{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Tu és um Ghost e fazes parte de uma unidade militar de elite treinada para combater em equipa em situações hostis. Mas ao contrário do jogo anterior, quando jogas a solo no Ghost Recon Breakpoint, encontras-te sozinho…
A jogabilidade tática de equipa está no cerne do Breakpoint, e todos os Ghosts têm a sua própria classe e conjunto de habilidades. Cabe-te a ti decidir como irás construir a tua equipa: a furtividade, o confronto direto, os disparos a longa distância e o apoio à equipa estão cobertos pelo sistema de classes.
Preferes jogar a solo? Não há problema. No Breakpoint, não tens camaradas de IA a apoiar-te, por isso estarás só atrás das linhas do inimigo. Mas nada temas: poderás usar um drone tático com funções de reconhecimento e ataque para enfrentares os Wolves.
Com o sistema cooperativo instantâneo poderás receber a companhia de um amigo a qualquer momento ou entrar no jogo de outro Ghost para ganhar XP e recompensas. Os confrontos com os inimigos não são afetados pelo nível do jogador, por isso não existe penalização quando jogadores de diferentes níveis se juntarem na mesma equipa.
Cada classe tem capacidades únicas que as distingue, incluindo vantagens, melhoramentos e imensas opções de personalização.
Lidera a partir da frente e atrai o fogo inimigo com uma vantagem que aumenta a tua vida e reduz o dano sofrido, e ainda uma granada de gás que provoca danos contínuos aos inimigos.
Mantém a tua equipa em forma no calor da batalha com itens que aumentam a sua vida ou envia um drone especial que pode curar os aliados ao longe.
A furtividade é a tua arma quando jogas com a classe Pantera. Larga bombas de fumo para cegares os teus inimigos e cobrires o teu rasto ou usa um spray de camuflagem especial para te tornares invisível aos drones.
Qualquer um pode usar uma espingarda de sniper, mas esta classe é particularmente mortífera graças a uma granada de sensor que marca os inimigos e à munição especial para mortes a longa distância.
Cada classe tem um conjunto de habilidades específicas; quanto mais uso lhes deres, maior será o teu nível dentro dessa classe.
Os níveis mais elevados são alcançados ao completares desafios que podem estar ligados à utilização de armas, à abordagem tática ou ao número de mortes. Completa o desafio e serás recompensado com um ponto de habilidade para gastar na árvore de habilidades.
Cada classe tem os seus próprios talentos, mas nenhum Ghost fica limitado a um tipo de armamento específico. À medida que ganhas experiência, as tuas armas, o teu equipamento e as tuas habilidades evoluem consoante o teu estilo de combate.
O melhor amigo de um Ghost é a sua arma, e o Breakpoint oferece um grande número de opções de personalização para tornares o teu arsenal preciso e letal.
A maior parte das armas de série têm uma ‘alternativa’, uma variante dessa arma que muda o seu comportamento através de estatísticas, comportamentos e peças únicas. Aumenta o alcance, o comportamento ou o dano da tua espingarda favorita, por exemplo.
É através do novo sistema Gunsmith que podes melhorar a tua arma com novas peças. Quantos mais inimigos abateres com uma arma, maior será a ‘versão‘ que esta alcança, o que por sua vez desbloqueia ainda mais opções de personalização.
Cada classe tem acesso aos mesmos melhoramentos de entrada na árvore de habilidades. Estes dão depois acesso a diversas ramificações que te proporcionam as opções necessárias para desenvolveres qualquer estilo de jogo tático.
Segue a ramificação das armas para tornares o teu Ghost mais preciso, mais rápido a recarregar ou mais apto a recorrer a melhoramentos adicionais. Se escolheres o ramo de reconhecimento, podes ser o elo que une o teu esquadrão, marcando os inimigos para a tua equipa ou abatendo-os enquanto sniper.
Também existem ramos para a furtividade, o ataque e a sobrevivência, e todos têm ramos secundários com opções de especialização que vão ainda mais longe.
O Breakpoint providencia um grande número de opções táticas furtivas que são essenciais para sobreviveres em Aurora.
Para te manteres oculto, não basta agachares-te e esperares que não te vejam. Usar a camuflagem enquanto estás deitado tornar-te-á mais difícil de detetar e o movimento cauteloso mantém os níveis de ruído no mínimo. A tua postura e o tipo de terreno contribuem para o ruído que fazes.
Não é por acaso que o jogo se chama Ghost Recon; o reconhecimento é vital para encetares um ataque bem-sucedido a uma posição adversária. Se não souberes onde estão os inimigos, vais entrar às cegas, por isso recorre aos teus dispositivos (como o drone ou a granada de reconhecimento) e às tuas vantagens para receberes o máximo de informação antes de atacares.
Também existem diversas formas de lidar com grupos de inimigos, tal como provocar uma manobra de diversão para os dividires ou atraíres até um determinado local. Em alternativa, carrega o teu drone com a capacidade de disparo sincronizado e elimina até quatro inimigos em simultâneo.
O jogo decorre no arquipélago de Aurora, uma região do Oceano Pacífico com topografia diversa e detida pela empresa Skell Tech, cujas inovações criaram biomas bastante diferentes para explorares.
O mundo aberto apresenta terrenos e condições muito diversas a que os Ghosts terão de se adaptar. Desde enormes montanhas a fiordes e pântanos, a paisagem proporciona opções táticas para planeares os teus ataques, serve como cobertura face ao fogo inimigo e apresenta pontos de vantagem para o teu esquadrão se posicionar.
Os objetivos das tuas missões estarão espalhados pelo mapa, por isso encontra veículos como motos, jipes, helicópteros e lanchas espalhados pela ilha para te movimentares.
O Ghost Recon Breakpoint apresenta um sistema de ‘progressão partilhada‘, o que significa que podes usar a mesma personagem que afinaste na campanha nos modos de batalha JvJ intensos.
Estas batalhas online 4v4 dão-te a oportunidade de colocares as tuas táticas à prova contra outros jogadores em dois modos de jogo:
Em Elimination vais ter de perseguir e abater a equipa inimiga, com a ressalva de que, no centro do mapa, existe um interruptor que mostrará a posição dos adversários no teu radar (e vice-versa).
Sabotage coloca uma bomba nas mãos de uma equipa, que terá ordens para a plantar algures no mapa. A outra equipa terá de a desativar antes que seja demasiado tarde.
No Ghost War poderás trocar de classe entre cada ronda, o que é perfeito para testares as habilidades das classes com que estás menos familiarizado.
Conforme ganhas experiência como Ghost, afinarás o teu estilo de jogo através da escolha das tuas armas e equipamentos, e tudo isto pode ser transposto diretamente para o modo multijogador Ghost War.
Vais manter o teu armamento favorito, mas os níveis do equipamento estão desativados no JvJ, para que os jogadores com os melhores saques da campanha não tenham uma vantagem injusta sobre Ghosts menos experientes.
Introduz a tua data de nascimento