Ці оцінки враховують викид вуглецю під час гри за консоллю, а також виробництво консолей і дисків, доставку або транспортування в магазини або до будинку покупців, а також заходи після закінчення терміну служби продуктів (наприклад, їх переробка або утилізація).
Вони також включають викиди вуглецю, спричинені маніпуляціями з цифровими даними та мережевою діяльністю — від розробки ігор та програмного забезпечення до передачі даних через Інтернет і споживання енергії серверами, які забезпечують належну роботу PlayStation і PS Now.
Ці оцінки засновані на дослідженнях середніх даних по Європі, але дають уявлення про показники приймання потоком із хмари в інших регіонах, де наразі доступна служба PS Now.
Ці оцінки нещодавно були оновлені на основі найновіших даних за 2021 рік, але ймовірно зміняться в майбутньому, оскільки ефективність і продуктивність обчислень і передавання даних через Інтернет поступово зростають. Наприклад, починаючи з 2000 року, витрати енергії на передачу даних через Інтернет зменшуються удвічі кожні два роки (Aslan, et al. 2018). До того ж, PlayStation Now – відносно новий сервіс, і в подальшому ми зможемо зменшити вплив викиду вуглецю під час гри.
*Згідно з даними Дракмана і ін. (2012 рік). Відомості включають в себе дані про викиди вуглецю транспортними засобами, а також всім, що пов'язано з культурними та розважальними заходами (наприклад, походами в кіно або театр) і заняттями спортом на свіжому повітрі.