Студія Santa Monica підготувала продовження знаменитої гри God of War (2018 рік). Вирушайте в епічну та душевну подорож, під час якої Кратос та Атрей повинні навчитися відпускати та не падати духом.
Оригінальні платформи: PS5, PS4
Дата виходу: 9 листопада 2022 року
Оригінальні платформи: PS4
Оригінальна дата виходу: 2018 рік
Оригінальні платформи: PSP
Оригінальна дата виходу: 2010 рік
Пригода Кратоса й Атреуса 2018 року вже доступна в Steam і Epic Games Store із цілою низкою поліпшень для гравців на ПК.
Тепер замість грецького пантеону God of War (2018 рік) та God of War Ragnarök відправляють Кратоса у світ скандинавських міфів. Старе життя залишилося у минулому, а попереду – нове життя із сином Атреєм.
Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів.
«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув».
- Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор
Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.
«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув».
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор
Другий шанс – Кратос знову батько. Будучи наставником і захисником свого сина, який прагне заслужити повагу батька, Кратос отримав несподівану можливість навчитися контролювати свій гнів, який довгий час визначав його вчинки.
«З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Mashable)
«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Vice)
«З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Mashable)
«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Vice)
З новою камерою за плечима головного героя гравці опиняться ближче до запеклих сутичок, ніж будь-коли.
На вас чекають бої під стать пантеону скандинавських істот God of War, з якими зіткнеться Кратос: вони будуть настільки ж грандіозними, рішучими і жорстокими. Нова основна зброя і здібності зберігають вірність духу серії God of War, при цьому надаючи можливість по-новому поглянути на жорстокі конфлікти і відкрити нові горизонти ігрового світу.
«Ви одразу відчуєте чарівну силу механіки метання сокири: вона встряє в усе підряд, а потім повертається до вас в руки, вона універсальна, їй можна бити ворогів без жодних вишукувань, а можна кинути сокиру за спини супротивників і потім встати перед ними і закликати сокиру, щоб завдати несподіваного удару ззаду»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (GamesRadar+)
Гра робить великий акцент на дослідження світу, пробуджуючи в гравцях бажання вивчити кожен куточок захопливої і небезпечної природної місцевості God of War – найбільшої у всій франшизі.
Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів.
«Ми не змушуємо вас щось шукати, але якщо ви будете це робити, тоді точно знайдете щось, що вас порадує. Часом ви зможете відкрити для себе чи не цілі рівні. Думаю, пристрасть до відкриття нового дуже важлива. Лінійність гри проведе вас по сторінках фантастичної історії, головною рушійною силою якої стане зростання і розвиток персонажів, але ви в будь-яку секунду гри зможете натиснути на гальма і озирнутися, а потім знову натиснути на газ і рушити далі»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Game Informer)
Історія гри God of War відбувається за часів, коли по Землі ходили могутні боги і неймовірні чудовиська. Наш скандинавський всесвіт занурить вас у ще більш похмурий світ, в якому стихії мають важливе значення.
В епоху вікінгів завжди говорили: "Боги нас покинули". Тор, Локі і Одін колись ходили по Землі, але не зараз. Вікінги борються за їхнє ім'я, нехай їх вже і немає поруч. Цей період часу – доісторична епоха, коли боги ходили по Землі, а на землях мешкали чудовиська»
– Корі Барлог (Cory Barlog), (GameSpot)
Знайомтеся з жахливими тварюками, з якими доведеться зустрітися Кратосу і Атрею під час їх небезпечної подорожі.
«Найрізноманітніші істоти нападуть на нас в дорозі. Хороший воїн не шкодує своїх ворогів в бою. Не дай жалю проникнути в своє серце, не дай проникнути туди їх мукам. Шлях попереду довгий і нещадний, тут не місце хлопчикові, ти повинен бути воїном»
– Кратос
Композитор Беар МакКрірі відомий своїми неймовірними композиціями для телесеріалів «Зоряний крейсер "Галактика"» та «Ходячі мерці». Він розповів, що значило для нього написання музики для God of War.
«Працювати над God of War я почав приблизно два роки тому. За вікном був дощовий вечір листопада, мені зателефонували зі студії Santa Monica, щоб домовитися про зустріч з відомими продюсерами Пітом Скатурро та Кітом Лірі (з яким ми разом працювали над грою SOCOM 4: US Navy Seals) та обговорити якийсь секретний проект.
Ми говорили про народну музику, міфології, скандинавські етнічні інструменти, вокальні партії і класичний розвиток музики у грі. «Стривайте-но». Я запитав: «Мова йдеться... про нову God of War?!». За виразами їх облич я відразу зрозумів, що потрапив в точку. У той же момент я знав, що з головою занирну в непростий, але дуже цікавий проект своєї мрії».
Відмотаємо час назад з моменту виходу гри в 2018 році – франшиза God of War™ поклала свій початок в царстві міфів Стародавньої Греції.
Кратос, колишній воїн Спарти, повинен звільнити силу богів в історії жорстокої помсти Аресові, богу війни.
Озброївшись скутими ланцюгом подвійними клинками, Кратос повинен прорубати собі шлях повз страшних міфічних істот – Медузи, Циклопа, гідри та інших, вирішуючи хитромудрі головоломки серед чарівних локацій. Але у долі свої плани щодо Кратоса: він дізнається жахливу правду про зраду, яка змінить його назавжди.
God of War II продовжує історію God of War – тепер Кратос сидить на троні Олімпу на місці бога війни. І він виявився куди більш жорстоким, ніж сам Арес. Інші боги цураються його жорстокості, а похмурі спогади невтомно переслідують його.
Зрештою, Зевс заслав Кратоса вниз, коли той відмовився поклястися в відданості. Гея врятувала його від Пекла, і Кратос встав на шлях помсти, щоб повернути свою силу і змінити те, що ще не вдавалося змінити жодному смертному або богу – свою долю.
God of War: Chains of Olympus – передісторія двох перших ігор серії, коли Кратос ще не дізнався правду про зраду Ареса.
У God of War: Chains of Olympus світ погряз у темряві, а боги втратили свою силу. Афіна призначила Кратосу кару за вбивство своїх рідних – тепер він повинен повернути Олімпу колишню велич і відправитися в подорож, щоб битися з жахливими істотами з міфів Стародавньої Греції. В кінці Кратос повинен вибрати, що для нього важливіше: спокута своїх гріхів або рятування світу від катастрофи.
Сюжет гри God of War III епічно завершує трилогію пригод Кратоса в Грецькій міфології, де він жадає покласти край правлінню богів раз і назавжди.
Подолавши неможливе і продумавши змову, Кратос повинен повстати з похмурих глибин Пекла і підкорити висоти гори Олімп. Озброївшись скутими ланцюгом подвійними клинками, новим арсеналом зброї та чарами, Кратосу доведеться зустрітися зі страшними міфічними чудовиськами і величезними Титанами, щоб перемогти Зевса, царя богів.
God of War: Ghost of Sparta розгортаються після історії оригінальної гри для PlayStation 2, розповідаючи про минулі перепони та історію Кратоса, коли він кинув виклик богам Олімпу, а згодом сам отримав божественний статус і назвав себе богом.
God of War: Ascension є ще одним продовженням серії, дія якого відбувається через десять років після оригінальної God of War.
Як тільки Арес обманом змусив Кратоса розправитися з його сім'єю, він присягнувся помститися і відмовився від клятви, даної кров'ю, служити йому.
В покарання за порушення клятви Кратоса засудили до довічного ув'язнення в ланцюзі, жити проклятти життям в нескінченних тортурах, поки фурії намагаються забратися в його розум. Кратос повинен пробити собі шлях з в'язниці заради свободи, спокутування і помсти за свою сім'ю.
Творчий директор студії Santa Monica Корі Барлог представляє нову God of War/ Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.
Студія Santa Monica підготувала продовження знаменитої гри God of War (2018 рік). Кратос і Атрей повинні відправитися в усі дев'ять королівств і знайти відповіді, перш ніж вибухне пророча битва, яка покладе край всесвіту.
Дізнайтеся більше про створення God of War Ragnarök і God of War (2018 року) від розробників студії Santa Monica.
Як студія Santa Monica Studio починала створення нової God of War.
Погляд за куліси на розробку гри God of War.
Старший розробник боїв Міхір Шет (Mihir Sheth) докладно розповідає про самий складний режим складності.
Читайте офіційний посыбник зі створення костюмів, натхнений шанувальниками з усього світу.
Знову переживіть пригоди Кратоса і Атрея завдяки режиму «Нова гра+» в God of War .
Приєднуйтесь до спільноти God of War та діліться малюнками, костюмами та іншими роботами. Підписуйтесь на наші сторінки у Twitter, Instagram та Facebook, щоб бути в курсі останніх новин про God of War!
В середньому, в залежності від рівня складності, гравцеві потрібно 20-25 годин, щоб повністю пройти сюжетну лінію. Гравцям, які бажають дістатися максимального рівня прогресу, знадобитися 40-50 годин гри. Гравці можуть грати в будь-якому темпі, незалежно від зазначеного вище часу.
Франшиза God of War складається з 8 частин, а нова частина вже знаходиться в розробці.
Перегляньте офіційне керівництво PlayStation з God of War, щоб ознайомитися з основами бою, проникнутися історією легендарних місць і поглянути на майбутніх ворогів, з якими вам доведеться зустрітися. Директор гри Корі Барлог поділився корисними порадами, які допоможуть вам справитися з самими злісними тварюками God of War,в цьому відео.
На даний момент God of War (2018) доступна нак онсолях PlayStation®4 і PlayStation®5 та ПК.
© Sony Interactive Entertainment LLC, 2021. God of War є торговельною маркою Sony Interactive Entertainment LLC.
Політика конфіденційності Sony Interactive Entertainment і ліцензійна угода для ігор
«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув».
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор
«З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор(Mashable)
«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Vice)
На вас чекають бої під стать пантеону скандинавських істот God of War, з якими зіткнеться Кратос: вони будуть настільки ж грандіозними, рішучими і жорстокими. Нова основна зброя і здібності зберігають вірність духу серії God of War, при цьому надаючи можливість по-новому поглянути на жорстокі конфлікти і відкрити нові горизонти ігрового світу.
«Ви одразу відчуєте чарівну силу механіки метання сокири: вона встряє в усе підряд, а потім повертається до вас в руки, вона універсальна, їй можна бити ворогів без жодних вишукувань, а можна кинути сокиру за спини супротивників і потім встати перед ними і закликати сокиру, щоб завдати несподіваного удару ззаду»
– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (GamesRadar+)
В епоху вікінгів завжди говорили: "Боги нас покинули". Тор, Локі і Одін колись ходили по Землі, але не зараз. Вікінги борються за їхнє ім'я, нехай їх вже і немає поруч. Цей період часу – доісторична епоха, коли боги ходили по Землі, а на землях мешкали чудовиська»
– Корі Барлог (Cory Barlog), (GameSpot)
«Працювати над God of War я почав приблизно два роки тому. За вікном був дощовий вечір листопада, мені зателефонували зі студії Santa Monica, щоб домовитися про зустріч з відомими продюсерами Пітом Скатурро та Кітом Лірі (з яким ми разом працювали над грою SOCOM 4: US Navy Seals) та обговорити якийсь секретний проект.
Ми говорили про народну музику, міфології, скандинавські етнічні інструменти, вокальні партії і класичний розвиток музики у грі. «Стривайте-но». Я запитав: «Мова йдеться... про нову God of War?!». За виразами їх облич я відразу зрозумів, що потрапив в точку. У той же момент я знав, що з головою занирну в непростий, але дуже цікавий проект своєї мрії».
Введіть свою дату народження