Leitfäden & Leitartikel

Entdecke klassische Arcade-Spiele auf PS4 und PS5 neu 

Diese bahnbrechenden Spiele mögen zwar aus einer Zeit vor PlayStation stammen, sie sind aber alle auf PS4 & PS5 spielbar. Reise in der Zeit zurück und entdecke klassische Titel, die dazu beigetragen haben, die Spiele zu entwickeln, die du heute liebst.

Shooter mit Adrenalin

Von Weltraumschlachten in den Tiefen des Alls bis hin zu Scharmützeln auf der Erde – Feuer mit Feuer zu bekämpfen wird niemals alt.

Galaga (1981)

Wie auch sein Vorgänger Galaxian ist Galaga ein sogenannter "Fixed Shooter", der viel von Space Invaders übernommen und es gleichzeitig in jeder nur erdenklichen Weise verbessert hat. Bemerkenswert an Galaga ist der Doppeljäger-Power-up-Modus, bei dem die Feuerkraft des Spielers verdoppelt wird. Die einfache Idee, die Waffe verbessern zu können, um die Chancen auszugleichen, ist bis heute ein integrales Element des Genres.

1942 (1984)

Capcoms zweiter Vorstoß in die Arcade-Welt ist ein scrollender Top-Down-Shooter, der im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. 1942 wurde von Yoshiki Okamoto konzipiert, der später auch Street Fighter II entwickeln sollte. Es ist das erste Spiel, das eine Ausweichtaste bot, die dem Spieler eine gewisse Chance gab, feindlichem Beschuss durch eine Rolle auszuweichen. Wenn du jemals bei einem Shooter einer Gefahr ausgewichen bist, weißt du jetzt, wem du das zu verdanken hast.

Commando (1985)

Laufen und Ballern? Da haben wir was für dich. Nachdem Capcom den Luftkampf gemeistert hatte, ging es für das nächste Arcade-Spiel auf den festen Erdboden. Commando, nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Film mit Arnold Schwarzenegger, ist der Ausgangspunkt der Shoot-'em-ups mit einer Ein-Mann-Armee. Würde man einen DNA-Test von Call of Duty durchführen lassen, fände man sicherlich Spuren dieses Klassikers voller Waffen und Granaten.

Erhältlich als Teil von Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Mit dem seitwärts scrollenden Weltraum-Shooter Gradius, der dem Spieler die Kontrolle darüber gab, welche Power-ups er wann verwenden wollte, veränderte Konami das Genre für immer. Verwendest du die Machtkugel, um dein Raumschiff schneller zu machen, oder sparst du sie auf, um deinen Laser aufzurüsten? Dieser brillante Zug sorgte für eine zusätzliche Ebene an Strategie, und wer sich schon einmal den Kopf darüber zerbrochen hat, wie man seine Punkte in einem Fertigkeitenbaum ausgeben soll, wird es hier wiedererkennen.

Contra (1987)

Konamis seitwärts scrollendes Ballerspiel ist weithin wegen seines extremen Schwierigkeitsgrads im Gedächtnis geblieben – und wegen der verblüffenden Ähnlichkeit seiner zwei Protagonisten mit zwei Actionstars der 1980er. Aber das Spiel hat jede Menge mehr zu bieten. Multidirektionales Feuern, Schießen im Liegen und – vielleicht die am meisten unterschätzte Innovation – Pseudo-3D-Level, aus denen sich die modernen Third-Person-Shooter entwickelt haben.

Wann wurde der erste Arcade-Spielautomat erschaffen?

Man ist sich allgemein einig, dass das von Ted Dabney und Nolan Bushell entwickelte "Computer Space" das erste kommerzielle Videospiel der Welt war – und im eigenen, mit Münzgeld bedienten Fiberglasschrank auch der erste Arcade-Spielautomat aller Zeiten. Im folgenden Jahr sollten die beiden Atari gründen – und der Rest ist, wie es so schön heißt, Geschichte.

Action-Innovatoren

In dieser Gesellschaft wird einem niemals langweilig.

Ghosts 'n Goblins (1985)

Lässt sich zwischen Capcoms Fantasy-inspiriertem Action-Plattformer und Spielen wie Dark Souls eine Verbindungslinie ziehen? Schauen wir mal. Knallharter Schwierigkeitsgrad, bei dem jeder Gegner (und sei er auch noch so unbedeutend) eine Bedrohung ist? Check. Umgebungsgefahren, die ohne Warnung tödlich sind? Check. Geheimnisse ohne jeglichen Hinweis? Check. Waffen, die entweder essenziell oder eine Belastung sind? Check. Damit ist die Verbindung wohl bewiesen.

Erhältlich als Teil von Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Der geistige Nachfolger von Technōs Japans "Renegade" besitzt eine Menge seiner Eigenschaften – von den Animationen ganz zu schweigen. Double Dragon ist in zahlreichen Bereichen eine Innovation: von seinen scrollenden, mehrstufigen Leveln bis hin zu den sammelbaren Waffen und dem Koop-Gameplay (das für das Finale denkwürdig in einen Wettkampf übergeht). Es ist eine unwiderstehliche Formel, die auch 35 Jahre danach nur aufpoliert und nicht verändert wird.

Vs. Castlevania (1987)

Ungewöhnlich für Vs. Castlevania ist, dass es die Portierung eines Konsolenspiels ist. Das Spiel war der Startschuss für die Vampirjäger-Reihe, die schließlich im enorm einflussreichen Castlevania: Symphony of the Night gipfeln sollte. Zwar verfügt es nicht über dessen nicht-linearen Aufbau, kann sich aber trotzdem die Einführung einer Nebenwaffe zugutehalten. Simon Belmont ging, damit die modernen Gaming-Action-Helden heutzutage rennen können (obwohl sie jede Menge schwere Dinge tragen).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Dieses Spiel, das als Teil der TMNT: The Cowabunga Collection endlich auf PlayStation-Konsolen verfügbar ist, war eine Offenbarung für Fans der Original-Zeichentrickserie. In diesem irren, münzenschluckenden Kampfspiel, das zum ersten Mal in diesem Genre vier Spieler unterstützte, griff Konami gekonnt den Ton und die Energie der Serie auf. Es war zwar nicht herausragend innovativ, setzte jedoch dank seines respektvollen Umgangs mit dem Quellmaterial einen neuen Standard für lizenzierte Spiele.

Erhältlich als Teil der Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Sicher nicht das erste Arcade-Spiel, das sich von Konzepten und Archetypen von Dungeons & Dragons inspirieren ließ, aber definitiv eins der beeindruckendsten. Wähle eine Charakterklasse mit einer einzigartigen Eigenschaft und kämpfe dich durch eine feindliche Welt, die vor Dämonen und Untoten wimmelt. Mit seiner isometrischen Präsentation und dem Fokus auf Action anstelle der Würfel ist der Einfluss von Wizard Fire auf Diablo und seine zahlreichen Nachahmer nicht zu bestreiten.

Sind klassische Arcade-Spiele wirklich so schwer?

Es führt kein Weg darum herum: Klassische Arcade-Spiele sind nichts für schwache Nerven. Die meisten wurden so gestaltet, um Spieler immer wieder zurückkehren zu lassen – große Herausforderungen, die befriedigend sind, aber auch dafür sorgen, dass Spieler stetig ihr Geld in den Automaten werfen. Aber keine Sorge, auf PlayStation haben viele dieser Spiele Speicherstände, sodass du nicht wieder von Neuem beginnen musst, wenn du scheiterst – und von Neuem zu beginnen kostet dich keinen Cent.

Niedlich und kreativ

Eine vielschichtige Auswahl hinreißender und origineller Klassiker.

Frogger (1981)

Froggers Ansatz ist so geradlinig wie nur irgend möglich: Lass deine Frösche beim Überqueren einer geschäftigen Autobahn und eines gefährlichen Flusses auf ihrem Nachhauseweg nicht draufgehen.  Ohne ein richtiges Ende und mit einem Erfolg, der daran gemessen wird, wie lange du vor der unvermeidlichen "Game Over"-Anzeige am Leben bleiben kannst, ist die nächste moderne Analogie von Frogger wahrscheinlich das Survival-Genre.

Dig Dug (1982)

Eins der beliebtesten Labyrinth-Arcade-Spiele (das nicht Pac-Man heißt) hat einen Helden in der Hauptrolle, der es liebt, seine Gegner entweder aufzublasen, bis sie platzen, oder sie mit Felsen zu zerquetschen. Von den fraglichen Methoden einmal abgesehen, ist Dig Dug ein großartiges frühes Beispiel einer vom Spieler manipulierten Umgebung, die abzuwägende Risiken und Belohnungen bietet. Dieses Konzept haben Spiele wie Spelunky und sein Nachfolger beeindruckend fantasievoll vorangetrieben.

Pac-Land (1984)

Zwar geht die Ehre des ersten seitwärts scrollenden Plattformspiels an Jump Bug von 1981, dieses Spiel hat jedoch die eigentliche Basis für moderne Plattformer gelegt. Sobald man die Überraschung über einen Pac-Man mit Gliedmaßen und Gesicht überwunden hat, entdeckt man ein unterschätztes Juwel, das Genregrundlagen wie schwungbasierte Bewegung und geheime, in der Umgebung verborgene Items eingeführt hat.

Bubble Bobble (1986)

Die von dem Drachen-Duo Bub und Bob erzeugten Blasen dienen genialerweise sowohl zum Einfangen von Gegnern als auch als praktische mobile Plattformen – wenn man sie richtig einsetzt. Taitos zeitloser Plattformer ist bekannt für seine obskuren Geheimnisse und das Koop-Gameplay, aber er sollte ebenfalls als eines der ersten Spiele mit multiplen Enden in Erinnerung bleiben. Die Bedingungen für das "richtige" Ende sind anspruchsvoll – vor allem für ein münzbetriebenes Spiel.

Wonder Boy (1986)

Segas Wonder Boy hat keinen so guten Ruf wie seine sich deutlich unterscheidenden Nachfolger, aber es gibt sicherlich Anklänge dieses schnelllebigen, angriffslastigen Plattformers in den modernen Klassikern und den Evergreens des Genres. Es war tatsächlich ursprünglich als automatisch scrollender Plattformer geplant, was im Level-Design immer noch durchscheint, vor allem wenn man Tom-Toms selbstangetriebenes Skateboard einsammelt.

Wann war das "Goldene Arcade-Zeitalter"?

Das hängt wirklich davon ab, wen man fragt, aber viele betrachten die späten 1970er-Jahre (im Anschluss an die Veröffentlichung des enorm einflussreichen "Space Invaders") bis Mitte der 1980er-Jahre als bedeutendste Periode des Arcade-Gamings. Dies war eine Zeit enormer kommerzieller Expansion, Innovation und der Anerkennung im Mainstream als florierende, aufstrebende Kultur.

Sportlegenden

Spiele, die gingen, damit wir nicht rennen mussten.

Track & Field (1983)

Das erste Sportspiel mit mehreren Disziplinen nimmt bis heute noch einen Platz auf dem Podium ein. Dieses Spiel hat das Button-Mashing (wildes Knöpfedrücken) sowohl erfunden, als auch zur Kunstform erhoben. Es gibt Berichte, dass Besitzer von Spielhallen ein Vermögen für Ersatzteile ausgeben mussten. Mit Track & Field hat Konami nicht nur ein Genre geschaffen, sondern dieses auch unauslöschlich geprägt.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, die Schöpfer des ersten scrollenden Beat-'em-ups, entwickelten auch das erste Eins-gegen-Eins-Kampfspiel. Die Twin-Stick-Steuerung bietet eine große Bandbreite an Angriffen, und jede Runde wird durch einen einzigen Treffer entschieden, was die Kämpfe schnell und intensiv macht. Außerdem ist es das erste Kampfspiel, das Bonusspiele hatte – man kann zwar kein Auto vermöbeln, aber einem angreifenden Stier einen Roundhouse-Kick verpassen.

10-Yard Fight (1984)

Dieser kuriose Hybrid aus American Football und Rekordherausforderung hält sich gar nicht erst ans Spielbuch. Es gibt nur eine Wahl mit diversen Optionen: Renne mit dem Quarterback oder passe zu deinem Runningback oder dem einzigen Receiver. Es ist ein Rennen gegen die Uhr, um einen Touchdown für nicht-regelkonforme 5.000 Punkte zu erzielen. Es ist zwar kein Madden, aber es war ein Quantensprung für den virtuellen Sport jener Zeit.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan hat außerdem das erste Profi-Wrestling-Spiel herausgebracht: Tag-Team Wrestling von 1983. In diesem Spiel, dem überlegenen Nachfolger, schlüpfst du in die Schnürstiefel von Dynamite Tommy, der sich durch die Bootleg-Versionen berühmter Wrestler aus jener Zeit kämpft. Technōs brachte später das erste auf der WWE (damals noch WWF) basierende münzbetriebene Spiel heraus, das die Tore für lizenzierte Wrestling-Games für die folgenden Jahrzehnte öffnete.

Super Sidekicks (1992)

Die meisten Fußball-Arcade-Spiele der frühen 1990er-Jahre unterscheiden sich nicht groß voneinander, aber die Reihe Super Sidekicks von SNK für Neo Geo hebt sich von der Masse ab. Die benutzerfreundliche Zwei-Tasten-Steuerung, das "Ass"-Spielersystem und die Jubelsequenzen machen es zu einer atemlosen, augenzwinkernden Interpretation des Sports, die auch heute noch jede Menge Spaß macht. Ein Jahr später sollte FIFA International Soccer auf den Konsolen folgen, und der Rest ist Geschichte.