The Last of Us Parte II Remastered: Sem Regresso

Sacia a curiosidade sobre o novo modo de sobrevivência roguelike, que foi concebido para, de uma forma original, dar destaque à variada e cativante jogabilidade de The Last of Us Parte II.

O que é o modo Sem Regresso?

O modo Sem Regresso é um modo de sobrevivência roguelike que permite que os jogadores escolham o seu próprio caminho e testem as suas capacidades em tentativas com encontros aleatorizados. Vamos ver como as tentativas funcionam e o que os jogadores podem esperar deste modo.

A morte é permanente no modo Sem Regresso

Os encontros de combate aleatorizados do modo Sem Regresso levarão os jogadores a locais já conhecidos da campanha de The Last of Us Parte II, como Jackson, a Estação de Notícias Canal 13 e muitos outros. Estes cenários não serão familiares graças a diferenças únicas na jogabilidade, como um elenco de personagens jogáveis que incentivam diferentes estilos de jogo, modificadores de jogabilidade surpreendentes, objetos únicos e não só.

Mas tem cuidado, pois a morte é permanente no modo Sem Regresso — se morreres a meio de uma tentativa, perderás todas as armas, artigos e melhoramentos que tenhas obtido nessa tentativa e recomeças com um novo conjunto de cenários aleatorizados.

A forma como progrides numa determinada tentativa não está predefinida. Ao longo de uma tentativa, os jogadores vão escolher entre diferentes encontros que determinarão não só o tipo de modo de jogo, como também as recompensas que serão desbloqueadas e os modificadores que potencialmente poderão encontrar, entre outras coisas.

Entre cada cenário de combate, vais regressar a um esconderijo. Lá, poderás preparar-te e escolher a tua próxima luta através de um caminho disposto no quadro de cortiça que vais encontrar nestes locais familiares.

Os diferentes tipos de desafio do modo Sem Regresso

Os desafios do modo Sem Regresso dividem-se em quatro tipos:
  • Assalto — um modo em que tens de enfrentar vagas de inimigos.
  • Captura — neste modo, tens de abrir um cofre repleto de valiosas provisões que está guardado por inimigos.
  • Resistência — este é um modo em que tu e um parceiro controlado por IA se defendem dos infetados que vos atacam de todos os lados.
  • Caçada — neste modo, tens de sobreviver até o tempo chegar ao fim enquanto lutas contra uma força inimiga que está constantemente a receber reforços.

Caso consigas chegar ao final de uma tentativa, enfrentarás um de seis encontros de boss que serão desbloqueados em sucessão (depois de derrotares todos, os bosses finais das próximas tentativas serão escolhidos aleatoriamente). Nestes encontros, lutarás contra alguns dos inimigos mais memoráveis de The Last of Us Parte II, embora não necessariamente da mesma maneira que os enfrentaste na primeira vez.

As tentativas, quer acabem em vitória ou em derrota às mãos de um clicador ou de um caçador, recebem uma pontuação e uma classificação com base no desempenho. A próxima tentativa será diferente da anterior. Cada tentativa apresenta um novo conjunto de encontros.

Modificadores, gambitos e melhoramentos

Modificadores aleatorizados

São aplicados modificadores aleatórios aos encontros e optar por enfrentar desafios modificados afeta as recompensas que se recebe. Os modificadores testam as tuas capacidades de formas divertidas e surpreendentes. Entre os modificadores incluídos, há um que faz com que os inimigos larguem bombas de tubo quando morrem e outro que cobre o mapa do encontro com um nevoeiro cerrado.

Desafios dinâmicos

Os gambitos são desafios dinâmicos opcionais que podem apimentar ainda mais as rondas. Desde teres de atingir na cabeça um certo número inimigos até teres de te esquivar de ataques corpo a corpo, os gambitos podem ajudar-te a solidificar um plano para o desafio ou oferecer uma oportunidade de expandires a tua estratégia enquanto trabalhas para obter recursos adicionais para essa tentativa.

Armas melhoráveis

Como os jogadores de The Last of Us Parte II bem sabem, a campanha inclui uma série de armas melhoráveis para o arsenal da Ellie e da Abby, tal como árvores de melhoramento de habilidades.

Estas ideias foram também levadas para o modo Sem Regresso, mas os melhoramentos são reiniciados após cada tentativa, pelo que, à medida que avanças, vais ter de fazer escolhas difíceis sobre quais os melhoramentos de armas em que vais gastar os recursos obtidos ou quais as habilidades que achas que te poderão conceder a maior vantagem nos encontros que se vão seguir. As armas que são largadas também variam de tentativa para tentativa, o que terá um impacto adicional sobre quais os caminhos de melhoramentos que queres ou precisas de seguir para assegurares a sobrevivência.

Metajogo do modo Sem Regresso

O modo Sem Regresso permite que os jogadores escolham o seu próprio caminho e testem as suas capacidades em tentativas com encontros aleatorizados que os colocam em espaços familiares com inesperados toques que alteram a forma como combatem.

Escolhe o teu herói

O modo Sem Regresso começa com a Ellie e a Abby como personagens jogáveis, mas, para além delas, existe uma variedade de personagens jogáveis que podes desbloquear, incluindo algumas personagens que vão ser jogáveis pela primeira vez na série. Ao progredires pelos diversos desafios, podes desbloquear os companheiros da Ellie de Jackson — Dina, Joel, Tommy e Jesse. Já os companheiros da Abby — Lev, Yara, Mel e Manny — são também todos eles desbloqueáveis.

Cada personagem possui traços únicos que proporcionam diferentes estilos de jogo. A Dina, por exemplo, vem equipada com métodos de improvisação de minas de proximidade e de bombas de atordoamento e possui um melhoramento na sua árvore de habilidades que a permite improvisar o dobro das bombas. Já a Abby vem com um método de melhoramento de armas corpo a corpo e os ataques corpo a corpo curam-na. A variedade permite que os jogadores não só invistam nos estilos de jogo de que gostam mais de forma a tornarem-se cada melhores nessas formas de jogar, como também permite que testem as mecânicas com as quais possam estar menos familiarizados.

Começar uma tentativa

O progresso nos desafios está associado a cada personagem jogável e ao modo em geral e a conclusão dos seus objetivos irá desbloquear tudo, desde novas personagens jogáveis até novos visuais e alterações de jogabilidade como os gambitos, os companheiros e não só.

Embora as tentativas sejam aleatorizadas, podes fazer separadamente tentativas personalizadas, nas quais podes ativar ou desativar vários fatores que afetam a jogabilidade do modo Sem Regresso. Todos os dias será disponibilizada uma nova tentativa diária, na qual poderás testar as tuas capacidades contra o mundo.* Cada jogador terá uma oportunidade para concluir com uma mesma personagem uma mesma tentativa gerada aleatoriamente.

Vê como te equiparas aos outros jogadores de The Last of Us Parte II Remastered numa classificação que te permite comparar as pontuações e os tempos obtidos.

Novo e imprevisível

Podes jogar o modo Sem Regresso na primeira vez que jogares The Last of Us Parte II Remastered, embora recomendemos que os novatos terminem primeiro a campanha para se habituarem à jogabilidade.

Quer sejas um novo jogador ou estejas de volta ao jogo, este modo foi concebido para colocar as tuas capacidades à prova e, embora proporcione informação instrutiva, recomendamos que já tenhas um conhecimento sólido dos aspetos fundamentais do sistema de combate. Independentemente da tua experiência anterior em The Last of Us, o modo Sem Regresso foi concebido para proporcionar algo novo e imprevisível.

*A tentativa diária requer uma ligação à Internet.