Αρχική κυκλοφορία: PS5, PS4
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Νοεμβρίου 2022
Αρχική κυκλοφορία: PS4
Αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας: 2018
Αρχική κυκλοφορία: PSP
Αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας: 2010
Η περιπέτεια του Κράτου και του Ατρέα του 2018 είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam και στο Epic Games Store με μια πληθώρα από βελτιστοποιήσεις για παίκτες PC.
Το God of War (2018) και το God of War Ragnarök οδήγησαν τον Κράτο μακριά από το ελληνικό πάνθεον, σε ένα ταξίδι στον κόσμο της Σκανδιναβίας, όπου άφησε πίσω την παλιά του ζωή και αποφάσισε να αναζητήσει μια νέα μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα.
Από τα μάρμαρα και τις κολόνες του περίτεχνου Ολύμπου στα αδάμαστα δάση, τα βουνά και τις σπηλιές της προ-Βίκινγκ σκανδιναβικής μυθολογίας και σε ένα νέο βασίλειο, γεμάτο με το δικό του πάνθεον από πλάσματα, τέρατα και θεούς.
«Ο γιος είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Είναι ο καθρέπτης που του θυμίζει ότι υπάρχει κι άλλος τρόπος, ένας τρόπος που μπορεί να ξέχασε πολύ καιρό πριν.
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος
Ζώντας ως ένας απλός άνθρωπος έξω από τη σκιά των θεών, ο Κράτος πρέπει να προσαρμοστεί σε μια άγνωστη γη, απρόσμενες απειλές και σε μια δεύτερη ευκαιρία στην πατρότητα. Μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα, θα ξεκινήσουν για ένα ταξίδι στους σκληρούς αγριότοπους της Σκανδιναβίας και θα πολεμήσουν για να εκπληρώσουν μια προσωπική αποστολή.
«Ο γιος είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Είναι ο καθρέπτης που του θυμίζει ότι υπάρχει κι άλλος τρόπος, ένας τρόπος που μπορεί να ξέχασε πολύ καιρό πριν.
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος
Μια δεύτερη ευκαιρία — ο Κράτος είναι ξανά πατέρας. Ως μέντορας και προστάτης του Ατρέα, ενός γιου που είναι αποφασισμένος να κερδίσει τον σεβασμό του, είναι αναγκασμένος να διαχειριστεί και να ελέγξει την οργή που για τόσα χρόνια τον καθόριζε, ενώ ταξιδεύει με τον γιο του σε έναν πολύ επικίνδυνο κόσμο.
«Από άποψη ιστορίας, ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Βοηθάει τον Κράτο να κατανοήσει πώς είναι να είναι άνθρωπος και ο Κράτος βοηθάει τον μικρό να κατανοήσει τι σημαίνει να είναι θεός. Ο μικρός δεν έχει ιδέα για τίποτα από αυτά. Διδάσκουν, κατά κάποιον τρόπο, λιγάκι ο ένας τον άλλον και αλληλοβοηθούνται κατά τη διάρκεια ενός πολύ δύσκολου συναισθηματικού ταξιδιού».
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Mashable)
«Ο Ατρέας γνωρίζει μόνο τον κόσμο μέσα στον οποίο ζει μαζί με τον μπαμπά του. Έζησαν σε αυτό το δάσος, σε μια πολύ μικρή περιοχή. Θα ταξιδέψουν μαζί στον ανοιχτό δρόμο. Ο Μπαμπάς είναι απλώς ο Μπαμπάς. Δεν γνωρίζετε κάτι το διαφορετικό. Αυτή είναι απλώς μια παράμετρος της ζωής του. Καθώς αρχίζει να μαθαίνει ποιος είναι, ποια είναι η θέση του σε όλα αυτά και ποιος είναι ο μπαμπάς του, αποκτά ενδιαφέρον ο διαφορετικός τρόπος με τον οποίο βλέπει - συγκριτικά με εμάς - τη ζωή και τον Κράτο. Μας επιτρέπει να δούμε τον Κράτο μέσα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική επειδή αυτός τα βιώνει όλα διαφορετικά».
--Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Vice)
«Από άποψη ιστορίας, ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Βοηθάει τον Κράτο να κατανοήσει πώς είναι να είναι άνθρωπος και ο Κράτος βοηθάει τον μικρό να κατανοήσει τι σημαίνει να είναι θεός. Ο μικρός δεν έχει ιδέα για τίποτα από αυτά. Διδάσκουν, κατά κάποιον τρόπο, λιγάκι ο ένας τον άλλον και αλληλοβοηθούνται κατά τη διάρκεια ενός πολύ δύσκολου συναισθηματικού ταξιδιού».
--Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Mashable)
«Ο Ατρέας γνωρίζει μόνο τον κόσμο μέσα στον οποίο ζει μαζί με τον μπαμπά του. Έζησαν σε αυτό το δάσος, σε μια πολύ μικρή περιοχή. Θα ταξιδέψουν μαζί στον ανοιχτό δρόμο. Ο Μπαμπάς είναι απλώς ο Μπαμπάς. Δεν γνωρίζετε κάτι το διαφορετικό. Αυτή είναι απλώς μια παράμετρος της ζωής του. Καθώς αρχίζει να μαθαίνει ποιος είναι, ποια είναι η θέση του σε όλα αυτά και ποιος είναι ο μπαμπάς του, αποκτά ενδιαφέρον ο διαφορετικός τρόπος με τον οποίο βλέπει - συγκριτικά με εμάς - τη ζωή και τον Κράτο. Μας επιτρέπει να δούμε τον Κράτο μέσα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική επειδή αυτός τα βιώνει όλα διαφορετικά».
--Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Vice)
Άγρια μάχη σώμα με σώμα και ελεύθερη, πάνω από τον ώμο, κάμερα που φέρνει τον παίκτη πιο κοντά στη δράση από ποτέ άλλοτε.
Οι μάχες του God of War αντικατοπτρίζουν το πάνθεον των πλασμάτων της Σκανδιναβίας που θα αντιμετωπίσει ο Κράτος: επιβλητικά, σκοτεινά και ανυπέρβλητα. Το νέο βασικό όπλο και οι νέες ιδιότητες διατηρούν το πνεύμα που καθόρισε το God of War, ενώ παρουσιάζουν ένα όραμα της βίαιης σύγκρουσης που ανοίγει έναν νέο δρόμο για το είδος.
«Από την πρώτη στιγμή, η μαγεία του πετάγματος του τσεκουριού, η δυνατότητα να καρφώνεται οπουδήποτε στον κόσμο του παιχνιδιού, η ικανότητα ανάκλησης, η επιλογή που έχετε να παίξετε μαζί του και η συνειδητοποίηση ότι μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε εχθρούς είτε πισώπλατα είτε από μπροστά κι έπειτα να κάνετε ανάκληση».
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (GamesRadar+)
Με ιδιαίτερη έμφαση στην ανακάλυψη και στην εξερεύνηση, ο κόσμος θα προσελκύσει τους παίκτες για να εξερευνήσουν κάθε σπιθαμή των επιβλητικών και απειλητικών τοπίων του God of War — που είναι με διαφορά τα μεγαλύτερα στη σειρά παιχνιδιών μέχρι σήμερα.
Από τα μάρμαρα και τις κολόνες του περίτεχνου Ολύμπου στα αδάμαστα δάση, τα βουνά και τις σπηλιές της προ-Βίκινγκ σκανδιναβικής μυθολογίας και σε ένα νέο βασίλειο, γεμάτο με το δικό του πάνθεον από πλάσματα, τέρατα και θεούς.
«Δεν σας αναγκάζουμε να βρείτε κάτι, αλλά όταν το βρείτε, σας ανταμείβουμε. Σας ανταμείβουμε με πράγματα όπως «Ουάου, υπάρχει ολόκληρο επίπεδο εδώ πέρα!» Και νομίζω πως αυτή η αίσθηση ανακάλυψης είναι πολύ σημαντική. Η γραμμικότητα μπορεί να σας οδηγεί μέσα από αυτήν τη συγκλονιστική ιστορία – η ανάπτυξη και η εξέλιξη των χαρακτήρων θα σας οδηγεί διαρκώς μπροστά – αλλά μπορείτε, οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, να κάνετε στην άκρη, να σταματήσετε και να χαζέψετε τριγύρω κι έπειτα να συνεχίσετε τον δρόμο σας».
- Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Game Informer)
Το God of War εκτυλίσσεται σε μια περίοδο όπου τη Γη περιδιάβαιναν φοβεροί θεοί και επιβλητικά τέρατα. Ο κόσμος της Σκανδιναβίας είναι εμποτισμένος με πιο σκοτεινά και πρωτόγονα στοιχεία.
«Κατά τη διάρκεια της εποχής των Βίκινγκ, έλεγαν συχνά πως 'Οι θεοί μας εγκατέλειψαν'. Ο Θορ, ο Λόκι και ο Όντιν περπάτησαν κάποια στιγμή στη Γη, αλλά δεν είναι πια εδώ γύρω. [Οι Βίκινγκ] πολεμούν γι' αυτούς, αλλά αυτοί δεν είναι εκεί. Η ιδέα είναι ότι σε αυτό το σημείο βρισκόμαστε στην προϊστορία, δηλαδή όταν οι θεοί περπατούσαν στη Γη και τα τέρατα ήταν αληθινά προτού εξαφανιστούν».
-Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος, Cory Barlog (GameSpot)
Ρίξτε μια κοντινή ματιά στα τρομακτικά θηρία που σας περιμένουν στην επικίνδυνη αποστολή του Κράτου και του Ατρέα.
«Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας θα δεχτούμε επίθεση από πλάσματα πάσης φύσεως. Για να είναι αποτελεσματικός στη μάχη, ο πολεμιστής δεν θα πρέπει να λυπάται τον εχθρό του. Κλείσε την καρδιά σου στην απόγνωση, κλείσε την καρδιά σου στον πόνο τους. Ο δρόμος που σε περιμένει είναι μακρύς και δεν συγχωρεί λάθη, δεν είναι μέρος για ένα παιδί, θα πρέπει να γίνεις πολεμιστής».
-Κράτος
Ο μουσικοσυνθέτης Bear McCreary είναι ευρέως γνωστός για την εκπληκτική δουλειά του στις σειρές Battlestar Galatica και The Walking Dead. Σύμφωνα με δικά του λόγια να τι σημαίνει για τον ίδιο το να συνθέτει τη μουσική του God of War.
«Η δουλειά μου στο God of War ξεκίνησε πριν από σχεδόν δύο χρόνια. Ένα βροχερό απόγευμα του Νοέμβρη, μου ζήτησαν να πάω στα γραφεία του Santa Monica Studio για να συναντήσω τους βραβευμένους μουσικούς παραγωγούς Pete Scaturro και Keith Leary (με τον οποίο είχαμε συνεργαστεί στενά στο SOCOM 4: US Navy Seals) και να συζητήσουμε ένα μυστικό πρότζεκτ.
Η συζήτησή μας πήγε γύρω από τη μουσική φολκ, τη μυθολογία, τα παραδοσιακά μουσικά όργανα της Σκανδιναβίας, τα φωνητικά και την ανάπτυξη κλασικών θεμάτων. «Για σταθείτε μια στιγμή». Και τότε ρώτησα. «Μήπως είναι... το νέο God of War;!» Η έκφραση στα πρόσωπά τους μου είπε όλα όσα χρειαζόταν να ξέρω. Και με αυτό, συνειδητοποίησα ότι θα έπεφτα με τα μούτρα σε ένα δύσκολο και απαιτητικό, αλλά ονειρεμένο πρότζεκτ».
Πριν από το παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε το 2018, το God of War™ έκανε το ξεκίνημά του στον κόσμο της αιματοβαμμένης ελληνικής μυθολογίας.
Ο Κράτος, ένας πρώην Σπαρτιάτης πολεμιστής, αναγκάζεται να απελευθερώσει τη δύναμη των θεών καθώς ξεκινά για ένα ανελέητο ταξίδι εκδίκησης με σκοπό να καταστρέψει τον Άρη, τον Θεό του Πολέμου.
Οπλισμένος με τις φονικές δίδυμες λεπίδες με αλυσίδα, ο Κράτος πρέπει να πετσοκόψει τα πιο σκοτεινά πλάσματα της μυθολογίας - ανάμεσά τους τη Μέδουσα, τον Κύκλωπα, την Ύδρα και πολλά άλλα, ενώ προσπαθεί να λύσει περίπλοκους γρίφους σε περιβάλλοντα που κόβουν την ανάσα. Η μοίρα, ωστόσο, έχει διαφορετικά σχέδια για τον Κράτο, ο οποίος ανακαλύπτει την αλήθεια για μια σκληρή προδοσία που θα τον αλλάξει για πάντα.
Στη συνέχεια του πρώτου God of War, στο God of War II, ο Κράτος κάθεται στον θρόνο του στην κορυφή του Ολύμπου ως ο νέος Θεός του Πολέμου και είναι πολύ πιο αμείλικτος απ' όσο ήταν ποτέ του ο Άρης. Οι άλλοι θεοί τον αποφεύγουν εξαιτίας της βιαιότητάς του και οι αναμνήσεις από το παρελθόν του τον στοιχειώνουν, ώσπου ο Δίας τον στέλνει στον Κάτω Κόσμο επειδή αρνήθηκε να ορκιστεί πίστη.
Η Τιτάνας Γαία επεμβαίνει και τον σώζει πριν χαθεί για πάντα και ο Κράτος βάζει στόχο του να αλλάξει αυτό που δεν κατάφερε ποτέ κανείς θνητός ή θεός – το πεπρωμένο του.
Λαμβάνοντας χώρα προτού ο Κράτος μάθει την αλήθεια για την προδοσία του Άρη, το God of War: Chains of Olympus αποτελεί το προοίμιο των πρώτων δύο παιχνιδιών της σειράς.
Στο God of War: Chains of Olympus, ο κόσμος είναι βυθισμένος στο σκότος και οι θεοί χάνουν τις δυνάμεις τους. Προκειμένου να εξιλεωθεί για τον φόνο των κοντινών του προσώπων, η Αθηνά αναθέτει στον Κράτο να επαναφέρει τον Όλυμπο στην πρότερή του κατάσταση και αυτός ξεκινά για ένα ταξίδι που θα τον φέρει αντιμέτωπο με τα πιο τρομερά πλάσματα της ελληνικής μυθολογίας. Στο τέλος του ταξιδιού του, ο Κράτος θα πρέπει να διαλέξει ανάμεσα στην προσωπική εξιλέωση και στη σωτηρία του κόσμου από βέβαιη καταστροφή.
Η ιστορία του God of War III αποτελεί τον επικό επίλογο στην ελληνική τριλογία του Κράτου καθώς αποφασίζει να δώσει μια για πάντα τέλος στην κυριαρχία των θεών.
Αντιμετωπίζοντας ανυπέρβλητα εμπόδια και μια περίπλοκη πλεκτάνη, ο Κράτος πρέπει να βγει από τα έγκατα του Άδη και να σκαρφαλώσει στις κορυφές του Όρους Όλυμπος. Οπλισμένος με τις δίδυμες λεπίδες με αλυσίδα και πλήθος από νέα όπλα και μαγεία, ο Κράτος αντιμετωπίζει φοβερά μυθικά τέρατα και τους θεόρατους Τιτάνες στην αποστολή του για να ανατρέψει τον Δία, τον Βασιλιά των Θεών.
Το God of War: Ghost of Sparta εκτυλίσσεται μετά τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού για το PlayStation 2 και αποκαλύπτει τα άγνωστα προβλήματα και την ιστορία του Κράτου καθώς αντιτίθεται και εναντιώνεται στις θεότητες του Ολύμπου, μέχρι να πάρει και ο ίδιος τη δύναμή και τον τίτλο του θεού.
Το God of War: Ascension αποτελεί ακόμα ένα προοίμιο της σειράς και εκτυλίσσεται δέκα χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου God of War.
Λίγο μετά την εξαπάτηση του Κράτου από τον Άρη, που τον οδήγησε στο να σφαγιάσει την οικογένειά του, ορκίζεται να πάρει εκδίκηση και απαρνιέται τον όρκο αίματος που έδωσε να υπηρετεί τον Θεό του Πολέμου.
Ως τιμωρία επειδή έσπασε τον όρκο του, ο Κράτος καταδικάζεται να μείνει αιώνια δέσμιος σε μια φυλακή για τους ζωντανούς καταραμένους ενώ υπομένει τα ατέλειωτα βασανιστήρια που του επιβάλλουν οι Ερινύες για να λυγίσουν το μυαλό του. Ο Κράτος θα πρέπει να πολεμήσει ώστε να βγει από τη φυλακή και να αναζητήσει την ελευθερία, την εξιλέωση και τη διαύγεια ώστε να εκδικηθεί για την οικογένειά του.
Από το Santa Monica Studio και τον διευθυντή δημιουργικού τμήματος, Cory Barlog έρχεται μια νέα αρχή για το God of War. Ζώντας ως ένας απλός άνθρωπος έξω από τη σκιά των θεών, ο Κράτος πρέπει να προσαρμοστεί σε μια άγνωστη γη, απρόσμενες απειλές και σε μια δεύτερη ευκαιρία στην πατρότητα. Μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα, θα ξεκινήσουν για ένα ταξίδι στους σκληρούς αγριότοπους της Σκανδιναβίας και θα πολεμήσουν για να εκπληρώσουν μια προσωπική αποστολή.
Από το Santa Monica Studio έρχεται η συνέχεια του πολυβραβευμένου God of War (2018). Ο Κράτος και ο Ατρέας πρέπει να ταξιδέψουν σε κάθε ένα από τα Εννέα Βασίλεια αναζητώντας απαντήσεις, ενώ προετοιμάζονται για τη μάχη της προφητείας που θα φέρει το τέλος του κόσμου.
Μάθετε περισσότερα για το πώς φτιάχτηκαν το God of War Ragnarök και το God of War 2018 από τους δημιουργούς του Santa Monica Studio.
Πώς το Santa Monica Studio ξεκίνησε το ταξίδι για τη δημιουργία του νέου God of War.
Μια ματιά στα παρασκήνια της διαδικασίας ανάπτυξης του God of War.
Ο Επικεφαλής Σχεδιασμού της Τεχνολογίας Μάχης, Mihir Sheth, κάνει λεπτομερή παρουσίαση του υψηλότερου επιπέδου δυσκολίας.
Επισκεφθείτε τον Επίσημο Οδηγό Cosplay, που είναι εμπνευσμένος από τους απανταχού φαν.
Ξαναζήστε τις περιπέτειες του Κράτου και του Ατρέα στη λειτουργία Νέο Παιχνίδι + (ΝΠ+) του God of War .
Γίνετε μέλος της κοινότητας και μοιραστείτε εικαστικά, cosplay και πολλά άλλα για το God of War. Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με το God of War, συνδεθείτε σε Twitter, Instagram και Facebook!
Ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, ο μέσος παίκτης θα χρειαστεί συνολικά περίπου 20-25 ώρες για να ολοκληρώσει τη βασική ιστορία. Οι παίκτες που θα επιδιώξουν την τέλεια ολοκλήρωση, θα χρειαστούν περίπου 40-50 ώρες παιχνιδιού. Οι παίκτες θα πρέπει να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους ρυθμό άσχετα από τους χρόνους που αναφέρθηκαν πιο πάνω.
Η σειρά παιχνιδιών God of War έχει αυτήν τη στιγμή 8 παιχνίδια, με ένα ακόμα να βρίσκεται σε φάση δημιουργίας.
Εξοικειωθείτε με τις βασικές αρχές της μάχης, εξερευνήστε την ιστορία αυτού του θρυλικού κόσμου και γνωρίστε τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε με τον επίσημο οδηγό του PlayStation για το God of War. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Cory Barlog, έχει επίσης μερικές συμβουλές για την αντιμετώπιση κάποιων από τα πιο επικίνδυνα τέρατα του God of War σε αυτό το βίντεο.
Το God of War (2018) είναι αυτήν τη στιγμή διαθέσιμο για τις κονσόλες PlayStation®4 και PlayStation®5 και για PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Το God of War είναι σήμα κατατεθέν της Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Πολιτική Ιδιωτικότητας & Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη
«Ο γιος είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Είναι ο καθρέπτης που του θυμίζει ότι υπάρχει κι άλλος τρόπος, ένας τρόπος που μπορεί να ξέχασε πολύ καιρό πριν.
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος
«Από άποψη ιστορίας, ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Βοηθάει τον Κράτο να κατανοήσει πώς είναι να είναι άνθρωπος και ο Κράτος βοηθάει τον μικρό να κατανοήσει τι σημαίνει να είναι θεός. Ο μικρός δεν έχει ιδέα για τίποτα από αυτά. Διδάσκουν, κατά κάποιον τρόπο, λιγάκι ο ένας τον άλλον και αλληλοβοηθούνται κατά τη διάρκεια ενός πολύ δύσκολου συναισθηματικού ταξιδιού».
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Mashable)
«Ο Ατρέας γνωρίζει μόνο τον κόσμο μέσα στον οποίο ζει μαζί με τον μπαμπά του. Έζησαν σε αυτό το δάσος, σε μια πολύ μικρή περιοχή. Θα ταξιδέψουν μαζί στον ανοιχτό δρόμο. Ο Μπαμπάς είναι απλώς ο Μπαμπάς. Δεν γνωρίζετε κάτι το διαφορετικό. Αυτή είναι απλώς μια παράμετρος της ζωής του. Καθώς αρχίζει να μαθαίνει ποιος είναι, ποια είναι η θέση του σε όλα αυτά και ποιος είναι ο μπαμπάς του, αποκτά ενδιαφέρον ο διαφορετικός τρόπος με τον οποίο βλέπει - συγκριτικά με εμάς - τη ζωή και τον Κράτο. Μας επιτρέπει να δούμε τον Κράτο μέσα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική επειδή αυτός τα βιώνει όλα διαφορετικά».
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Vice)
Οι μάχες του God of War αντικατοπτρίζουν το πάνθεον των πλασμάτων της Σκανδιναβίας που θα αντιμετωπίσει ο Κράτος: επιβλητικά, σκοτεινά και ανυπέρβλητα. Ένα καινούριο, βασικό όπλο και νέες ικανότητες διατηρούν το καθοριστικό πνεύμα του God of War, ενώ παρουσιάζουν μια εικόνα βίαιης σύγκρουσης που σφυριλατεί ένα νέο φάσμα στο είδος.
«Από την πρώτη στιγμή, η μαγεία του πετάγματος του τσεκουριού, η δυνατότητα να καρφώνεται οπουδήποτε στον κόσμο του παιχνιδιού, η ικανότητα ανάκλησης, η επιλογή που έχετε να παίξετε μαζί του και η συνειδητοποίηση ότι μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε εχθρούς είτε πισώπλατα είτε από μπροστά κι έπειτα να κάνετε ανάκληση».
-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (GamesRadar+)
«Κατά τη διάρκεια της εποχής των Βίκινγκ, έλεγαν συχνά πως 'Οι θεοί μας εγκατέλειψαν'. Ο Θορ, ο Λόκι και ο Όντιν περπάτησαν κάποια στιγμή στη Γη, αλλά δεν είναι πια εδώ γύρω. [Οι Βίκινγκ] πολεμούν γι' αυτούς, αλλά αυτοί δεν είναι εκεί. Η ιδέα είναι ότι σε αυτό το σημείο βρισκόμαστε στην προϊστορία, δηλαδή όταν οι θεοί περπατούσαν στη Γη και τα τέρατα ήταν αληθινά προτού εξαφανιστούν».
-Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος, Cory Barlog (GameSpot)
«Η δουλειά μου στο God of War ξεκίνησε πριν από σχεδόν δύο χρόνια. Ένα βροχερό απόγευμα του Νοέμβρη, μου ζήτησαν να πάω στα γραφεία του Santa Monica Studio για να συναντήσω τους βραβευμένους μουσικούς παραγωγούς Pete Scaturro και Keith Leary (με τον οποίο είχαμε συνεργαστεί στενά στο SOCOM 4: US Navy Seals) και να συζητήσουμε ένα μυστικό πρότζεκτ.
Η συζήτησή μας πήγε γύρω από τη μουσική φολκ, τη μυθολογία, τα παραδοσιακά μουσικά όργανα της Σκανδιναβίας, τα φωνητικά και την ανάπτυξη κλασικών θεμάτων. «Για σταθείτε μια στιγμή». Και τότε ρώτησα. «Μήπως είναι... το νέο God of War;!» Η έκφραση στα πρόσωπά τους μου είπε όλα όσα χρειαζόταν να ξέρω. Και με αυτό, συνειδητοποίησα ότι θα έπεφτα με τα μούτρα σε ένα δύσκολο και απαιτητικό, αλλά ονειρεμένο πρότζεκτ».
Εισαγωγή ημερομηνίας γέννησης