Alles wat je moet weten over de sciencefiction-shooter Returnal op PS5

De ervaren studio Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) landt op PS5 met een titel waar de ambitie vanaf spat. Ontdek acht manieren waarop Returnal design, technologie en gameplay naar grote hoogten stuwt op hardware van een nieuwe generatie.

1. Maps, omgevingen en locaties

“Dynamische systemen als mist en begroeiing worden op vloeiende wijze gesimuleerd. In combinatie met ons windsysteem levert dat adembenemende effecten op die niet mogelijk zouden zijn geweest op vorige generaties hardware.”


Ethan Watson, regisseur technologie

Unieke biomen

Droge woestijnen, bevroren vlakten, exotische grottenstelsels en meer wachten op de mysterieuze planeet Atropos. Speel door elk bioom terwijl het verhaal zich ontvouwt, en bied unieke obstakels en uitdagingen het hoofd, waaronder compleet nieuwe soorten flora en fauna.

Levende ecosystemen

De wereld van Atropos verandert voortdurend. Je belandt nooit twee keer op precies dezelfde plek. Elke omgeving kent daarnaast een levend ecosysteem, met veranderende weersomstandigheden, dichte mist en kleine deeltjes die reageren op jouw aanraking, net als de begroeiing om je heen.

Reizen zonder vertraging

De dood is op Atropos even onafwendbaar als cyclisch, maar in dit vreemde klimaat kom je in een vloek en een zucht weer tot leven. Dankzij de geavanceerde streamingkracht van de PS5 verplaats je je moeiteloos door deze vreemde buitenaardse wereld. Gebruik warppunten om in een oogwenk naar compleet andere gebieden te reizen. 

2. Verkennen en verplaatsen

“Als je de controller oppakt en begint te rennen, springen en schieten, herken je direct het creatieve DNA van Housemarque.”

Harry Krueger, gameregisseur

Bewegen en verplaatsen

Housemarque maakte vooral naam met games die een plat speelveld kenden, zoals de laterale, draaiende bewegingen van Resogun of de van bovenaf aanschouwde hectiek van Nex Machina. Met Returnal zet de Finse ontwikkelaar de stap naar third-person en pakt daarmee veel grootser uit dan ooit tevoren. Spring, klim en grijphaak je een weg omhoog, zodat je het buitenaardse landschap kunt overzien en geheime gebieden kunt ontgrendelen.

Obstakels en valstrikken

Hoewel de omgevingen een lust voor het oog zijn, wil je er niet de toerist uithangen. Het barst op Atropos namelijk van de obstakels en valstrikken. Denk dus goed na over de route die je kiest en reageer bliksemsnel om complexe valstrikken te omzeilen om aan schaarse grondstoffen te komen of doorsta listige platformuitdagingen om verborgen gebieden te bereiken. 

Verborgen geheimen

Housemarque kent een rijke traditie van games met verborgen lagen; van geheime levels om te ontgrendelen tot wapens en bonussen die wachten om gevonden te worden. Returnal vormt daarop geen uitzondering. Cruciale grondstoffen liggen niet altijd voor het oprapen. Jaag en verzamel en breid je arsenaal en voorraden uit. Misschien houd je het dan niet alleen langer vol, maar kom je ook meer te weten over de bizarre werkelijkheid waarin je gevangen zit.

3. Verhaal en setting

“Hoewel we in onze eerdere games weleens hintten naar diepere thema's, vertelt Returnal een veel donkerder, mysterieuzer en persoonlijker verhaal dan al ons eerdere werk.”

Harry Krueger, gameregisseur

Verdwaald in een uithoek van de ruimte

Kruip in de huid van ASTRA-verkenner Selene, die diep in de ruimte moederziel alleen is gestrand op de onverkende planeet Atropos. In vijandige en onbekende omgevingen ga je op zoek naar redding. Met beperkte hulpmiddelen en nauwelijks kennis van je omgeving verlaat je je neergehaalde ruimteschip Helios en zet je koers richting de herkomst van een mysterieus signaal: de Witte Schaduw. 

Sciencefiction met diepgang

Het verhaal van Selene combineert de griezelige, kosmische horror van interstellaire reizen met een complex tijdreisverhaal. Dit resulteert in een duister, 'high-concept' sciencefictionverhaal met intieme thema's als eenzaamheid, trauma en verlies.

Er is iets niet in de haak

Met een uitgezonden signaal als enige aanknopingspunt, lijk je in eerste instantie te zijn beland op een wereld die zo buitenaards is als het maar zijn kan. Maar na verloop van tijd krijg je te maken met onmogelijke visioenen uit je verleden: een griezelig stukje psychologische manipulatie van het voortdurend veranderende Atropos.

Ga op ontdekking

Het is aan jou om het verhaal van Selene te ontrafelen. De gebeurtenissen die in gang worden gezet als Selene belandt op Atropos, zijn slechts het begin. Ga grondig te werk tijdens het verkennen van de planeet en ontdek de verborgen geheimen om erachter te komen wat er met je gebeurt.

4. Gameplay en design

“Dankzij de honderden artefacten, upgrades, verbruiksvoorwerpen en wapencombinaties zijn geen twee runs hetzelfde. Het is onmogelijk om alles in één run te ervaren.”

Harry Krueger, gameregisseur

De evolutie van arcade-actie

Returnals unieke ontwerp bevat twee pijlers van 2D-design: bullet-hell-actie en roguelite-progressie. Maar Returnal verwerkt ze in een razendsnel third-person avontuur vol vrijheid, waarin spectaculaire vuurgevechten samengaan met een meeslepend verhaal.

Geen herstart, maar een reset

Geheel volgens de wetten van de roguelite keer je terug naar het beginpunt als je het loodje legt. Maar dat betekent niet per se dat je helemaal van vooraf aan hoeft te beginnen. Hoewel je sommige voorwerpen en upgrades achter moet laten, blijven andere bestaan na je dood, zodat je beschikt over krachtige, permanente verbeteringen.

Meer redenen om terug te keren

Iedere keer dat je op pad gaat verandert de wereld op spectaculaire wijze, net als de obstakels die je onderweg tegenkomt. Dit nieuwe en onbekende terrein brengt nieuwe gevaren met zich mee. Listige vallen, vijandelijke hinderlagen, verborgen grondstoffen en brute elitevijanden staan tussen jou en elke ontsnapping.

5. Vijanden, wapens en gevechten

“We verleggen op PS5 grenzen met ons baanbrekende deeltjessysteem, dat we onder meer gebruiken voor de tentakels. Vijanden zoals die op Atropos heb je nog nooit gezien in een AAA-game.”

Ethan Watson, regisseur technologie

Spectaculaire wapens

Tijdens je strijd op Atropos ontdek je diverse soorten wapens, elk met zijn eigen voordelen. Van snel vurende geweren als de Doelzoeker tot de trage, maar verpulverende Zuurspuwer en van de betrouwbare stopkracht van je vertrouwde pistool tot de buitenaardse eigenschappen van de Elektrostaafwerper.

Vijandig buitenaards leven

Atropos leeft. Overal loert gevaar, van luidruchtige beesten vol tentakels en speurende, roodogige wachters, tot slijmwerpende, misvormde gedrochten en tweevoetige reuzen. Elke levensvorm is een unieke uitdaging. De een stort zich op je vanuit de lucht, de ander bestookt je met een kogelregen en weer een ander probeert je te vangen in kleverige webben. 

Aanpasbare uitrustingen

Verzamel en installeer unieke eigenschappen die verwoestende alternatieve vuurstanden toevoegen aan je wapens. Ontgrendel passieve vaardigheden als Explosietegenaanval of neem handige verbruiksvoorwerpen mee, zoals schildflacons, door interactie aan te gaan met de vreemde, buitenaardse technologie die je tegenkomt op Atropos. Zo kun je onderweg je eigen uitrusting samenstellen.

6. Kenmerken van PS5

“Dankzij de unieke eigenschappen van de PS5, zoals Tempest 3D-audio, de DualSense controller en de razendsnelle SSD, kunnen we onze torenhoge ambities realiseren en hebben we met Returnal iets gemaakt waar we ontzettend trots op zijn.”

Harry Krueger, gameregisseur

Razendsnelle laadtijden

Door gebruik te maken van de geavanceerde I/O-architectuur en de supersnelle SSD van de PS5 worden de uitgestrekte spelgebieden in Returnal in ongelooflijk detail weergegeven met geavanceerdere modellen en beelden die in een oogwenk worden geladen.

Adaptieve triggers

De innovatieve adaptieve triggers van de DualSense maken een multifunctioneel triggersysteem mogelijk, waarbij je verschillende vuurstanden kunt activeren door meer of minder druk uit te oefenen op de triggers. 

Haptische feedback

Ga nog meer op in het verkennen van Atropos dankzij de haptische feedback van de DualSense, die het gevoel van zware modder onder je voeten of regendruppels op je pak simuleert.

Geavanceerde 3D-audio

Ervaar meer sfeer en ruimtelijk besef met audio die rekening houdt met de omgeving en de positie van geluiden om je heen.

7. Graphics en technologie

“Door gebruik te maken van de ray-tracing-mogelijkheden van de PS5 is hoogwaardige belichting in realtime mogelijk. Ons globale-verlichtingssysteem past zich op unieke wijze aan de willekeur van de werelden aan, terwijl neonprojectielen die arcadeachtige koortsdroom creëren waar ons team om bekendstaat."

Ethan Watson, regisseur technologie

Visuele effecten

Housemarque's gebruik van oogstrelende visuele effecten, zoals deeltjesvuurwerk dat het hele scherm vult, is het handelsmerk geworden van de studio. De kracht van de PS5 gooit daar nog een schepje bovenop, met vloeistofsimulaties voor het weer en de omgevingen, en innovatieve deeltjesanimaties voor vijanden en omgevingen.

Ray-traced belichting

Ervaar hoogwaardige sfeerverlichting die zich in realtime aanpast aan de dynamische omgevingen van Atropos.  

Waanzinnige prestaties

Omdat gameplay voorop staat bij Housemarque hanteert de ontwikkelaar de hoogste standaard op het gebied van prestaties. Dankzij de spierballen van de PS5 worden de razendsnelle gevechten en sfeervolle beelden van Returnals unieke wereld consistent op 60 frames per seconde op het scherm getoverd, bij een resolutie van 4K.

8. Multiplayer en uitdagingen

“Tijdens je zoektocht kom je de lichamen tegen van andere spelers die in andere tijdlijnen zijn gesneuveld. Interactie met deze lichamen heeft verrassende gevolgen!”

Harry Krueger, gameregisseur

Maak contact met de doden

Hoewel de dood jou terugwerpt in de tijd, blijft je stoffelijk overschot achter voor andere spelers in hun wereld. Lijken pikken kan grote voordelen met zich meebrengen, maar wees gewaarschuwd: de dood kent op Atropos meerdere gezichten.

Dagelijkse uitdagingen

Naast het hoofdverhaal zijn er unieke dagelijkse uitdagingen waarin je je vaardigheden op de proef kunt stellen. In dit speciale speltype moet je één bioom voltooien onder unieke omstandigheden die invloed hebben op je speelstijl. Beperkte toegang tot je wapens en vaardigheden dwingt je tot improvisatie.

Wereldwijde klassementen

De scores die je neerzet in dagelijkse uitdagingen worden toegevoegd aan de wereldwijde klassementen. Neem het op tegen vrienden, zet scores neer die zij moeten overtreffen en daag jezelf uit om het beter te doen dan zij. 

Versies

Standard Edition

  • Returnal™

Digital Deluxe Edition

  • Returnal™
  • Wapen: Elektrostaafwerper
  • Wapen: Doelzoeker
  • Verbruiksvoorwerp: 1 reflexstimulans
  • Artefact: 1 pulserende massa
  • 1 adrenalinebooster
  • Digitale soundtrack
  • PSN-avatars voor PS5™
Platform:
PS5
Release:
29-4-2021
Uitgever:
Sony Interactive Entertainment Europe
Genre:
Shooter
Stem:
Arabisch, Duits, Engels, Frans (Frankrijk), Italiaans, Pools, Portugees (Portugal), Russisch, Spaans
Schermtalen:
Arabisch, Deens, Duits, Engels, Fins, Frans (Frankrijk), Italiaans, Nederlands, Noors, Pools, Portugees (Portugal), Russisch, Spaans, Zweeds
Het downloaden van dit product is onderhevig aan de Servicevoorwaarden van PlayStation Network en onze Gebruiksvoorwaarden voor software plus alle andere specifieke, aanvullende bepalingen die op dit product van toepassing zijn. Download dit product niet als u niet met deze voorwaarden akkoord gaat. Raadpleeg de Servicevoorwaarden voor meer belangrijke informatie.

Je kunt deze content downloaden en spelen op de primaire PS5-console die aan je account is gekoppeld (via de instelling 'Console delen en offline spelen') en op alle andere PS5-consoles wanneer je inlogt met hetzelfde account.

Lees voordat u dit product gebruikt de Gezondheidswaarschuwingen voor belangrijke gezondheidsinformatie.

Bibliotheekprogramma's ©Sony Interactive Entertainment Inc. exclusief in licentie gegeven aan Sony Interactive Entertainment Europe. Gebruiksvoorwaarden voor software zijn van toepassing, zie ook eu.playstation.com/legal voor volledige gebruiksrechten.
Returnal™ ©2020-2021 Sony Interactive Europe. Uitgegeven door Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Ontwikkeld door Housemarque Oy. "Returnal" is een handelsmerk van Sony Interactive Entertainment Europe. Alle rechten voorbehouden.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA