The Last of Us Part II Remastered: Ei paluuta

Saa lisää tietoa uudesta roguelike-selvitymistilasta, joka on luotu esittelemään The Last of Us Part II:n vivahteikasta ja kiehtovaa pelimekaniikkaa ainutlaatuisella tavalla.

Mikä on Ei paluuta?

Roguelike-tyylisessä Ei paluuta -selviytymistilassa pelaajat voivat valita oman polkunsa ja testata taitojaan satunnaisten kohtaamisten pelikerroilla. Tutustutaan sen toimintaan ja pelitilassa pelaajia odottavaan sisältöön.

Kuolema on pysyvää Ei paluuta -tilassa

Ei paluuta -tilan satunnaistetut taistelukohtaamiset vievät pelaajat The Last of Us Part II:n kampanjasta tuttuihin paikkoihin, kuten Jacksoniin, Kanava 13 -uutisasemalle jne. Skenaariot eivät ole tuttuja, kiitos ainutlaatuisten pelierojen, kuten eri pelityylejä tarjoavien pelihahmojen, odottamattomien pelimuokkainten, ainutlaatuisten esineiden ynnä muiden.

Ole kuitenkin varovainen: Kuolema on pysyvää Ei paluuta -tilassa, joten epäonnistuessasi pelikerralla menetät kaikki sillä kerralla keräämäsi aseet, esineet sekä päivitykset ja aloitat alusta satunnaistettujen skenaarioiden sarjalla.

Voit edistyä pelikerralla ennalta määräämättömällä tavalla. Pelaajat voivat pelikerran aikana valita eri kohtaamisia, mitkä eivät pelkästään määritä pelimuodon tyyppiä vaan myös avattavat palkinnot, potentiaalisesti kohdattavat pelimuokkaimet ynnä muuta.

Palaat jokaisen taisteluskenaarion välillä piilopaikkaasi, missä voit valmistautua ja valita seuraavan taistelusi nastataululle merkityltä polulta, joka sisältää näitä tuttuja paikkoja.

Ei paluuta -tilan eri tyyppiset haasteet

Ei paluuta -haasteita on neljää eri tyyppiä:
  • Rynnäkkö – Sinut asetetaan vihollisaaltoja vastaan.
  • Kaappaus – Sinun on murtauduttava arvokkaita tarvikkeita sisältävään kassakaappiin, jota viholliset suojelevat.
  • Puolustus – Sinä ja tekoälyn ohjaama kaveri puolustaudutte sen aikana ympärillänne parveilevia tartutettuja vastaan.
  • Metsästetty – Joudut selviytymään jatkuvasti vahvistettavia vihollisia vastaan, kunnes ajastin on nollassa.

Mikäli selviät pelikerran loppuun, taistelet yhdessä kuudesta toinen toisensa jälkeen avattavasta pomokohtaamisesta (ja kun olet kukistanut ne kaikki, niistä valitaan satunnaisesti yksi päättämään tulevat pelikertasi), joka tapahtuu yhtä The Last of Us Part II:n mieleenpainuvista vastustajista vastaan, ei kuitenkaan välttämättä samalla tavalla kuin ensikohtaamisellanne.

Päättyivät pelikerrat joko voittoon tai tappioon naksuttelijan tai metsästäjän käsissä suorituksesi siinä määrittää pisteesi ja sijoituksesi. Seuraava pelikerta poikkeaa sitä edeltävästä ja tarjoaa tuoreita kohtaamisia jokaisella kerralla.

Muokkaimet, riskit ja päivitykset

Satunnaistetut muokkaimet

Muokkaimia käytetään kohtaamisissa satunnaisesti, ja muokattujen haasteiden hyväksyminen vaikuttaa saamiisi palkintoihin. Ne testaavat taitojasi hauskoilla ja yllättävillä tavoilla. Ne voivat sisältää mm. putkipommin kuollessaan pudottavia vihollisia, kartalla leviävää sakeaa usvaa ynnä muuta.

Dynaamiset haasteet

Riskit ovat valinnaisia dynaamisia haasteita, jotka voivat piristää mitä tahansa kierrosta. Riskit voivat sisältää tietyn määrän vaadittuja pääosumia tai lähitaisteluhyökkäysten väistämisiä, ja ne voivat sekä auttaa määrittämään haasteen lähestymistavan tai tarjota tilaisuuden laajentaa strategiaasi, kun hankit lisäresursseja sille pelikerralle.

Päivitettävät aseet

Kuten The Last of Us Part II:n pelaajat jo tietävät, kampanja sisältää useita päivitettäviä aseita Ellien ja Abbyn arsenaalin, sekä taitojen päivityspuita.

Ne löytyvät myös Ei paluuta -tilasta, mutta päivitykset nollataan jokaisen pelikerran jälkeen, joten sinun on tehtävä vaikeita päätöksiä edistyessäsi, mihin asepäivitykseen käytät keräämäsi resurssit tai mitkä taidot auttavat sinua parhaiten tulevissa kohtaamisissa. Pudotettavat aseet vaihtelevat myös pelikerrasta toiseen, mikä vaikuttaa entisestään mahdollisesti haluamiisi, tai tarvitsemiisi, päivityspolkuihin, jotta selviydyt pidemmälle.

Ei paluuta -tilan metapeli

Ei paluuta sallii pelaajien valita oman polkunsa ja testata taitojaan satunnaisia kohtaamisia sisältävillä pelikerroilla, jotka asettavat sinut tuttuihin paikkoihin odottamattomilla taistelukäänteillä.

Valitse sankarisi

Ei paluuta aloitetaan pelattavalla Elliellä ja Abbyllä, mutta voit avata heidän lisäkseen laajemman pelattavien hahmojen kattauksen, mukaan lukien osan joilla ei ole voinut pelata aiemmin pelisarjan aikana. Voit eri haasteissa edistymällä avata Ellien kumppaneita Jacksonista, joita ovat Dina, Joel, Tommy ja Jesse, kun taas Abbyn kumppaneista voi avata Levin, Yaran, Melin ja Mannyn.

Jokaisella hahmolla on omat piirteensä, jotka tarjoavat erilaisia pelityylejä. Dina saa esimerkiksi heti alussa ansa- ja tyrmäyspommireseptit, ja hänellä on taitopuussaan päivitys, jolla voi valmistaa kaksinkertaisen määrä pommeja. Abbyllä on taas lähitaistelupäivityksen resepti ja lähitaisteluosumilla saatavat kuntoparannukset. Vaihtelu sallii pelaajien sekä investoida että menestyä rakastamissaan pelityyleissä, mutta he voivat myös testata harvemmin käyttämiään pelimekaanikkoja.

Aloita pelikerta

Haastepolut liittyvät jokaiseen pelattavaan hahmoon ja yleisesti pelitilaan. Tavoitteita suorittamalla avataan kaikkea uusista pelihahmoista ja ulkoasuista riskien, kavereiden ynnä muiden kaltaisiin pelimuunnoksiin.

Vaikka pelikerrat ovat satunnaistettuja, voit suorittaa erikseen mukautettuja pelikertoja, joissa asetetaan tiettyjä Ei paluuta -peliin vaikuttavia tekijöitä päälle tai pois. Uusi päivittäinen pelikerta on saatavilla joka päivä, joten voit todistaa taitosi muuta maailmaa vastaan.* Jokainen pelaaja saa yhden mahdollisuuden samaan satunnaisesti luotuun pelikertaa samalla hahmolla.

Selvitä tulostaululta, kuinka hyvin pärjäsit muita The Last of Us Part II Remastered -pelaajia vastaan. Voit verrata siellä pisteitäsi ja peliaikaasi.

Tuore ja ennalta arvaamaton

Ei paluuta on käytössä heti The Last of Us Part II Remastered -pelin alusta saakka, mutta kehotamme aloittelijoita tutustumaan pelimekaniikkoihin ensin kampanjassa.

Tämä pelitila on suunniteltu haastamaan sekä uusien tulokkaiden että vanhojen pelaajien taidot, ja vaikka se sisältääkin opastuksen, suosittelemme taistelujärjestelmämme perusteiden hyvää tuntemusta. Aiemmasta The Last of Us -pelikokemuksestasi huolimatta Ei paluuta on luotu tarjoamaan jotain tuoretta ja ennalta arvaamatonta.

* Päivittäinen pelikerta vaatii internetyhteyden.