Atreus ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat.
"Aus der Story-Perspektive stellt Atreus die Menschlichkeit dar, die Kratos verloren hat. Er hilft Kratos zu verstehen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und Kratos versucht, dem Kind beizubringen, was es bedeutet, ein Gott zu sein. Der Junge hat keine Ahnung von diesen ganzen Sachen. Sie bringen sich gegenseitig etwas bei und helfen einander, diese schwierige, emotionale Reise zu überstehen."
– Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
"Atreus kennt nur die Welt, in der er mit seinem Vater lebt. Sie haben in diesem Wald gelebt, in einem sehr kleinen Gebiet. Sie machen sich gemeinsam auf den Weg. Dein Vater ist eben dein Vater. Du kennst das nicht anders. Das sind eben die Parameter von seinem Leben. Als er erfährt, wer er ist, welche Rolle er spielt und wer sein Vater ist, sieht er interessanterweise das Leben anders, als wir Kratos empfinden. Atreus ermöglicht uns, Kratos in einem anderen Licht zu sehen, da er alles völlig anders wahrnimmt."
– Cory Barlog, Creative Director (Vice)
Atreus ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat.
"Aus der Story-Perspektive stellt Atreus die Menschlichkeit dar, die Kratos verloren hat. Er hilft Kratos zu verstehen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und Kratos versucht, dem Kind beizubringen, was es bedeutet, ein Gott zu sein. Der Junge hat keine Ahnung von diesen ganzen Sachen. Sie bringen sich gegenseitig etwas bei und helfen einander, diese schwierige, emotionale Reise zu überstehen."
– Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
"Atreus kennt nur die Welt, in der er mit seinem Vater lebt. Sie haben in diesem Wald gelebt, in einem sehr kleinen Gebiet. Sie machen sich gemeinsam auf den Weg. Dein Vater ist eben dein Vater. Du kennst das nicht anders. Das sind eben die Parameter von seinem Leben. Als er erfährt, wer er ist, welche Rolle er spielt und wer sein Vater ist, sieht er interessanterweise das Leben anders, als wir Kratos empfinden. Atreus ermöglicht uns, Kratos in einem anderen Licht zu sehen, da er alles völlig anders wahrnimmt."
– Cory Barlog, Creative Director (Vice)