ההשקה המקורית: PS5, PS4
תאריך ההשקה: 9 בנובמבר 2022
ההשקה המקורית: PS4
תאריך ההשקה המקורית: 2018
ההשקה המקורית: PSP
תאריך ההשקה המקורית: 2010
ההרפתקה של קרייטוס ואטריאוס מ-2018 זמינה עכשיו ב-Steam ו-Epic Games Store עם מגוון הרחבות עבור שחקני המחשב האישי.
בניגוד לפנתיאון היווני, God of War (2018) ו-God of War Ragnarök הוציאו את קרייטוס למסע חדש בעולם הנורדי, כשהוא משאיר את חייו הישנים מאחור ומחפש חיים חדשים עם בנו אטריאוס.
מהשיש והעמודים של האולימפוס המקושט ועד היערות, המערות וההרים המחוספסים של האגדות הנורדיות שקדמו לימי הויקינגים, זוהי ממלכה חדשה מובהקת עם פנתיאון משלה של יצורים, מפלצות ואלים.
"הבן הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא המראה הזו שמזכירה לו שיש דרך אחרת, דרך שאולי שכח ממנה לפני זמן כה רב.
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי
כאדם החי מחוץ לצל האלים, על קרייטוס להתאים עצמו לארצות הנורדיות הזרות, לאיומים בלתי צפויים, ולהזדמנות שנייה להיות אבא. יחד עם בנו, אטריאוס, הצמד ישים פעמיו אל ארצות הפרא הנורדיות חסרות הרחמים, ויילחמו כדי להגשים מסע אישי עמוק.
"הבן הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא המראה הזו שמזכירה לו שיש דרך אחרת, דרך שאולי שכח ממנה לפני זמן כה רב.
-קורי בארלוג, מנהל קריאייטיב
הזדמנות שנייה - קרייטוס הופך שוב לאבא. כמורו ושומרו של אטריאוס, בן הנחוש לזכות בהערכתו של אביו, קרייטוס נאלץ להתמודד ולשלוט בזעם שהגדיר אותו תקופה ארוכה בעודו שוהה עם בנו בעולם מסוכן ביותר.
"מנקודת מבט עלילתית, אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא מסייע לקרייטוס להבין איך זה היה פעם להיות בן אנוש וקרייטוס מנסה לעזור לילד להבין מה המשמעות של להיות אל. לילד אין מושג בדברים האלה. הם שניהם בערך מלמדים אחד את השני קצת ומסייעים אחד לשני לדדות לאורך מסע רגשי קשה למדי".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Mashable)
"אטריאוס מכיר רק את העולם בו התגורר עם אביו. הם חיו בחורשה כזו, אזור קטן מאוד. הם נעים יחד בדרכים. אבא הוא פשוט אבא. אתה לא באמת מכיר משהו אחר. אלו הם פשוט משתנים בחיים שלו. בעודו מתחיל להכיר את עצמו, איפה המקום שלו בתוך כל זה ומי הוא אבא שלו, זו דרך די מעניינת - הוא רואה את החיים בצורה שונה מאוד מהאופן שבו אנו רואים את קרייטוס. הוא מאפשר לנו להתבונן בקרייטוס מזווית ראייה מעט שונה כיוון שהוא חווה את הכל באופן שונה".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Vice)
"מנקודת מבט עלילתית, אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא מסייע לקרייטוס להבין איך זה היה פעם להיות בן אנוש וקרייטוס מנסה לעזור לילד להבין מה המשמעות של להיות אל. לילד אין מושג בדברים האלה. הם שניהם בערך מלמדים אחד את השני קצת ומסייעים אחד לשני לדדות לאורך מסע רגשי קשה למדי".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Mashable)
"אטריאוס מכיר רק את העולם בו התגורר עם אביו. הם חיו בחורשה כזו, אזור קטן מאוד. הם נעים יחד בדרכים. אבא הוא פשוט אבא. אתה לא באמת מכיר משהו אחר. אלו הם פשוט משתנים בחיים שלו. בעודו מתחיל להכיר את עצמו, איפה המקום שלו בתוך כל זה ומי הוא אבא שלו, זו דרך די מעניינת - הוא רואה את החיים בצורה שונה מאוד מהאופן שבו אנו רואים את קרייטוס. הוא מאפשר לנו להתבונן בקרייטוס מזווית ראייה מעט שונה כיוון שהוא חווה את הכל באופן שונה".
-קורי בארלוג, מנהל קריאייטיב (Vice)
קרבות פיזיים אכזריים בזווית מצלמה חופשית מעל הכתף שמקרבת את השחקן לאקשן יותר מאי פעם.
הקרבות ב-God of War זהים למגוון היצורים הנורדים מולם יתמודד קרייטוס: מרהיבים, מחוספסים ומפרכים. כלי נשק עיקרי חדש ומיומנויות חדשות משמרים את המהות של God of War ובאותו הזמן מציגים חזון של קונפליקט אלים הפורץ דרך חדשה בז'אנר.
"ממש מידית, הקסם שבהטלת גרזן, היכולת שלו להיתקע בכל נקודה בעולם, ואז להשיב אותו, ואז פשוט להשתעשע עם זה קצת, ואז להגיע למסקנה שאפשר לפגוע באנשים באמצעותו, אפשר להטיל אותו מאחוריהם, לנוע לפניהם, להשיב אותו ואז לחבוט בהם בגב".
-קורי בארלוג, מנהל קריאייטיב (GamesRadar+)
עם דגש מוגבר על סיור וגילוי, העולם תמיד ימשוך אנשים לחקור כל סנטימטר בנוף המאיים באופן עוצר נשימה של God of War - בלי ספק הגדול בסדרה.
מהשיש והעמודים של האולימפוס המצועצע, ועד היערות, המערות וההרים המחוספסים של האגדות הנורדיות שקדמו לימי הויקינגים, זוהי ממלכה חדשה מובהקת עם פנתיאון משלה של יצורים, מפלצות ואלים.
"אנחנו לא מכריחים אתכם ללכת למצוא משהו, אבל כשאתם מוצאים, זה שווה לכם. מרעיפים עליכם פרסים כמו, 'וואו, יש שלב שלם כאן!" ואני חושב שתחושת הגילוי היא כה חשובה. הלינאריות יכולה להניע אתכם לאורך הסיפור המופלא הזה - אז אתם תמיד תנועו קדימה לפי ההתפתחות והתפניות של הדמויות - אבל בכל נקודה נתונה במשחק, אפשר לבלום את האוטובוס ולעצור להסתכל מסביב, ואז לחזור לאוטובוס ולהמשיך להתקדם".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (Game Informer)
God of War מתרחש בתקופה בה אלים רבי עוצמה ומפלצות מופלאות התהלכו על פני הארץ. היקום הנורדי שלנו טמון בתוך עולם אפל ואלמנטלי יותר.
"בעידן הוויקינגים, הם תמיד דיברו על כך ש-'האלים נטשו אותנו'. ת'ור ולוקי ואודין התהלכו כולם על פני הארץ בשלב כלשהו, אבל הם כבר לא בסביבה. [הוויקינגים] נלחמים בשמם, אך הם לא שם. הרעיון שהגענו אליו הוא שאנחנו בנקודה פרה-היסטורית, בה האלים אכן התהלכו על פני הארץ, כשמפלצות היו אמיתיות לפני שנכחדו".
-קורי בארלוג, מנהל קריאייטיב (GameSpot)
התקרבו אל המפלצות המפחידות שממתינות לכם לאורך מסעם של קרייטוס ואטריאוס.
"במסע שלנו נותקף על ידי מגוון סוגי היצורים. כדי להיות יעיל בקרבות, על הלוחם להפסיק לרחם על אויבו. נעלו את לבבכם מפני הייאוש, נעלו את לבבכם לסבלם. הדרך שלפנינו ארוכה וחסרת רחמים, לא מקום בשביל ילד, עליך להיות לוחם".
-קרייטוס
המלחין בר מקרירי ידוע בעיקר בזכות עבודתו המרהיבה ב-Battlestar Galatica ו-The Walking Dead. במילותיו שלו, זו המשמעות עבורו של הלחנת God of War.
"העבודה שלי על God of War החלה לפני כמעט שנתיים. אחר צהריים גשום אחד בנובמבר, נקראתי ל-Santa Monica Studio כדי להיפגש עם המפיקים המוזיקליים המוערכים פיט סקאטורו וקית' לירי (ששיתפתי איתו פעולה באופן הדוק ב-SOCOM 4: US Navy Seals של Sony), כדי לדון בפרויקט סודי.
השיחה שלנו סבבה סביב מוזיקת פולק, מיתולוגיה, כלים מוזיקליים נורדיים אתניים, כתיבת ווקאל, והתפתחות תמתית קלסית. "חכו רגע". שאלתי. "האם זהו... God of War חדש?!" הבעות הפנים שלהם סיפרו לי את כל מה שעלי לדעת. ובכך, הבנתי שאני צולל עמוק אל תוך פרויקט חלומי מבהיל ומאתגר".
לפני כותר הסדרה שהושק ב-2018, God of War™ החל בממלכה של מיתולוגיה יוונית אכזרית.
על קרייטוס, לוחם ספרטני לשעבר, נכפה להתיר רסן מעל כוחם של האלים בעודו יוצא למסע נקמה חסר רחמים להשמדת ארס, אל המלחמה.
חמוש בלהבי שרשרת כפולה רצחניים, על קרייטוס לחצוב נתיב מבעד היצורים המיתולוגיים האפלים ביותר - כולל מדוזה, ציקלופ, ההידרה ועוד, בעודו פותר חידות מורכבות בסביבות עוצרות נשימה. אך לגורל תוכניות אחרות עבור קרייטוס, בעודו מגלה את האמת על בגידה קורעת לב שתשנה אותו לנצח.
משחק ההמשך ל-God of War המקורי, ב-God of War II יושב קרייטוס במרומי כיסא המלכות שלו באולימפוס כאל המלחמה החדש, אכזרי יותר משהיה ארס אי פעם. לאחר שהאכזריות שלו מובילה לנידויו על ידי האלים האחרים, וכאשר הוא רדוף על ידי זיכרונות העבר, מכה בו זאוס על סירובו להישבע אמונים.
לאחר שניצל על ידי טיטן גאיה לפני שאבד לעולם התחתון, קרייטוס מנותב למסע להשבת כוחו ולשנות את מה שאף אדם, או אל, הצליח אי פעם לשנות - הגורל שלו.
מתרחש לפני שקרייטוס גילה את האמת על הבגידה של ארס, God of War: Chains of Olympus הוא פריקוול לשני המשחקים הראשונים בסדרה.
ב-God of War: Chains of Olympus, העולם צולל אל האפלה והאלים נותרים חסרי אונים. כדי להשיג מחילה על הרג הקרובים ביותר אליו, אתנה מטילה על קרייטוס להשיב את האולימפוס לקדמותו ולצאת למסע שיציב אותו אל מול היצורים המבעיתים ביותר במיתולוגיה היוונית. בסוף המסע, על קרייטוס לבחור בין גאולתו שלו עצמו או הצלת העולם מהרס בלתי נמנע.
הסיפור ב-God of War III הוא הסיום האגדי לטרילוגיה היוונית של קרייטוס בעודו מחפש לסיים את שלטון האלים פעם אחת ולתמיד.
מול סיכויים בלתי אפשריים ומזימה מורכבת, על קרייטוס להתרומם מהמעמקים האפלים ביותר של היידס כדי לטפס לפסגת הר האולימפוס. חמוש בלהבים בעלי שרשרת כפולה ומגוון חדש של כלי נשק וכישופים, יוצא קרייטוס להתמודד מול מפלצות אגדיות מעוררות אימה וטיטנים עצומים במסעו להפיל את זאוס, מלך האלים.
God of War: Ghost of Sparta מתרחש לאחר אירועי משחק ה-PlayStation 2 המקורי, וחושף את המאבקים וההיסטוריה של קרייטוס שלא היו ידועים קודם לכן בעודו קורא תיגר על אלי האולימפוס, ולבסוף מנכס לעצמו את התואר אלוהים.
God of War: Ascension הוא פריקוול נוסף בסדרה, המתרחש עשר שנים לפני אירועי God of War המקורי.
זמן קצר לאחר שארס היתל בקרייטוס וגרם לו לרצוח את משפחתו, הוא נשבע לנקום את דמם ומתכחש לשבועת הדם שלו לשרת את God of War.
כעונש על הפרת השבועה שלו, נגזר על קרייטוס לבלות נצח כבול בשלשלאות בתוך בית הכלא לבני החיים-המקוללים, בעודו חווה עינויים בלתי נגמרים בידי הפיוריז, המבקשים לסדוק את מוחו. קרייטוס ייאלץ להילחם את דרכו אל מחוץ לכלא בעודו תר אחר החופש, הגאולה והבהירות לנקום את מות משפחתו.
מ-Santa Monica Studio והמנהל היצירתי קורי ברלוג מגיעה התחלה חדשה ל-God of War. כאדם החי מחוץ לצל האלים, על קרייטוס להתאים עצמו לארצות הנורדיות הזרות, לאיומים בלתי צפויים, ולהזדמנות שנייה להיות אבא. יחד עם בנו, אטריאוס, הצמד ישים פעמיו אל ארצות הפרא הנורדיות חסרות הרחמים, ויילחמו כדי להגשים מסע אישי עמוק.
המשך לחביב המבקרים God of War (2018), מבית Santa Monica Studio. Kratos ו-Atreus חייבים לנדוד לכל אחד מתשעת ה- Realms כדי למצוא תשובות, לקראת הקרב שלפי הנבואה, יביא לסוף העולם.
מידע נוסף על היצירה של God of War Ragnarök ו-God of War 2018 מפי היוצרים ב-Santa Monica Studio.
כיצד החל הצוות ב-Santa Monica Studio את המסע ליצירת God of War חדש.
מבט מאחורי הקלעים לתהליך הפיתוח של God of War.
מעצב טכנולוגיות הקרבות הבכיר, מיהיר שת', מספק הצצה מקרוב לרמת הקושי הגבוהה ביותר במשחק.
בהשראת מעריצים מרחבי העולם, עיינו במדריך הקוספליי הרשמי.
שחזרו את ההרפתקה של קרייטוס ואטריאוס במוד New Game Plus (NG+) של God of War .
בהתאם להגדרת הקושי, השחקן הממוצע יכול לצפות לבלות כ-20-25 שעות סך הכל כדי להשלים את הסיפור המרכזי. שחקנים השואפים להשלים במלואו את כל המשחק יכולים לצפות לסך כל של כ-40-50 שעות משחק. מומלץ לשחקנים ליהנות מהמשחק בקצב שלהם מבלי להתייחס לזמן הנקוב מעלה.
נכון להיום הושקו 8 משחקים בסדרת God of War, כאשר כותר נוסף כבר בפיתוח.
בואו להכיר מקרוב את עקרונות הקרב הבסיסיים, לחקור את שטח המשחק האגדי ולהציץ באויבים שבהם תילחמו עם מדריך PlayStation הרשמי ל-God of War. לבמאי המשחק קורי בארלוג יש גם כמה טיפים להתמודדות פנים אל פנים מול כמה מהחיות האכזריות יותר ב-God of War, בסרטון הזה.
God of War (2018) זמין כעת עבור קונסולות PlayStation®4 וקונסולות PlayStation®5, ולמחשב אישי.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War הוא סימן מסחרי של Sony Interactive Entertainment LLC.
מדיניות הפרטיות והסכם משתמש הקצה של Sony Interactive Entertainment
"הבן הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא המראה הזו שמזכירה לו שיש דרך אחרת, דרך שאולי שכח ממנה לפני זמן כה רב.
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי
"מנקודת מבט עלילתית, אטריאוס הוא האנושיות שאבדה לקרייטוס. הוא מסייע לקרייטוס להבין איך זה היה פעם להיות בן אנוש וקרייטוס מנסה לעזור לילד להבין מה המשמעות של להיות אל. לילד אין מושג בדברים האלה. הם שניהם בערך מלמדים אחד את השני קצת ומסייעים אחד לשני לדדות לאורך מסע רגשי קשה למדי".
-קורי ברלוג, (Mashable)
"אטריאוס מכיר רק את העולם בו חי עם אביו. הם חיו בחורשה כזו, אזור קטן מאוד. הם נעים יחד בדרכים. אבא הוא פשוט אבא. אתה לא באמת מכיר משהו אחר. אלו הם פשוט משתנים בחיים שלו. בעודו מתחיל להכיר את עצמו, איפה המקום שלו בתוך כל זה ומי הוא אבא שלו, זו דרך די מעניינת - הוא רואה את החיים בצורה שונה מאוד מהאופן שבו אנו רואים את קרייטוס. הוא מאפשר לנו להתבונן בקרייטוס מזווית ראייה מעט שונה כיוון שהוא חווה את הכל באופן שונה".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי(Vice)
הקרבות ב-God of War זהים למגוון היצורים הנורדים מולם יתמודד קרייטוס: מרהיבים, מחוספסים ומפרכים. נשק עיקרי חדש ומיומנויות חדשות משמרים את המהות של God of War ובאותו הזמן מציגים חזון של קונפליקט אלים הפורץ דרך חדשה בז'אנר.
"ממש מידית, הקסם שבהטלת גרזן, היכולת שלו להיתקע בכל נקודה בעולם, ואז להשיב אותו, ואז פשוט להשתעשע עם זה קצת, ואז להגיע למסקנה שאפשר לפגוע באנשים באמצעותו, אפשר להטיל אותו מאחוריהם, לנוע לפניהם, להשיב אותו ואז לחבוט בהם בגב".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (GamesRadar+)
"בעידן הוויקינגים, הם תמיד דיברו על כך ש-'האלים נטשו אותנו'. ת'ור ולוקי ואודין התהלכו כולם על פני הארץ בשלב כלשהו, אבל הם כבר לא בסביבה. [הוויקינגים] נלחמים בשמם, אך הם לא שם. הרעיון שהגענו אליו הוא שאנחנו בנקודה פרה-היסטורית, בה האלים אכן התהלכו על פני הארץ, כשמפלצות היו אמיתיות לפני שנכחדו".
-קורי ברלוג, מנהל יצירתי (GameSpot)
"העבודה שלי על God of War החלה לפני כמעט שנתיים. אחר צהריים גשום אחד בנובמבר, נקראתי ל-Santa Monica Studio כדי להיפגש עם המפיקים המוזיקליים המוערכים פיט סקאטורו וקית' לירי (ששיתפתי איתו פעולה באופן הדוק ב-SOCOM 4: US Navy Seals של Sony), כדי לדון בפרויקט סודי.
השיחה שלנו סבבה סביב מוזיקת פולק, מיתולוגיה, כלים מוזיקליים נורדיים אתניים, כתיבת ווקאל, והתפתחות תמתית קלסית. "חכו רגע". שאלתי. "האם זהו... God of War חדש?!" הבעות הפנים שלהם סיפרו לי את כל מה שעלי לדעת. ובכך, הבנתי שאני צולל עמוק אל תוך פרויקט חלומי מבהיל ומאתגר".
Enter your date of birth.