גלו את GOD OF WAR

הקדמה


החל מההשקה של God of War ב-2005 ל- PlayStation®2, הצוות ב-Santa Monica Studio יצר שבעה משחקים למגוון פלטפורמות. עד הכותר האחרון ביותר, ב-2018, התמקדה הסדרה במסע של קרייטוס בעולם היווני, כאשר הוא מצוי בנתיב נקמה לאחר שהאלים האולימפיים התלו בו וגרמו לו לרצוח את משפחתו.


כעת, כאדם החי מחוץ לצל האלים, על קרייטוס להתאים עצמו לארצות הנורדיות הזרות, לאיומים בלתי צפויים, ולהזדמנות שנייה להיות אבא. יחד עם בנו, אטריאוס, הצמד ישים פעמיו אל ארצות הפרא הנורדיות חסרות הרחמים, ויילחמו כדי להגשים מסע אישי עמוק.

סיירו בסדרה

God of War

תאריך השקה מקורי: 2005
השקה מקורית: PS2

God of War II

השקה מקורית: PS2
תאריך השקה מקורי: 2007

God of War: Chains of Olympus

השקה מקורית: PSP
תאריך השקה מקורי: 2008

God of War III

השקה מקורית: PS3
תאריך השקה מקורי: 2010

God of War: Ghost of Sparta

השקה מקורית: PSP
תאריך השקה מקורי: 2010

God of War: אסנשן

השקה מקורית: PS3
תאריך השקה מקורי: 2013

God of War

השקה מקורית: PS4
תאריך השקה מקורי: 2018

God of War Ragnarök

השקה מקורית: PS5
תאריך השקה מקורי: 2022

התחילו במסע

בשונה מהפנתיאון היווני, God of War‏ (2018) מפנה את קרייטוס למסע חדש בעולם הנורדי, כאשר חייו הישנים נותרים מאחור והוא מחפש אחר חיים חדשים יחד עם בנו אטריאוס.

מסע מופלא

מהשיש והעמודים של האולימפוס המקושט ועד היערות, המערות וההרים המחוספסים של האגדות הנורדיות שקדמו לימי הויקינגים, זוהי ממלכה חדשה מובהקת עם פנתיאון משלה של יצורים, מפלצות ואלים. 

 

 

המסע לגאולת קרייטוס

כאדם החי מחוץ לצל האלים, על קרייטוס להתאים עצמו לארצות הנורדיות הזרות, לאיומים בלתי צפויים, ולהזדמנות שנייה להיות אבא. יחד עם בנו, אטריאוס, הצמד ישים פעמיו אל ארצות הפרא הנורדיות חסרות הרחמים, ויילחמו כדי להגשים מסע אישי עמוק.


"הבן הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא המראה הזו שמזכירה לו שיש דרך אחרת, דרך שאולי שכח ממנה לפני זמן כה רב. 

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי

המסע לגאולת קרייטוס

כאדם החי מחוץ לצל האלים, על קרייטוס להתאים עצמו לארצות הנורדיות הזרות, לאיומים בלתי צפויים, ולהזדמנות שנייה להיות אבא. יחד עם בנו, אטריאוס, הצמד ישים פעמיו אל ארצות הפרא הנורדיות חסרות הרחמים, ויילחמו כדי להגשים מסע אישי עמוק.


"הבן הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא המראה הזו שמזכירה לו שיש דרך אחרת, דרך שאולי שכח ממנה לפני זמן כה רב. 

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי

 

 

"היו לוחמים"
סאגה שנולדה מאפר
"מאחורי הווילון" פאנל God of War

אב ובן

הזדמנות שנייה - קרייטוס הופך שוב לאבא. כמורו ושומרו של אטריאוס, בן הנחוש לזכות בהערכתו של אביו, קרייטוס נאלץ להתמודד ולשלוט בזעם שהגדיר אותו תקופה ארוכה בעודו שוהה עם בנו בעולם מסוכן ביותר. 

 

 

אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס

 "מנקודת מבט עלילתית, אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא מסייע לקרייטוס להבין איך זה היה פעם להיות בן אנוש וקרייטוס מנסה לעזור לילד להבין מה המשמעות של להיות אל. לילד אין מושג בדברים האלה. הם שניהם בערך מלמדים אחד את השני קצת ומסייעים אחד לשני לדדות לאורך מסע רגשי קשה למדי".          

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Mashable)


"אטריאוס מכיר רק את העולם בו התגורר עם אביו. הם חיו בחורשה כזו, אזור קטן מאוד. הם נעים יחד בדרכים. אבא הוא פשוט אבא. אתה לא באמת מכיר משהו אחר. אלו הם פשוט משתנים בחיים שלו. בעודו מתחיל להכיר את עצמו, איפה המקום שלו בתוך כל זה ומי הוא אבא שלו, זו דרך די מעניינת - הוא רואה את החיים בצורה שונה מאוד מהאופן שבו אנו רואים את קרייטוס. הוא מאפשר לנו להתבונן בקרייטוס מזווית ראייה מעט שונה כיוון שהוא חווה את הכל באופן שונה". 

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Vice)

אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס

 "מנקודת מבט עלילתית, אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא מסייע לקרייטוס להבין איך זה היה פעם להיות בן אנוש וקרייטוס מנסה לעזור לילד להבין מה המשמעות של להיות אל. לילד אין מושג בדברים האלה. הם שניהם בערך מלמדים אחד את השני קצת ומסייעים אחד לשני לדדות לאורך מסע רגשי קשה למדי".          

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Mashable)


"אטריאוס מכיר רק את העולם בו התגורר עם אביו. הם חיו בחורשה כזו, אזור קטן מאוד. הם נעים יחד בדרכים. אבא הוא פשוט אבא. אתה לא באמת מכיר משהו אחר. אלו הם פשוט משתנים בחיים שלו. בעודו מתחיל להכיר את עצמו, איפה המקום שלו בתוך כל זה ומי הוא אבא שלו, זו דרך די מעניינת - הוא רואה את החיים בצורה שונה מאוד מהאופן שבו אנו רואים את קרייטוס. הוא מאפשר לנו להתבונן בקרייטוס מזווית ראייה מעט שונה כיוון שהוא חווה את הכל באופן שונה". 

 -קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Vice)

 

 

מפיחים חיים באטריאוס
קדימון אב ובן

קרבות

קרבות פיזיים אכזריים בזווית מצלמה חופשית מעל הכתף שמקרבת את השחקן לאקשן יותר מאי פעם.

 

 

הקרבות ב-God of War זהים למגוון היצורים הנורדים מולם יתמודד קרייטוס: מרהיבים, מחוספסים ומפרכים. כלי נשק עיקרי חדש ומיומנויות חדשות משמרים את המהות של God of War ובאותו הזמן מציגים חזון של קונפליקט אלים הפורץ דרך חדשה בז'אנר.

"ממש מידית, הקסם שבהטלת גרזן, היכולת שלו להיתקע בכל נקודה בעולם, ואז להשיב אותו, ואז פשוט להשתעשע עם זה קצת, ואז להגיע למסקנה שאפשר לפגוע באנשים באמצעותו, אפשר להטיל אותו מאחוריהם, לנוע לפניהם, להשיב אותו ואז לחבוט בהם בגב".

-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (GamesRadar+)

 

 

הקסם שבהטלת גרזן
גרזן Leviathan

עולם אפל יותר, המושפע יותר מהיסודות

עם דגש מוגבר על סיור וגילוי, העולם תמיד ימשוך אנשים לחקור כל סנטימטר בנוף המאיים באופן עוצר נשימה של God of War - בלי ספק הגדול בסדרה.

 

 

מהשיש והעמודים של האולימפוס המקושט ועד היערות, המערות וההרים המחוספסים של האגדות הנורדיות שקדמו לימי הויקינגים, זוהי ממלכה חדשה מובהקת עם פנתיאון משלה של יצורים, מפלצות ואלים. 

"אנחנו לא מכריחים אתכם ללכת למצוא משהו, אבל כשאתם מוצאים, זה שווה לכם. מרעיפים עליכם פרסים כמו, 'וואו, יש שלב שלם כאן!" ואני חושב שתחושת הגילוי היא כה חשובה. הלינאריות יכולה להניע אתכם לאורך הסיפור המופלא הזה - אז אתם תמיד תנועו קדימה לפי ההתפתחות והתפניות של הדמויות - אבל בכל נקודה נתונה במשחק, אפשר לבלום את האוטובוס ולעצור להסתכל מסביב, ואז לחזור לאוטובוס ולהמשיך להתקדם".

-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Game Informer)

היקום הנורדי

God of War מתרחש בתקופה בה אלים רבי עוצמה ומפלצות מופלאות התהלכו על פני הארץ. היקום הנורדי שלנו טמון בתוך עולם אפל ואלמנטלי יותר.

 

 

נקודה פרה-היסטורית

בעוד האגדות והמיתולוגיה הנורדית נחקרו בקפידה על ידי הצוות שלנו, ולעיתים מהווים בסיס משמעותי, זהו הטוויסט הייחודי שלנו על התקופה הטרום-וויקינגית, טרום-נדידה במיתולוגיה הנורדית. 

"בעידן הוויקינגים, הם תמיד דיברו על כך ש-'האלים נטשו אותנו'. ת'ור ולוקי ואודין התהלכו כולם על פני הארץ בשלב כלשהו, אבל הם כבר לא בסביבה. [הוויקינגים] נלחמים בשמם, אך הם לא שם. הרעיון שהגענו אליו הוא שאנחנו בנקודה פרה-היסטורית, בה האלים אכן התהלכו על פני הארץ, כשמפלצות היו אמיתיות לפני שנכחדו".

-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (GameSpot)

 

 

גילוי המיתוסים הנורדיים
סינדרי (האחים הולדרה)
ברוק (האחים הולדרה)

יצורים מדהימים

התקרבו אל המפלצות המפחידות שממתינות לכם לאורך מסעם של קרייטוס ואטריאוס.

 

 


"במסע שלנו נותקף על ידי מגוון סוגי היצורים. כדי להיות יעיל בקרבות, על הלוחם להפסיק לרחם על אויבו. נעלו את לבבכם מפני הייאוש, נעלו את לבבכם לסבלם. הדרך שלפנינו ארוכה וחסרת רחמים, לא מקום בשביל ילד, עליך להיות לוחם". 

-קרייטוס

הפסקול של בֵר

המלחין בר מקרירי ידוע בעיקר בזכות עבודתו המרהיבה ב-Battlestar Galatica ו-The Walking Dead. במילותיו שלו, זו המשמעות עבורו של הלחנת God of War.

 

 

הלחנת God of War 

"העבודה שלי על God of War החלה לפני כמעט שנתיים. אחר צהריים חורפי אחד בנובמבר, נקראתי אל Santa Monica Studio כדי לפגוש את מפיקי המוזיקה עטורי השבחים, פיט סקטורו וקית' לירי (איתם שיתפתי פעולה באופן צמוד ב-SOCOM 4 של Sony: US Navy Seals), כדי לשוחח על פרויקט סודי. 

השיחה שלנו סבבה סביב מוזיקת פולק, מיתולוגיה, כלים מוזיקליים נורדיים אתניים, כתיבת ווקאל, והתפתחות ת'מתית קלסית. "חכו רגע". שאלתי. "האם זהו... God of War חדש?!" הבעות הפנים שלהם סיפרו לי את כל מה שעלי לדעת. ובכך, הבנתי שאני צולל עמוק אל תוך פרויקט חלומי מבהיל ומאתגר".

מאחורי הקלעים

התחלה חדשה

כיצד החל הצוות ב-Santa Monica Studio את המסע ליצירת God of War חדש. 

הגדרת הכיוון הנורדי

מבט מאחורי הקלעים לתהליך הפיתוח של God of War.

"תנו לי God of War"

מעצב טכנולוגיות הקרבות הבכיר, מיהיר שת', מספק הצצה מקרוב לרמת הקושי הגבוהה ביותר במשחק.

מדריך הקוספליי הרשמי

בהשראת מעריצים מרחבי העולם, עיינו במדריך הקוספליי הרשמי. 

New Game+

שחזרו את ההרפתקה של קרייטוס ואטריאוס במוד New Game Plus ‏(NG‎‏+) של God of War .

ת'מות מוזיקליות

המלחין, בר מקרירי, משוחח על הכרת הפסקול הנורדי.

קהילה

תקשרו

הצטרפו לקהילה ושתפו אמנות, קוספלי ועוד המון של God of War. 

תקשרו

הצטרפו לקהילה ושתפו אמנות, קוספלי ועוד המון של God of War. 

לעדכונים האחרונים ביותר על God of War, התחברו בטוויטר, אינסטגרם ופייסבוק!

לעדכונים האחרונים ביותר על God of War, הקפידו לעקוב אחרינו בטוויטר, אינסטגרם ופייסבוק!

שאלות נפוצות

בהתאם להגדרת הקושי, השחקן הממוצע יכול לצפות לבלות כ-20-25 שעות סך הכל כדי להשלים את הסיפור המרכזי. שחקנים השואפים להשלים במלואו את כל המשחק יכולים לצפות לסך כל של כ-40-50 שעות משחק. מומלץ לשחקנים ליהנות מהמשחק בקצב שלהם מבלי להתייחס לזמן הנקוב מעלה.

נכון להיום הושקו 8 משחקים בסדרת God of War, כאשר כותר נוסף כבר בפיתוח.

בואו להכיר מקרוב את עקרונות הקרב הבסיסיים, לחקור את שטח המשחק האגדי ולהציץ באויבים שבהם תילחמו עם מדריך PlayStation הרשמי ל-God of War. לבמאי המשחק קורי ברלוג יש גם כמה טיפים להתמודדות פנים אל פנים מול כמה מהבהמות האכזריות יותר ב-God of War, בסרטון הזה.

God of War הבא יושק ב-2022. לעדכונים האחרונים ביותר על תאריך ההשקה, הקפידו לעקוב אחרי Santa Monica Studio בטוויטר, אינסטגרם ופייסבוק

God of War ‏(2018) זמין כעת לרכישה עבור קונסולות PlayStation®4 וקונסולות PlayStation®5‏.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War הוא סימן מסחרי של Sony Interactive Entertainment LLC.
מדיניות הפרטיות והסכם משתמש הקצה של Sony Interactive Entertainment