U dobu u kojemu Strojevi haraju zemljom, a čovječanstvo više nije dominantna vrsta, mlada lovkinja imenom Aloy kreće na putovanje otkrivanja svoje sudbine.
U bojnom, postapokaliptičnom svijetu u kojemu je priroda preuzela ruševine zaboravljene civilizacije, ostaci čovječanstva žive u primitivnim lovačko-sakupljačkim plemenima. Njihovu dominaciju nad novom divljinom uzurpirali su Strojevi – strašna mehanička bića nepoznatog porijekla.
Aloy je njezino pleme izopćilo čim se rodila te nikad nije upoznala toplinu majčinog zagrljaja ili prihvaćanje zajednice. Jedini joj je suputnik bio Rost, stamen, bezosjećajan pustinjak koji ju je posvojio.
Rost je naučio Aloy kako preživjeti fizičke nedaće te da komfor prezre kao slabost – ali nije joj mogao dati odgovor na pitanje koje ju je najviše mučilo: tko su joj roditelji i zašto je odbačena.
Rost, grubi odmetnik koji odgaja Aloy u divljini, častan je čovjek čiji je život krenuo u tragičnom smjeru. Samo je matrijarhat znao zašto je odbačen, ali nitko tko ga je ikad upoznao nije mogao povjerovati da bi počinio zločin protiv plemena…
Kao blagoglagoljivi junak plemena Nora, Varl se morao zadovoljiti činjenicom da je sin Sonea – jednog od najvećih junaka koje je pleme ikad imalo i njegov ratni poglavar čelične volje. Kao i njegova sestra Vala, Varl je rijetko dobivao pohvale od svoje majke, koja je smatrala da je izvrsnost nagrada sama po sebi… a dostižna tek nekolicini.
Sun-King Avad 14. je monarh plemena Carja i, što je paradoksno za tako nježnu dušu, jedini koji je do trona došao preko ubojstva vladara. Avad nikad nije mislio kako će postati kralj, smatrajući da je njegov stariji brat prikladniji nasljednik. Ipak, mlađi brat otkrio je da su ga njegova inteligencija, percepcija i empatija učinile pogodnijim za vladara od moći i samopouzdanja koje je posjedovao njegov brat…
Pod opterećenjem teškog alkoholizma i lošeg vodstva svog oca, Erend je gledao kako klan Oseram razaraju teške unutarnje borbe. Dok je takvo okruženje njegovu sestru Ersu motiviralo na borbu za bolji život, Erendovi su osjećaji prerasli u snažnu mržnju prema neuspjesima vlastitog oca… a u njega se uvukao dubok strah da ih i sam ne ponovi dok ga obuzimaju depresija, autodestruktivna impulzivnost i prekomjerno uživanje u piću.
S misijom da uvjeri kraljicu Nasadi na odstupanje, Meridianka Vanasha dvije je godine radila kao tajna špijunka u grupi Shadow Carja. Ta joj je misija gotovo uspjela da se nije tvrđava zaključala pod misterioznim okolnostima.
Putovanje svijetom ispunjenim neobičnim artefaktima i ruševinama…
Dugovrati su veličanstveni patrolni Strojevi čiju je veličinu moguće prilagođavati – uz malu pomoć neposrednog okruženja. Uspješnim penjanjem na Dugovrate otkriva se okruženje na karti, uključujući lokacije Strojeva i potiče energetski izboj koji slabi obližnje Strojeve.
Lovišta su izazovi u stilu arena koji od igrača zahtijevaju upotrebu raznovrsnih borbenih taktika protiv raznovrsnih Strojeva.
Zemlja ima barem tri sunčeve oznake – nagrade za uspješno izvršene izazove lovišta – koje omogućavaju pristup lovačkom domu u Meridianu.
Kampovi bandita su borbeni okršaji s velikim brojem utvrđenih neprijatelja ljudi. Čišćenjem tih kampova omogućava se naseljavanje stanovnika uz dodavanje trgovačke i dragocjene putničke točke.
Vidikovci su ostaci drevne prošlosti, strateški raspoređeni na živopisnim uzvisinama. Fokusirano skeniranje vidikovca pruža uvid u drevni svijet i otključava priče njihovog graditelja. Više o tome možeš pročitati u kartici Predmeti za sakupljanje, u izborniku Bilježnica.
Predmeti za sakupljanje obuhvaćaju metalno cvijeće, figurice Banuka i drevne posude. Kompletirane skupove možeš odnijeti posebnim skupljačima u Meridianu – Kudivu, Cantarahu i Studious Palasu – u zamjenu za nagrade.
Cauldroni su izvor Strojeva: samostalno upravljane ljevaonice robota nalik pećinama. Dospiješ li do jezgre u središtu Cauldrona, možeš naučiti kako izbaciti dodatne vrste Strojeva u svijet.
Osim toga, istraživanjem Cauldrona možeš otkriti više o životnom ciklusu Strojeva.
Bunkeri sadrži tajne o drevnoj prošlosti – tragove i druge stavke potraži pomoću uređaja za fokusiranje…
Saznaj više o drevnom i plemenskom svijetu skeniranjem podatkovnih točaka pomoću uređaja za fokusiranje.
Svijet Horizon Zero Dawn nastanjuju Strojevi svih oblika i veličina. Zastrašujuće dođi, a opet dopadljivo poznati, ti misteriozni automati kombiniraju mehaničku snagu s organskim značajkama i životinjskom svirepošću.
Borbeni Thunderjaw među najsmrtonosnijim je Strojevima u igri Horizon Zero Dawn. Strašna zvijer opremljena topovima, bacačima diskova i ustima s laserom sposobna je za žestoke napade kojima će brzo sasjeći svakog lovca koji se pokaže dovoljno nesmotrenim da ju pokuša uzbuniti. Ako mu prostor to dopušta, sposoban je izvršiti razorne bliske napade poput frontalnih napada i brisanja repom.
Kao osvajački Stroj, Snapmaw se često nalazi blizu vodenih tijela, gdje skuplja dragocjene minerale iz naslaga. Kad ga nešto uzbuni, kreće se iznenađujućom svirepošću, a odlikuje ga mogućnost raznovrsnih napada, uključujući moćne duge ugrize i brisanje repom. Kod dugometnih napada, ispaljuje kriogenu masu kojom zamrzava mete na mjestu.
Borbeni Stroj Stormbird nebom leti na velikim visinama, a svoj plijen ruši i napada izuzetnom silinom. Jednako je opasan na zemlji i u zraku zbog brojnih brzih i snažnih napada, od udaraca krilima do rezova kljunom. Svojim ogromnim metalnim krilima može skupljati i ispuštati struju kroz zrak.
Behemoth je ogroman, robustan transportni stroj koji pomoću antigravitacijske tehnologije prenosi dragocjene terete iz manjih, osvajačkih strojeva u spremnik koji mu se nalazi u predjelu želuca. Kad ga nešto isprovocira, neprijatelja može napasti izravno ili putem antigravitacijske jedinice pomoću koje na njega može obrušiti teške predmete. Osim toga, opremljen je i svrdlima koja mu omogućavaju usitnjavanje i izbacivanje kamenih projektila.
Opremi primitivnu opremu naprednom tehnologijom i izradi naprave kojima ćeš predatore pretvoriti u plijen.
Nadmudri protivnike prikradanjem i agilnošću te ih uhvati nespremne postavljanjem klopki. Zatim im se približi uz pomoć prilagodljivog oružja i nadjačaj svoj plijen.
Fokus je na artefaktu iz drevnog svijeta – nosivom računalu i sustavu proširene stvarnosti koji možeš upotrijebiti za sljedeće:
Većinu naoružanja i opreme koja ti je potrebna možeš izraditi iz resursa koje otkriješ u svijetu koji te okružuje ili otmeš poraženim neprijateljima. Ne kreći u bitku nespreman – izrađuj zamke, strijele i dodatke u hodu.
Trgovci će Aloy ponuditi brojnu robu, od resursa za izradu predmeta do nove opreme. Zamijeni metalne krhotine i resurse za posebna oružja i odijela koja će te zaštititi od opasnosti s kojima ćeš se susresti.
Većina oružja dolazi u tri varijante – Nora, Carja i Shadow Carja. Te varijante utječu na vrstu naoružanja koje oružje može ispaljivati i na broj dostupnih mjesta za modifikacije.
Oružja mogu imati do tri mjesta za modifikacije, za poboljšanje postojeće statistike ili dodavanje nove. Predmete za modifikaciju poput zavojnica možeš priskrbiti u vidu plijena ili kupiti od trgovaca.
Lovački luk je lagani luk male snage sposoban za ispaljivanje standardnih, vatrenih i velikih strijela. Naročito je učinkovit protiv neoklopljenih ljudi i životinja.
Praćka je oružje kratkog dometa manje brzine ispaljivanja, pogodno za ispaljivanje projektila koji se lome pri udarcu i uzrokuju štetu na velikoj površini mete.
Bacač užadi idealan je za privremeno usporavanje ili imobilizaciju meta. Strijela na jednom kraju užeta ispaljuje se na metu, a strijela na drugom kraju u tlo.
Brojnim odijelima koja su dostupna za kupnju možeš zaštititi Aloy od raznovrsnih izvora oštećenja. Većina odijela imaju lagane, srednje i teške varijante, od kojih ovisi razina zaštite i broj dostupnih mjesta za modifikacije – pomoću potonje možeš poboljšati postojeću statistiku ili čak dodati novu. Predmete za modifikaciju poput tkanja možeš priskrbiti u vidu plijena ili kupiti od trgovaca.
Istraži živopisne krajobraze i ljepotu prirode. Uputi se kroz iznimno detaljne šume, impresivne planinske klance i živopisne ruševine izumrle civilizacije, u dinamičnom svijetu koji karakteriziraju promjenjivi vremenski sustavi te izmjene dana i noći.
Putujući ćeš otkriti razne ekotope, plemenska naselja i vrste Strojeva, kao i glomazne ruševine iz zaboravljenih era. Možeš li razotkriti tajne koje ih povezuju i otkriti usud koji je zadesio čovječanstvo?
Od zamrznutih planinskih klanaca na sjeveru do vrelih, gustih prašuma na jugu, svijet Horizon Zero Dawn donosi širok raspon raznih zemljopisnih predjela.
Na putovanjima ćeš doživjeti čitav ciklus dan/noć i dinamične vremenske uvjete, od sunčanih dana do zlokobnih kišnih oluja. Prilagodi im svoju taktiku…
Tragovi izgubljene civilizacije nalaze se posvuda – otkrij zarasle ruševine i zakopane tajne, netaknute naraštajima.
Na putovanju ćeš susresti nekoliko različitih plemena, svako s vlastitom kulturom i tradicijama.
Nora su izolacionisti, matrijarhalno pleme žestokih lovaca koji štuju svoju božicu prirode, Majku svega. Zabranjeno im je napuštati Svetu zemlju i istraživati drevne ruševine Metalnog svijeta, pod prijetnjom izgona. Druga plemena u najgorem slučaju smatraju poganima, a u najboljem uljezima.
Druga plemena Nora smatraju misterioznim barbarima, prema o plemenu kruže brojne živopisne glasine i legende.
Pripadnici plemena Carja štuju sunce i smatraju se najciviliziranijim od svih plemena, a velikim carstvom vladaju iz svog Sunčevog grada, Meridiana. Pod tiranskom vladavinom prethodnog kralja Sunca Jirana, ratovali su protiv drugih plemena za žrtvene robove, sve dok kraljev progresivni sin Avad nije izveo puč.
Druga plemena koja su mrzila pleme Carja i plašili ih se, sada oprezno ponovo uspostavljaju kontakt s njima – iako ih većina i dalje smatra teškima i pompoznima.
Nakon puča protiv prethodnog kralja Sunca Jirana, pleme Carja kliznulo je u građanski hladni rat. Jiranovi preživjeli pristaše proglasili su se plemenom Shadow Carja i zauzeli tvrđavu na zapadu, Suton.
Fanatike iz plemena Shadow Carja svi preziru.
Oseram je svjetovno, smiono pleme obrađivača metala, istraživača i kotlara – izumitelji neobičnih uređaja i moćnih oružja. Savez plemena Oseram i Carja omogućio je kralju Sunca Avadu zbaciti režim svog oca te su dva plemena sada neobični susjedi na ulicama Meridiana.
Druga plemena poštuju čelik Oserama, ali njihovo naglo, nametljivo ponašanje često smatraju neotesanim – naročito novi saveznici.
Osamljenici iz plemena Banuk rijetko se spuštaju sa snježnih polja svoje domovine, ali poznati su po vještinama svojih ratnika u lovu na Strojeve i neobičnom misticizmu svojih šamana. Kao pleme koje zna kako preživjeti, nastoje se dokazati u nepovoljnim okolnostima, a nisu skloni sklapanju savezništava i političkoj suradnji s drugim plemenima.
Zbog te nepristupačnosti, druga ih plemena gledaju kao i na pleme Nora: kao zanimljive, ali u velikoj mjeri nepoznate divljake s istoka.
Banditi preživljavaju pljačkajući sela i povorke drugih plemena. S vremena na vrijeme potpuno će zauzeti napuštena naselja i pretvoriti ih u baze za nove pljačke. Jako vole prenamjenjivati plijen u svoje vlastite uvrnute dizajne.
Kao neprijateljski nastrojeni oportunisti, Banditi žive u gotovo stalnom stanju kaosa. To im je istovremeno i najslabija strana kad se suočavaju s bolje organiziranim plemenima.
Postani bolji lovac na Strojeve zahvaljujući smjernicama koje pružaju Guerrilla Games.
Ovaj impresivni novi dodatak koji možeš preuzeti omogućuje ti da proširiš živahni, postapokaliptični svijet igre Horizon Zero Dawn, pružajući posve novo područje s pripadajućom uzbudljivom pričom, avanturama i zabavnim aktivnostima u kojima možeš uživati… uključujući i preživljavanje.
U igri The Frozen Wilds, Aloy putuje do granica plemena preživjelih Banuk i pokušava istražiti novu tajanstvenu strojnu opasnost. Samo ako preživi u surovom krajoliku i zaradi poštovanje Banuka, Aloy može steći saveznike, sposobnosti i znanje koji su potrebni da otkrije tajnu iz prošlosti – i zaustavi prijetnju za budućnost…
Saznaj više o izazovima koji su stajali pred autorima igre Horizon Zero Dawn! U ovim ekskluzivnim videozapisima iza kulisa, programeri studija Guerrilla otkrivaju više o postupku stvaranja igre Horizon Zero Dawn, kao i o njezinom glavnom liku.
Kako bi mogli stvoriti Horizon Zero Dawn, programeri studija Guerrilla morali su prijeći sa svoje originalne specijalizacije, razvoja pucačina u prvom licu, na stvaranje posve novog akcijskog RPG-a smještenog u otvoreni svijet.
Prije nego što su programeri studija Guerrilla mogli ostvariti svoju viziju za Horizon Zero Dawn, prvo su morali zaposliti nove ljude za brojna specijalizirana radna mjesta.
Ikona PlayStation nije dizajnirana preko noći. Stvarajući Aloy, programeri studija Guerrilla iznimno su se potrudili osmisliti njezin snažan, raznovrstan i pristupačan lik.
Pregledaj cijelu ponudu igara Horizon u seriji i saznaj više o Aloyinoj priči u službenom središtu franšize Horizon.
Sadrži:
*Za iskorištavanje dodatnih odijela i oružja potrebno je određeno igranje.
The Frozen Wilds sadrži dodatni sadržaj za Horizon Zero Dawn u koji su uključene nove priče, likovi i iskustva smještena u prekrasno, ali surovo novo područje.
*Za prikaz u 4K razlučivosti potreban je kompatibilan 4K zaslon.
Od 1. siječnja 2023. godine privremeno ćemo prihvaćati plaćanja samo putem vašeg novčanika u trgovini na kojeg ćete moći uplatiti samo upotrebom darovnih kartica trgovine PlayStation Store. Za dodatne pojedinosti posjetite playstation.com/croatia-currency
Unesite svoj datum rođenja