Bu tahminler, konsolunuzla oynamanın yanı sıra konsolların ve disklerin üretimi, mağazalara nakli, mağazadan alma veya kargo işlemi ve kullanım ömürlerini tamamladıktan sonra ürünlere yapılan işlem (ör. geri dönüşüm veya imha) sırasında ortaya çıkan karbon emisyonlarını da içerir.
Oyunların geliştirilmesi ve yazılım üretimi süreçlerinden PlayStation ve PS Now'ın çalıştırılması için kullanılan sunucuların tükettiği enerji ve internet veri aktarımına kadar olan dijital aktivitelerde ve ağ aktivitelerinde üretilen karbon emisyonları da tahminlere dahil edilmiştir.
Bu tahminler ortalama Avrupa verilerini kullanan bir araştırmaya dayanmaktadır ve PS Now'ın şu anda kullanılabildiği diğer bölgelerdeki bulut akışı için temsilidir.
Bu tahminler, kısa bir süre önce 2021 yılına ait en son verilerle güncellenmiştir ancak işlemcilerin ve internetin performansı ve verimliliği zamanla arttıkça gelecekte değişecektir. Örneğin, internet üzerinden veri iletmede kullanılan enerjinin 2000 yılından bu yana her iki yılda bir yarıya inmiş olduğu tahmin ediliyor (Aslan ve ark. 2018). Buna ek olarak, PlayStation Now nispeten yeni bir hizmettir. Oyun oynamanın karbon etkisini ve verimliliğini incelemeye devam edeceğiz.
*Druckman ve Arkadaşlarının Amacı (2012) isimli araştırma, eğlence ve kültür etkinliklerinden (sinemaya veya tiyatroya gitmek gibi) açık hava sporlarına kadar olan aktivitelerden kaynaklanan ulaşım ve dolaylı emisyonların karbon emisyon yoğunluğunu içerir.