortie d'origine : 2007

God of War: Chains of Olympus

Sortie d'origine : PSP
Date de sortie d'origine : 2 008

God of War III

Sortie d'origine : PS3
Date de sortie d'origine : 2 010

God of War: Ghost of Sparta

Sortie d'origine : PSP
Date de sortie d'origine : 2 010

God of War: Ascension

Sortie d'origine : PS3
Date de sortie d'origine : 2013

God of War

Sortie d'origine : PS4
Date de sortie d'origine : 2 018

God of War Ragnarök

Sortie d'origine : PS5
Date de sortie d'origine : 2 022

COMMENCER L'AVENTURE

Contrairement au panthéon grec habituel, God of War (2018) a plongé Kratos dans une nouvelle aventure nordique, laissant derrière lui son ancienne vie et cherchant une nouvelle vie avec son fils Atreus.

Une odyssée fantastique

Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux. 

 

 

La quête de rédemption de Kratos

Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.


« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps. 

 -Cory Barlog, Directeur de la création

La quête de rédemption de Kratos

Un homme et à l'abri de l'influence des dieux, Kratos doit s'adapter à des terres étranges, faire face à des menaces inattendues et apprendre à être père pour la seconde fois. Kratos et son fils Atreus s'aventurent ensemble dans la nature sauvage nordique et se battent pour accomplir une quête profondément personnelle.


« Le fils est l'humanité que Kratos a perdue. Il est ce reflet qui lui rappelle qu'il existe une autre voie, un chemin qu'il pourrait avoir oublié il y a si longtemps. 

 -Cory Barlog, Directeur de la création

 

 

« Sois un guerrier »
Une saga née des cendres
« Dans les coulisses » Panel de God of War

Père et fils

Une deuxième chance, Kratos est père une fois de plus. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, son fils qui est déterminé à mériter son respect, Kratos doit assumer et contrôler la rage qui l'a longtemps défini alors qu'ils évoluent tous deux dans un monde extrêmement dangereux. 

 

 

Atreus est l'humanité que Kratos a perdue.

 « D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »          

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)


« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. » 

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Vice)

Atreus est l'humanité que Kratos a perdue.

 « D'une perspective narrative, Atreus est l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à comprendre ce que c'était que d'être un humain, tandis que Kratos essaie d'aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu. Le gamin ne comprend rien de tout ça. Ils échangent un peu tous les deux des connaissances et s'aident en quelque sorte à traverser un voyage émotionnel très difficile. »          

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Mashable)


« Atreus connait seulement le monde dans lequel il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, une très petite zone. Ils voyagent ensemble. Papa, c'est tout simplement papa. C'est tout. Ce n'est qu'un paramètre dans sa vie. Alors qu'il commence à apprendre qui il est, comment il s'intègre dans tout ça et qui est réellement son père, c'est une façon intéressante de voir la vie de Kratos différemment. Il nous permet de voir Kratos d'un œil légèrement différent parce qu'il vit le tout différemment. » 

 -Cory Barlog, Directeur de la création (Vice)

 

 

Donner vie à Atreus
Bande-annonce Père et fils

Combat

Des combats vicieux et physiques avec une caméra à l'épaule qui plonge le joueur au cœur de l'action comme jamais auparavant.

 

 

Les combats de God of War reflètent à merveille la sauvagerie épique des créatures féroces du Nord. L'arme principale inédite et les nouvelles compétences de Kratos restent fidèles au credo si caractéristique de God of War, tout en mettant en valeur des affrontements violents et révolutionnaires pour ce genre de jeux.

« Vous verrez tout de suite la magie de lancer la hache, de la planter n'importe où dans le monde, puis de la rappeler, puis de jouer avec ça, et de comprendre que vous pouvez frapper des gens avec, vous pouvez la lancer derrière eux, vous placer devant eux, la rappeler et les frapper dans le dos »

-Cory Barlog, Directeur de la création (GamesRadar+)

 

 

La magie de lancer la hache
La Hache Léviathan

Un univers plus sombre

En mettant davantage l'accent sur la découverte et l'exploration, le monde invitera les joueurs à explorer chaque recoin du paysage menaçant et à couper le souffle de God of War, de loin le plus vaste de la franchise à ce jour.

 

 

Les colonnes de marbre de l'Olympe laissent place aux forêts, montagnes et grottes sauvages du folklore des peuplades nordiques qui précédaient les Vikings. Le dépaysement est absolu avec ce nouveau panthéon de créatures, monstres et dieux. 

« Nous ne vous forçons pas à aller chercher quelque chose, mais quand vous le faites, vous êtes récompensé. Vous êtes récompensé par des choses comme “Wow, il y a tout un niveau ici”. Et je pense que ce sens de la découverte est très important. La linéarité peut vous aider à traverser cette histoire fantastique (vous serez toujours poussé par le développement et l'arc des personnages) mais à tout moment dans le jeu, vous pouvez arrêter le bus et regarder autour de vous, puis remonter dans le bus et reprendre votre route. »

-Cory Barlog, Directeur de la création (Game Informer)

Notre univers nordique

God of War se déroule à l'époque où de puissants dieux et des monstres incroyables parcouraient la Terre. Notre univers nordique est plongé dans un monde plus sombre et plus élémentaire.

 

 

Point préhistorique

Alors que notre équipe a mené des recherches approfondies sur la vraie tradition et la mythologie nordiques et s'en sont souvent fortement inspirées, il s'agit de notre version unique de l'ère pré-viking et pré-migratoire de la mythologie nordique. 

« À l'époque des Vikings, ils croyaient que les dieux les avaient abandonnés. Thor, Loki et Odin ont tous parcouru la Terre à un certain moment, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais ils ne sont pas là. Nous nous voyons comme à un point de la préhistoire, où les dieux parcouraient la Terre, lorsque les monstres étaient réels avant qu'ils ne s'éteignent. »

-Directeur de la création, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

La mythologie nordique
Sindri (les frères Huldra)
Brok (les frères Huldra)

Créatures incroyables

Découvrez de près les terrifiantes créatures que croiseront Kratos et Atreus au cours de leur quête périlleuse.

 

 


« Au cours de notre voyage, nous serons attaqués par toutes sortes de créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ferme ton cœur au désespoir, ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. » 

-Kratos

Musique de Bear

Le compositeur Bear McCreary est surtout connu pour son travail incroyable sur Battlestar Galatica et The Walking Dead. Dans ses propres mots, voici ce que la composition de la musique de God of War signifie pour lui.

 

 

La musique de God of War 

« Mon travail sur God of War a commencé il y a près de deux ans. C'était un après-midi pluvieux de novembre. On m'a invité au Santa Monica Studio pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM 4: US Navy Seals de Sony), pour discuter d'un projet secret. 

Nous avons parlé de musique folklorique, de mythologie, d'instruments ethniques nordiques, d'écriture vocale et du développement thématique classique. J'ai demandé : "Attendez une minute. Est-ce que c'est... un nouveau God of War!?" Leurs expressions faciales m'ont dit tout ce que je devais savoir. J'ai réalisé que je plongeais la tête la première dans un projet de rêve intimidant et stimulant. »

LES COULISSES

Un nouveau départ

L'aventure créative du Santa Monica Studio pour créer un nouveau God of War. 

Définir la direction nordique

Un œil sur les coulisses du processus de développement de God of War.

"Give me God of War"

Le principal concepteur-tech des combats, Mihir Shet, partage tout ce qu'il faut savoir du mode de difficulté le plus difficile.

Guide de cosplay officiel

Inspiré par les fans du monde entier, visitez le Guide définitif de cosplay officiel. 

Nouvelle partie+

Revivez l'aventure de Kratos et d'Atreus dans le mode Nouvelle Partie+ (NG+) de God of War .

Thèmes musicaux

Le compositeur, Bear McCreary, discute de sa découverte de la musique nordique.

COMMUNAUTÉ

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FAQ

Selon le niveau de difficulté, le joueur moyen peut s'attendre à jouer environ 20 à 25 heures au total pour réussir l'histoire principale. Les complétionnistes peuvent s'attendre à jouer environ 40 à 50 au total. Les joueurs peuvent jouer à leur propre rythme, quel que soit le temps indiqué ci-dessus.

La franchise God of War compte actuellement 8 jeux dans la série, et un autre opus est en préparation.

Familiarisez-vous avec les rudiments du combat, les spécificités de ces terres légendaires et les ennemis que vous y affronterez grâce au guide PlayStation officiel de God of War. Cory Barlog, directeur du jeu, vous donne aussi quelques conseils pour venir à bout de certains des ennemis les plus coriaces de God of War dans cette vidéo.

Le prochain God of War sortira en 2022. Pour connaître les dernières mises à jour sur la date de sortie, assurez-vous de suivre le Santa Monica Studio sur Twitter, Instagram et Facebook

God of War (2018) est présentement offert à l'achat sur les consoles PlayStation®4 et PlayStation®5.

© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War est une marque de commerce de Sony Interactive Entertainment LLC.
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