The Last of Us Part II Remastered : Sans retour

Apprenez-en plus sur le nouveau mode survie de type roguelike conçu pour mettre en valeur la jouabilité variée et captivante de The Last of Us Part II.

Qu'est-ce que Sans retour?

En tant que mode survie de type roguelike, Sans retour permet aux joueurs de choisir leur propre voie et tester leurs compétences sur différentes séries d'affrontements aléatoires. Découvrons ensemble comment ces parties fonctionnent et ce que les joueurs peuvent attendre de ce mode.

La mort est permanente dans Sans retour

Les affrontements aléatoires de Sans retour ramèneront les joueurs dans des endroits familiers de la campagne de The Last of Us Part II comme Jackson, la chaîne d'infos Channel 13 et bien d'autres. Ces scénarios seront uniques grâce aux différences de jouabilité, avec par exemple un ensemble de personnages jouables aux caractéristiques de jeu différentes, des modificateurs de jouabilité inattendus, des objets uniques et bien plus encore.

Mais soyez prévenus : la mort est permanente dans Sans retour, donc si vous échouez en cours de partie, vous perdrez tous vos objets, armes et améliorations accumulés pour cette partie et devrez recommencer avec un nouvel ensemble de scénarios aléatoires.

La manière dont vous progressez dans chaque partie n'est pas prédéfinie. Au cours d'une partie, les joueurs choisiront différentes rencontres, qui détermineront non seulement le type de jouabilité mais aussi les récompenses déverrouillées, quels modificateurs potentiels seront croisés et ainsi de suite.

Entre chaque scénario de combat, vous retournerez dans une planque où vous vous préparerez et choisirez votre prochain affrontement via un chemin à établir sur un panneau de liège dans ces lieux familiers.

Les différents types de défis de Sans retour

Les défis de Sans retour sont répartis en quatre types :
  • Assaut, qui vous fait affronter des vagues d'ennemis.
  • Capture, où vous devez pénétrer dans un coffre-fort rempli de ressources et gardé par des ennemis.
  • Survie, dans lequel vous et un allié contrôlé par l'IA vous défendez contre des infectés qui cherchent à vous submerger.
  • Traqué, où vous devez survivre jusqu'à la fin du temps imparti contre des renforts ennemis continus.

Si vous parvenez au bout d'une partie, vous affronterez l'un des six boss que vous débloquerez au fur et à mesure (et une fois tous vaincus, ils apparaîtront aléatoirement dans les prochaines parties) comptant parmi les ennemis les plus mémorables de The Last of Us Part II, mais pas forcément de la même manière dont vous les avez combattus la première fois.

Les parties, qu'elles s'achèvent par votre victoire ou votre défaite aux mains d'un claqueur ou d'un chasseur, se termineront sur un score et un classement reflétant votre performance. Et la prochaine partie sera unique comparée à celle d'avant, offrant de nouvelles rencontres à chaque fois que vous jouez.

Modificateurs, gambits et améliorations

Modificateurs aléatoires

Des modificateurs seront appliqués aléatoirement aux affrontements, et accepter d'accomplir des défis modifiés affectera les récompenses que vous recevrez. Ils mettront vos compétences à l'épreuve de manière amusante et surprenante, avec par exemple des ennemis qui laisseront derrière eux une bombe à leur mort, un épais brouillard qui entourera la carte, et bien plus encore.

Défis dynamiques

Les gambits sont des défis dynamiques optionnels servant à épicer encore un peu les rencontres. Réussir un certain nombre de tirs à la tête, esquiver des attaques au corps à corps... Les gambits peuvent vous aider à monter un plan ou offrir une opportunité d'étoffer votre stratégie tout en cherchant à obtenir des ressources supplémentaires pour cette partie.

Armes améliorables

Comme les joueurs de The Last of Us Part II le savent déjà, la campagne comprend un certain nombre d'armes améliorables pour l'arsenal d'Ellie et d'Abby, ainsi que des arbres de compétences.

Ces idées ont été transposées dans Sans retour, mais les améliorations se réinitialisent après chaque partie. Vous aurez donc des choix difficiles à faire et devrez déterminer dans quelles armes dépenser vos précieuses ressources ou quelles compétences pourraient vous donner l'avantage dans les rencontres à venir. Les armes disponibles varient également d'une partie à l'autre, ce qui influencera d'autant plus les améliorations pour lesquelles vous voudrez (ou devrez) opter afin d'assurer votre survie.

Le méta-jeu de Sans retour

Sans retour permet aux joueurs de choisir leur propre voie et de tester leurs compétences sur différentes séries d'affrontements aléatoires, qui vous replaceront dans des environnements familiers aux combats inattendus.

Choisissez votre héros

Sans retour commence avec Ellie et Abby comme personnages jouables, mais il existe également d'autres personnages à débloquer, notamment certains jouables pour la toute première fois dans la série. En progressant dans les divers défis, vous pourrez déverrouiller d'une part les habitants de Jackson du côté d'Ellie (Dina, Joel, Tommy et Jesse), et d'autre part les compagnons d'Abby (Lev, Yara, Mek et Manny).

Chaque personnage possède des caractéristiques uniques autorisant différents styles de jeu. Dina, par exemple, est équipée dès le départ de plans pour les pièges et bombes étourdissantes, et possède une amélioration dans son arbre de compétences pour doubler la quantité de bombes fabriquées, tandis qu'Abby possède un plan pour améliorer son corps à corps et se soigner quand elle frappe au corps à corps. Cette diversité permet non seulement aux joueurs d'investir et d'exceller dans les styles de jeu qu'ils adorent, mais aussi de tester des mécaniques qu'ils utilisent peut-être moins souvent.

Lancer une partie

Des objectifs sont associés à chaque personnage jouable et aussi au mode de jeu en général, et les accomplir permettra de tout débloquer, des nouveaux personnages jouables aux nouvelles apparences en passant par les modificateurs de jouabilité comme les gambits, les alliés et bien plus.

Bien que les parties soient aléatoires, vous pouvez vous lancer dans des parties personnalisées différentes permettant d'activer ou non différents facteurs influençant la jouabilité de Sans retour. Et une nouvelle Partie quotidienne sera disponible tous les jours pour montrer vos compétences au reste du monde.* Chaque joueur n'aura qu'une seule chance dans cette partie générée aléatoirement avec le même personnage.

Comparez votre niveau à celui des autres joueurs de The Last of Us Part II Remastered grâce à un classement où vous pourrez consulter votre score et votre temps.

Neuf et inattendu

Sans retour sera jouable dès que vous lancerez The Last of Us Part II Remastered, bien qu'il soit conseillé aux nouveaux joueurs de se lancer d'abord dans la campagne afin de se faire la main sur la jouabilité du jeu.

Pour les nouveaux venus comme les vétérans, ce mode est conçu pour mettre vos compétences à l'épreuve, et bien qu'il offre quelques didacticiels, bien connaître les fondamentaux de notre système de combat est vivement recommandé. Quelle que soit votre expérience préalable avec The Last of Us, Sans retour est conçu pour offrir quelque chose de neuf et d'inattendu.

* La Partie quotidienne requiert une connexion Internet.