Hoe de PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart mogelijk maakte

Met revolutionaire technologie en verfijnde gameplay komt het spannendste avontuur ooit van dit duo tot leven.

Adembenemende beelden

De games van Ratchet & Clank zijn altijd al verbluffend mooi geweest, maar de pracht en praal van de werelden die op de PS5-console worden gerenderd, komen wel heel dicht in de buurt van echte films - en het draait allemaal in realtime.

Megalopolis en verder

Deze game zit vol met details en is tot de nok toe gevuld met rijke, creatieve werelden. De supersnelle SSD maakt een complexiteit en schaal mogelijk die in vorige Ratchet & Clank-games nooit hadden gekund.

De lat wordt nog hoger gelegd

De sprong naar een dynamische 4K-resolutie en HDR* zorgt voor een hoop kleine details, maar door de aandacht voor de eigenschappen van echte materialen kan metaal nu glinsteren, plassen water kunnen de wereld op een goede manier reflecteren en oppervlakken als hout en steen hebben een textuur die je bijna kunt voelen.

Echte next-gen rendering

De allernieuwste technologieën in raytracing laten licht net als in de echte wereld van oppervlakken kaatsen, creëren realistische schaduwen die zachter worden als ze groter worden, en vullen omgevingen met tinten die precies nabootsen hoe echt licht zich gedraagt.

*Voor dynamische 4K of HDR heb je een televisie of monitor nodig die 4K of HDR ondersteunt.

"Deze game bevat de rijkste werelden in de Ratchet & Clank-serie tot nu toe. Onze steden zitten boordevol inwoners en ruimteschepen, buitengebieden staan vol met planten en dieren, en elk hoekje zit volgepropt met details."

Mike Fitzgerald, Director, Core Technology bij Insomniac Games

Razendsnelle laadtijden

Dankzij de verschroeiend snelle SSD van de PS5 kun je in luttele seconden een heel nieuwe wereld inladen, waardoor Ratchet en nieuwkomer Rivet door dimensies springen en door de tijd en ruimte heen teleporteren, zonder dat je een laadscherm ziet.

Sneller reizen

Dit is het beste te zien bij het gebruik van kloven, dimensionale scheuren in het weefsel van de realiteit, waarmee je gigantische afstanden kunt overbruggen om tactisch handige plekken te bereiken tijdens gevechten of een afstand af te leggen die je op de voet nooit zou halen.

In een flits heen en terug

Ratchet & Clank: Maar Rift Apart draait niet alleen om het reizen door de fysieke ruimte. Met de SSD kun je flitsend snel door de dimensionale ruimte reizen, waardoor onze helden letterlijk heen en weer worden geslingerd om de effecten van hun acties (en van de schurk Dr. Nefarious) op de wereld te zien.

Kleine details op een grote schaal

Omdat de SSD constant grote hoeveelheden data kan ophalen, zorgen deze sprongen voor spannende, razendsnelle achtervolgingen en kun je zakdimensies verkennen waar je waardevolle schatten en intense gevechten vindt.

"Met de tech van de SSD en I/O kunnen we bijna elke texture en alle data haast direct inladen, waardoor we het volledige geheugen van de PS5 kunnen gebruiken voor alles wat je moet zien of horen op elk gegeven moment."

"We zijn bevrijd van het beheren van het geheugen en zijn niet meer beperkt tot een bepaald palet van assets voor omgevingen of personages in een bepaalde ruimte. Voor een game die op elk moment kan besluiten dat er een gigantisch wezen van de andere kant van het heelal geteleporteerd moet worden, kan dat best handig zijn."

Mike Fitzgerald, Director, Core Technology bij Insomniac Games

Meeslepende 3D-audio

Een avontuur dat door meerdere werelden springt, verdient ook een epische soundscape. Met de Tempest 3D-audiotechnologie van de PS5 kun je een comfortabele hoofdtelefoon opzetten en jezelf onderdompelen in de rijke omgevingen van de game en beter horen waar alle vijanden zijn tijdens gevechten.

Oren: de nieuwe ogen

Aan het gekreun, gegrom en geschiet van je vijanden kun je precies horen waar ze zijn, zodat een bedreiging van buiten het scherm nooit als een verrassing komt. Nu je kunt horen of een vijand je van achteren benadert, worden gevechten plotseling een knokpartij in 360 graden en kunnen Ratchet en Rivet goed hun dichtstbijzijnde doelwit uitkiezen.

Gezellige sfeer

Steden zitten vol met drukke straten, verkopers proberen hun waar aan de man te brengen en voertuigen zoeven door de lucht: details in de omgeving zijn belangrijker dan ooit. Je weet nooit wanneer er een gevecht uitbreekt, maar deze drukke buitenaardse werelden kunnen tijdens een ontspannen moment net zo'n feest voor je oren zijn als tijdens een confrontatie.

"De PS5 is verreweg de grootste en belangrijkste sprong voorwaarts in geluidsopties en -prestaties die we ooit op een PlayStation-console hebben gezien. Met 3D-audio krijg je een beter gevoel van ruimte, omdat je ook kunt horen vanaf welke hoogte iets geluid maakt."

Daniel Birczynski, Audio Lead bij Insomniac Games

Actie die je kunt voelen - letterlijk

De adaptieve triggers van de DualSense draadloze controller geven ook feedback die je kunt voelen, op een manier die nooit mogelijk was op eerdere PlayStation-consoles. De Ratchet & Clank-serie heeft altijd al unieke wapens gehad, maar nu geeft elk onderdeel van je arsenaal je ook een ander gevoel.

Knallen en gefluister

Met de geavanceerde haptische feedback voel je elke beving, schok, klik en explosie niet alleen trillen in je handen met grote, knallende effecten, maar ook met subtiel gezoem en kleinere vibraties.

Hierdoor voel je het als een wapen volledig is opgeladen of als een explosief met een timer op het punt staat om te ontploffen, zodat je op tijd aan de kant kunt duiken zonder dat je een indicator op het scherm nodig hebt.

Klik, klik... boem

De adaptieve triggers van de DualSense draadloze controller geven het afvuren van elk wapen ook al een uniek gevoel door de weerstand van de trigger te veranderen, zodat het zwaarder voelt om de trekker over te halen of om je meerdere soorten aanvallen te geven op een enkele toets. Met een halve druk op de trigger vuur je met een enkele loop, terwijl je ze allebei afschiet als je hem helemaal indrukt. Met de perfecte weerstand weet je altijd welke aanval je gaat uitvoeren.

"Haptische feedback en adaptieve triggers zijn nieuwe gereedschappen waarmee we de speler feedback geven. Een van de meest waardevolle dingen aan de haptische triggers is dat je fysieke aanwijzingen kunt herkennen, zelfs als er al veel dingen op je scherm en in je headset om aandacht vragen." 

"Met adaptieve triggers kunnen we de triggers niet alleen anders laten aanvoelen, maar kunnen we ook persoonlijkheid en extra functies aan de wapens toevoegen. Dat is een essentieel onderdeel van de herkenbare Ratchet-gameplay!"

Mike Daly, Game Director bij Insomniac Games

Versies

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Vijf pantsersets
  • Stickerpakket (fotomodus)
  • 20 Raritanium*
  • Digitale soundtrack
  • Digitaal artbook
  • *in-game upgrademateriaal

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Gemaakt en ontwikkeld door Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank en Ratchet & Clank: Rift Apart zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Sony Interactive Entertainment LLC.

* Met compatibele hoofdtelefoons.
** Tv of display die compatibel is met 4K en HDR is vereist voor dynamische 4K- en HDR-kwaliteit.
*** Internetverbinding is vereist om de optionele Performance Mode met gameplay gericht op 60 FPS te downloaden
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Angst, In-Game Purchases, Geweld

Angst, In-Game Purchases, Geweld