{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Nejnovější opravy a aktualizace pro hry Ghost of Tsushima Director's Cut a Ghost of Tsushima: Legends.
Oprava 2.18 (2.018.000 na PS5) pro Ghost of Tsushima Director’s Cut a samostatnou verzi Legends se zaměřuje na změny předmětů z Legends, opravy chyb a vylepšení a také na drobné změny ve hře pro jednoho hráče.
Opravena chyba, při které mohlo zdraví spoluhráče na okamžik klesnout pod nulu a počítat se jako „smrt“ ve Vlastním režimu a Nájezdech – Zkouškách, což občas znemožnilo odemknutí kosmetického předmětu Skryté srdce.
Do samostatných verzí Legends bylo přidáno tlačítko pro import uložených her ze systému PS4 (Přesunout uloženou pozici z konzole PS4). Na výzvu k importu v Legends nezapomeňte kliknout na „Ano“.
Sdílená zranění již u zabijáka neruší dovednost Zmizení.
Všechny legendární katany získávají ve výchozím nastavení talenty mistrovského zvládnutí postojů, včetně postojů odemčených pomocí talentů. Pokud již máte odemčený talent mistrovského zvládnutí postoje, můžete si zdarma náhodně vygenerovat nový talent.
Legendární amulety nyní mohou přinášet talenty a vlastnosti, které byly dříve omezeny na amulety exkluzivní pro určitou třídu, pokud je legendární amulet vázán na danou třídu.
Výrazně nižší získané odhodlání u bomb s černým práškem
Luk Žabka již negeneruje dodatečné odhodlání z odražených šípů
Přidán talent Munice pro ježky a ďábelská semena
Snížení četnosti vypadávání bomb s černým práškem, oslepujících bomb, zápalných šípů a průrazných šípů z talentu Munice
Maximální hodnota zisku odhodlání při boji zblízka zvýšena na 25 %
Maximální hodnota ohnivého poškození zvýšena na 20 %
Maximální hodnota poškození při tichém zabití z výšky zvýšena na 50 %
Poškození působené při boji zblízka dovedností samuraje Hluboké zásahy zvýšeno o +25 %
Opravena chyba, kdy se bomby s černým práškem nezapočítávaly do některých výzev Mistrovství
Opravena chyba, při které se v misích režimu Přežití na zlatou a stříbrnou úroveň zobrazovaly nesprávné modifikátory misí
Opravena chyba v režimu Přežití, kdy smrt ducha v krátkém období po poslední vlně, ale před zobrazením výsledků, způsobovala chybějící odměny
Opravena velmi vzácná chyba, kdy nebylo možné dokončit výukový program Legends
Zvýšené zásoby hedvábí v držení obchodníka v Nové hře+
Oprava problémů s dialogy a předělovými scénami v režimu pro jednoho hráče
V současné době sice aktivně nepracujeme na žádných dalších opravách, ale budeme i nadále sledovat zpětnou vazbu na komunitním subredditu Gotlegends a zprávy zaslané na @SuckerPunchProd na Twitteru, zda se neobjeví nějaké prioritní chyby nebo problémy. Rádi bychom velmi PODĚKOVALI celé komunitě za neuvěřitelnou podporu a zpětnou vazbu, které se nám od uvedení hry dostalo. Když jsme Legends v říjnu 2020 uvedli, nečekali jsme, že budeme mít o více než rok a půl později tak aktivní komunitu, a nemohli bychom být vděčnější všem, kteří se s námi na toto dobrodružství vydali!
Doufáme, že se všem Ghost of Tsushima: Legends jako bonusová hra v měsíční nabídce PlayStation Plus líbí! Vydali jsme opravný soubor 2.17 (2.017.000 na PS5) pro Ghost of Tsushima Director's Cut a samostatnou verzi Legends. Tato aktualizace se zaměřuje na opravy chyb a vylepšení edice Legends a přináší několik nových změn.
Do platinové úrovně režimu Přežití byla přidána nová možnost Vlastní režim. Hráči tak mohou ve hře povolit až čtyři přednastavené modifikátory obtížnosti a až tři rizika Noční můry.
Byla vydána oprava 2.15 (2.015.000 na PS5) pro hru Ghost of Tsushima Director’s Cut. Tato oprava zpřístupňuje Zakázanou svatyni na ostrově Iki a zahrnuje také opravy chyb a úpravy předmětů pro Ghost of Tsushima: Legends.
Na severu ostrova Iki je nyní možné nalézt Zakázanou svatyni. Interakcí s ní a vyřešením hádanky lze získat speciální zbroj vytvořenou ve spolupráci s našimi přáteli ze studia Guerrilla.
Přidána nová platinová úroveň obtížnosti pro režim Přežití. Tato obtížnost je stále standardní a neobsahuje týdenní modifikátory jako obtížnost Noční můra, ale je těžší než obtížnost Zlatá, s lepšími odměnami a větší šancí na získání vybavení vysoké úrovně.
Na kartu Sociální v nabídce pozastavené hry bylo přidáno tlačítko Blokovat. Hráči si tak budou moci přidat každého, s kým se ve hře utkali, přímo do integrovaného seznamu blokovaných hráčů PlayStation, aby se s ním v budoucnu nemohli utkat.
Vyřešen problém, který způsoboval krátké zaseknutí během hry.
Očekáváme, že příští měsíc vydáme další opravu, která se zaměří na opravy chyb a vylepšení režimu Legends.
Oprava 2.14 (2.014.000 na PS5) pro hru Ghost of Tsushima Director’s Cut zahrnuje oprav chyb a úpravy předmětů pro Ghost of Tsushima: Legends.
V režimech Přežití a Protivníci jsou nyní místa oživování nepřátel generována náhodně a mění se s každou novou hrou.
V režimu Noční můra – Přežití však bude vzorec oživování zachován pevný po celý týden, aby byly podmínky pro žebříčky rovnocenné.
V režimu Noční můra – Příběh je nyní každý týden pevně určené místo objevení Gjozenova svitku a truhlice oni.
V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž se občas mohlo stát, že se po zabití všech nepřátel přestaly generovat další vlny.
V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž nepřátelé občas přestávali útočit.
Do režimů Noční můra – Přežití a Noční můra – Příběh byla přidána možnost vyhledání spoluhráče pro doplnění prázdných pozic.
Tuto funkci zatím jen testujeme a budeme sledovat, zda nenarušuje vyváženost hry; v závislosti na vaší zpětné vazbě ji tak v budoucnu můžeme opět odstranit.
Upravena obrazovka Zobrazit podrobnosti v lobby, aby zahrnovala oba talenty u použitého vybavení.
Zabiják
Zvýšena základní rychlost zabití. Tiché útoky jsou nyní rychlejší a tišší.
Odstraněna technika Zkušený zabiják.
Nahrazena novou technikou Šikovné ruce.
Upraveno pořadí odemykání některých technik zabijáka.
Upraveno cílení techniky Stínový úder.
Stínový úder se nyní mírně škáluje s poškozením tichého útoku.
Když je Stínový úder aktivní, je zabiják pro nepřátele neviditelný.
Lovec
Omračující šíp
Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)
Přízračný lukostřelec
Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)
Samuraj
Zuřivý plamen
Zvýšení odpočtu (ze 36 sekund na 50 sekund)
Snížení ohnivého poškození nepřátelům v blízkosti při použití silných útoků
Snížení trvání (z 20 sekund na 11 sekund)
Vysávání duše
Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)
Výbušná čepel
Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)
Opravena chyba, kdy v některých případech Výbušná čepel neaktivovala exploze
Rónin
Láhev tekuté odvahy
Snížen maximální zisk odhodlání ze 3 na 2
Nehmotný duch
Výrazné zvýšení rychlosti nabíjení
Zvýšení rychlosti natažení
Zvýšení rychlosti šípu
Zvýšení maximálního počtu zápalných šípů
Vak s bombami a Zakázaná léčiv
Při použití u samuraje a zabijáka se snížil celkový počet omračujících bomby (ze 12 bomb na 6 bomb).
Mlha Yagaty
Zvýšen léčivý účinek
Lávová bomba
Opravena chyba ovlivňující dobu trvání lávové bomby při použití spolu s kouřovou bombou.
Již neshodí na zem nepřátele, kteří se ocitli v oblasti výbuchu.
Opravena chyba v režimu Protivníci, kdy se hráči mohli dostat přes startovní bránu před začátkem hry.
Byl opraven problém, při kterém hráči používající samostatnou verzi Legends mohli narazit na chybu, pokud měli uložená data z edice Director’s Cut.
Zadej datum narození