Standard Edition
- STRANGER THAN HEAVEN
- våpenet «Dosu: Kagekiri»
FORHÅNDSBESTILLING - UMIDDELBAR BETALING PÅKREVD
Hvis du vil ha mer informasjon om forhåndsbestilling, inkludert hvordan du avbryter forhåndsbestillingen, kan du se Sony Entertainment Network tjenestevilkår/brukeravtale. Automatisk nedlasting krever at Automatisk pålogging og Automatisk logg-på er aktivert på PS5™-systemet.
Forhåndsbestill STRANGER THAN HEAVEN for å få våpenet «Dosu: Kagekiri» til bruk i spillet.
*Hovedspillet STRANGER THAN HEAVEN (selges separat) forutsettes for bruk av dette innholdet. Spillet må kanskje oppdateres til siste versjon før bruk. Det er mulig å skaffe til veie og bruke dette innholdet i spillet ved å spille hovedhistorien. Detaljer, spesifikasjoner og utgivelsestidspunkt for forhåndskjøpsinnholdet kan endres uten forvarsel.
■KONFRONTER SKJEBNEN
En femti år lang saga om dem som er foruten et hjem, og deres desperate kamp for å finne det. San Francisco, 1915. Historien vår begynner med at en ung gutt sniker seg om bord i et mystisk skip i ly av natten.
Navnet hans? Makoto Daito. Makoto har amerikansk far og japansk mor, og verdenen hans er preget av brutal forfølgelse, en skjebne som er nådeløst presset på ham bare fordi han er av asiatisk herkomst.
Etter at han mister begge foreldrene og blir fullstendig alene, bestemmer Makoto seg i ren desperasjon å risikere alt og reise til morens fødested.
Uten noe annet enn klærne han har på seg, finner Makoto snart ut at reisen over Stillehavet er alt annet enn en «gratistur» og at denne ene avgjørelsen kommer til å bli skjebnesvanger.
■5 EPOKER, 5 BYER
Historien utfolder seg i en versjon av Japan som kan ha eksistert i et helt annet liv, og du får oppleve fem store byer som bygger på ekte steder fra sine respektive epoker.
1915, Kokura i Fukuoka: Denne røyksvidde byen, som sies å ha huset et av verdens største støperier, formelig renner over av lidenskapen til flittige og ildfulle arbeidere.
1929, Kure i Hiroshima: en havneby som er dominert av Japans største sjøforsvar-arsenal og sterkt preget av yakuza-organisasjonenes nærvær.
1943, Minami i Osaka: Det største underholdningsdistriktet i Vest-Japan, med andre verdenskrig som foruroligende bakteppe.
1951, Atami i Shizuoka: et travelt tilfluktssted som ligger langs kysten og er synonymt med turisme i Japan i etterkrigstiden.
1965, Shinjuku i Tokyo: Japans mest ikoniske område for uteliv og usedelighet – en by full av virvlende og uforutsigbart kaos.
■DEN MEST OPPFINNSOMME, INTUITIVE OG EKSTREME VOLDEN
I disse urolige tidene har kampen om tilværelsen kun én regel: å ikke sky noen midler. Opplev strid gjennom et rått og levende kampsystem som stadig endres.
Ikke bare styrer du Makoto Daito, du blir til ham – og beveger den venstre og høyre siden hans uavhengig av hverandre og på instinktivt vis, når du angriper, forsvarer og tvinger deg vei frem til seieren.
Følg opp et knuff med et knusende slag, send fiendene gjennom luften med et ladet angrep, takle dem mens de vingler, eller tving dem i bakken og deng løs uten nåde. I Makotos verden er alt godtatt.
Du kan også blokkere fiendens slag med den ene hånden og straks kontre med den andre. Skal du vinne, er det avgjørende at du leser manøvrene deres riktig og utnytter enhver mulighet.
I tillegg kommer du til å mestre et stort utvalg våpen – kniver, hammere, katana-sverd og mer – når du kjemper deg gjennom den ene voldelige epoken etter den andre.
■LIVET I SHOWBUSINESS
I de tidligste kapitlene av historien oppdager Makotos veileder og mentor at han har et skjult talent for musikk. Det tar ikke lang tid før Makoto ikke bare synger en og annen låt, men også trer inn i rollen som showmann og produsent for en rekke utrolige artister i hele Japan.
For å arrangere forestillingene må Makoto få med seg rykter fra gatene og bruke dem for å speide etter dyktige sangere og utøvere. Så kan han dra til byen for å lage ny musikk med alle mulige slags lyder han kommer over: et svisj fra en feiekost, snorkingen til en søvnig nabo, rumlingen fra forbipasserende tog, dyreutrop i det fjerne – til og med brummingen og snerringen til fiendene han slåss mot.
Ved å kombinere disse lydene kan Makoto lage originale spor – splitter ny musikk som hele nasjonen kan lytte til. Så velger han en settliste, setter sammen bandet og rollebesetningen og designer produksjonen – fra fargene på lysene til rekvisittene – for å puste liv i alle forestillingene.
Angi fødselsdato