互動與轉譯
可召喚B-12出來幫忙與任何電子設備(例如電腦、門等)互動,和協助貓咪判讀告示上的機器人字母,以及了解機器人說些什麼。
《Stray》的故事一開始,您就會遇到主角貓咪。這是一隻傷痕累累、孤身離群的無名小貓。但絕不是普通的流浪貓。在這座只有機器人居住的陌生城市,它唯一的目標就是找到回家的路。
BlueTwelve Studio的一群愛貓之人創造了這個角色,這只無所畏懼的喵星人將讓您體會到所有貓咪的可愛之處。
可召喚B-12出來幫忙與任何電子設備(例如電腦、門等)互動,和協助貓咪判讀告示上的機器人字母,以及了解機器人說些什麼。
B-12雖然只是小型無人機,卻含有任務物品的物品欄。可將這個物品欄中的物品對機器人居民出示,以在遊戲中進展。還能儲存「回憶」,日後可調出查看,顯露城市的資訊。
隨時召喚它可提醒您當時的目標 - 尤其迷路,不知該往哪裡走時特別好用。
雖然貓咪的速度和敏捷力是面對敵人的第一道防線,不過透過可解鎖的技能,B-12就能以一些工具作出反擊。有種像蜱蟲的敵人叫Zurks(還有其他危險等著您闖越),B-12的技能有限,因此您也需要利用隱身和環境來智取對手。
B-12在城市的許多黑暗地帶可使用電筒。
有些機器人對您的旅程進展格外有幫助。遊戲開場的段落中,請留意Momo,往後請注意奶奶,她能幫忙用社區的零備件做成衣服。不過,還是盡量跟每個人都展開交談,因為究竟誰能真正幫得上忙,總是不得而知。
《Stray》中的城市發想自九龍寨城,那是BlueTwelve Studio共同創辦人始終特別痴迷的地方。他們覺得,住宅和各種樓層那般密集,給人一種有機體的感受。
以此作為參考,於是乎創造出類似九龍的城市視覺實驗品,不久也成為十分適合貓咪的遊樂場。《Stray》的概念也隨之油然而生。
色彩鮮豔的霓虹招牌還有燈串,將本是灰暗的反烏托邦式文明地帶照亮,甚至賦予美感。
在此環境中加入機器人,便產生了耐人尋味的口白,加上它們合成材質、卻為人形的性質,形成高度反差;相對地,城市帶著有機感,卻明顯欠缺人氣。
這座城市的垂直性,使得探索起來增添新的維度。
您需要解開環境的謎題,四處搜索「回憶」以解鎖B-12身上關於城市的資料。植物沒有陽光,如何還能生長?機器人的字母從何而來?城市先前的居民發生了什麼事?
只有貓能夠進出這些區域,揭開過去和現在的神秘面紗。
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以上資料如有任何修改,恕不另行通知。
此遊戲/內容可能不會在某些國家或地區或以某些語言提供。
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