ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΤΟ GOD OF WAR

ΕΙΣΑΓΩΓΗ


Με το God of War που κυκλοφόρησε το 2005 για το PlayStation®2 να αποτελεί την απαρχή, το Santa Monica Studio δημιούργησε συνολικά επτά παιχνίδια σε αρκετές πλατφόρμες. Με την πιο πρόσφατη κυκλοφορία να είναι αυτή του 2018, η σειρά παιχνιδιών εστίαζε στο ταξίδι του Κράτου μέσα από την ελληνική μυθολογία και ακολουθούσε το μονοπάτι εκδίκησης που προκάλεσε η εξαπάτησή του από τους θεούς του Ολύμπου, η οποία τον οδήγησε στο να σκοτώσει την οικογένειά του.


Τώρα, ζώντας ως ένας απλός άνθρωπος έξω από τη σκιά των θεών, ο Κράτος πρέπει να προσαρμοστεί σε μια άγνωστη γη, απρόσμενες απειλές και σε μια δεύτερη ευκαιρία στην πατρότητα. Μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα, θα ξεκινήσουν για ένα ταξίδι στους σκληρούς αγριότοπους της Σκανδιναβίας και θα πολεμήσουν για να εκπληρώσουν μια προσωπική αποστολή.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΣΕΙΡΑ

God of War

Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2005
Πρώτη κυκλοφορία: PS2

God of War II

Πρώτη κυκλοφορία: PS2
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2007

God of War: Chains of Olympus

Πρώτη κυκλοφορία: PSP
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2008

God of War III

Πρώτη κυκλοφορία: PS3
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Πρώτη κυκλοφορία: PSP
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2010

God of War: Ascension

Πρώτη κυκλοφορία: PS3
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2013

God of War

Πρώτη κυκλοφορία: PS4
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2018

God of War Ragnarök

Πρώτη κυκλοφορία: PS5
Έτος πρώτης κυκλοφορίας: 2022

ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΤΟ ΤΑΞΙΔΙ

Το God of War (2018) οδήγησε τον Κράτο μακριά από το ελληνικό πάνθεον, σε ένα ταξίδι στον κόσμο της Σκανδιναβίας, όπου άφησε πίσω την παλιά του ζωή και αποφάσισε να αναζητήσει μια νέα μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα.

Μια συναρπαστική οδύσσεια

Από τα μάρμαρα και τις κολόνες του περίτεχνου Ολύμπου στα αδάμαστα δάση, τα βουνά και τις σπηλιές της προ-Βίκινγκ σκανδιναβικής μυθολογίας και σε ένα νέο βασίλειο, γεμάτο με το δικό του πάνθεον από πλάσματα, τέρατα και θεούς. 

 

 

Η αποστολή για την εξιλέωση του Κράτου

Ζώντας ως ένας απλός άνθρωπος έξω από τη σκιά των θεών, ο Κράτος πρέπει να προσαρμοστεί σε μια άγνωστη γη, απρόσμενες απειλές και σε μια δεύτερη ευκαιρία στην πατρότητα. Μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα, θα ξεκινήσουν για ένα ταξίδι στους σκληρούς αγριότοπους της Σκανδιναβίας και θα πολεμήσουν για να εκπληρώσουν μια προσωπική αποστολή.


«Ο γιος είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Είναι ο καθρέπτης που του θυμίζει ότι υπάρχει κι άλλος τρόπος, ένας τρόπος που μπορεί να ξέχασε πολύ καιρό πριν. 

 -Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος

Η αποστολή για την εξιλέωση του Κράτου

Ζώντας ως ένας απλός άνθρωπος έξω από τη σκιά των θεών, ο Κράτος πρέπει να προσαρμοστεί σε μια άγνωστη γη, απρόσμενες απειλές και σε μια δεύτερη ευκαιρία στην πατρότητα. Μαζί με τον γιο του, τον Ατρέα, θα ξεκινήσουν για ένα ταξίδι στους σκληρούς αγριότοπους της Σκανδιναβίας και θα πολεμήσουν για να εκπληρώσουν μια προσωπική αποστολή.


«Ο γιος είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Είναι ο καθρέπτης που του θυμίζει ότι υπάρχει κι άλλος τρόπος, ένας τρόπος που μπορεί να ξέχασε πολύ καιρό πριν. 

 -Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος

 

 

«Γίνετε πολεμιστής»
Μια εποποιία βγαλμένη από τη στάχτη
«Στα παρασκήνια» πάνελ του God of War

Πατέρας και γιος

Μια δεύτερη ευκαιρία — ο Κράτος είναι ξανά πατέρας. Ως μέντορας και προστάτης του Ατρέα, ενός γιου που είναι αποφασισμένος να κερδίσει τον σεβασμό του, είναι αναγκασμένος να διαχειριστεί και να ελέγξει την οργή που για τόσα χρόνια τον καθόριζε, ενώ ταξιδεύει με τον γιο του σε έναν πολύ επικίνδυνο κόσμο. 

 

 

Ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος

 «Από άποψη ιστορίας, ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Βοηθάει τον Κράτο να κατανοήσει πώς είναι να είναι άνθρωπος και ο Κράτος βοηθάει τον μικρό να κατανοήσει τι σημαίνει να είναι θεός. Ο μικρός δεν έχει ιδέα για τίποτα από αυτά. Διδάσκουν, κατά κάποιον τρόπο, λιγάκι ο ένας τον άλλον και αλληλοβοηθούνται κατά τη διάρκεια ενός πολύ δύσκολου συναισθηματικού ταξιδιού».          

 -Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Mashable)


«Ο Ατρέας γνωρίζει μόνο τον κόσμο μέσα στον οποίο ζει μαζί με τον μπαμπά του. Έζησαν σε αυτό το δάσος, σε μια πολύ μικρή περιοχή. Θα ταξιδέψουν μαζί στον ανοιχτό δρόμο. Ο Μπαμπάς είναι απλώς ο Μπαμπάς. Δεν γνωρίζετε κάτι το διαφορετικό. Αυτή είναι απλώς μια παράμετρος της ζωής του. Καθώς αρχίζει να μαθαίνει ποιος είναι, ποια είναι η θέση του σε όλα αυτά και ποιος είναι ο μπαμπάς του, αποκτά ενδιαφέρον ο διαφορετικός τρόπος με τον οποίο βλέπει - συγκριτικά με εμάς - τη ζωή και τον Κράτο. Μας επιτρέπει να δούμε τον Κράτο μέσα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική επειδή αυτός τα βιώνει όλα διαφορετικά». 

 --Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Vice)

Ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος

 «Από άποψη ιστορίας, ο Ατρέας είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Κράτος. Βοηθάει τον Κράτο να κατανοήσει πώς είναι να είναι άνθρωπος και ο Κράτος βοηθάει τον μικρό να κατανοήσει τι σημαίνει να είναι θεός. Ο μικρός δεν έχει ιδέα για τίποτα από αυτά. Διδάσκουν, κατά κάποιον τρόπο, λιγάκι ο ένας τον άλλον και αλληλοβοηθούνται κατά τη διάρκεια ενός πολύ δύσκολου συναισθηματικού ταξιδιού».          

 --Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Mashable)


«Ο Ατρέας γνωρίζει μόνο τον κόσμο μέσα στον οποίο ζει μαζί με τον μπαμπά του. Έζησαν σε αυτό το δάσος, σε μια πολύ μικρή περιοχή. Θα ταξιδέψουν μαζί στον ανοιχτό δρόμο. Ο Μπαμπάς είναι απλώς ο Μπαμπάς. Δεν γνωρίζετε κάτι το διαφορετικό. Αυτή είναι απλώς μια παράμετρος της ζωής του. Καθώς αρχίζει να μαθαίνει ποιος είναι, ποια είναι η θέση του σε όλα αυτά και ποιος είναι ο μπαμπάς του, αποκτά ενδιαφέρον ο διαφορετικός τρόπος με τον οποίο βλέπει - συγκριτικά με εμάς - τη ζωή και τον Κράτο. Μας επιτρέπει να δούμε τον Κράτο μέσα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική επειδή αυτός τα βιώνει όλα διαφορετικά». 

 --Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Vice)

 

 

Ζωντανεύοντας τον Ατρέα
Trailer - πατέρας και γιος

Μάχη

Άγρια μάχη σώμα με σώμα και ελεύθερη, πάνω από τον ώμο, κάμερα που φέρνει τον παίκτη πιο κοντά στη δράση από ποτέ άλλοτε.

 

 

Οι μάχες του God of War αντικατοπτρίζουν το πάνθεον των πλασμάτων της Σκανδιναβίας που θα αντιμετωπίσει ο Κράτος: επιβλητικά, σκοτεινά και ανυπέρβλητα. Το νέο βασικό όπλο και οι νέες ιδιότητες διατηρούν το πνεύμα που καθόρισε το God of War, ενώ παρουσιάζουν ένα όραμα της βίαιης σύγκρουσης που ανοίγει έναν νέο δρόμο για το είδος.

«Από την πρώτη στιγμή, η μαγεία του πετάγματος του τσεκουριού, η δυνατότητα να καρφώνεται οπουδήποτε στον κόσμο του παιχνιδιού, η ικανότητα ανάκλησης, η επιλογή που έχετε να παίξετε μαζί του και η συνειδητοποίηση ότι μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε εχθρούς είτε πισώπλατα είτε από μπροστά κι έπειτα να κάνετε ανάκληση».

-Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (GamesRadar+)

 

 

Η μαγεία του πετάγματος τσεκουριού
Το Τσεκούρι Λεβιάθαν

Ένας πιο σκοτεινός και ατμοσφαιρικός κόσμος

Με ιδιαίτερη έμφαση στην ανακάλυψη και στην εξερεύνηση, ο κόσμος θα προσελκύσει τους παίκτες για να εξερευνήσουν κάθε σπιθαμή των επιβλητικών και απειλητικών τοπίων του God of War — που είναι με διαφορά τα μεγαλύτερα στη σειρά παιχνιδιών μέχρι σήμερα.

 

 

Από τα μάρμαρα και τις κολόνες του περίτεχνου Ολύμπου στα αδάμαστα δάση, τα βουνά και τις σπηλιές της προ-Βίκινγκ σκανδιναβικής μυθολογίας και σε ένα νέο βασίλειο, γεμάτο με το δικό του πάνθεον από πλάσματα, τέρατα και θεούς. 

«Δεν σας αναγκάζουμε να βρείτε κάτι, αλλά όταν το βρείτε, σας ανταμείβουμε. Σας ανταμείβουμε με πράγματα όπως «Ουάου, υπάρχει ολόκληρο επίπεδο εδώ πέρα!» Και νομίζω πως αυτή η αίσθηση ανακάλυψης είναι πολύ σημαντική. Η γραμμικότητα μπορεί να σας οδηγεί μέσα από αυτήν τη συγκλονιστική ιστορία – η ανάπτυξη και η εξέλιξη των χαρακτήρων θα σας οδηγεί διαρκώς μπροστά – αλλά μπορείτε, οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, να κάνετε στην άκρη, να σταματήσετε και να χαζέψετε τριγύρω κι έπειτα να συνεχίσετε τον δρόμο σας».

- Cory Barlog, Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος (Game Informer)

Ο κόσμος της Σκανδιναβίας

Το God of War εκτυλίσσεται σε μια περίοδο όπου τη Γη περιδιάβαιναν φοβεροί θεοί και επιβλητικά τέρατα. Ο κόσμος της Σκανδιναβίας είναι εμποτισμένος με πιο σκοτεινά και πρωτόγονα στοιχεία.

 

 

Προϊστορία

Παρόλο που η ομάδα μας έκανε εκτεταμένη έρευνα πάνω στην πραγματική ιστορία και στη μυθολογία της Σκανδιναβίας και βασίζεται έντονα σε αυτή για να αντλήσει έμπνευση, αυτή είναι η δική μας προσέγγιση στην προ-Βίκινγκ, προ-Μεταναστευτική Περίοδο της Σκανδιναβικής Μυθολογίας. 

«Κατά τη διάρκεια της εποχής των Βίκινγκ, έλεγαν συχνά πως 'Οι θεοί μας εγκατέλειψαν'. Ο Θορ, ο Λόκι και ο Όντιν περπάτησαν κάποια στιγμή στη Γη, αλλά δεν είναι πια εδώ γύρω. [Οι Βίκινγκ] πολεμούν γι' αυτούς, αλλά αυτοί δεν είναι εκεί. Η ιδέα είναι ότι σε αυτό το σημείο βρισκόμαστε στην προϊστορία, δηλαδή όταν οι θεοί περπατούσαν στη Γη και τα τέρατα ήταν αληθινά προτού εξαφανιστούν».

-Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Εξερευνώντας τη Σκανδιναβική Μυθολογία του God of War
Sindri (οι αδελφοί Huldra)
Brok (οι αδελφοί Huldra)

Εκπληκτικά πλάσματα

Ρίξτε μια κοντινή ματιά στα τρομακτικά θηρία που σας περιμένουν στην επικίνδυνη αποστολή του Κράτου και του Ατρέα.

 

 


«Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας θα δεχτούμε επίθεση από πλάσματα πάσης φύσεως. Για να είναι αποτελεσματικός στη μάχη, ο πολεμιστής δεν θα πρέπει να λυπάται τον εχθρό του. Κλείσε την καρδιά σου στην απόγνωση, κλείσε την καρδιά σου στον πόνο τους. Ο δρόμος που σε περιμένει είναι μακρύς και δεν συγχωρεί λάθη, δεν είναι μέρος για ένα παιδί, θα πρέπει να γίνεις πολεμιστής». 

-Κράτος

Η μουσική του Bear

Ο μουσικοσυνθέτης Bear McCreary είναι ευρέως γνωστός για την εκπληκτική δουλειά του στις σειρές Battlestar Galatica και The Walking Dead. Σύμφωνα με δικά του λόγια να τι σημαίνει για τον ίδιο το να συνθέτει τη μουσική του God of War.

 

 

Συνθέτοντας για το God of War 

«Η δουλειά μου στο God of War ξεκίνησε πριν από σχεδόν δύο χρόνια. Ένα βροχερό απόγευμα του Νοέμβρη, μου ζήτησαν να πάω στα γραφεία του Santa Monica Studio για να συναντήσω τους βραβευμένους μουσικούς παραγωγούς Pete Scaturro και Keith Leary (με τον οποίο είχαμε συνεργαστεί στενά στο SOCOM 4: US Navy Seals της Sony) και να συζητήσουμε για ένα μυστικό πρότζεκτ. 

Η συζήτησή μας πήγε γύρω από τη μουσική φολκ, τη μυθολογία, τα παραδοσιακά μουσικά όργανα της Σκανδιναβίας, τα φωνητικά και την ανάπτυξη κλασικών θεμάτων. «Για σταθείτε μια στιγμή». Και τότε ρώτησα. «Μήπως είναι... το νέο God of War;!» Η έκφραση στα πρόσωπά τους μου είπε όλα όσα χρειαζόταν να ξέρω. Και με αυτό, συνειδητοποίησα ότι θα έπεφτα με τα μούτρα σε ένα δύσκολο και απαιτητικό, αλλά ονειρεμένο πρότζεκτ».

ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΑ

Μια νέα αρχή

Πώς το Santa Monica Studio ξεκίνησε το ταξίδι για τη δημιουργία του νέου God of War. 

Με κατεύθυνση τη Σκανδιναβία

Μια ματιά στα παρασκήνια της διαδικασίας ανάπτυξης του God of War.

«Δώσε μου τον Θεό του Πολέμου»

Ο Επικεφαλής Σχεδιασμού της Τεχνολογίας Μάχης, Mihir Sheth, κάνει λεπτομερή παρουσίαση του υψηλότερου επιπέδου δυσκολίας.

Επίσημος Οδηγός Cosplay

Επισκεφθείτε τον Επίσημο Οδηγό Cosplay, που είναι εμπνευσμένος από τους απανταχού φαν. 

Νέο Παιχνίδι+

Ξαναζήστε τις περιπέτειες του Κράτου και του Ατρέα στη λειτουργία Νέο Παιχνίδι + (ΝΠ+) του God of War .

Μουσικά θέματα

Ο συνθέτης, Bear McCreary, συζητά για τη σκανδιναβική θεματολογία της μουσικής του.

ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ

Σύνδεση

Γίνετε μέλος της κοινότητας και μοιραστείτε εικαστικά, cosplay και πολλά άλλα για το God of War. 

Σύνδεση

Γίνετε μέλος της κοινότητας και μοιραστείτε εικαστικά, cosplay και πολλά άλλα για το God of War. 

Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με το God of War, συνδεθείτε στο Twitter, Instagram και Facebook!

Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με το God of War, ακολουθήστε μας στο Twitter, Instagram και Facebook!

Συνήθεις Ερωτήσεις

Ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, ο μέσος παίκτης θα χρειαστεί συνολικά περίπου 20-25 ώρες για να ολοκληρώσει τη βασική ιστορία. Οι παίκτες που θα επιδιώξουν την τέλεια ολοκλήρωση, θα χρειαστούν περίπου 40-50 ώρες παιχνιδιού. Οι παίκτες θα πρέπει να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους ρυθμό άσχετα από τους χρόνους που αναφέρθηκαν πιο πάνω.

Η σειρά παιχνιδιών God of War έχει αυτήν τη στιγμή 8 παιχνίδια, με ένα ακόμα να βρίσκεται σε φάση δημιουργίας.

Εξοικειωθείτε με τις βασικές αρχές της μάχης, εξερευνήστε την ιστορία αυτού του θρυλικού κόσμου και γνωρίστε τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε με τον επίσημο οδηγό του PlayStation για το God of War. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Cory Barlog, έχει επίσης μερικές συμβουλές για την αντιμετώπιση κάποιων από τα πιο επικίνδυνα τέρατα του God of War σε αυτό το βίντεο.

Το επόμενο God of War θα κυκλοφορήσει το 2022. Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με τον χρόνο κυκλοφορίας, ακολουθήστε το Santa Monica Studio στο Twitter, Instagram, και Facebook

Το God of War (2018) είναι αυτήν τη στιγμή διαθέσιμο προς αγορά για τις κονσόλες PlayStation®4 και PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Το God of War είναι σήμα κατατεθέν της Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Πολιτική Ιδιωτικότητας & Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη