Combata para vencer uma disputa intergaláctica e livrar a Galáxia das crescentes ameaças alienígenas neste jogo de tiro em terceira pessoa baseado em equipes, disponível para PC.
Edição Padrão
- HELLDIVERS™ 2
Uma espécie antiquíssima e “altamente avançada” que tenta desesperadamente recuperar sua antiga supremacia galáctica. São alienígenas xenofóbicos controladores de mente e absolutamente intransigentes. Precisamos matar até o último deles.
Os Avotantes
Os Avotantes são ex-cidadãos leais da Superterra transformados pela experimentação dos Iluminados em soldados insensíveis para o regime tirânico. Eles foram despojados de algo ainda mais profundo do que sua humanidade: perderam sua capacidade de participar do processo Democrático.
Sentinela
As sentinelas são os olhos dos Iluminados. Não passam de patrulhas flutuantes em busca de seres vivos com livre-arbítrio para que seus mestres possam escravizá-los ou erradicá-los.
Supervisor
Supervisores são guerreiros centenários, formidáveis e calculistas que utilizam armamentos arcanos. Essas criaturas covardes dominam a mente dos Avotantes para usá-los como escudo e sacrificá-los sem qualquer remorso a fim de se autopreservarem.
Ceifadora
Essas máquinas esguias percorrem o campo de batalha, ceifando patriotas inocentes com seu feixe mortal monocular. Elas enxergam com apenas um olho, o que representa bem a perspectiva limitada e de mente fechada de toda a espécie dos Iluminados.
Vorazes, os Terminídios são guiados unicamente pelo impulso instintivo de se reproduzir, se espalhar e destruir a Democracia. São uma praga que evolui rapidamente, uma infestação metamórfica que ameaça devorar e privar de direitos cada criança de todo e qualquer planeta.
Carniçal
Desprovido de cérebro, o Carniçal é a unidade terminídia mais rasa. Ao se deparar com um agente da Liberdade, solta um grito agudo que atrai os outros Insetos nas proximidades, numa tentativa instintiva de destruir a Liberdade.
Guerreiro
Guerreiros são o resultado natural de uma espécie otimizada para a expansão inconsequente. Em ambientes controlados, eles foram capazes de eviscerar bezerrinhos inocentes em menos de um segundo. Imagine o que eles fariam com bebezinhos humanos.
Caçador
Os Caçadores são irritantes e notórios por desviarem de tiros com saltos ágeis. Cientistas salientam que, embora esse comportamento possa sugerir inteligência, tudo não passa de instinto básico, como o de uma mosca que foge para não ser esmagada.
Perseguidor
Como efeito colateral de uma pesquisa genética com Terminídios, os Perseguidores são capazes de se camuflar a ponto de ficarem quase invisíveis. Mas nada pode se esconder da luz purificadora da Liberdade para sempre.
Repugnante ácido
Os Repugnantes ácidos surgiram após inevitáveis vazamentos de substâncias químicas tóxicas nas fazendas de E-710 terminídio. O tórax de um Repugnante ácido é distendido por carregar um volume de várias toneladas de ácido corrosivo, o qual ele vomita, enojado, ao se deparar com a Democracia.
Titã ácido
Maior cepa conhecida dos Terminídios, o Titã ácido é capaz de destruir todo um pelotão das SEAF sozinho. Evite o combate se não puder contar com estratégias orbitais pesadas ou orçamento generoso para reposição de pessoal.
Atropelador
O exoesqueleto de um metro de espessura do Atropelador torna quase impossível detê-lo quando ele sai em disparada. Por isso, o protocolo recomendado quando nessa situação é a pronta realização de um "Movimento Lateral Rápido" (MLR).
Comandante da ninhada
Capaz de liderar seus semelhantes horrorosos por meio de uma mistura de esporos, que funcionam como feromônios, e bramidos autoritários, o sanguinário Comandante da ninhada é uma cepa rara, mortífera e notória pelo inegável ódio que sente pelo direito de votar.
Autômatos são robôs insensíveis e sanguinários, programados apenas para promover assassinatos e violência social. A origem deles é um mistério, mas o ódio irracional pela Liberdade os torna uma ameaça para todos os cidadãos da Superterra.
Guarda, Invasor, Saqueador
Os Guardas não passam de armas com pernas, caricaturas grosseiras de uma consciência fundida a metralhadoras e lançadores de foguetes. Ao contrário da Superterra, os robôs parecem acreditar que prender armamentos pesados a soldados descartáveis é a solução para todos os problemas.
Comissário
Simulação rudimentar de liderança militar. O Comissário é aprimorado com um processamento ligeiramente mais rápido e uma sub-rotina de comando básica. Se possível, o Comissário evita o combate, mostrando que é tão covarde quanto inconsciente.
Caminhante explorador
O Caminhante explorador é uma máquina operada por uma máquina, uma torre ambulante guiada pela inteligência limitada de um Guarda autômato. Mais uma tentativa inútil de imitar a verdadeira inteligência, neste caso, exercendo domínio sobre uma máquina ainda mais primitiva.
Berserker
Materialização primitiva da barbárie, o Berserker tem CPUs em cada motosserra que são programadas para resolver um único problema: diminuir a distância entre a serra e o alvo o mais rápido possível.
Devastador
Impenetrável, o Devastador buscar esmagar oponentes da visão de mundo totalitária dos Autômatos com um arsenal diversificado de armas horripilantes: canhões de braço, escudos de braço, metralhadoras de braço e lançadores de foguetes de braço. Variantes: canhão de braço (base), MG/Pesada, Foguete.
Hulk
Como todas as unidades de Autômatos, o lento Hulk é programado irracionalmente para não fazer qualquer outra coisa além de usar armas de fogo pesado. Se encontrá-lo, o protocolo recomendado para os Helldivers é pedir imediatamente o maior bombardeio orbital disponível. Variantes: canhão/foguete automático, chamas, foguete.
Tanque
Copiado descaradamente dos designs de tanques da Superterra, o Tanque autômato é claramente inferior em uma tantos aspectos que fica impraticável listá-los aqui. Variantes: canhão pesado, MP quádrupla.
Nave de carga
Repletas de infantaria robótica, as naves de carga conduzem uma rápida mobilização de tirania mecanizada e insensível.
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