Pôvodné vydanie: PS5, PS4
Dátum vydania: 9. novembra 2022
Pôvodné vydanie: PS4
Pôvodný dátum vydania: 2018
Pôvodné vydanie: PSP
Pôvodný dátum vydania: 2010
Dobrodružstvo Kratosa a Atrea z roku 2018 je teraz dostupné v službách Steam a Epic Games Store s radom optimalizácií pre hráčov PC.
Na rozdiel od starovekého Grécka sa Kratos v hrách God of War (2018) a God of War Ragnarök vydal na novú cestu severským svetom, opustil svoj starý život a hľadal nový život so svojím synom Atreom.
Od mramoru a stĺpov bohato zdobeného Olympu do drsných lesov, hôr a jaskýň predvikingských severských legiend... toto je nový a veľmi odlišný svet s vlastným panteónom tvorov, príšer a bohov.
„Syn predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. On je tým zrkadlom, ktoré mu pripomína, že existuje aj iná cesta, na ktorú možno už dávno zabudol.
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ
Kratosa, ktorý opustil všeobjímajúcu náruč bohov, čakajú nové výzvy – musí sa prispôsobiť prostrediu neznámych krajov, vysporiadať sa s nečakanými hrozbami, a predovšetkým nepremárniť novú šancu byť správnym otcom. Spoločne so svojím synom Atreom sa vydá do neľútostnej severskej divočiny, kde budú usilovať o naplnenie veľmi osobného poslania.
„Syn predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. On je tým zrkadlom, ktoré mu pripomína, že existuje aj iná cesta, na ktorú možno už dávno zabudol.
-Cory Barlog, Creative Director
Druhá šanca – Kratos je opäť otcom. Kratos je ako učiteľ a ochranca svojho syna odhodlaný vydobyť si jeho rešpekt a zároveň nútený ovládnuť svoj hnev, ktorý ho dlho utváral, pretože sa so synom pohybujú vo veľmi nebezpečnom svete.
„Z pohľadu príbehu Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. Pomáha Kratovi pochopiť, aké to bolo byť človekom, a Kratos sa snaží pomôcť chlapcovi pochopiť, čo to znamená byť bohom. Ten chlapec nemá o ničom z toho ani poňatia. Obaja sa navzájom tak trochu učia a pomáhajú si prejsť veľmi ťažkou, citovo náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Mashable)
„Atreus pozná len svet, v ktorom žije so svojím otcom. Žili v lese, na veľmi malom území. A teraz sa vydávajú na spoločnú púť. Otec je proste otec. Nepoznáte nič iné. Taký je proste jeho život. Ako začína spoznávať, kto je, uvedomuje si, ako do toho všetkého zapadá jeho otec a kto je jeho otec. Je to moc zaujímavé, pretože vidí život s Kratom inak ako my. Umožňuje nám sledovať Krata trochu inou optikou, pretože všetko prežíva inak.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Vice)
„Z pohľadu príbehu Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. Pomáha Kratovi pochopiť, aké to bolo byť človekom, a Kratos sa snaží pomôcť chlapcovi pochopiť, čo to znamená byť bohom. Ten chlapec nemá o ničom z toho ani poňatia. Obaja sa navzájom tak trochu učia a pomáhajú si prejsť veľmi ťažkou, citovo náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Mashable)
„Atreus pozná len svet, v ktorom žije so svojím otcom. Žili v lese, na veľmi malom území. A teraz sa vydávajú na spoločnú púť. Otec je proste otec. Nepoznáte nič iné. Taký je proste jeho život. Ako začína spoznávať, kto je, uvedomuje si, ako do toho všetkého zapadá jeho otec a kto je jeho otec. Je to moc zaujímavé, pretože vidí život s Kratom inak ako my. Umožňuje nám sledovať Krata trochu inou optikou, pretože všetko prežíva inak.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Vice)
Krutý fyzický boj s voľnou kamerou cez rameno, vďaka ktorej sa hráč priblíži k akcii tak ako nikdy predtým.
Súboje v hre God of War odrážajú panteón severských bytostí, ktorým Kratos bude čeliť: sú veľkolepé, drsné a vyčerpávajúce. Nová hlavná zbraň a nové schopnosti zachovávajú charakteristický duch God of War a súčasne predstavujú víziu násilného stretu, ktorá vytvára nový smer žánru.
„Hneď na začiatku objavíte čaro hádzania sekery, to, ako sa zasekne do čohokoľvek na svete, to, že si ju privoláte naspäť a potom sa s ňou hráte, kým si neuvedomíte, že s ňou môžete zasiahnuť ľudí, môžete ju hodiť za nich, potom sa pred nich presunúť, zavolať si ju do ruky, a tým ich zasiahnuť do chrbta.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (GamesRadar+)
Vďaka väčšiemu dôrazu na objavovanie a skúmanie sveta budú hráči preskúmavať každý centimeter úchvatne hrozivej krajiny hry God of War, ktorá je zďaleka najrozsiahlejšia v celej sérii.
Od mramoru a stĺpov bohato zdobeného Olympu do drsných lesov, hôr a jaskýň predvikingských severských legiend... toto je nový a veľmi odlišný svet s vlastným panteónom tvorov, príšer a bohov.
„Nenútime hráčov, aby niečo hľadali, ale keď to urobia, dostanú odmenu. Odmenou vám budú vety ako: „Páni, tu je celá nová úroveň!“ Myslím si, že tento pocit objavovania je veľmi dôležitý. Linearita rozprávania vás môže hnať vpred týmto fantastickým príbehom – vždy vás bude poháňať túžba po vývoji a poznaní príbehových oblúkov postáv – ale v akomkoľvek okamihu počas hrania môžete dupnúť na brzdu autobusu, zastaviť sa, aby ste sa mohli rozhliadnuť, a potom sa vrátiť do autobusu a pokračovať v jazde.“
- Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Game Informer)
God of War sa odohráva v čase, keď po Zemi chodili mocní bohovia a neuveriteľné monštrá. Náš severský vesmír je ukotvený v temnejšom a živelnejšom svete.
„V časoch Vikingov sa vždy hovorilo o tom, že ich bohovia opustili. Tor, Loki a Ódin kedysi chodili po Zemi, ale už tu nie sú. Vikingovia bojujú za svojich neprítomných bohov. Myšlienka, ktorú v hre rozvíjame, je tá, že sa ocitáme v praveku, kedy bohovia chodili po Zemi a príšery, ktoré doteraz nevyhynuli, boli skutočné.“
-Kreatívny riaditeľ, Cory Barlog (GameSpot)
Poznaj bližšie desivé tvory, ktoré na Krata a Atrea čakajú na ich nebezpečnej výprave.
„Na našej ceste nás napadnú najrôznejšie stvorenia. Aby bojovník bojoval účinne, nesmie mať s nepriateľom zľutovanie. Nevpustí si do srdca ich zúfalstvo, nevpustí si do srdca ich utrpenie. Cesta pred nami je dlhá a neľútostná, nie je to žiadne miesto pre chlapca, musíš byť bojovník.“
-Kratos
Skladateľ Bear McCreary je známy predovšetkým vďaka svojej neuveriteľnej práci na seriáloch Battlestar Galatica a The Walking Dead. Podľa jeho vlastných slov pre neho skladanie hudby k hre God of War znamená práve toto.
„Na hre God of War som začal pracovať pred takmer dvoma rokmi. Jedného daždivého novembrového popoludnia si ma zavolali do štúdia Santa Monica, aby som sa stretol s uznávanými hudobnými producentmi Petom Scaturrom a Keithom Learym (s ktorými som úzko spolupracoval na hre SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a prebral s nimi tajný projekt.
Náš rozhovor sa točil okolo ľudovej hudby, mytológie, severských etnických nástrojov, vokálnej tvorby a klasického vývoja hudobných tém. „Tak počkať,“ povedal som. „To je... nový God of War?“ Výrazy ich tvárí mi povedali všetko, čo som potreboval vedieť. A tým som si uvedomil, že som sa po hlave vrhol do síce vysnívaného, ale naozaj náročného projektu.
Ešte pred vydaním nového dielu série v roku 2018 začínala hra God of War™ v ríši brutálnej gréckej mytológie.
Kratos, bývalý sparťanský bojovník, je prinútený chopiť sa sily bohov, vydať sa na nemilosrdnú výpravu za pomstou a zničiť boha vojny Area.
Vyzbrojený dvoma smrtiacimi čepeľami na reťaziach sa Kratos musí prebojovať cez tie najtemnejšie mytologické stvorenia – Medúzu, Kyklopa, Hydru a ďalšie – a zároveň riešiť zložité hádanky v úchvatnom prostredí. Osud má však pre Krata iný plán. Dozvedá sa pravdu o srdce drásajúcej zrade, ktorá ho navždy zmení.
V God of War II, pokračovaní pôvodnej hry God of War, Kratos sadá na olympský trón ako nový Boh vojny, oveľa krutejší, než aký kedy bol Arés. Kratos, ktorému sa ostatní bohovia vyhýbajú kvôli jeho brutalite a ktorého prenasledujú spomienky na minulosť, je za odmietnutie prísahy vernosti Dia zrazený k zemi.
Než sa stačí stratiť v podsvetí, je zachránený Titánkou Gaiou a vydáva sa na cestu, aby získal späť svoju moc a zmenil to, čo žiadny smrteľník ani boh nikdy nezmenil – svoj osud.
Dej hry God of War: Chains of Olympus sa odohráva predtým, ako sa Kratos dozvedel pravdu o Aréovej zrade, a je teda prequelom k prvým dvom hrám série.
V hre God of War: Chains of Olympus je svet ponorený do temnoty a bohovia sú bezmocní. Ako pokánie za zabitie svojich najbližších je Kratos poverený Aténou, aby obnovil Olymp, a vydáva sa na cestu, ktorá ho postaví tvárou v tvár najobávanejším bytostiam gréckej mytológie. Na konci svojej cesty sa Kratos musí rozhodnúť medzi osobným vykúpením a záchranou sveta pred istou skazou.
Príbeh hry God of War III je epickým zavŕšením Kratosovej gréckej trilógie, v ktorej sa snaží raz a navždy ukončiť vládu bohov.
Kratos musí čeliť nemožnej presile nepriateľov aj tajnému sprisahaniu a dostať sa z najtemnejších hlbín ríše mŕtvych až na vrchol Olympu. Kratos sa na svojej ceste za zvrhnutím Dia, kráľa bohov, stretne s desivými mýtickými monštrami aj obrovskými titánmi vybavený nielen svojimi dvoma čepeľami, ale aj novým radom zbraní a kúziel.
God of War: Ghost of Sparta sa odohráva po udalostiach pôvodnej hry pre konzolu PlayStation 2 a odhaľuje dosiaľ neznáme zápasy z dávnej minulosti bojovníka Krata, ktorý sa postavil božstvám Olympu, a nakoniec sám získal štatút boha.
God of War: Ascension je ďalším prequelom série a odohráva sa desať rokov pred udalosťami pôvodnej hry God of War.
Krátko potom, čo Arés ľsťou povraždil Kratovu rodinu, Kratos prisahá, že ich pomstí, a zriekne sa svojej pokrvnej prísahy slúžiť bohu vojny.
Za porušenie tejto prísahy je Kratos odsúdený k večnému životu v okovách vo väzení pre živých zatratencov a nekonečnému mučeniu Furiami, ktoré sa snažia zlomiť jeho vôľu. Kratos sa bude musieť prebojovať z väzenia von, nájsť slobodu aj vykúpenie a pomstiť svoju rodinu.
Od štúdia Santa Monica a kreatívneho riaditeľa Coryho Barloga prichádza úplne nový začiatok v sérii God of War. Kratosa, ktorý opustil všeobjímajúcu náruč bohov, čakajú nové výzvy – musí sa prispôsobiť prostrediu neznámych krajov, vysporiadať sa s nečakanými hrozbami, a predovšetkým nepremárniť novú šancu byť správnym otcom. Spoločne so svojím synom Atreom sa vydá do neľútostnej severskej divočiny, kde budú usilovať o naplnenie veľmi osobného poslania.
Od štúdia Santa Monica Studio prichádza pokračovanie kritikmi ovenčenej hry God of War (2018). Kratos a Atreus musia pri hľadaní odpovedí putovať do každej z Deviatich ríš, zatiaľ čo sa pripravujú na prorokovanú bitku, ktorou sa skončí svet.
Zisti viac o tvorbe hier God of War Ragnarök a God of War 2018 od tvorcov zo štúdia Santa Monica Studio.
Ako štúdio Santa Monica začalo vytvárať nový diel God of War.
Pohľad do zákulisia vývoja hry God of War.
Mihir Sheth, vedúci dizajnér techniky bojov, sa podrobne venuje najťažšiemu režimu obtiažnosti.
Inšpiruj sa fanúšikmi z celého sveta a prezri si oficiálneho sprievodcu cosplayom.
Preži znova dobrodružstvo Krata a Atrea v režime NH+ (Nová hra plus) hry God of War.
Pripoj sa ku komunite a zdieľaj umelecké diela, cosplay a mnoho ďalšieho z hry God of War. Najnovšie informácie o hre God of War získaš na Twitteri, Instagrame a Facebooku!
V závislosti od nastavenia obtiažnosti môže priemerný hráč očakávať, že mu dokončenie hlavného príbehu potrvá celkovo zhruba 20-25 hodín. Hráči, ktorí chcú hru dohrať v jej úplnosti, môžu očakávať približne 40-50 hodín strávených v hre. Hráčom odporúčame užiť si hru svojim vlastným tempom bez ohľadu na vyššie uvedenú dobu.
Séria God of War obsahuje v súčasnosti 8 hier a na ďalšom pokračovaní sa pracuje.
Zoznám sa so základmi boja, preskúmaj tradície legendárneho prostredia a pozri sa na nepriateľov, ktorým budeš čeliť. To všetko nájdeš v oficiálnom sprievodcovi hrou God of War na PlayStation. Vedúci hry Cory Barlog má po ruke pár tipov, ako sa vysporiadať s niektorými z najohavnejších beštií God of War, a povie vám ich v tomto videu.
Hra God of War Ragnarök vyšla 9. novembra 2022. Ak chceš získať najnovšie informácie, nezabudni sledovať stránky Santa Monica Studio na Twitteri, Instagrame, a Facebooku!
Hra God of War (2018) je v súčasnosti k dispozícii pre konzoly PlayStation®4 a PlayStation®5 a PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je ochranná známka spoločnosti Sony Interactive Entertainment LLC.
Pravidlá ochrany osobných údajov a EULA spoločnosti Sony Interactive Entertainment
„Syn predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. On je tým zrkadlom, ktoré mu pripomína, že existuje aj iná cesta, na ktorú možno už dávno zabudol.
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ
„Z pohľadu príbehu Atreus predstavuje ľudskosť, ktorú Kratos stratil. Pomáha Kratovi pochopiť, aké to bolo byť človekom, a Kratos sa snaží pomôcť chlapcovi pochopiť, čo to znamená byť bohom. Ten chlapec nemá o ničom z toho ani poňatia. Obaja sa navzájom tak trochu učia a pomáhajú si prejsť veľmi ťažkou, citovo náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Mashable)
„Atreus pozná len svet, v ktorom žije so svojím otcom. Žili v lese, na veľmi malom území. A teraz sa vydávajú na spoločnú púť. Otec je proste otec. Nepoznáte nič iné. Taký je proste jeho život. Ako začína spoznávať, kto je, uvedomuje si, ako do toho všetkého zapadá jeho otec a kto je jeho otec. Je to moc zaujímavé, pretože vidí život s Kratom inak ako my. Umožňuje nám sledovať Krata trochu inou optikou, pretože všetko prežíva inak.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (Vice)
Súboje v hre God of War odrážajú panteón severských bytostí, ktorým Kratos bude čeliť: sú veľkolepé, drsné a vyčerpávajúce. Nová hlavná zbraň a nové schopnosti zachovávajú charakteristický duch God of War a súčasne predstavujú víziu násilného stretu, ktorá vytvára nový smer žánru.
„Hneď na začiatku objavíte čaro hádzania sekery, to, ako sa zasekne do čohokoľvek na svete, to, že si ju privoláte naspäť a potom sa s ňou hráte, kým si neuvedomíte, že s ňou môžete zasiahnuť ľudí, môžete ju hodiť za nich, potom sa pred nich presunúť, zavolať si ju do ruky, a tým ich zasiahnuť do chrbta.“
-Cory Barlog, kreatívny riaditeľ (GamesRadar+)
„V časoch Vikingov sa vždy hovorilo o tom, že ich bohovia opustili. Tor, Loki a Ódin kedysi chodili po Zemi, ale už tu nie sú. Vikingovia bojujú za svojich neprítomných bohov. Myšlienka, ktorú v hre rozvíjame, je tá, že sa ocitáme v praveku, kedy bohovia chodili po Zemi a príšery, ktoré doteraz nevyhynuli, boli skutočné.“
-Kreatívny riaditeľ, Cory Barlog (GameSpot)
„Na hre God of War som začal pracovať pred takmer dvoma rokmi. Jedného daždivého novembrového popoludnia si ma zavolali do štúdia Santa Monica, aby som sa stretol s uznávanými hudobnými producentmi Petom Scaturrom a Keithom Learym (s ktorými som úzko spolupracoval na hre SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a prebral s nimi tajný projekt.
Náš rozhovor sa točil okolo ľudovej hudby, mytológie, severských etnických nástrojov, vokálnej tvorby a klasického vývoja hudobných tém. „Tak počkať,“ povedal som. „To je... nový God of War?“ Výrazy ich tvárí mi povedali všetko, čo som potreboval vedieť. A tým som si uvedomil, že som sa po hlave vrhol do síce vysnívaného, ale naozaj náročného projektu.
Zadaj svoj dátum narodenia