Наші продукти

Які зусилля ми робимо, щоб зменшити вплив наших продуктів на навколишнє середовище:

Економія електроенергії

Викид вуглецю в навколишнє середовище

Ефективність використання ресурсів

Шкідливі речовини

Скільки електроенергії споживає моя консоль?

Економія електроенергії

Дані засновані на роботі консолей в Європі і Великобританії за умови активного використання понад 3 години в день.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 кВт · год на рік

136– 144 кВт · год на рік

104 – 110 кВт · год на рік

89 – 95 кВт · год на рік

82 – 88 кВт · год на рік

81 – 85 кВт · год на рік

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 кВт · год на рік

131 – 136 кВт · год на рік

131 – 134 кВт · год на рік

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 кВт · год на рік

133 – 134 кВт · год на рік

*Дані взяті під час гри з HD-роздільністю
**Дані взяті під час гри з UHD-роздільністю
***Дані взяті на основі 25% ігор на PS4 (з HD-роздільністю ) і 75 % ігор на PS5 (з UHD-роздільністю)

Як я можу мінімізувати споживання електроенергії моєю консоллю?

Увімкніть режим автоматичного відключення консолі

Завжди включайте цей режим, щоб зменшити споживання електроенергії вашої консоллю. Коли ця функція включена, консоль буде вимикатися через певну кількість часу бездіяльності. Автоматичне відключення за замовчуванням становить чотири години в режимі мультимедіа програвача; або 20 хвилин (в Європі) і одна година (в іншому світі) користування для всіх інших режимів. Ви можете зберегти ці налаштування або встановити час, який підходить особисто вам.

Щоб дізнатися, як змінити налаштування споживання електроенергії, див.:

Виберіть настройки режиму спокою, які вам підходять 

У режимі спокою доступні різні функції зменшення споживання енергії на ваш вибір. Зверніть на це увагу, якщо захочете оптимізувати свою консоль:

Щоб дізнатися, які функції доступні в режимі спокою, див.: 

Викид вуглецю в навколишнє середовище

Як викид вуглецю може вплинути на гру?

Вплив викиду вуглецю на гру залежить від багатьох факторів, включаючи територіальне розташування вашої країни і модель вашої консолі. Два самих основних фактори – вага гри і кількість часу, проведена вами за грою (за весь час). Ми врахували ці та інші фактори, щоб забезпечити саму незначну кількість викиду вуглецю в годину під час гри. 

Що краще: цифрова або фізична копія гри?

За нашими оцінками, найменша кількість викиду вуглецю відбувається під час завантаження гри в порівнянні з відтворенням дисків і трансляцій (близько 0,05 кг за годину гри на останніх системах PS4). Це досить низькі показники на тлі стандартного ігрового ПК (близько 0,09 кг за годину гри). 

В цілому, ігри мають низькі показники викиду вуглецю в порівнянні з іншими видами проведення дозвілля, де використовується транспорт (наприклад, похід до кінотеатру призводить до викиду 2,4 кг вуглецю в годину) Дракман та ін. (2012 рік)*. 

Час в грі:

кількість проведеного вами часу за грою (за весь час) також впливає на викид вуглецю. Наприклад, звичайна трансляція через PS Now має найнижчі показники викиду вуглецю до 4-5 годин гри (за весь час) на тлі цифрової версії гри або 20 годин гри, яка відтворюється з диска PlayStation. 

Цифрова вага гри:

цифровий обсяг гри також відіграє велику роль. Згідно з нашими даними, легкі ігри об'ємом до 5 Гб відрізняються найнижчим викидом вуглецю в порівнянні з трансляціями і відтворенням ігор з диска.

Масштабні ігри мають найнижчі показники викиду вуглецю за час трансляції через PS Now, що триває кілька годин, але якщо ви збираєтеся грати в них довше, тоді краще завантажити їх на консоль*.

Завдяки PS Now ви легко можете отримати доступ до сотень ігор і зменшити викид вуглецю вашою консоллю, якщо ви транслюєте гру протягом менше ніж 4–5 годин порівняно з тими ситуаціями, коли ви завантажуєте ігри або граєте протягом короткого часу.

*Завантаження гри вагою понад 10 Гб дозволить скоротити кількість викиду вуглецю до мінімуму при грі в загальній сумі 3,5 години. Інші завантаження і диски здійснюють таку ж кількість викиду вуглецю після 200 годин гри для файлів вагою 10 Гб і більше.

Ці дані враховують викид вуглецю під час гри за консоллю, а також виробництво консолей і дисків, доставку або транспортування в магазини або до будинку покупців, а також заходи, що вживаються після закінчення терміну служби продуктів (наприклад, їх переробка або утилізація).  

Крім того, сюди також входять дані про викид вуглецю під час цифрової та мережевої роботи: від виробництва ігор і програмного забезпечення до передачі інтернет-даних і споживання енергії серверами, на яких працюють PS Network і PS Now. 

Ці відомості засновані на дослідженнях середніх даних по Європі і є приблизними щодо потокової передачі даних в хмарі в інших регіонах, де на даний момент доступний PS Now.

Але вже в недалекому майбутньому ці показники можуть змінитися завдяки ефективності використання технологій і Інтернету, що постійно розвиваються. Наприклад, починаючи з 2000 року, енергія, що витрачається на передачу даних через Інтернет, зменшується наполовину кожні два роки (Аслан і ін., 2018 рік). До того ж, PlayStation Now – відносно новий сервіс, і в подальшому ми зможемо зменшити вплив викиду вуглецю під час гри.

*Згідно з даними Дракмана і ін. (2012 рік). Відомості включають в себе дані про викиди вуглецю транспортними засобами, а також всім, що пов'язано з культурними та розважальними заходами (наприклад, походами в кіно або театр) і заняттями спортом на свіжому повітрі.    

Що ми зробили, щоб зменшити вплив викиду вуглецю на наші продукти і товари?

PS4

З моменту виходу PS4 ми доклали колосальних зусиль, щоб зменшити кількість споживаної енергії нашими консолями за допомогою різних технологій заощадження електроенергії:

  • Система на кристалі: служить для об'єднання декількох елементів (наприклад, центрального і графічного процесора) в один кристал.
  • Зменшення розмірів окремих структур кристала: зменшує в розмірі окремі елементи процесора і робить їх ефективніше.
  • Зміна потужності: процесор консолі може ефективно зменшувати або збільшувати кількість споживаної потужності в залежності від продуктивності гри або програми.
  • Ефективне використання електроживлення
  • Економія енергії через режими спокою, наприклад, режим Suspend, шляхом виключення консолі, коли гра або програми призупинені.

PS5

Продуктивність PS5 приблизно в 100 разів вище PS4 (порівнюється швидкість читання накопичувача SSD PS5 з HDD PS4), що може підвищити споживання електроенергії під час запуску, в тому числі ігор, в порівнянні з минулими поколіннями консолей. 

Щоб зменшити споживання електроенергії та максимізувати продуктивність, в PS5 впроваджено нову технологію заощадження електроенергії, включаючи мікросхеми AMD Zen2 з RDNA2, пристрої економії потужності і режими малого споживання електроенергії. Таким чином, це перше покоління консолей, для яких вдалося знизити споживану потужність в порівнянні з попередніми поколіннями консолей, зокрема з PS4 Pro:

  • Ось наочний приклад споживаної потужності: моделі PS5 споживають значно менше під час завантаження медіа і заставок, ніж моделі PS4 і PS4 Pro.
  • Так як економія електроенергії PS4 і PS4 Pro з часом підвищилася, середня споживана потужність PS5 під час завантаження медіа і заставок приблизно на 20% менше, ніж у сучасних моделей PS4 Pro, але приблизно на 8-19% вище, ніж у сучасних моделей PS4, з огляду на більш високу продуктивність PS5 (може відрізнятися в залежності від моделі).1

Щоб класифікувати споживання потужності, ми передали кілька європейських консолей із заводів в нашу акредитовану наукову лабораторію Sony Materials Science Lab в Штуттгарті, Німеччина. Ми йшли до встановлених правил тестування споживання потужності консолями, затверджених європейською комісією. Це зайняло цілих 300 годин!2

Дані засновані на реальних дослідженнях консолей Європи і Великобританії: врахуйте, що відомості можуть відрізнятися через моделі і контекст випробувань. Всі випробування проводилися згідно з офіційними стандартами вимірювання споживаної потужності консолями, затвердженими європейською комісією. Відомості засновані на дослідженні в середньому п'яти консолей за одну модель. Досліджувані медіа: Blu-ray: «Аватар». Передача мультимедійних потоків в HD: CUH-1016/CUH-7016: «24», сезон 1, епізод 1 (за допомогою мультимедіа програвача Video Unlimited) CUH-2216/CUH-7216: «Друзі», сезон 1, епізод 1 (за допомогою мультимедіа програвача Video Unlimited) CFI-1016A / CFI-1016B: «Людина павук: Повернення додому» (за допомогою PlayStation™Video)

Споживання потужності під час ігор значно вище. Потужність відтворення ігор залежить від консолі, місця проживання гравця і навіть від часу простою між ігровими сеансами. Споживання потужності PS5 під час гри дуже відрізняється: далі вказан приклад зі споживанням від 100 Вт до 200 Вт (ігри наступного покоління для PS5 зазвичай перевищують цей діапазон). Заощадження потужності на PS5 очевидне: ігри для PS4, що завантажуються на PS5, витрачають приблизно в три рази менше потужності, ніж на PS4 Pro.

1Дані, узяті на основі 5 EU SKU PS5 з дисковим приводом (CFI-1016A: BD 2K; 5 цифрових EU SKU PS5 (CFI-1016B: екран заставки в роздільності 2K і 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Дані засновані на реальних дослідженнях консолей Європи і Великобританії: врахуйте, що відомості можуть відрізнятися через моделі і контекст випробувань. Всі випробування проводилися згідно з офіційними стандартами вимірювання споживаної потужності консолями, затвердженими європейською комісією.

Режим спокою цілеспрямовано створений для того, щоб мінімізувати споживання електроенергії PS5; даний режим включений разом з автоматичним відключенням консолі, щоб вона могла і далі виконувати свої функції, споживаючи менше електроенергії, ніж в повністю включеному режимі. У режимі спокою PS5 споживає значно менше потужності, ніж PS4 і PS4 Pro – це значний крок вперед, враховуючи, що консолі більшість часу вимкнені і не працюють.

  • PS5 під час простою споживає на 80% менше потужності, ніж моделі PS4 і PS4 Pro (0,5 Вт і менше). Якщо мільйон гравців включать функцію економії через режими спокою, то цього вистачить, щоб заощадити ту кількість енергії, яке споживають відразу 1.000 будинків в США протягом цілого року.
  • PS5 споживає приблизно на 28-39% менше під час заряджання через USB-кабель і з підключеним Інтернетом (під час простою), ніж сучасні моделі PS4 and PS4 Pro.3
  • Простой – встановлений режим спокою для моделей PS5 в Європі, Великобританії, Росії, Австралії та Новій Зеландії, а також режим, під час якого інші моделі заряджаються від USB-кабелю з підключеним Інтернетом (в залежності від законодавства, встановленого в різних регіонах). Ці налаштування можна змінити, щоб поліпшити роботу функцій PS5 і знизити її споживання потужності.
Дані засновані на реальних дослідженнях консолей Європи і Великобританії: врахуйте, що відомості можуть відрізнятися через моделі і контекст випробувань. Відомості засновані на дослідженні в середньому п'ять консолей за одну модель, де це можливо. Всі випробування проводилися згідно з офіційними стандартами вимірювання споживаної потужності консолями, затвердженими європейською комісією.

Більше інформації про споживану потужність шукайте в таблицях, зазначених вище, і в відомостях, зазначених на сайті https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Цікаво, що продуктивність PS5 тільки зростає, але при цьому вона споживає менше електроенергії на 11-17%, ніж модель PS4 під час її випуску в 2013 році (протягом життєвого циклу консолі заощаджується все більше електроенергії). Більше інформації шукайте в розділі «Заощадження електроенергії».

Що стосується викидів вуглецю: Без такого заощадження електроенергії консолі PS4 і PS5 споживали б в рази більше потужності. Станом на кінець 2020 року нам вдалося запобігти викиду 19 тонн вуглецю для PS4, а до 2030 року ці показники виростуть до 30 тонн* (що еквівалентно викиду вуглецю всій Данією в 2017 році). До того ж, нам вдалося запобігти викиду 32 300 і 39 0000 тонн вуглецю за кожен проданий мільйон консолей PS5.

*Близько 1,8 тонн вуглецю обумовлені дотриманням вимог до резервного і мережевого резервного живлення згідно з директивою Європейського союзу про енергоживлення (постанова EC 1275/2008, що враховує поправки постанови EU 801/2013) в країнах ЄС.

На наших серверах ігор в хмарі також вжиті заходи щодо зменшення споживання електроенергії, а саме:

  • Ефективне використання електроживлення
  • Ефективне загальне і кероване охолодження
  • Ефективний стан простою
  • Управління живленням сервера

Ефективне використання ресурсів

Використовувані матеріали:

  • За час існування PS4 ми зменшили її розмір на 30%, а з нею і розмір кристалів мікросхем. Ми намагаємося використовувати меншу кількість матеріалів, а невеликі розміри консолі спрощують процес її перевезення, і разом з цим зменшується кількість викиду вуглецю.
  • PS5 значно більший за PS4, тому що нам довелося внести ряд оновлень, включаючи більший вентилятор системи охолодження і покращений тепловідвід, щоб корпус PS5 був якомога менше.
  • Ми вирішили спробувати використовувати до 10% перероблених відходів пластика в упаковках для ігор на європейському ринку.
Переробка

Ми дотримуємося наступних правил, щоб підвищити придатність переробки консолей PlayStation 4 і PlayStation 5:

  • Покриття та корпус складаються з перероблених ПК/АБС, АБС-полімерів і пластикових елементів з полікарбонату (ПК).
  • Пластикові деталі наших консолей важать більше 100 г і підходять для переробки, а інструменти для вилучення цих компонентів можна вільно придбати в магазинах.
  • По можливості* ми відзначаємо пластикові елементи, що важать більше 20 г, маркуванням з їх складом, щоб можна було їх відрізнити від інших пластикових елементів під час переробки. Також ми маркуємо елементи, що важать більше 20 г, вогнестійкість яких становить 0.1% (від маси) або більше.
  • Галогенізована вогнестійкість деталей корпусу, що важать більше 25 г, становить менше 0,1% (від маси).
*Існує ряд винятків: 
  • Якщо менше 1 см² площі поверхні деталі доступна для маркування
  • Якщо продуктивність або призначення деталі порушені, наприклад, проблеми з тактильною поверхнею, пластиковими лінзами або екраном.
  • Зовнішні прозорі деталі 
  • Маркування цих деталей технічно не представляється можливим через спосіб виробництва пластмаси в самій деталі, наприклад, додача форми видавлюванням.

Ремонт і утилізація 

Ми надаємо послуги ремонту наших консолей по гарантії і після закінчення гарантійного терміну. Для надання послуг ми надаємо технічні документи ремонтним центрам, а також поставляємо їм необхідні деталі. Ключові елементи наших консолей ми розробляємо таким способом, щоб їх можна було розібрати без ризику завдати пошкодження.

Пакування

Ми регулярно аналізуємо нашу політику пакування, щоб мінімізувати кількість необхідних матеріалів для безпечної доставки товарів покупцям.

Переваги упаковок PlayStation®5

  • У 2018 року ми зменшили масу картонних упаковок (коробів, коробок і футлярів) PS4 CUH-20xx на 13% в порівнянні з масою PS4 CUH-12xx, а також зменшили вагу пластикової упаковки з гарнітурою Gold Stereo на 44%.
  • Ми використовуємо упаковки для PlayStation 4 на основі картону, а не полістиролу, для її подальшої переробки.
  • У регіонах Європи, Північної і Південної Америк, де можлива переробка матеріалів, близько 70% ПЕТ упаковок DualShock®4 зроблені з перероблених відходів.

*Доступність моделі може змінюватися в залежності від вашої країни або регіону

Переваги упаковок PlayStation®5

 

До виходу PlayStation®5 ми випустили керівництва по заощадженню ресурсів, розробили нову упаковку, в якій на 93-99% менше пластику (щодо одного товару і ваги):

  • Замість пенополістерола ми використовуємо перероблений папір.
  • Замість пластикових кабельних ремінців використовуються паперові ремінці
  • Кабелі йдуть в комплекті з захисними сумками, а друковані керівництва виключені, де це можливо
  • Пластикові вікна ми замінили на закриті картонні коробки для всіх аксесуарів PS5
  • Підставки просто складаються, а не приклеюються.
  • Виключено використання оксо-розкладаємого пластику

Шкідливі речовини

Компанія Sony прагне відійти від використання в своїх продуктах речовин, на яких безпосередньо впливає навколишнє середовище. Ми ведемо список заборонених речовин відповідно до наших власних світових стандартів управління ризиками для навколишнього середовища і здоров'я, пов'язаними з хімічними речовинами, в рамках нашої діяльності і ланцюгів поставок.     

Всі акумулятори та екрани в наших продуктах (наприклад, контролерах DualShock4 і гарнітурах PlayStation®VR) не містять ртуті. Ртуть часто використовується у виробництві акумуляторів і екранів, але неправильна утилізація може привести до забруднення навколишнього середовища.

Ми не використовуємо в наших пластикових упаковках вогнестійкі матеріали на основі хлору або брому. Крім того, ми надаємо інформацію про видалення ключових елементів для повторного використання, переробки та обробки в кінці терміну служби.

Переробка продукту

Європа

Ми допомогли розробити кілька схем утилізації (що підтримують стандарт про утилізацію електричного та електронного устаткування, а також акумуляторів і упаковок) по всій Європі, щоб гарантувати збір, переробку і обробку по закінченню терміну служби наших продуктів, акумуляторів і упаковок. Щороку ми витрачаємо близько 1,5 мільйона євро на фінансування цих заходів.

Відходи електричного та електронного устаткування:

компанія Sony Interactive Entertainment всіляко підтримує директиву Європейського Союзу про утилізацію електричного та електронного устаткування 92012/19/EU. Продукція маркується відповідно до Додатку IX і відповідно до вказівок Європейського стандарту №50419, як показано нижче:

Це маркування вказує на те, що даний продукт не можна викидати разом з побутовими відходами. Він повинен бути утилізований в призначеному для цього місці, щоб забезпечити його подальше відновлення і переробку.

Акумулятори:

акумулятори, які використовуються в продукції PlayStation, відповідають директиві ЄС про акумулятори 2006/66/EC. 

Упаковка:

як і у випадку з утилізацією електричного і електронного обладнання і акумуляторів, ми підтримуємо стандарти упаковки в країнах, де ми є виробником. За допомогою цих стандартів ми фінансуємо діяльність зі збору відходів та їх переробки, щоб упаковки від наших продуктів могли бути повторно використані, відновлені або перероблені безкоштовно всіма споживачами. 

Північна Америка

Наша програма Take Back Recycling Program в Сполучених Штатах передбачає відповідальну переробку нашої продукції і упаковки в масштабах всієї країни. Завдяки партнерству з сертифікованими переробниками непотрібна електроніка може бути розібрана на матеріали, придатні для повторного використання, що компенсує потребу у видобутку корисних копалин в майбутньому. 

Програми сертифікації також гарантують, що безпека працівників і захист місцевих жителів є найвищим пріоритетом в процесі переробки. Щоб дізнатися більше інформації, переходьте за посиланням: sony.com/ecotrade.

У всьому світі ми дотримуємося всіх місцевих законодавчіх вимог щодо стандарту про утилізацію електричного та електронного устаткування, акумуляторів і упаковок в усіх місцях, де продаються наші продукти.