Egy korban, amikor a vidéket Gépek járják, és már nem az ember az uralkodó faj a bolygón, Aloy, a fiatal vadász útra indul, hogy beteljesítse sorsát.
Ebben az elvadult poszt-apokaliptikus világban, az elfeledett civilizáció természet-benőtte romjain az emberiség maradéka primitív vadászó-gyűjtögető törzsekben él. Azonban még az új vadonban sem az ember az úr – a Gépek, ezek az ismeretlen eredetű, félelmetes mechanikus lények elbitorolták az uralmát.
Aloy születése óta a törzs mostoha lánya, anya sosem ölelte, a közösség nem fogadta be. Egyetlen társa Rost, a komor, szenvtelen remete, aki felnevelte.
Rost megtanította, hogy emelkedjen felül a fizikai nehézségeken és vesse meg a kényelmet, mint gyengeséget. Azonban ő sem tudta a választ a kérdésekre, amelyek Aloyt mindennél jobban foglalkoztatják – kik voltak a szülei, és miért taszították ki.
Aloyt a vadonban Rost, a számkivetett nevelte, ez a kemény, de becsületes férfi, akinek a múltja sok tragédiát rejt. Csakis a mátriárkák tudják, miért taszították ki Rostot, de senki, aki már találkozott vele, el nem hinné, hogy bármit elkövethetett volna a törzs ellen…
Varl a Nora törzs halk szavú harcosa, akinek a sorsa, hogy Sonának, a törzs egyik legnagyobb hősének és vasakaratú hadvezérének fia. Varl és húga, Vala szinte semmi pozitív ösztönzést nem kaptak anyjuktól, aki szerint a kiválóság önmaga jutalma… és nagyon kevesek számára elérhető.
Avad, a Napkirály a Carja törzs 14. királya, aki – egy ilyen gyengéd lélektől szokatlan módon – az egyetlen a királyok sorában, aki elődjét megölve került a trónra. Avad sosem akart király lenni – úgy vélte, bátyja a rátermettebb örökös. De a fiatalabb fivér végül ráébredt, hogy intelligenciája és érzékenysége révén mégis ő méltóbb a koronára, mint erős és magabiztos bátyja…
Apja végzetes alkoholfüggősége és gyenge vezetői képességei miatt Erend kénytelen volt végignézni, ahogy ádáz belviszály tépázza az Oseram klánt. És bár ez az örökség húgát, Ersát a jobb életért való harcra sarkallja, Erend apja hibáinak gyűlöletében tobzódik... miközben retteg, nehogy ő is erre az útra tévedjen a depresszióba, impulzív önpusztításba és alkoholizmusba süllyedve.
Vanasha Meridian szülötte, aki két éve él álruhában és kémkedik a Shadow Carja törzsben, és a küldetése, hogy rávegye az özvegy királynét, Nasadit az átállásra. Már majdnem sikerre jutott küldetésében, azonban a Citadellát rejtélyes körülmények között lezárták.
Kalandozz egy különös ereklyékkel és omladozó romokkal teli világban...
A Tallneckek fenséges járőröző Gépek, amelyekre fel is mászhatsz – ha kihasználod a közvetlen környezetet. Ha sikeresen felmászol egy Tallneckre, és átveszed az irányítását, megmutatja a környező terület térképét, rajta a Gépek létesítményeivel, valamint egy energiakisülést bocsát ki, amely gyengíti a közelben lévő többi Gépet.
A vadászmezők aréna stílusú időzített kihívások, amelyekben különféle harci taktikák sorát kell bevetned különböző típusú Gépek ellen.
A vadászmező próbákért jutalmul Nap szimbólumokat kapsz, és ha hármat összegyűjtesz, beléphetsz a vadászpáholyba Meridianban.
A banditatanyák olyan harci események, ahol nagyszámú emberrel kell megküzdened, akik beásták magukat egy adott helyre. Ha ezeket a helyeket megtisztítod a banditáktól, a telepesek ideköltözhetnek, és egy értékes kereskedelmi és gyorsutazási helyszín alakul ki.
A lelőhelyek az ősi múlt betemetett maradványai, amelyek festői vidékeken bújnak meg. Ha egy lelőhelyet a Fókusszal letapogatsz, bepillantást nyerhetsz az ősi világba, és megismerheted az alkotók történetének egy részét. Ezeket a jegyzetfüzetmenü gyűjteményeket tartalmazó lapján olvashatod el.
A gyűjthető tárgyak fémvirágok, Banuk-figurák és ősi edények lehetnek. A komplett gyűjteményeket jutalomért eladhatod a meridiani gyűjtőknek – Kudivnak, Cantarah-nak és a tudós Palasnak.
A katlan egy hely, ahol a Gépek készülnek: zegzugos, önműködő robotgyár. Ha eljutsz a maghoz a katlan közepén, megtanulhatod, hogyan veheted át az irányítást újabb típusú Gépek felett.
Emellett a katlanok feltárásával többet tudhatsz meg a Gépek életciklusairól is.
A bunkerek az ősi múlt titkait rejtik – a Fókusz készülékkel itt nyomokra és egyéb tárgyakra bukkanhatsz...
Ha a Fókusz készülékkel letapogatsz egy adatpontot, információkat szerezhetsz az ősi és a törzsi világról.
A Horizon Zero Dawn világát a legkülönbözőbb méretű és formájú Gépek lakják. Ezek a rémítően idegen és mégis ismerős titokzatos automaták a mechanikus erőt szerves tulajdonságokkal és állati vadsággal egyesítik.
A Thunderjaw harci automata egyike a Horizon Zero Dawn legveszélyesebb Gépeinek. Egy ágyúkkal, korongvetőkkel és szájlézerrel felszerelt félelmetes fenevad, amely erőteljes távolsági támadásaival pillanatok alatt végez bármely vadásszal, aki elég bolond, hogy felverje. És ha elég a hely, pusztító közelharci támadásaival, ökleléssel és faroksöpréssel is pusztít.
A Snapmaw begyűjtőautomatával gyakran a vízben vagy víz közelében lehet találkozni, ahol értékes ásványokat gyűjt az üledékes rétegekből. Ha megzavarják, meglepő vehemenciával reagál, különféle közelharci támadásokkal, köztük erőteljes villámharapásokkal és faroksöpréssel. Távoli ellenfelekre fagygránátokat hajít, amelyek becsapódáskor megdermesztik a célpontot.
A félelmetes Stormbird harci automata nagy magasságban szárnyal az égen, és hirtelen csap le áldozataira hatalmas erővel. Azonban a földön is éppen olyan veszélyes, mint a levegőben, gyors és erős szárny- és karomtámadásaival. Hatalmas fémszárnyaival emellett képes összegyűjteni és kisütni a levegőben lévő villamos energiát.
A Behemoth egy hatalmas, strapabíró szállítóautomata, amely antigravitációs technológiájával helyezi át az értékes rakományt a kisebb begyűjtőautomatákból a gyomrában lévő tárolóba. Ha provokálják, felöklelheti az ellenfelet, vagy az antigravitációs egység segítségével nehéz tárgyakat hajíthat a célpontra. Emellett zúzóberendezésével sziklákat zúz össze, amelyeket kilőhet az ellenfeleire.
Primitív tárgyakat fejlett technológiákkal ötvözve olyan eszközöket készíthetsz, amelyekkel te magad vadászhatod le a vadászó ragadozókat.
Lopakodj és mozogj sokat, így túljárhatsz az ellenfelek eszén, továbbá helyezz el csapdákat, amelyekkel felkészületlenül kaphatod el őket. Ezután módosított fegyvereiddel a közelükbe jutva leterítheted a zsákmányt.
A Fókusz a régi világ ereklyéje – egy hordozható számítógép és AR-rendszer, amelynek segítségével:
A szükséges lőszerek és készletek nagy részét elkészítheted a világban fellelhető vagy az ellenfelektől zsákmányolt anyagokból. Készülj fel jól a harcokra – készíts csapdákat, nyilakat és egyéb készleteket útközben.
Aloy rengeteg mindent vásárolhat a kereskedőktől, a nyersanyagoktól a készíthető tárgyakig, sőt akár új eszközökig. A fémszilánkjaidat és anyagaidat becserélheted speciális fegyverekre és öltözékekre, amelyek védelmet nyújtanak a rád leselkedő veszélyek ellen.
A legtöbb fegyvertípus három változatban érhető el: Nora, Carja és Shadow Carja. Ezek a változatok határozzák meg, hogy milyen lőszert használ a fegyver, és hány modhelye van.
A fegyvereknek legfeljebb három modhelyük van, amelyekkel javíthatók és bővíthetők a képességeik. Különféle modtárgyakat, például fegyvertekercseket zsákmányként is találhatsz, vagy a kereskedőktől vásárolhatsz.
A vadászíj (Hunter Bow) egy könnyű, kis erejű íj, amely normál, tűz- és kemény hegyű nyilakat lő ki. Kifejezetten hatékony páncélt nem viselő emberek és állatok ellen.
A parittya (Sling) egy rövid hatótávolságú, kis tűzgyorsaságú lőfegyver, amellyel becsapódáskor széttörő és a sebzést nagyobb célterületre szétoszlató lövedékek lőhetők ki.
A kötélvető (Ropecaster) ideális a célpontok átmeneti lelassítására vagy mozgásképtelenné tételére. A kötél egyik végén lévő nyilat a célpontba, a másikat a földbe kell lőni.
A megvásárolható rengeteg öltözékkel Aloy különböző sebzésfajták ellen védekezhet. A legtöbb öltözék könnyű, közepes és nehéz változatban érhető el, ami meghatározza a biztosított védelmet és a modhelyek számát – ez utóbbiakkal javíthatók és bővíthetők az öltözékek képességei. Különféle modtárgyakat, például öltözékszöveteket zsákmányként is találhatsz, vagy a kereskedőktől vásárolhatsz.
Fedezd fel az élénk, természeti szépségekben bővelkedő világ minden zugát. Csodáld meg a lenyűgöző részletességű erdőket, az égbe törő hegycsúcsokat és egy letűnt civilizáció rejtélyes maradványait a változó időjárással és teljes napéjciklussal életre keltett világban.
Kalandozásaid során különféle biomokat, törzsi településeket és Géptípusokat fedezhetsz fel, valamint egy elfeledett kor tornyosuló romjait. Képes leszel megfejteni a titkokat, amelyek összekötik őket, és kideríteni, mi lett az emberiség sorsa?
Észak jeges hegycsúcsaitól a fülledt és sűrű déli dzsungelekig a Horizon Zero Dawn földrajzi életközösségek széles skáláját kínálja.
Útjaid során a teljes napéjciklust és dinamikus időjárási viszonyokat tapasztalsz majd, a verőfényes napsütéstől a felhőszakadásig. Igazítsd ezeknek megfelelően a taktikáidat…
Az eltűnt civilizáció nyomai bukkannak fel szerte a tájon – növényzettel benőtt romokat és a nemzedékek óta háborítatlan, mélyre temetett titkokat fedezhetsz fel.
Utad során különféle törzsekkel találkozol majd, mind saját kultúrával és hagyományokkal bír.
A Nora egy elszigetelődő, matriarchális törzs, amelynek ádáz vadászai mindenek anyját, a természetistennőt imádják. A száműzetés terhe mellett tilos elhagyniuk a Szent Földet, és a Fémvilág ősi romjait kutatniuk. A többi törzset legjobb esetben betolakodóknak, rosszabb esetben hitetleneknek tartják.
Más törzsek a Norát titokzatos barbároknak tartják, bár rengeteg érdekes pletyka és legenda kering róluk.
A napimádó Carja törzs magát a legcivilizáltabb közösségnek tartja, amely Meridianból, a Nap városából egy hatalmas birodalmat irányít. Jiran, az előző napkirály zsarnoki uralma alatt a Carja háborút folytatott áldozati rabszolgákért a többi törzs ellen, míg a királyt haladó szellemű fia, Avad le nem taszította a trónról.
Miután annyi ideig gyűlölte és félte a Carját, a többi törzs most óvatosan keresi újra a kapcsolatot velük – bár a legtöbben továbbra is begyöpösödöttnek és nagyképűnek tartják őket.
Az előző napkirály, Jiran elleni puccs után a Carja törzset polgárháború osztotta meg. Jiran megmaradt keményvonalas követői a Shadow Carja törzzsé nyilvánították magukat, és elfoglalták Sunfall fellegvár erődjét nyugaton.
A Shadow Carja fanatikusait mindenki megveti.
Az Oseram egy szívós, világi törzs, amelynek tagjai fémművesek, felfedezők és ezermesterek – szokatlan eszközök és erős fegyverek kerülnek ki a kezeik közül. Az Oseram és a Carja törzsek összefogása tette lehetővé, hogy Avad megdöntse apja uralmát, és a két törzs most furcsa szomszédságban él Meridian városában.
A többi törzs tiszteletben tartja az Oseram fémművességét, de pimasz és szókimondó viselkedésüket gyakran faragatlanságnak tekintik – különösen új szövetségeseik vannak így ezzel.
A zárkózott Banuk törzs tagjai ritkán szállnak alá hófödte hazájukból, de harcosaik Gépvadászat képességeit és sámánjaik furcsa miszticizmusát mindenki elismeri. Ez a túlélők törzse, akik többre tartják, hogy rátermettségüket próbáknak vessék alá, mint hogy a többi törzzsel vegyüljenek vagy politizáljanak.
Ennek a ridegségnek köszönhetően a többi törzs ugyanúgy tekinti őket, mint a Norát: valamelyest érdekes, de főleg kiismerhetetlen vadaknak keletről.
A banditák a többi törzs falvainak és karavánjainak fosztogatásával maradnak életben. Esetenként teljesen elfoglalnak egy-egy elhagyott települést, ahonnan aztán portyáikat indítják. Nagy örömmel alakítják át a zsákmányolt felszereléseket saját torz terveik alapján.
A banditák opportunisták és rosszindulatúak, és szinte folyamatosan a káosz jár a nyomukban. Ez persze hatalmas gyengeség is, amikor jobban szervezett törzsekkel kerülnek szembe.
A Guerrilla Games tanácsaival még jobb Gépvadásszá válhatsz.
Terjeszd ki a Horizon Zero Dawn részletgazdag, poszt-apokaliptikus világát ezzel a fantasztikus új letölthető bővítménnyel, amely egy vadonatúj területet nyit meg előtted egyedi, lebilincselő cselekménnyel, kalandokkal és egyéb feladatokkal, amelyeket megpróbálhatsz teljesíteni… és túlélni.
A The Frozen Wilds kiegészítőben Aloy a nomád Banuk törzs által lakott határvidékre utazik, hogy kinyomozza a Gépek rejtélyes, új fenyegetését. Aloy csak akkor tudja megszerezni a múlt titkainak megismeréséhez szükséges támogatást, készségeket és információkat, ha képes elviselni a mostoha körülményeket és elnyerni a Banuk törzs tiszteletét.
Tudd meg, milyen kihívásokkal kellet szembenéznünk, amikor életre keltettük a Horizon Zero Dawn világát! Ezekben az exkluzív werkvideókban a Guerrilla fejlesztőitől többet is megtudhatsz a Horizon Zero Dawn, valamint a főszereplő megalkotásának folyamatáról.
A Horizon Zero Dawn megalkotásához a Guerrilla csapatának váltania kellett az FPS-fejlesztésről egy vadonatúj nyílt világú akció-RPG fejlesztéséhez szükséges készségekre.
Mielőtt a Guerrilla valóra válthatta volna a Horizon Zero Dawnra vonatkozó elképzeléseit, a stúdiónak előbb új készségekkel rendelkező embereket kellett felvennie különféle specializált pozíciókra.
A PlayStation-ikonok nem egy nap alatt születnek. Aloy esetében a Guerrilla rengeteg munkát fektetett abba, hogy egy erős, sokoldalú karaktert alkosson meg, akihez a játékos viszonyulhat.
Böngéssz a Horizon sorozat játékainak teljes választékából, és tudj meg többet Aloy történetéről a Horizon franchise hivatalos központjában.
Tartalma:
* A bónusz öltözetek és fegyverek beváltásához előzetesen valamennyit játszanod kell.
A The Frozen Wilds további tartalmakkal bővíti a Horizon Zero Dawnt, többek közt új történetszálakkal, szereplőkkel és élményekkel egy csodaszép, de könyörtelen új vidéken.
* A 4K felbontáshoz kompatibilis 4K kijelző szükséges.
Add meg a születési dátumodat