Te procjene obuhvaćaju emisije ugljika nastale tijekom igranja na konzoli, kao i one nastale pri proizvodnji konzola i diskova, prijevozu do maloprodajnih objekata, isporuci ili preuzimanju iz trgovine, te u obradi proizvoda na kraju njihovog životnog vijeka (npr. tijekom recikliranja ili odlaganja).
Procjene obuhvaćaju i emisije ugljika proizvedene putem digitalnih i mrežnih aktivnosti: od razvoja igara i proizvodnje softvera, do internetskog prijenosa podataka i energije koju poslužitelji troše za rad usluga PlayStation i PS Now.
Te su procjene utemeljene na ispitivanju koje se koristi prosječnim europskim podacima, ali je reprezentativno za usmjeravanje sadržaja u oblaku u drugim regijama gdje je usluga PS Now trenutačno dostupna.
Ove su procjene nedavno ažurirane najnovijim podacima za 2021., ali će se vjerojatno promijeniti u budućnosti s obzirom na to da će se izvedba i učinkovitost računarstva i interneta poboljšati tijekom vremena. Na primjer, procjenjuje se da se energija koja se upotrebljava za prijenos podataka putem interneta prepolovila svake dvije godine od 2000. godine (Aslan i sur. 2018.). Osim toga, PlayStation Now i dalje je relativno nova usluga, a mi ćemo nastaviti s preispitivanjem ugljičnog otiska i učinkovitosti igara.
*Opseg ispitivanja Druckman i sur. (2012.) obuhvaća intenzitet emisije ugljika u prometu i ugrađene emisije koje nastaju zabavnim i kulturnim aktivnostima (poput odlaska u kino ili kazalište) i sportovima na otvorenom.