On koneiden aika, ja ihmiskunta ei ole enää hallitseva rotu. Nuori metsästäjä nimeltään Aloy lähtee matkalle etsimään kohtaloaan.
Luonto on ottanut unohdetun sivilisaation rauniot haltuunsa, ja ihmiskunnan jäänteet elävät rehevän postapokalyptisessa maailmassa primitiivissä metsästäjä-keräilijäheimoissa. Pelottavat ja alkuperältään tuntemattomat koneet ovat anastaneet heiltä tämän uuden erämaan hallinnan.
Heimonsa syntymästä asti karttama Aloy ei ole koskaan tuntenut äitinsä syliä tai yhteisön hyväksyntää. Aloyn ainoa kumppani oli hänestä huolta pitänyt karski ja tunteeton erakko nimeltään Rost.
Rost opetti Aloyta selviytymään mistä tahansa fyysisestä vastoinkäymisestä ja halveksimaan mukavuuksia – mutta hän ei kyennyt tarjoamaan vastauksia kysymyksiin, jotka vaivasivat Aloyta yli kaiken: ketkä hänen vanhempansa olivat ja miksi hänet karkotettiin.
Aloyta luonnossa suojeleva karkotettu Rost on kunnian mies, jonka elämässä on ollut monia traagisia käänteitä. Vain matriarkat tietävät, miksi hänet karkotettiin, mutta kukaan, joka ei ole tavannut häntä, ei uskoisi hänen pystyvän rikkomaan heimoaan vastaan...
Nora-heimoon kuuluva vaitelia ja urhea Varl on joutunut tyytymään elämäänsä Sonan poikana. Sona on yksi heimonsa kaikkien aikojen suurimmista sankareista ja myös sen lujatahtoinen sotapäällikkö. Siskonsa Valan tavoin Varl ei ole juuri saanut lämpöä tai kannustusta äidiltään, jonka mielestä asema arvokkaassa perheessä on riittävä palkinto itsessään... ja vain harvojen saatavissa.
Aurinkokuningas Avad on Carja-heimon 14. monarkki ja – yllättäen niin hyväntahtoiselta yksilöltä – ainoa, joka on päätynyt valtaistuimelle kuninkaanmurhan kautta. Avad ei koskaan ajatellut, että hänestä tulisi kuningas, vaan piti aina isoveljeään sopivampana manttelinperijänä. Perheen kuopus on kuitenkin havainnut, että hänen älykkyytensä, näkemyksensä ja empatiakykynsä ovat valmistaneet häntä hallitsijan asemaan paljon paremmin kuin hänen veljensä mahti ja itsevarmuus...
Isänsä alkoholismin ja huonon johtajuuden riivaamana Erend on joutunut seuraamaan sivusta Oseram-klaanin hajoamista ilkeään valtataisteluun. Sama perintö ajoi hänen siskonsa Ersan taistelemaan paremman elämän puolesta, mutta Erendin tunteet kasvoivat suureen vihaan isänsä epäonnistumisia kohtaan… Samalla hänessä kyti pelko samojen virheiden toistamisesta, mikä sysäsi hänet masennuksen, hallitsemattoman itsetuhoisuuden ja alkoholismin kierteeseen.
Meridianissa syntynyt Vanasha sai tehtäväkseen suostutella Dowager-kuningatar Nasadi loikkaamaan, ja hän on työskennellyt peiteagenttina varjocarjojen heimossa kaksi vuotta. Hän on jo melkein onnistunut tavoitteessaan – jos linnoitusta vain ei olisi suljettu mystisissä olosuhteissa...
Matkaa läpi omituisia artefakteja ja murenevia raunioita täynnä olevan maailman...
Pitkäkaulat ovat majesteetillisia partiokoneita, joita ylös voidaan kiivetä – lähiympäristön avustuksella. Ympäröivä kartta, mukaan lukien konealueet, voidaan paljastaa kiipeämällä ja murtamalla Pitkäkaulan, mikä laukaisee myös energiapurkauksen, joka heikentää lähellä olevia koneita.
Metsästysmaat ovat ajastettuja areenahaasteita, jotka vaativat kokeilemaan erilaisia taistelutaktiikoita eri konetyyppejä vastaan.
Ansaitse vähintään kolme aurinkomerkkiä, metsästysmaahaasteiden suorittamisesta saatavia palkintoja, päästäksesi Meridiaanissa sijaitsevaan Metsästäjien loosiin.
Rosvoleirit ovat taistelukohtaamisia suurta puolustusasemissa olevaa ihmisvihollisten joukkoa vastaan. Uudisasukkaat muuttavat puhdistettuihin leireihin, mikä lisää kauppiaita ja arvokkaita pikasiirtymispisteitä.
Näkymäpaikat ovat muistoja menneistä ajoista, joita on jätetty luonnonkauniisiin paikkoihin. Näkymää fokusskannaamalla saa vilahduksia menneestä maailmasta, mikä avaa osia luojan tarinasta. Voit lukea niitä Muistio-valikon Keräilyesineet-lehdeltä.
Keräilyesineet sisältävät metallikukkia, banukveistoksia ja muinaisia astioita. Täydelliset kokoelmat voidaan vaihtaa palkkioihin Meridiaanin erityiskeräilijöiden luona – Kudiv, Cantarah ja Opinhaluinen Palas.
Padat ovat koneiden lähteitä: luolamaisia, itsestään toimivia robottitehtaita. Padan sydämessä olevan ytimen saavuttamalla opit murtamaan lisää maailman eri konetyyppejä.
Patoja tutkimalla voi paljastaa myös lisää tietoa koneiden elämänkierrosta.
Bunkkerit sisältävät menneisyyden salaisuuksia – muista etsiä vinkkejä ja muita esineitä fokuksesi avulla...
Saa lisää tietoa sekä menneestä maailmasta että heimomaailmasta skannaamalla datapisteitä fokuksellasi.
Horizon Zero Dawnin maailma on kaikenmuotoisten ja -kokoisten koneiden asuttama. Nämä salaperäiset koneet on kammottavan muukalaismaisia, mutta silti kovin tuttuja, ja ne yhdistävät mekaanisen voiman orgaanisiin ominaisuuksiin ja eläimellisyyteen.
Jyryleuan edustama taisteluluokka on yksi Horizon Zero Dawnin tappavimmista koneista. Tämä varteenotettava peto on varustettu tykeillä, kiekonheittimillä ja suulaserilla. Sen voimakas etähyökkäys tekee nopeasti selvää varomattoman typerästä metsästäjästä. Mikäli tila sallii, se pystyy myös tekemään tuhovoimaisia lähitaisteluhyökkäyksiä, kuten ryntäys ja häntäpyyhkäisy.
Loukkuleuka on hankintaluokan kone, joka voidaan usein nähdä vesien läheisyydessä, mistä se kerää arvokkaita mineraaleja sedimentistä. Se pystyy hälytettynä liikkumaan yllättävällä raivokkuudella ja suorittamaan erilaisia lähitaisteluhyökkäyksiä, joihin kuuluvat voimakkaat syöksypuraisut ja häntäpyyhkäisyt. Se suorittaa etähyökkäyksiä kohteensa jäädyttävillä jääheittimillä.
Pelottavan Myrskylinnun edustama taisteluluokan kone liitää korkealla taivaalla, ja se voi syöksyä alas ja iskeä saaliiseensa mahtavalla voimalla. Se on yhtä vaarallinen maassa kuin se on ilmassa, ja erilaiset nopeat ja voimakkaat hyökkäykset vaihtelevat siiveniskuista kynsiin. Sen valtavat metallisiivet kykenevät myös keräämään sähköä ilmasta ja ampumaan sitä.
Behemot on valtava ja vahva kuljetusluokan kone, joka käyttää antigravitaatioteknologiaa kuljettaakseen mahasäiliössään arvokasta lastia, jonka se on saanut pienemmiltä hankintaluokan koneilta. Se saattaa ärsytettynä rynnätä vihollisen päälle tai heittää raskaista esineitä antigravitaatioyksikkönsä avulla. Se on varustettu myös murskausporilla, joilla se voi jauhaa ja viskoa kiviammuksia.
Yhdistä primitiiviset varusteet huipputeknologian kanssa luodaksesi laitteita, joilla pedot muuttuvat saaliiksi.
Älytä vastustajiasi hiiviskelyä ja ketteryyttä käyttämällä; ja yllätä heidät ansoja asettamalla. Kaada sitten saaliisi muokattavia aseita hyödyntämällä.
Fokus on vanhan maailman artefakti – se on kannettava tietokone ja lisätyn todellisuuden järjestelmä, jolla voi:
Voit valmistaa useimmat tarvitsemasi ammukset ja varusteet maailmasta löytämilläsi tai kaadetuilta vihollisilta saalistamillasi resursseilla. Pidä huolta, että olet aina valmiina taisteluun – valmista ansoja, nuolia, pussipäivityksiä liikkeellä ollessasi.
Kauppiaat tarjoavat Aloylle monia eri tavaroita, resursseista valmistusesineisiin ja uusiin varusteisiin. Vaihda metallisirpaleesi ja resurssisi erikoisaseisiin ja -asuihin, jotka suojelevat sinua kohtaamiltasi vaaroilta.
Useimmat aseet ovat saatavilla kolmessa eri versiossa – nora, carja ja varjo-carja. Versiot vaikuttavat aseiden käyttämiin ammustyyppeihin ja saatavilla oleviin muokkauspaikkoihin.
Aseissa voi olla jopa kolme muokkauspaikkaa, jotka parantavat olemassa olevia arvoja tai lisäävät uusia kykyjä. Muokkausesineet, kuten asekäämi, voidaan löytää saaliina tai ostaa kauppiailta.
Metsästysjousi on kevyt ja suhteellisen voimaton jousi, jolla pystyy ampumaan tavallisia nuolia, tulinuolia ja kovakärkinuolia. Se on erityisen tehokas panssaroimattomia ihmisiä ja eläimiä vastaan.
Linko on lyhyen kantaman ase hitaalla tulinopeudella, millä on hyvä ampua osuessaan hajoavia ammuksia, jotka tekevät laaja-alaista vahinkoa kohteeseensa.
Köydenheitin sopii kohteiden väliaikaiseen hidastamiseen tai paikalleen sitomiseen. Köyden toisessa päässä oleva nuoli ammutaan kohteeseen, kun taas toisessa päässä oleva nuoli ammutaan maahan.
Aloy voi ostaa useita eri asuja, joilla voi suojautua eri vahinkotyyppejä vastaan. Useimpia asuja on saatavilla kevyenä, keskiraskaana ja raskaana versiona, mikä vaikuttaa niiden tarjoamaan suojaan ja muokkauspaikkojen määrään. Jokaisessa asussa voi olla jopa kolme muokkauspaikkaa, jotka parantavat olemassa olevia arvoja tai lisäävät uusia kykyjä. Muokkausesineet, kuten asupunos, voidaan löytää saaliina tai ostaa kauppiailta.
Tutki värikästä ja luonnonkaunista maastoa. Matkaa läpi uskomattoman yksityiskohtaisten metsien, mahtavien vuorten ja menneen sivilisaation tunnelmallisten raunioiden. Kaikki nivoutuu yhteen elävässä maailmassa, josta löytyy vaihteleva säätila sekä täysin yön ja päivän kierto.
Löydät matkatessasi erilaisia ympäristöjä, heimoasutuksia ja konetyyppejä sekä unohdetun aikakauden valtavia raunioita. Saatko paljastettua niitä yhdistävät salaisuudet ja selvitettyä ihmiskunnan kohtalon?
Pohjoisen jäisiltä vuorilta etelän kuumiin ja sankkoihin viidakoihin, Horizon Zero Dawnin maailma tarjoaa kattavan monipuolisia maastoja.
Kohtaat matkoillasi täyden vuorokausirytmin ja dynaamisia sääolosuhteita, kaikkea aurinkoisista päivistä pahaenteisiin myrskyihin. Muuta taktiikoitasi niiden mukaan...
Kaikkialta löytyy kadonneen sivilisaation jälkiä – löydä kasvien peittämiä raunioita ja haudattuja salaisuuksia, jotka ovat säilyneet koskemattomina sukupolvien ajan.
Tapaat matkasi aikana useita eri heimoja, joista jokaisella on kulttuurinsa ja tapansa.
Norat on eristäytynyt ja matriarkkojen hallitsema hurjien metsästäjien heimo, joka palvoo luonnonjumalatar Kaik'äitiä. He eivät saa poistua pyhältä maaltaan tai tutkia metallimaailman ikivanhoja raunioita karkotuksen uhalla. He pitävät muita heimoja pahimmillaan pakanoina ja parhaimmillaan tungettelijoina.
Muut heimot pitävät noria salaperäisinä barbaareina, ja heimosta kiertääkin monia värikkäitä huhuja ja legendoja.
Aurinkoa palvovat carjat pitävät itseään kaikista heimoista sivistyneimpinä ja hallitsevat suurta valtakuntaansa Auringon kaupungista, Meridiaanista. He kävivät edellisen aurinkokuningas Jiranin tyrannimaisella valtakaudella sotaa muita heimoja vastaan saadakseen uhrattavia orjia, kunnes hänen edistyksellinen poikansa Avad syrjäytti hänet.
Carjoja vihanneet ja pelänneet heimot luovat heihin jälleen varovaisesti kontakteja – vaikka useimmat pitävätkin carjoja edelleen tylsinä ja mahtailevina.
Edellistä aurinkokuningas Jirania vastaan tehty vallankaappaus syöksi carjaheimon kylmään sisällissotaan. Jiranin eloonjääneet kovan linjan edustajat julistivat itsensä varjo-carjoiksi ja ottivat lännessä sijaitsevan Iltahämärän linnoituksen valtaansa.
Varjocarjat?Varjo-carjafanaatikot ovat yleisesti vihattuja.
Oseramit ovat maallinen, ahkerien metallityöläisten, tutkimusmatkailijoiden ja nikkareiden heimo, joka kehittelee eriskummallisia laitteita tai voimakkaita aseita. Oseramien ja carjojen liittouma salli aurinkokuningas Avadin syrjäyttää hänen isänsä hallituksen, ja nyt nämä kaksi heimoa elävät outoina naapureina Meridiaanin kaduilla.
Muut heimot arvostavat oseramien terästä, mutta heidän hävytöntä ja suoraviivaista käytöstään pidetään usein moukkamaisuutena – varsinkin heidän uusien liittolaistensa toimesta.
Pidättyväiset Banukit laskeutuvat harvoin alas kotimaansa lumikentiltä, mutta he ovat kuuluisia soturiensa koneenmetsästystaidoista ja shamaaniensa omituisista uskoista. Selviytyjäheimon jäsenet pyrkivät haastamaan itseään sen sijaan, että he olisivat tekemisissä muiden heimojen tai heidän politiikkansa kanssa.
Tästä kylmyydestä johtuen muut heimot näkevät heidän pitkälti norien tavoin: mielenkiintoisina mutta pääosin tuntemattomina idän villeinä.
Rosvot selviytyvät ryöstelemällä muiden heimojen kyliä ja karavaaneja. Silloin tällöin he ottavat hylätyn asuinpaikan itselleen ja käyttävät sitä uusien iskujen valmistelupaikkana. He nauttivat käyttää saalistaan kieroissa luomuksissaan.
Opportunistiset ja vihamieliset rosvot elävät lähes jatkuvan kaaoksen keskellä. Se on myös heidän suurin heikkoutensa, kun he kohtaavat paremmin organisoituja heimoja.
Paranna koneenmetsästystaitojasi näillä Guerrilla Gamesin vinkeillä.
Laajenna Horizon Zero Dawnin eloisaa postapokalyptista maailmaa uudella upealla ladattavalla lisäosalla, joka sisältää täysin uuden alueen, uuden kiehtovan tarinan sekä uusia sivutehtäviä. Nauti… ja pysy hengissä.
The Frozen Wilds -lisäosassa Aloy matkustaa syrjäisen Banuk-heimon alueelle tutkimaan mystistä koneuhkaa. Vain selviämällä ankarasta ympäristöstä ja voittamalla Banukin luottamuksen Aloy voi saada liittolaiset, kyvyt ja tiedot, joita hän tarvitsee historiallisen salaisuuden selvittämiseen – ja tulevan uhan torjumiseen…
Opi lisää haasteista, joita kohdattiin herätettäessä Horizon Zero Dawnin maailmaa eloon! Näillä upeilla kulissien takaa kuvatuilla videoilla Guerrillan kehittäjät valottavat lisää Horizon Zero Dawnin ja sen päähenkilön luomisprosessia
Luodakseen Horizon Zero Dawnin Guerrillan piti muuntua silmien takaa kuvattujen räiskintäpelien kehittelyyn erikoistuneesta pelitalosta tekemään aivan uutta avoimen maailman roolipeliä.
Ennen kuin Guerrilla kykeni täysin toteuttamaan visionsa Horizon Zero Dawnista studion piti ensin värvätä uusia asiantuntijoita useisiin erityistehtäviin.
PlayStation-klassikkohahmoa ei suunnitella yhdessä yössä. Aloyn tapauksessa Guerrilla näki paljon vaivaa luodakseen vahvan, monipuolisen ja samaistuttavan hahmon.
Tutustu Horizon-sarjan kaikkiin peleihin ja lue lisää Aloyn tarinasta virallisessa Horizon-pelisarjakeskuksessa.
Sisältö:
*Bonusasujen ja -aseiden lunastaminen vaatii jonkin verran pelaamista.
The Frozen Wilds lisää uutta sisältöä Horizon Zero Dawn -peliin, mukaan lukien uuden tarinan sekä uusia hahmoja ja kokemuksia kauniissa mutta armottomassa ympäristössä.
* 4K-resoluutio vaatii yhteensopivan 4K HDR -näytön.
Lisää syntymäaikasi