הערכות אלו כוללות את פליטות הפחמן הנוצרות במהלך משחק בקונסולה שלנו, וכן במהלך תהליך הייצור של קונסולות ודיסקים, ההובלה אל המפיצים, המשלוח או האיסוף מהחנות, והטיפול במוצרים בסוף חייהם (לדוגמה, מיחזור או השלכה).
הן כוללות גם את פליטות הפחמן הנוצרות מפעילויות דיגיטליות ופעילות רשת – החל מפיתוח משחקים וייצור תוכנה, דרך העברת נתונים מהאינטרנט וכלה באנרגיה הנצרכת על ידי שרתים המשמשים להפעלת PlayStation ו-PS Now.
הערכות אלו מבוססות על מחקר העושה שימוש בנתונים ממוצעים מאירופה, אך מייצגים סטרימינג מהענן באזורים אחרים שבהם PS Now זמין כעת.
הערכות אלו עודכנו לאחרונה בנתונים העדכניים ביותר לשנת 2021, אך סביר להניח שישתנו בעתיד ככל שהביצועים ויעילות המחשוב והאינטרנט ישתפרו עם הזמן. לדוגמה, מעריכים שהאנרגיה הנדרשת עבור העברת נתונים באמצעות האינטרנט קטנה פי שתיים מדי שנתיים מאז שנת 2000 (Aslan, et al., 2018). בנוסף, PlayStation Now הוא שירות חדש יחסית, ואנו נמשיך לנטר את ההשפעה הפחמנית והיעילות של הגיימינג.
*הערכה של דרוקמן ואחרים המחקר (2012) כלל אינטנסיביות של פליטות פחמן במהלך תובלה ופליטות הקשורות בפעילויות בידור ותרבות (כמו ביקור בקולנוע או בתיאטרון) ובפעילויות ספורט מחוץ לבית.