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Poderíamos dizer que o POOLS é como uma galeria de arte onde se olha à volta e se ouvem os sons. Há muito poucas coisas para resolver, praticamente alguns labirintos. Por vezes, o jogo pode desafiar as suas capacidades de navegação. Mas principalmente está apenas... lá.
Nota: Não há monstros a perseguir-te ou a saltar repentinamente na tua direção, mas o jogo pode parecer opressivo. POOLS joga com o medo de se perder, com a escuridão e com espaços apertados.
O jogo não tem interface de utilizador nem diálogo. Sem música de fundo. Em vez disso, o jogo utiliza sons para o fazer sentir como se estivesse realmente lá. Os sons e o eco mudam consoante a sala em que se encontra. Todas estas coisas tornam o jogo mais real e criam uma atmosfera tensa.
Não há uma história típica, nenhuma personagem para conhecer e não encontrarás nenhuma nota no jogo. Mas à medida que explora e avança, começa a perceber que o mundo do jogo muda à sua volta. Os quartos parecem diferentes. Cada capítulo tem algo de único. Constantemente explora novos lugares, cada um com o seu próprio tipo de mistério.
POOLS tem seis capítulos exclusivos, cada um demorando 10 a 30 minutos a ser jogado.
O POOLS é inspirado nos fenómenos da Internet "Injunction Spaces", "Found footage" e "Backrooms" - especificamente "Backrooms Pools" ou "Poolrooms".
Um dos artistas originais por detrás do conceito Poolrooms é Jared Pike. Outras inspirações incluem vídeos da Matt Studios Poolrooms de 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis de Andrew Quist e Kane Pixels: The Backrooms.
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