Poznámky k opravnému souboru pro hru Ghost of Tsushima

Nejnovější opravy a aktualizace pro hry Ghost of Tsushima Director's Cut a Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.12

V nejbližších dnech bude vydán opravný soubor 2.12 (2.012.000 na PS5) pro hru Ghost of Tsushima Director’s Cut. Tato oprava obsahuje především aktualizace a změny vyvážení Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Oprava 2.12 zahrnuje následující změny:
  • V režimech Přežití a Protivníci jsou nyní místa oživování nepřátel generována náhodně a mění se s každou novou hrou. 

    • V režimu Noční můra – Přežití však bude vzorec oživování zachován pevný po celý týden, aby byly podmínky pro žebříčky rovnocenné. 

    • V režimu Noční můra – Příběh je nyní každý týden pevně určené místo objevení Gjozenova svitku a truhlice oni.

  • V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž se občas mohlo stát, že se po zabití všech nepřátel přestaly generovat další vlny.

  • V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž nepřátelé občas přestávali útočit.

  • Do režimů Noční můra – Přežití a Noční můra – Příběh byla přidána možnost vyhledání spoluhráče pro doplnění prázdných pozic. 

    • Tuto funkci zatím jen testujeme a budeme sledovat, zda nenarušuje vyváženost hry; v závislosti na vaší zpětné vazbě ji tak v budoucnu můžeme opět odstranit.

  • Upravena obrazovka Zobrazit podrobnosti v lobby, aby zahrnovala oba talenty u použitého vybavení.

Změny vyvážení tříd:
  • Zabiják

    • Zvýšena základní rychlost zabití. Tiché útoky jsou nyní rychlejší a tišší.

    • Odstraněna technika Zkušený zabiják.

      • Nahrazena novou technikou Šikovné ruce.

      • Upraveno pořadí odemykání některých technik zabijáka. 

    • Upraveno cílení techniky Stínový úder.

    • Stínový úder se nyní mírně škáluje s poškozením tichého útoku.

    • Když je Stínový úder aktivní, je zabiják pro nepřátele neviditelný. 

  • Lovec

    • Omračující šíp

      • Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)

    • Přízračný lukostřelec

      • Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)

  • Samuraj

    • Zuřivý plamen

      • Zvýšení odpočtu (ze 36 sekund na 50 sekund)

      • Snížení ohnivého poškození nepřátelům v blízkosti při použití silných útoků

      • Snížení trvání (z 20 sekund na 11 sekund)

    • Vysávání duše

      • Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)

    • Výbušná čepel

      • Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)

      • Opravena chyba, kdy v některých případech Výbušná čepel neaktivovala exploze

  • Rónin

    • (POZNÁMKA: Přestože níže uvedená úprava předmětů omezuje třídy samuraj a zabiják na maximálně 6 omračujících bomb, rónin bude mít stále maximálně 12 omračujících bomb.)
Úpravy předmětů:
  • Láhev tekuté odvahy

    • Snížen maximální zisk odhodlání ze 3 na 2 

  • Nehmotný duch

    • Výrazné zvýšení rychlosti nabíjení

    • Zvýšení rychlosti natažení

    • Zvýšení rychlosti šípu

    • Zvýšení maximálního počtu zápalných šípů

  • Vak s bombami a Zakázaná léčiv

    • Při použití u samuraje a zabijáka se snížil celkový počet omračujících bomby (ze 12 bomb na 6 bomb).

  • Mlha Yagaty

    • Zvýšen léčivý účinek

  • Lávová bomba

    • Opravena chyba ovlivňující dobu trvání lávové bomby při použití spolu s kouřovou bombou. 

    • Již neshodí na zem nepřátele, kteří se ocitli v oblasti výbuchu.

Další opravy chyb:
  • Opravena chyba v režimu Protivníci, kdy se hráči mohli dostat přes startovní bránu před začátkem hry. 

  • Byl opraven problém, při kterém hráči používající samostatnou verzi Legends mohli narazit na chybu, pokud měli uložená data z edice Director’s Cut.