המוצרים שלנו

כיצד צמצמנו את ההשפעה האקולוגית של המוצרים שלנו:

Energy efficiency

Carbon footprint

יעילות משאבית

Hazardous substances

כמה אנרגיה צורכת הקונסולה שלי?

Energy efficiency

האומדנים מתבססים על דגמי EU\UK ובהנחה של מעל 3 שעות פעילות ביום.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 קוט"ש/שנה

136 – 144 קוט"ש/שנה

104 – 110 קוט"ש/שנה

89 – 95 קוט"ש/שנה

82 – 88 קוט"ש/שנה

81 – 85 קוט"ש/שנה

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 קוט"ש/שנה

131 – 136 קוט"ש/שנה

131 – 134 קוט"ש/שנה

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 קוט"ש/שנה

133 – 134 קוט"ש/שנה

*מבוסס על גיימינג ברזולוציית HD
**מבוסס על גיימינג ברזולוציית UHD
***מבוסס על שילוב בין גיימינג ב-25% משחקי PS4 (ברזולוציית UHD) ו-75% משחקי PS5 (ברזולוציית UHD)

כיצד אוכל למזער את צריכת האנרגיה של הקונסולה?

הפעילו את אפשרות הכיבוי האוטומטי

אם תרצו להגדיר את הקונסולה שלכם לצריכת אנרגיה מינימלית, וודאו שאפשרות הכיבוי האוטומטי מופעלת. אפשרות זו תבטיח שהקונסולה מכבה עצמה לאחר משך זמן ללא פעילות. ברירת המחדל של הכיבוי האוטומטי היא ארבע שעות במצב נגן מדיה, ו-20 דקות (באירופה) או שעה אחת (שאר העולם) בכל שאר המצבים. תוכלו להישאר עם הגדרות אלו או להגדיר זמן מתאים עבורכם.

להוראות על הגדרת אפשרויות ניהול צריכת חשמל, עיינו ב:

  • PS4 ו-PS4 Pro‏: "Settings (הגדרות)>Set Time Until PS4 Turns Off (הגדרת פרק הזמן עד ש-PS4 נכבית)" בתפריט PlayStation 4.
  • PS5‏: "Settings (הגדרות)>Power Saving (חיסכון בחשמל)>Set Time Until PS5 Enters (הגדרת פרק הזמן עד ש-PS5 נכנסת למצב מנוחה)" בתפריט PlayStation 5.

בחרו את הגדרות מצב ה"מנוחה" המתאימות לכם 

ישנן תכונות שונות אשר זמינות במצב מנוחה, אשר יכולות לסייע לכם לחסוך באנרגיה בהתאם להעדפותיכם. קחו בחשבון את השאלות הבאות כדי לבצע אופטימיזציה של הקונסולה שלכם:

להוראות לגבי הגדרת התכונות הזמינות במצב מנוחה, עיינו ב: 

  • PS4 and PS4 Pro‏: "Settings (הגדרות)>Set Features Available in Rest Mode (הגדרת תכונות זמינות במצב מנוחה)" בתפריט PlayStation 4.
  • PS5‏: "Settings (הגדרות)>Power Saving (חיסכון בחשמל)>Features Available in Rest Mode (תכונות זמינות במצב מנוחה)" בתפריט PlayStation 5.

טביעת רגל פחמנית

מהי טביעת הרגל הפחמנית של גיימינג?

טביעת רגל פחמנית מגיימינג תלויה במספר גורמים, כולל המדינה בה אתם מתגוררים ודגם הקונסולה שיש ברשותכם. שניים מהגורמים החשובים ביותר הם נפח המשחק וכמה זמן אתם משחקים בו סה"כ (לאורך מחזור חייו). ניתחנו גורמים אלו כדי לזהות את האופן הטוב ביותר לשחק מבחינת פליטות פחמן בכל שעת משחק. 

דיגיטלי מול פיזי:

נכון לעכשיו, אנו מעריכים כי הורדה של משחקים גורמת לשיעור פליטות הפחמן הנמוך ביותר בהשוואה לדיסקים ולסטרימינג (25 גרם CO2e בממוצע לשעת משחק באמצעות מערכת PS4 העדכנית ביותר). זהו שיעור נמוך יחסית בהשוואה למחשב גיימינג טיפוסי (מוערך בכ-90 גרם Co2e לשעה). 

באופן כללי, גיימינג היא פעילות הגורמת פליטת פחמן בשיעור נמוך יחסית לשאר פעילות הפנאי, בעיקר יחסית לפעולות הכרוכות בנסיעה (כמו למשל ביקור בקולנוע, המוערך ב-2.4 ק"ג CO2e לשעה). Druckman et al. (2012)*. 

זמן משחק:

משך המשחק שלכם בכל משחק (לאורך מחזור חייו) משפיע על טביעת הרגל הפחמנית. על פי הנתונים העדכניים ביותר שלנו לשנת 2021, אנו מעריכים בממוצע כי סטרימינג באמצעות PS Now הוא בעל שיעור פליטות הפחמן הנמוך ביותר עבור עד 20 שעות של משחק כולל (lifetime), בהשוואה להורדת המשחק, או עד 80 שעות בהשוואה למשחק PlayStation בדיסק. 

גודל קובצי המשחק:

באותו אופן - גודל קבצי המשחק חשוב גם הוא. עבור משחקים קטנים יותר, עד 5 GB, אנו מעריכים שלהורדה פליטות הפחמן הנמוכות יותר בהשוואה לסטרימינג או דיסק.

לגבי משחקים גדולים יותר, אנו מעריכים כי סטרימינג באמצעות PS Now הוא בעל שיעור פליטת פחמן נמוך ביותר כאשר משחקים רק כמה שעות בסך הכול, ואילו שיעור פליטת הפחמן בהורדת המשחק נמוך יותר אם משחקים למשך זמן ארוך יותר*.

PS Now מאפשר גישה מהירה למאות משחקים ועשוי להפחית את שיעור פליטת הפחמן הכרוך בשימוש בקונסולה אם אתם מזרימים משחק במשך פחות מ-20 שעות, בהשוואה להורדת המשחק ולמשחק למשך זמן קצר.

*הורדת משחקים בקובץ שגודלו עד 100GB מביאה לשיעור פליטת הפחמן הנמוך ביותר אם משחקים בהם במשך יותר מ-20 שעות בסך הכול. לגרסאות דיסק והורדות יש השפעה דומה של פליטת פחמן כאשר הם מופעלים במשך יותר מ-350 שעות בסך הכול.

הערכות אלו כוללות את פליטות הפחמן הנוצרות במהלך משחק בקונסולה שלנו, וכן במהלך תהליך הייצור של קונסולות ודיסקים, ההובלה אל המפיצים, המשלוח או האיסוף מהחנות, והטיפול במוצרים בסוף חייהם (לדוגמה, מיחזור או השלכה).  

הן כוללות גם את פליטות הפחמן הנוצרות מפעילויות דיגיטליות ופעילות רשת – החל מפיתוח משחקים וייצור תוכנה, דרך העברת נתונים מהאינטרנט וכלה באנרגיה הנצרכת על ידי שרתים המשמשים להפעלת PlayStation ו-PS Now. 

הערכות אלו מבוססות על מחקר העושה שימוש בנתונים ממוצעים מאירופה, אך מייצגים סטרימינג מהענן באזורים אחרים שבהם PS Now זמין כעת.

הערכות אלו עודכנו לאחרונה בנתונים העדכניים ביותר לשנת 2021, אך סביר להניח שישתנו בעתיד ככל שהביצועים ויעילות המחשוב והאינטרנט ישתפרו עם הזמן. לדוגמה, מעריכים שהאנרגיה הנדרשת עבור העברת נתונים באמצעות האינטרנט קטנה פי שתיים מדי שנתיים מאז שנת 2000 (Aslan, et al.‏, 2018). בנוסף, PlayStation Now הוא שירות חדש יחסית, ואנו נמשיך לנטר את ההשפעה הפחמנית והיעילות של הגיימינג.

*הערכה של דרוקמן ואחרים המחקר (2012) כלל אינטנסיביות של פליטות פחמן במהלך תובלה ופליטות הקשורות בפעילויות בידור ותרבות (כמו ביקור בקולנוע או בתיאטרון) ובפעילויות ספורט מחוץ לבית.    

מה עשינו כדי לצמצם את ההשפעה הפחמנית של המוצרים והשירותים שלנו?

PS4

מאז השקת PS4, ביצענו פעולות נרחבות כדי לצמצם את צריכת החשמל של הקונסולות שלנו באמצעות שימוש בטכנולוגיות חסכוניות באנרגיה, כמו:

  • מערכת על צ'יפ (SoC): שילוב מספר מרכיבים, כמו מיקום המעבד הראשי והמעבד הגרפי על אותו צ’יפ.
  • Die shrink: מזעור וייעול המרכיבים שבתוך המעבד.
  • Power scaling (סילום חשמל): מצב שבו מעבד הקונסולה מגביר או מוריד את צריכת האנרגיה שלו באופן יעיל, בהתאם לביצועי המשחק או היישום.
  • ספקי כוח יעילים
  • מצבי מנוחה חסכוניים בחשמל מצבי מנוחה חסכוניים כמו השהה-אל-RAM, אשר מאפשרים לקונסולה לכבות עצמה בעוד משחק או יישום מושהים.

PS5

ביצועי PS5 מהירים פי 100 בערך מאשר ה-PS4 (בהשוואת מהירות הקריאה של ה-SSD ב-PS5 אל ה-HDD של ה-PS4), ובאשר לדורות קודמים זה עשוי להגביר את צריכת החשמל עם ההפעלה, בעיקר עבור משחקים. 

כדי למזער את צריכת החשמל עד כמה שניתן ובאותה עת למקסם יעילות, ב-PS5 מותקנות כעת טכנולוגיות חסכוניות בחשמל חדשות, כולל מערכת שבבים של AMD Zen2 ו-RDNA2, ספק חשמל חסכוני, ומצבי צריכת חשמל נמוכה. כתוצאה מכך, זהו הדור הראשון שבו הושגה הפחתה בצריכת החשמל בהשוואה לדגמים מדורות קודמים, ובעיקר בהשוואה ל-PS4 Pro:

  • כדי למקם את הפחתות צריכת החשמל של PS5 בהקשר הנכון: דגמי ההשקה של PS5 צורכים פחות באופן ניכר במצבי מדיה ומסך בית בהשוואה לדגמי PS4 ו-PS4 Pro בהשקה.
  • כתוצאה מהשיפורים ביעילות האנרגיה של PS4 ו-PS4 Pro לאורך השנים, צריכת החשמל הממוצעת של מסך הבית ובזמן נגינת מדיה ב-PS5 עשויה להיות נמוכה בין עד 20% לעומת דגמי PS4 Pro עכשוויים, לגבוהה בכ-8%-19% לעומת דגמי PS4 עכשוויים, הודות לביצועים המשופרים (בהתאם לדגם).1

כדי לספק אומדן של מידות צריכת חשמל, לקחנו כמה דגמי קונסולה המיוצרים עבור אירופה ישירות מהמחסן לבדיקות ב-Sony Materials Science Lab, מעבדה מוסמכת בשטוטגארט, גרמניה. כדי להבטיח דיוק, פעלנו על פי הליכי בדיקת צריכת חשמל המתקננים בקונסולות שאישרה הועדה האירופית. הדבר לקח כ-300 שעות סה"כ!2

הערכים מתבססים על מדידות דגימות ממשיות של דגמי קונסולות EU\UK; שימו לב שהתוצאות עשויות להשתנות בהתבסס על הדגימה והתוכן הנמדדים. הבדיקות נעשות על פי הליכי בדיקת צריכת חשמל המתקננים עבור קונסולות שאישרה המועצה האירופית. נתוני צריכת החשמל מבוססים על שימוש ממוצע בחמש דגימות קונסולה לכל דגם. המדיה שנמדדה: Blu-ray: "אווטאר", Streaming HD:‏ CUH-1016/CUH-7016:‏ "24", עונה 1, פרק 1 (בשימוש בנגן Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: "חברים", עונה 1, פרק 1 (בשימוש בנגן Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B‏: "ספיידרמן: השיבה הביתה" (בשימוש ב-PlayStation™Video)

צריכת החשמל עבור גיימינג היא הנקודה שבה ניכרים הביצועים המשופרים. צריכת החשמל של משחקים משתנים בהתאם לקונסולה, לאזור הגיאוגרפי בו משחקים בו, ואפילו בין פעילות גיימינג אחת למשנה. צריכת החשמל של PS5 בזמן גיימינג משתנה מאוד, למשל, החל מלמטה מ-100 ואט ועד כ-200 ואט עבור המידות שמוצגות להלן (בעוד משחקי הדור הבא ל-PS5 בדרך כלל פועלים בסביבות הטווח הגבוה יותר. היעילות המוגברת בקונסולת PS5 ברורה לחלוטין: משחקי PS4 שמשחקים בהם ב-PS5 עשויים לצרוך עד שליש פחות חשמל לעומת אותם משחקים בקונסולת PS4 Pro.

1מבוסס על 5 דגימות של מהדורת דיסק EU SKU PS5 ‏(CFI-1016A: BD 2K; 5 דגימות של מהדורה דיגיטלית EU SKU PS5 ‏(CFI-1016B: מסך הבית 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

הערכים מתבססים על מדידות דגימות ממשיות של דגמי קונסולות EU\UK; שימו לב שהתוצאות עשויות להשתנות בהתבסס על הדגימה והתוכן הנמדדים. הבדיקות נעשות על פי הליכי בדיקת צריכת חשמל המתוקננים עבור קונסולות שאישרה המועצה האירופית.

מצב המנוחה תוכנן במיוחד למזעור צריכת החשמל הכללית של PS5; הוא מופעל כברירת מחדל יחד עם הכיבוי האוטומטי ומאפשר לקונסולה להמשיך לספק פונקציות בצריכת חשמל נמוכה במקום שתיוותר מופעלת לחלוטין. צריכת החמשל של מצבי המנוחה ב-PS5 הוקטנה משמעותית לעומת גם PS4 וגם PS4 Pro - זהו שיפור חיוני בהתחשב בשעות הרבות בהן הקונסולה כבויה ואינה בשימוש.

  • PS5 צורך כ-80% פחות חשמל עבור השהיה מאשר דגמי PS4 ו-PS4 Pro (ב-0.5 ואט ומטה). אם רק מיליון משתמשים יפעילו את התכונה הזו, היא תחסוך כמות חשמל הזהה לצריכה שנתית ממוצעת של 1,000 בתים אמריקאים.
  • PS5 צורך 28%-39% פחות חשמל במקרה של טעינת USB כאשר האינטרנט מחובר (כאשר אינו בשימוש) בהשוואה לדגמי PS4 ו-PS4 Pro.‏3
  • השהיה היא מצב המנוחה המוגדר כברירת מחדל בדגמי PS5 באיחוד האירופי, בבריטניה, ברוסיה, ובאוסטרליה / ניו זילנד וטעינת USB בעת חיבור לאינטרנט בכל שאר הדגמים (כתוצאה מדרישות חוקיות שונות באזורים שונים). ניתן גם להתאים הגדרות אלה לפי הצורך כדי לטייב את התכונות הזמינות ואת צריכת החשמל של PS5.
הערכים מתבססים על מדידות דגימות ממשיות של דגמי קונסולות EU\UK; שימו לב שהתוצאות עשויות להשתנות בהתבסס על הדגימה והתוכן הנמדדים. נתוני צריכת החשמל מבוססים על שימוש ממוצע בחמש דגימות קונסולה עבור כל דגם, היכן שניתן. הבדיקות נעשות על פי הליכי בדיקת צריכת חשמל המתוקננים עבור קונסולות שאישרה המועצה האירופית.

למידע נוסף על צריכת החשמל של הקונסולה, אנא עיינו בטבלאות שלעיל, ובנתונים אשר מוצגים ב-https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

באופן מרשים, למרות השיפורים האקספוננציאלים בביצועי PS5, אנו מעריכים שהוא עשוי לצרוך 11-17% פחות אנרגיה מאשר דגם ההשקה של PS4, ב-2013 (יעילות צריכת חשמל של קונסולות בדרך כלל עולה לאורך חייה של כל קונסולה). עיינו במקטע על "יעילות צריכת חשמל" לעיל לקבלת מידע נוסף.

מבחינת פליטות פחמן: אין ספק שקונסולות PS4 ו-PS5 היו צורכות הרבה יותר חשמל אלמלא התבצעו השיפורים הללו לייעול צריכת האנרגיה. נכון לסוף שנת 2020, אנו מעריכים שפליטות הפחמן שמנענו עד היום כבר מסתכמות בכמעט 19 מיליון טון, שיגדלו לכ-30 מיליון טון משוערים עד 2030* (אשר שווים לכל פליטות הפחמן הדו-חמצני של דנמרק ב-2017). בנוסף, אנחנו מעריכים שכ-32,300 ו-39,000 טון שווי CO2 נמנעים בכל שנה עבור כל מיליון קונסולות PS5 הנמכרות.

*מתוך כמות זו, כ-1.8 מיליון טונות של פליטות פחמן דו-חמצני נובעות מציות לדרישות ההשהיה והשהיית הרשת שנקבעו בהוראת ההשהיה של האיחוד האירופי (EC 1275/2008 כפי שתוקנה על ידי EU 801/2013) בתוך מדינות האיחוד האירופי.

נעשה שימוש גם במספר אמצעי חסכון באנרגיה בשרתי ענן-הגיימינג שלנו כדי לחסוך בצריכת האנרגיה, ביניהם:

  • ספקי כוח יעילים
  • צינון יעיל משותף ומנוהל
  • מצבי הפעלה מושהית יעילים
  • ניהול חשמל שרתים

יעילות משאבית

שימוש בחומרים:

  • לאורך חיי ה-PS4, הקטנו את הנפח שלו במעל 30%, יחד עם הקטנה של ה-Die Shrink של מערכת השבבים שבו. בנוסף לשימוש המועט יותר בחומרים, קונסולה קטנה יותר גם מייעלת את תהליך התובלה שלה, אשר מצמצם עוד יותר את טביעת הרגל הפחמנית שלנו. 
  • מימדי PS5 גדולים משמעותית מה-PS4, אך יישמנו מספר שיפורים, כולל מאוורר קירור גדול יותר וצלעות קירור משודרגות כדי להקטין את היקף ה-PS5 עד כמה שניתן.
  • התחלנו מבחן לשימוש בעד 10% חלקי פסולת פוליפרופילן תעשייתית ממחוזרים בקופסאות המשחקים שלנו המיוצרות עבור השווקים האירופיים.
מיחזוריות

כדי להגביר את אפשרויות המחיזור של קונסולות PlayStation 4 ו-PlayStation 5, וידאנו ש:

  • הכיסויים וושלדות הגוף מכילים רכיבי ABS ופוליקרבונט (PC) הניתנים למיחזור.
  • חלקי הפלסטיק בקונסולות שלנו השוקלים פחות מ-100 גרם ניתנים להסרה באמצעות כלי עבודה הזמינים למפעלי המיחזור.
  • ככל שניתן*, אנו מסמנים את מרכיבי רכיבי פלסטיק השוקלים 20 גרם ומעלה כך שסוגים שונים של פלסטיק ניתנים בקלות לזיהוי במהלך תהליך המיחזור. אנו מסמנים רכיבי פלסטיק השוקלים פחות מ-20 גרם של תוכן דוחה אש כאשר הם מהווים 0.1% (מבחינת נפח) או יותר.
  • אנו מוודאים שתוכן דוחה אש שעבר הלגונציה בחלקי פלסטיק חיצוניים כלולים השוקלים מעל 25 גרם פוחת מ-0.1% (על פי מסה).
*מלבד המקרים הבאים: 
  • החלק מכיל פחות מ-1 סמ"ר של שטח המאפשר סימון
  • הביצועים או התכונה של החלק עלולים להיפגע. לדוגמה: כפתורים עם משטח טקטילי, עדשות פלסטיק או מסכי תצוגה
  • חלקים חיצוניים שקופים 
  • הסימון אינו אפשרי מבחינה טכנית כתוצאה משיטת הייצור המסוימת של חלקי הפלסטיק המרכיבים את החלק. לדוגמה: שימוש במטבעת

תיקון והשלכה 

אנו מספקים שירותי תיקון במסגרת או מחוץ למסגרת האחריות עבור הקונסולות שלנו. על מנת לספק שירות זה, אנו מספקים מסמכים טכניים המסמיכים מרכזי תיקון ומבטיחים חלקי חילוף זמינים עבורם. כמו כן, הרכיבים העיקריים של הקונסולות שלנו מעוצבים כך שניתן יהיה לפרק אותם באופן לא הרסני.

האריזה שלנו

אנו סוקרים את האריזה שלנו באופן קבוע כדי לוודא שאנו עושים שימוש בכמות החומר המזערית הנדרשת לשם הובלה בטוחה של המוצרים ללקוחות.

הישגים באריזות PlayStation®4:

  • ב-2018, צמצמנו את אריזות הקרטון (הקיבוע, הקופסה והשרוול) של שלדת ה-PS4 CUH-20xx ב-13% בהשוואה לשלדת ה-PS4 CUH-12xx, לצד צמצום משקל מגש הפלסטיק שבאריזת אוזניות Gold Stereo בכ-44%.
  • כדי להגדיל את אפשרויות המחיזור של האריזות שלנו, אנו עושים שימוש באריזות על בסיס קרטון ולא EPS (פוליסטירן) עבור ה-PlayStation 4.
  • באזורי דרום אמריקה ואירופה בהם אנחנו פעילים, כאשר זמינים לנו חומרים ממוחזרים, כ-70% אחוז מאריזות ה-PET עבור ה-DualShock®4 מיוצרים מפסולת צרכנים ממוחזרת.

*ייתכנו הבדלים בזמינות הדגם בהתאם למחוז או למדינה

הישגים באריזות PlayStation®5:

 

לקראת השקת PlayStation®5, יישמנו כללי אריזה חסכוניים בחשמל חדשים, ופיתחנו עיצובי אריזות נטולי פלסטיק בכ-93-99% (על פי יחידה ועל פי משקל, בהתאם למוצר):

  • מגשי ריכוך עשויי עיסה החליפו מגשי פוליסטירן או פלסטיק
  • אזיקוני פלסטיק עבור כבלים הוחלפו באזיקוני נייר
  • שקיות הפלסטיק המשמשות להגנה על כבלים וספרוני הדרכה הוסרו היכן שניתן
  • הוחלפו חלוניות הפלסטיק לתצוגה בקופסאות סגורות עבור אביזרי PS5
  • לשוניות האבטחה כעת מקופלות במקום שיודבקו לאריזה החיצונית
  • נמנע שימוש בחומרי פלסטיק oxo-degradable

Hazardous substances

Sony שואפת לסיים בהדרגתיות את השימוש בחומרים אקולוגיים מוגבלים במוצריה. אנו מנהלים רשימת חומרים מוגבלים התואמת את הסטנדרטיים הבין-לאומיים שלנו עבור ניהול הסיכונים האקולוגיים והבריאותיים של כימיקלים לאורך שרשראות הייצור והאספקה שלנו.     

כל הסוללות והמסכים בשימוש במוצרים שלנו (כגון DualShock4 ו-PlayStation®VR) אינם מכילים כספית. אך השימוש בכספית בסוללות ומסכים עדיין נפוץ, והשלכה לא נכונה עלולה להוביל לזיהום סביבתי.

אנו לא עושים שימוש בחומרים דוחי אש על בסיס כלור או ברום במארזי הפלסטיק החיצוניים שלנו. בנוסף, אנו מספקים מידע על הסרה של רכיבים עיקריים לשימוש חוזר, מיחזור, וטיפול לשם השלכה.

מיחזור מוצרים

אירופה

סייעונו בהקמה של מספר מנגנוני מיחזור (התומכים בדרישות עבור WEEE, עמידה סוללות ואריזות) ברחבי אירופה וכדי להבטיח שכל המוצרים, הסוללות והאריזות שלנו נאספים, ממוחזרים ומטופלים לפני השלכה. כל שנה אנו מוציאים 1.5 מיליון אירו באזור כדי לממן מנגנונים אלו.

פסולת ציוד חשמלי ואלקטרוני:

Sony Interactive Entertainment עומדת בדרישות הוראת WEEE של האיחוד האירופי, 92012/19/EU, בנושא פסולת ציוד חשמלי ואלקטרוני. המוצרים מסומנים עפ"י נספח IX בהתאם להוראות תקן אירופי EN 50419, כמודגם להלן:

תווית זו מסמנת שאין להשליך מוצר זה עם הפסולת הביתית. יש להפקיד אותו במתקן המתאים על מנת לאפשר אחזור ומיחזור.

סוללות:

הסוללות בהן נעשה שימוש במוצרי PlayStation עומדות בדרישות הוראת הסוללה של האיחוד האירופי 2006/66/EC. 

אריזה:

כמו WEEE וסוללות, הצטרפנו ליוזמת עמידה בדרישות לאריזה בכל מדינה בה אנו מחויבים כיצרן. באמצעות יוזמות אלו אנו מממנים פעילות של אוספי פסולת ומפעילי מפעלי מיחזור כדי להבטיח שמתי שניתן, עושים באריזות שלנו שימוש נוסף, מאחזרים אותם או ממחזרים אותם, ללא עלות לכלל הצרכנים. 

צפון אמריקה

בארה"ב, תכנית Take Back Recycling שלנו מציעה מיחזור אחראי ברחבי המדינה עבור כל המוצרים והאריזות שלנו. באמצעות שותפויות עם מפעלי מיחזור מוסמכים, אבזרים אלקטרוניים שאין בהם שימוש עוד מפורקים לחומרים שניתנים לשימוש חוזר ובכך מבטלים את הצורך בעבודות מחצבות עתידיות. 

תכניות הסמכה גם מבטיחות שביטחון העובדים ושמירה על הקהילות המקומיות מהוות עדיפות גבוהה ביותר במהלך תהליך המיחזור. למידע נוסף, בקרו ב-sony.com/ecotrade.

ברחבי שאר העולם, אנו עומדים בכל דרישות החוק המקומיות עבור השלכת WEEE, סוללות ואריזות בכל מקום בו ניתן לרכוש מוצרים שלנו.