GOD OF WAR ENTDECKEN

EINFÜHRUNG


Angefangen mit der Veröffentlichung von God of War für PlayStation®2 im Jahr 2005, wurden sieben Spiele für mehrere Plattformen von Santa Monica Studio entwickelt. Bis zur neuesten Veröffentlichung von 2018 konzentrierte sich die Reihe auf Kratos' Geschichte in der griechischen Welt. Dort befand er sich auf einem Rachefeldzug gegen die Götter des Olymps, die ihn durch eine List dazu brachten, seine Familie zu ermorden.


Jetzt lebt er als Mensch außerhalb des Schattens der Götter. Kratos muss sich nicht nur an ein fremdes Land und unerwartete Bedrohungen gewöhnen, sondern auch eine zweite Chance als Vater nutzen. Gemeinsam mit seinem Sohn Atreus begibt er sich in die brutale Wildnis des Nordens, um eine wirklich persönliche Aufgabe zu erfüllen.

DIE REIHE ENTDECKEN

God of War

Erstveröffentlichung: 2005
Erschienen für: PS2

God of War II

Erschienen für: PS2
Erstveröffentlichung: 2007

God of War: Chains of Olympus

Erschienen für: PSP
Erstveröffentlichung: 2008

God of War III

Erschienen für: PS3
Erstveröffentlichung: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Erschienen für: PSP
Erstveröffentlichung: 2010

God of War: Ascension

Erschienen für: PS3
Erstveröffentlichung: 2013

God of War

Erschienen für: PS4
Erstveröffentlichung: 2018

God of War Ragnarök

Erschienen für: PS5
Erstveröffentlichung: 2022

BEGINNE DIE REISE

Im Kontrast zum griechischen Pantheon spielt God of War (2018) in der nordischen Welt. Kratos lässt hier sein altes Leben zurück und begibt sich mit seinem Sohn Atreus auf die Suche nach einem neuen.

Eine fantastische Odyssee

Vom Marmor und den verzierten Säulen des Olymps zu den dunklen Wäldern, Bergen und Höhlen einer nordischen Geschichte, die noch vor den Wikingern spielt. Dies ist eine völlig andere Welt mit ihren eigenen Monstern, Kreaturen und Göttern. 

 

 

Die Aufgabe, die Kratos erlösen soll

Er lebt als Mensch außerhalb des Schattens der Götter. Kratos muss sich nicht nur an ein fremdes Land und unerwartete Bedrohungen gewöhnen, sondern auch an eine zweite Chance als Vater. Gemeinsam mit seinem Sohn Atreus begibt er sich in die brutale Wildnis des Nordens, um eine wirklich persönliche Aufgabe zu erfüllen.


"Der Sohn ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat. Er ist der Spiegel, der ihn daran erinnert, dass einen anderen Weg gibt, den er vielleicht schon lange vergessen hat." 

 – Cory Barlog, Creative Director

Die Aufgabe, die Kratos erlösen soll

Er lebt als Mensch außerhalb des Schattens der Götter. Kratos muss sich nicht nur an ein fremdes Land und unerwartete Bedrohungen gewöhnen, sondern auch an eine zweite Chance als Vater. Gemeinsam mit seinem Sohn Atreus begibt er sich in die brutale Wildnis des Nordens, um eine wirklich persönliche Aufgabe zu erfüllen.


"Der Sohn ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat. Er ist der Spiegel, der ihn daran erinnert, dass einen anderen Weg gibt, den er vielleicht schon lange vergessen hat." 

 – Cory Barlog, Creative Director

 

 

"Sei ein Krieger"
Eine Saga geboren aus Asche
Schaue hinter die Kulissen beim "God of War"-Panel

Vater und Sohn

Eine zweite Chance – Kratos ist wieder Vater. Als Mentor und Beschützer von Atreus, einem Sohn, der den Respekt seines Vaters verdienen will, muss Kratos seine Wut, die ihn lange definiert hat, kontrollieren, während sie sich in einer äußert gefährlichen Welt bewegen. 

 

 

Atreus ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat.

 "Aus der Story-Perspektive stellt Atreus die Menschlichkeit dar, die Kratos verloren hat. Er hilft Kratos zu verstehen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und Kratos versucht, dem Kind beizubringen, was es bedeutet, ein Gott zu sein. Der Junge hat keine Ahnung von diesen ganzen Sachen. Sie bringen sich gegenseitig etwas bei und helfen einander, diese schwierige, emotionale Reise zu überstehen."          

 – Cory Barlog, Creative Director (Mashable)


"Atreus kennt nur die Welt, in der er mit seinem Vater lebt. Sie haben in diesem Wald gelebt, in einem sehr kleinen Gebiet. Sie machen sich gemeinsam auf den Weg. Dein Vater ist eben dein Vater. Du kennst das nicht anders. Das sind eben die Parameter von seinem Leben. Als er erfährt, wer er ist, welche Rolle er spielt und wer sein Vater ist, sieht er interessanterweise das Leben anders, als wir Kratos empfinden. Atreus ermöglicht uns, Kratos in einem anderen Licht zu sehen, da er alles völlig anders wahrnimmt." 

 – Cory Barlog, Creative Director (Vice)

Atreus ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat.

 "Aus der Story-Perspektive stellt Atreus die Menschlichkeit dar, die Kratos verloren hat. Er hilft Kratos zu verstehen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und Kratos versucht, dem Kind beizubringen, was es bedeutet, ein Gott zu sein. Der Junge hat keine Ahnung von diesen ganzen Sachen. Sie bringen sich gegenseitig etwas bei und helfen einander, diese schwierige, emotionale Reise zu überstehen."          

 – Cory Barlog, Creative Director (Mashable)


"Atreus kennt nur die Welt, in der er mit seinem Vater lebt. Sie haben in diesem Wald gelebt, in einem sehr kleinen Gebiet. Sie machen sich gemeinsam auf den Weg. Dein Vater ist eben dein Vater. Du kennst das nicht anders. Das sind eben die Parameter von seinem Leben. Als er erfährt, wer er ist, welche Rolle er spielt und wer sein Vater ist, sieht er interessanterweise das Leben anders, als wir Kratos empfinden. Atreus ermöglicht uns, Kratos in einem anderen Licht zu sehen, da er alles völlig anders wahrnimmt." 

 – Cory Barlog, Creative Director (Vice)

 

 

Atreus zum Leben erwecken
"Vater und Sohn"-Trailer

Kampf

Die wilden, körperlichen Kämpfe erscheinen dem Spieler durch die freie Kamera aus der Schulterperspektive noch intensiver.

 

 

Kämpfe in God of War spiegeln die nordischen Kreaturen, denen sich Kratos stellen muss, wider: Sie sind gewaltig, knallhart und unbarmherzig. Eine neue Hauptwaffe und neue Fähigkeiten lassen den Geist von God of War neu aufleben und präsentieren gleichzeitig eine Vision gnadenloser Konflikte, die im Genre neue Wege beschreitet.

"Die Magie des Axtwurfs ist faszinierend. Sie kann überall in der Welt stecken bleiben und zurückgerufen werden. Wenn man damit herumspielt, stellt man fest, dass man Gegner damit treffen und dann die Axt hinter sie werfen, sich vor sie stellen und die Axt zurückrufen kann, damit die Gegner in den Rücken getroffen werden."

– Cory Barlog, Creative Director (GamesRadar+)

 

 

Die Magie des Werfens der Axt
Die Leviathanaxt

Eine dunklere, elementarere Welt

Mit einem besonderen Augenmerk auf Erforschung und Erkundung wird die Welt Spieler dazu bewegen, sich die atemberaubende, gefährliche Landschaft genauer anzusehen – mit Abstand die bisher Größte in der Reihe.

 

 

Vom Marmor und den hohen Säulen des prächtigen Olymps in die ungezähmten Wälder, Berge und Höhlen der altnordischen Sagen – ein völlig neues Reich mit eigenem Pantheon an Kreaturen, Monstern und Göttern. 

"Wir zwingen dich nicht, irgendwas zu finden, aber wenn du es tust, dann wirst du belohnt. Deine Belohnung ist dann etwas wie: 'Wow, hier ist ein gesamtes Level!' Und ich denke, dass dieser Sinn von Erforschung sehr wichtig ist. Linearität kann dich durch diese fantastische Story bringen – du wirst immer weiter getrieben durch die Entwicklung der Geschichte und Charaktere – aber an jedem Moment im Spiel kannst du anhalten und dich umsehen und dann einfach wieder weitermachen."

– Cory Barlog, Creative Director (Game Informer)

Unser nordisches Universum

God of War spielt in einer Zeit, in der mächtige Götter und unglaubliche Kreaturen die Erde bevölkern. Unser nordisches Universum ist eine dunklere und elementarere Welt.

 

 

Ein Punkt in der Vorgeschichte

Obwohl echte nordische Volksgeschichte und Mythologie ausgiebig von unserem Team recherchiert wurden, stellt diese Geschichte unsere eigene Version der Vor-Wikingerzeit und der nordischen Mythologie dar. 

"In der Wikingerzeit haben sie immer darüber gesprochen, wie die Götter sie verlassen haben. Thor, Loki und Odin waren zu einem Zeitpunkt alle auf der Erde, aber sie sind es nicht mehr. [Die Wikinger] kämpfen für sie, aber sie sind nicht mehr da. Unsere Idee sagt deshalb, dass wir an einem Punkt in der Vorgeschichte sind, wo Götter auf der Erde waren und Monster noch nicht ausgestorben sind."

– Cory Barlog, Creative Director (GameSpot)

 

 

Die nordische Mythologie
Sindri (Huldu-Brüder)
Brok (Huldu-Brüder)

Unglaubliche Kreaturen

Wirf einen näheren Blick auf die furchteinflößenden Monster, die dich auf der gefahrvollen Reise von Kratos und Atreus erwarten.

 

 


"Auf unserer Reise werden uns alle möglichen Kreaturen angreifen. Um ein guter Kämpfer zu sein, darf man kein Mitleid mit seinem Gegner haben. Verschließe dein Herz vor ihrer Verzweiflung. Verschließe dein Herz vor ihrem Leid. Der Weg vor uns ist lang und unerbittlich ... kein Ort für einen Jungen. Du musst ein Krieger sein." 

– Kratos

Bears Soundtrack

Der Komponist Bear McCreary ist am besten bekannt für seine unglaubliche Arbeit an "Battlestar Galactica" und "The Walking Dead". In seinen eigenen Worten erklärt er, was ihm der Soundtrack von God of War bedeutet.

 

 

Einen Soundtrack für God of War erschaffen 

"Meine Arbeit an God of War hat vor beinahe zwei Jahren angefangen. An einem regnerischen Novembernachmittag wurde ich zum Santa Monica Studio gerufen, um mich mit den erfolgreichen Musikproduzenten Pete Scaturro und Keith Leary zu treffen (ich arbeitete mit ihnen an Sonys SOCOM 4: US Navy Seals zusammen) und über ein geheimes Projekt zu sprechen. 

Unsere Unterhaltung drehte sich um Volksmusik, Mythologie, nordisch-ethnische Instrumente, Gesänge und klassische, thematische Entwicklung. 'Moment mal!', hab ich gefragt. 'Ist das ... ein neues God of War?!' Ihre Gesichtsausdrücke haben mir in dem Moment alles verraten. Und damit wurde mir bewusst, dass ich kopfüber in ein riesiges und herausforderndes Traumprojekt gestolpert bin."

HINTER DEN KULISSEN

Ein Neuanfang

So begab sich Santa Monica Studio auf die Reise, eine neue Version von God of War zu erschaffen. 

Aufbruch in eine nordische Richtung

Ein Blick hinter die Kulissen des Entwicklungsprozesses von God of War.

"Her mit God of War"

Der Senior Combat Tech Designer Mihir Sheth gewährt einen Einblick in den härtesten Schwierigkeitsgrad.

Offizieller Cosplay-Leitfaden

Schau dir den ultimativen offiziellen Cosplay-Leitfaden an, der von Fans auf der ganzen Welt inspiriert wurde. 

Neues Spiel+

Lass die Abenteuer von Kratos und Atreus im Modus "Neues Spiel+" von  God of War wieder aufleben.

Musikalische Themen

Der Komponist Bear McCreary berichtet von der Erkundung des nordischen Soundtracks.

COMMUNITY

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FAQs

Je nach Schwierigkeitsgrad braucht der Durchschnittsspieler insgesamt 20 bis 25 Stunden, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Perfektionisten, die das Spiel komplett durchspielen wollen, können sich auf 40 bis 50 Stunden Gameplay einstellen. Unabhängig von diesen Zeitangaben sollten alle Spieler das Spiel in ihrem eigenen Tempo erleben.

Die "God of War"-Reihe umfasst bislang 8 Spiele, die nächste Fortsetzung ist bereits in Arbeit.

Mach dich mit dem offiziellen PlayStation-Leitfaden zu God of War mit den Grundlagen des Kampfes vertraut, erkunde die Geschichte dieser legendären Welt und lerne die Gegner kennen, mit denen du es dort zu tun bekommen wirst. Außerdem hat Game Director Cory Barlog in diesem Video einige Tipps, wie du es mit ein paar der fieseren Bestien aus God of War aufnehmen kannst.

Der nächste Teil von God of War wird 2022 erscheinen. Folge Santa Monica Studio auf Twitter, Instagram und Facebook, um die aktuellsten Neuigkeiten zur Veröffentlichung zu erhalten! 

God of War (2018) kann aktuell für PlayStation®4- und PlayStation®5-Konsolen gekauft werden.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War ist ein Warenzeichen von Sony Interactive Entertainment LLC.
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