Ghost of Tsushima - Notes de mise à jour

Les plus récentes mises à jour de Ghost of Tsushima Director's Cut et Ghost of Tsushima: Legends.

Mise à jour 2.12

La mise à jour 2.12 (2.012.000 sur PS5) pour Ghost of Tsushima Director’s Cut paraîtra dans les prochains jours. Cette mise à jour comprend principalement des ajustements et des changements d'équilibrage pour Ghost of Tsushima: Legends. 
 
La mise à jour 2.12 comprend les changements suivants :
  • Dans les modes Survie et Rivaux, les points d'apparition des ennemis seront maintenant aléatoires et changeront à chaque nouveau match. 

    • Cependant, Survie de Cauchemar gardera un modèle d'apparition fixe pendant toute la semaine pour que le terrain de jeu soit uniforme pour les classements. 

    • Histoire de Cauchemar dispose désormais d'un point d'apparition fixe pour le rouleau de Gyozen et le Coffre Oni chaque semaine.

  • Corrigé un bug dans Survie et Rivaux où les vagues pouvaient parfois cesser d'apparaître après que tous les ennemis avaient été tués.

  • Corrigé un bug dans Survie et Rivaux où les ennemis cessaient parfois d'attaquer.

  • Ajouté la possibilité de lancer des jumelages de matchs pour remplir les emplacements vides dans Survie de Cauchemar et Histoire de Cauchemar. 

    • Pour l'instant, nous testons cette fonctionnalité et veillons à ce qu'elle ne perturbe pas l'équilibre du jeu. Nous pourrons la supprimer plus tard selon vos commentaires.

  • Ajusté l'écran Afficher les détails dans le Lobby pour inclure les deux avantages de l'équipement équipé.

Changements à l'équilibre des classes :
  • Assassin

    • Augmenté la vitesse d'assassinat de base. Les attaques furtives sont désormais plus rapides et plus silencieuses.

    • Supprimé la technique Assassin chevronné

      • Elle est maintenant remplacée par une nouvelle technique; Mains habiles

      • Ajusté l'ordre de déverrouillage de certaines techniques d'Assassin. 

    • Ajusté le ciblage de la technique Frappe de l'ombre.

    • Frappe de l'ombre s'ajuste désormais légèrement avec les dégâts d'attaque furtive.

    • Pendant que Frappe de l'ombre est active, l'Assassin sera invisible aux yeux des ennemis. 

  • Chasseur

    • Flèche de choc

      • Temps de récupération réduit (De 55 secondes à 42 secondes)

    • Archer spirituel

      • Temps de récupération réduit (De 55 secondes à 42 secondes)

  • Samouraï

    • Flamme ardente

      • Temps de récupération augmenté (de 36 secondes à 50 secondes)

      • Réduit la quantité de dégâts de feu propagés aux ennemis à proximité lors de l'utilisation d'attaques puissantes

      • Durée réduite (de 20 secondes à 11 secondes)

    • Traction spirituelle

      • Durée augmentée (de 11 secondes à 15 secondes)

    • Lame explosive

      • Durée augmentée (de 11 secondes à 15 secondes)

      • Corrigé un bug où Lame explosive ne déclenchait pas d'explosions dans certains cas

  • Ronin

    • (NOTE : Malgré l'ajustement d'objets ci-dessous limitant les classes Samouraï et Assassin à un maximum de 6 bombes percutantes, le Ronin maintiendra toujours un maximum de 12 bombes percutantes.)
Ajustements d'objets :
  • Courage en bouteille

    • Diminué le maximum de gain de motivation de 3 à 2 

  • Esprit léger

    • Augmenté considérablement la vitesse de recharge

    • Augmenté la vitesse d'armement

    • Augmenté la vélocité de la flèche

    • Augmenté le nombre maximal de Flèches enflammées

  • Sac de bombes et Médecine interdite

    • Lorsqu'équipé(e) sur le Samouraï et l'Assassin, réduit le nombre total de munitions de bombes à commotion (de 12 bombes à 6 bombes)

  • La brume de Yagata

    • Augmente l'effet de soins

  • Bombe de magma

    • Corrigé un bug affectant la durée de la Bombe de magma lorsqu'elle était utilisée avec la Bombe fumigène. 

    • Ne renverse plus les ennemis pris dans l'explosion

Correction de bugs supplémentaires :
  • Corrigé un bug dans Rivaux où les joueurs pouvaient passer la porte de départ avant le début du match 

  • Corrigé un problème où les joueurs utilisant la version indépendante de Legends rencontraient une erreur s'ils disposaient des données de sauvegarde de Director's Cut.