OBJAV HRU GOD OF WAR



PREDSTAVENIE

Od vydania hry God of War v roku 2005 na PlayStation 2 vytvorilo štúdio Santa Monica sedem hier pre rôzne platformy, a to až po najnovšie vydanie v roku 2018.

A teraz prichádza pokračovanie úspešnej hry God of War (2018), God of War Ragnarök.

Pridaj sa ku Kratovi a Atreovi na bájnej výprave za odpoveďami, než nastane Ragnarök. Otec a syn musia pri ceste do každého z deviatich svetov spoločne riskovať všetko. V úchvatných bájnych krajinách budú čeliť desivým nepriateľom – od severských bohov až po divoké beštie – a pripravovať sa na životný súboj.       

Kratos vyzbrojený svojimi vernými vojnovými zbraňami – vrátane sekery Leviatan a Čepeľou chaosu – a jeho smrtiace schopnosti budú preverené ako nikdy predtým. Na neho aj na Atrea čaká množstvo nových schopností, ktoré v tomto epickom a neúprosnom príbehu dávajú priestor pre plynulý, expresívny a prispôsobiteľný boj.   

A po celý čas sa zhromažďujú asgardské sily...



 

PRESKÚMAŤ SÉRIU GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Pôvodné vydanie: PS5, PS4
Dátum vydania: 9. novembra 2022

God of War

Pôvodné vydanie: PS4
Pôvodný dátum vydania: 2018

God of War: Ascension

Pôvodné vydanie: PS3
Pôvodný dátum vydania: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Pôvodné vydanie: PSP
Pôvodný dátum vydania: 2010

God of War III

Pôvodné vydanie: PS3
Pôvodný dátum vydania: 2010

God of War: Chains of Olympus

Pôvodné vydanie: PSP
Pôvodný dátum vydania: 2008

God of War II

Pôvodné vydanie: PS2
Pôvodný dátum vydania: 2007

God of War

Pôvodná platforma: PS2
Pôvodný dátum vydania: 2005

GOD OF WAR NA PC

Dobrodružstvo Kratosa a Atrea z roku 2018 je teraz dostupné v službách Steam a Epic Games Store s radom optimalizácií pre hráčov PC.

Vlastnosti PC verzie:
  • Špičková grafika
  • Podpora NVIDIA® DLSS a Reflex
  • Prispôsobenie ovládania
  • Podpora ultraširokého monitora 

VYDAJ SA NA CESTU

Na rozdiel od starovekého Grécka sa Kratos v hrách God of War (2018) a God of War Ragnarök vydal na novú cestu severským svetom, opustil svoj starý život a hľadal nový život so svojím synom Atreom.

Fantastická odysea
Otec a syn
Boj
Prieskum
Náš severský svet
Neuveriteľné stvorenia
Bearov soundtrack

Fantastická odysea

Od mramoru a stĺpov bohato zdobeného Olympu do drsných lesov, hôr a jaskýň predvikingských severských legiend... toto je nový a veľmi odlišný svet s vlastným panteónom tvorov, príšer a bohov. 

Púť za Kratovým vykúpením

Kratosa, ktorý opustil všeobjímajúcu náruč bohov, čakajú nové výzvy – musí sa prispôsobiť prostrediu neznámych krajov, vysporiadať sa s nečakanými hrozbami, a predovšetkým nepremárniť novú šancu byť správnym otcom. Spoločne so svojím synom Atreom sa vydá do neľútostnej severskej divočiny, kde budú usilovať o naplnenie veľmi osobného poslania.


„Syn predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. On je tým zrkadlom, ktoré mu pripomína, že existuje aj iná cesta, na ktorú možno už dávno zabudol. 

 -Cory Barlog, kreatívny riaditeľ

Púť za Kratovým vykúpením

Kratosa, ktorý opustil všeobjímajúcu náruč bohov, čakajú nové výzvy – musí sa prispôsobiť prostrediu neznámych krajov, vysporiadať sa s nečakanými hrozbami, a predovšetkým nepremárniť novú šancu byť správnym otcom. Spoločne so svojím synom Atreom sa vydá do neľútostnej severskej divočiny, kde budú usilovať o naplnenie veľmi osobného poslania.


„Syn predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. On je tým zrkadlom, ktoré mu pripomína, že existuje aj iná cesta, na ktorú možno už dávno zabudol. 

 -Cory Barlog, Creative Director

„Staň sa bojovníkom“

Sága zrodená z popola

„Za oponou“ – Panel God of War

Otec a syn

Druhá šanca – Kratos je opäť otcom. Kratos je ako učiteľ a ochranca svojho syna odhodlaný vydobyť si jeho rešpekt a zároveň nútený ovládnuť svoj hnev, ktorý ho dlho utváral, pretože sa so synom pohybujú vo veľmi nebezpečnom svete. 

Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil

 „Z pohľadu príbehu Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. Pomáha Kratovi pochopiť, aké to bolo byť človekom, a Kratos sa snaží pomôcť chlapcovi pochopiť, čo to znamená byť bohom. Ten chlapec nemá o ničom z toho ani poňatia. Obaja sa navzájom tak trochu učia a pomáhajú si prejsť veľmi ťažkou, citovo náročnou cestou.“          

 -Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Mashable)


„Atreus pozná len svet, v ktorom žije so svojím otcom. Žili v lese, na veľmi malom území. A teraz sa vydávajú na spoločnú púť. Otec je proste otec. Nepoznáte nič iné. Taký je proste jeho život. Ako začína spoznávať, kto je, uvedomuje si, ako do toho všetkého zapadá jeho otec a kto je jeho otec. Je to moc zaujímavé, pretože vidí život s Kratom inak ako my. Umožňuje nám sledovať Krata trochu inou optikou, pretože všetko prežíva inak.“ 

 -Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Vice)

Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil

 „Z pohľadu príbehu Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. Pomáha Kratovi pochopiť, aké to bolo byť človekom, a Kratos sa snaží pomôcť chlapcovi pochopiť, čo to znamená byť bohom. Ten chlapec nemá o ničom z toho ani poňatia. Obaja sa navzájom tak trochu učia a pomáhajú si prejsť veľmi ťažkou, citovo náročnou cestou.“          

 -Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Mashable)


„Atreus pozná len svet, v ktorom žije so svojím otcom. Žili v lese, na veľmi malom území. A teraz sa vydávajú na spoločnú púť. Otec je proste otec. Nepoznáte nič iné. Taký je proste jeho život. Ako začína spoznávať, kto je, uvedomuje si, ako do toho všetkého zapadá jeho otec a kto je jeho otec. Je to moc zaujímavé, pretože vidí život s Kratom inak ako my. Umožňuje nám sledovať Krata trochu inou optikou, pretože všetko prežíva inak.“ 

 -Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Vice)

Privedenie Atrea k životu

Otec a syn – upútavka

Boj

Krutý fyzický boj s voľnou kamerou cez rameno, vďaka ktorej sa hráč priblíži k akcii tak ako nikdy predtým.

Súboje v hre God of War odrážajú panteón severských bytostí, ktorým Kratos bude čeliť: sú veľkolepé, drsné a vyčerpávajúce. Nová hlavná zbraň a nové schopnosti zachovávajú charakteristický duch God of War a súčasne predstavujú víziu násilného stretu, ktorá vytvára nový smer žánru.

„Hneď na začiatku objavíte čaro hádzania sekery, to, ako sa zasekne do čohokoľvek na svete, to, že si ju privoláte naspäť a potom sa s ňou hráte, kým si neuvedomíte, že s ňou môžete zasiahnuť ľudí, môžete ju hodiť za nich, potom sa pred nich presunúť, zavolať si ju do ruky, a tým ich zasiahnuť do chrbta.“

-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (GamesRadar+)

Kúzlo hádzania sekerou

Sekera Leviatan

Temnejší a primitívnejší svet

Vďaka väčšiemu dôrazu na objavovanie a skúmanie sveta budú hráči preskúmavať každý centimeter úchvatne hrozivej krajiny hry God of War, ktorá je zďaleka najrozsiahlejšia v celej sérii.

Od mramoru a stĺpov bohato zdobeného Olympu do drsných lesov, hôr a jaskýň predvikingských severských legiend... toto je nový a veľmi odlišný svet s vlastným panteónom tvorov, príšer a bohov. 

„Nenútime hráčov, aby niečo hľadali, ale keď to urobia, dostanú odmenu. Odmenou vám budú vety ako: „Páni, tu je celá nová úroveň!“ Myslím si, že tento pocit objavovania je veľmi dôležitý. Linearita rozprávania vás môže hnať vpred týmto fantastickým príbehom – vždy vás bude poháňať túžba po vývoji a poznaní príbehových oblúkov postáv – ale v akomkoľvek okamihu počas hrania môžete dupnúť na brzdu autobusu, zastaviť sa, aby ste sa mohli rozhliadnuť, a potom sa vrátiť do autobusu a pokračovať v jazde.“

- Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Game Informer)

Náš severský svet

God of War sa odohráva v čase, keď po Zemi chodili mocní bohovia a neuveriteľné monštrá. Náš severský vesmír je ukotvený v temnejšom a živelnejšom svete.

Prehistorický bod

Kým náš tím skutočné severské povesti a mytológiu dôkladne preskúmal a často z nich čerpá, God of War je naše jedinečné spracovanie predvikingskej a predmigračnej éry severskej mytológie. 

„V časoch Vikingov sa vždy hovorilo o tom, že ich bohovia opustili. Tor, Loki a Ódin kedysi chodili po Zemi, ale už tu nie sú. Vikingovia bojujú za svojich neprítomných bohov. Myšlienka, ktorú v hre rozvíjame, je tá, že sa ocitáme v praveku, kedy bohovia chodili po Zemi a príšery, ktoré doteraz nevyhynuli, boli skutočné.“

-Kreatívny riaditeľ, Cory Barlog (GameSpot)

Prieskum severskej mytológie

Sindri (bratia huldry)

Brok (bratia huldry)

Neuveriteľné stvorenia

Poznaj bližšie desivé tvory, ktoré na Krata a Atrea čakajú na ich nebezpečnej výprave.


„Na našej ceste nás napadnú najrôznejšie stvorenia. Aby bojovník bojoval účinne, nesmie mať s nepriateľom zľutovanie. Nevpustí si do srdca ich zúfalstvo, nevpustí si do srdca ich utrpenie. Cesta pred nami je dlhá a neľútostná, nie je to žiadne miesto pre chlapca, musíš byť bojovník.“ 

-Kratos

Bearov soundtrack

Skladateľ Bear McCreary je známy predovšetkým vďaka svojej neuveriteľnej práci na seriáloch Battlestar Galatica a The Walking Dead. Podľa jeho vlastných slov pre neho skladanie hudby k hre God of War znamená práve toto.

Hudba k hre God of War 

„Na hre God of War som začal pracovať pred takmer dvoma rokmi. Jedného daždivého novembrového popoludnia si ma zavolali do štúdia Santa Monica, aby som sa stretol s uznávanými hudobnými producentmi Petom Scaturrom a Keithom Learym (s ktorými som úzko spolupracoval na hre SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a prebral s nimi tajný projekt. 

Náš rozhovor sa točil okolo ľudovej hudby, mytológie, severských etnických nástrojov, vokálnej tvorby a klasického vývoja hudobných tém. „Tak počkať,“ povedal som. „To je... nový God of War?“ Výrazy ich tvárí mi povedali všetko, čo som potreboval vedieť. A tým som si uvedomil, že som sa po hlave vrhol do síce vysnívaného, ​​ale naozaj náročného projektu.

ZA OPONOU GOD OF WAR

Zisti viac o tvorbe hier God of War Ragnarök a God of War 2018 od tvorcov zo štúdia Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018
God of War Ragnarök – formovanie príbehu
God of War Ragnarök – vylepšený boj a nepriatelia
God of War Ragnarök – dizajn postáv a bytostí
God of War Ragnarök – stať sa Kratom
God of War Ragnarök – preskúmanie prístupnosti
God of War Ragnarök – bohovia hudby
God of War Ragnarök – budovanie sveta
God of War Ragnarök – tvorba cutscén
God of War Ragnarök – putá, ktoré spájajú
God of War Ragnarök – poďakovanie komunite

Nový začiatok

Ako štúdio Santa Monica začalo vytvárať nový diel God of War. 

Uchopenie severskej tematiky

Pohľad do zákulisia vývoja hry God of War.

„Daj mi God of War“

Mihir Sheth, vedúci dizajnér techniky bojov, sa podrobne venuje najťažšiemu režimu obtiažnosti.

Oficiálny sprievodca cosplayom

Inšpiruj sa fanúšikmi z celého sveta a prezri si oficiálneho sprievodcu cosplayom. 

Nová hra+

Preži znova dobrodružstvo Krata a Atrea v režime NH+ (Nová hra plus) hry God of War.

Hudobné témy

Skladatel Bear McCreary hovorí o skladaní soundtracku v severskom duchu.

KOMUNITA GOD OF WAR

Pripoj sa

Pripoj sa ku komunite a zdieľaj umelecké diela, cosplay a mnoho ďalšieho z hry God of War.  Najnovšie informácie o hre God of War získaš na X, Instagrame a Facebooku!

GOD OF WAR ČASTÉ OTÁZKY

V závislosti od nastavenia obtiažnosti môže priemerný hráč očakávať, že mu dokončenie hlavného príbehu potrvá celkovo zhruba 20-25 hodín. Hráči, ktorí chcú hru dohrať v jej úplnosti, môžu očakávať približne 40-50 hodín strávených v hre. Hráčom odporúčame užiť si hru svojim vlastným tempom bez ohľadu na vyššie uvedenú dobu.

Séria God of War obsahuje v súčasnosti 8 hier a na ďalšom pokračovaní sa pracuje.

Zoznám sa so základmi boja, preskúmaj tradície legendárneho prostredia a pozri sa na nepriateľov, ktorým budeš čeliť. To všetko nájdeš v oficiálnom sprievodcovi hrou God of War na PlayStation. Vedúci hry Cory Barlog má po ruke pár tipov, ako sa vysporiadať s niektorými z najohavnejších beštií God of War, a povie vám ich v tomto videu.

Hra God of War Ragnarök vyšla 9. novembra 2022. Ak chceš získať najnovšie informácie, nezabudni sledovať stránky Santa Monica Studio na Twitteri, Instagrame, a Facebooku

Hra God of War (2018) je v súčasnosti k dispozícii pre konzoly PlayStation®4 a PlayStation®5 a PC.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je ochranná známka spoločnosti Sony Interactive Entertainment LLC.
Pravidlá ochrany osobných údajov a EULA spoločnosti Sony Interactive Entertainment