ВІДКРИЙТЕ ДЛЯ СЕБЕ GOD OF WAR

ВВЕДЕННЯ


Поклавши початок виходом гри God of War на PlayStation®2 в 2005 році, студія Santa Monica Studio створила вже сім ігор в рамках серії для різних платформ. До виходу нової гри в 2018 році франшиза розповідала про пригоди Кратоса по світу міфів Стародавньої Греції і про те, як він став на шлях помсти олімпійським богам, коли ті обманом змусили його вбити свою сім'ю.


Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.

ПОЗНАЙОМТЕСЯ ІЗ СЕРІЄЮ

God of War

Оригінальна дата виходу: 2005 р.
Платформа: PS2

God of War II

Платформа: PS2
Оригінальна дата виходу: 2007 р.

God of War: Chains of Olympus

Платформа: PS2
Оригінальна дата виходу: 2008

God of War III

Платформа: PS3
Оригінальна дата виходу: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Платформа: PS2
Оригінальна дата виходу: 2010

God of War: Ascension

Платформа: PS3
Оригінальна дата виходу: 2013 р.

God of War

Платформа: PS4
Оригінальна дата виходу: 2018

ПОЧНІТЬ ПРИГОДУ

Тепер замість грецького пантеону God of War (2018 рік) відправляє Кратоса в світ скандинавських міфів. Старе життя залишилася в минулому, а попереду – нове життя з сином Атрея.

Фантастична одіссея

Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів. 

 

 

Шлях Кратос до спокутування гріхів

Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.


«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув». 

 - Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор

Шлях Кратос до спокутування гріхів

Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.


«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув». 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор

 

 

«Будь воїном»
Сага, народжена з попелу
«За лаштунками» – панель God of War

Батько і син

Другий шанс – Кратос знову батько. Будучи наставником і захисником свого сина, який прагне заслужити повагу батька, Кратос отримав несподівану можливість навчитися контролювати свій гнів, який довгий час визначав його вчинки. 

 

 

«Атрей уособлює загублену Кратосом людяність.

 «З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»          

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Mashable)

«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку» 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Vice)

«Атрей уособлює загублену Кратосом людяність.

 «З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»          

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор  (Mashable)

«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку» 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор  (Vice)

 

 

Створення Атрея
Батько і син – ролик

Битви

З новою камерою за плечима головного героя гравці опиняться ближче до запеклих сутичок, ніж будь-коли.

 

 

На вас чекають бої під стать пантеону скандинавських істот God of War, з якими зіткнеться Кратос: вони будуть настільки ж грандіозними, рішучими і жорстокими. Нова основна зброя і здібності зберігають вірність духу серії God of War, при цьому надаючи можливість по-новому поглянути на жорстокі конфлікти і відкрити нові горизонти ігрового світу.

«Ви одразу відчуєте чарівну силу механіки метання сокири: вона встряє в усе підряд, а потім повертається до вас в руки, вона універсальна, їй можна бити ворогів без жодних вишукувань, а можна кинути сокиру за спини супротивників і потім встати перед ними і закликати сокиру, щоб завдати несподіваного удару ззаду»

– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (GamesRadar+)

 

 

Магія кидання сокири
Сокира Левіафан

Більш похмурий світ

Гра робить великий акцент на дослідження світу, пробуджуючи в гравцях бажання вивчити кожен куточок захопливої і небезпечної природної місцевості God of War – найбільшої у всій франшизі.

 

 

Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів. 

«Ми не змушуємо вас щось шукати, але якщо ви будете це робити, тоді точно знайдете щось, що вас порадує. Часом ви зможете відкрити для себе чи не цілі рівні. Думаю, пристрасть до відкриття нового дуже важлива. Лінійність гри проведе вас по сторінках фантастичної історії, головною рушійною силою якої стане зростання і розвиток персонажів, але ви в будь-яку секунду гри зможете натиснути на гальма і озирнутися, а потім знову натиснути на газ і рушити далі»

– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Game Informer)

Наш скандинавський всесвіт

Історія гри God of War відбувається за часів, коли по Землі ходили могутні боги і неймовірні чудовиська. Наш скандинавський всесвіт занурить вас у ще більш похмурий світ, в якому стихії мають важливе значення.

 

 

Трохи передісторії

Наша команда дуже багато вивчала скандинавські міфи, які були взяті на основу ігрового світу – це наш особистий погляд на історію епохи до появи вікінгів і великого переселення народів зі скандинавської міфології. 

В епоху вікінгів завжди говорили: "Боги нас покинули". Тор, Локі і Одін колись ходили по Землі, але не зараз. Вікінги борються за їхнє ім'я, нехай їх вже і немає поруч. Цей період часу – доісторична епоха, коли боги ходили по Землі, а на землях мешкали чудовиська»

– Корі Барлог (Cory Barlog), (GameSpot)

 

 

Дізнайтеся скандинавські міфи
Сіндрі (брати-хульдр)
Брок (брати-хульдр)

Неймовірні істоти

Знайомтеся з жахливими тварюками, з якими доведеться зустрітися Кратосу і Атрею під час їх небезпечної подорожі.

 

 


«Найрізноманітніші істоти нападуть на нас в дорозі. Хороший воїн не шкодує своїх ворогів в бою. Не дай жалю проникнути в своє серце, не дай проникнути туди їх мукам. Шлях попереду довгий і нещадний, тут не місце хлопчикові, ти повинен бути воїном» 

– Кратос

Саундтрек Беара

Композитор Беар МакКрірі відомий своїми неймовірними композиціями для телесеріалів «Зоряний крейсер "Галактика"» та «Ходячі мерці». Він розповів, що значило для нього написання музики для God of War.

 

 

Музика для God of War 

«Працювати над God of War я почав приблизно два роки тому. За вікном був дощовий вечір листопада, мені подзвонили зі студії Santa Monica, щоб зустрітися з відомими продюсерами Пітом Скатурро і Кітом Лірі (з яким ми разом працювали над грою SOCOM 4: US Navy Seals) і обговорити якийсь секретний проект. 

Ми говорили про народну музику, міфології, скандинавські етнічні інструменти, вокальні партії і класичний розвиток музики у грі. «Стривайте-но». Я запитав: «Мова йдеться... про нову God of War?!». За виразами їх облич я відразу зрозумів, що потрапив в точку. У той же момент я знав, що з головою занирну в непростий, але дуже цікавий проект своєї мрії».

ЩО ЛИШИЛОСЯ ЗА КАДРОМ

Новий початок

Як студія Santa Monica Studio починала створення нової God of War. 

Переосмислюючи скандинавські міфи

Погляд за куліси на розробку гри God of War.

«Подайте мені бога війни»

Старший розробник боїв Міхір Шет (Mihir Sheth) докладно розповідає про самий складний режим складності.

Офіційний посібник зі створення костюмів

Читайте офіційний посыбник зі створення костюмів, натхнений шанувальниками з усього світу. 

Нова гра+

Знову переживіть пригоди Кратоса і Атрея завдяки режиму «Нова гра+» в  God of War .

Композиції

Композитор Беар МакКрірі розповідає про вивчення скандинавської музики.

СПІЛЬНОТА

Підключайтеся.

Приєднуйтесь до спільноти God of War і діліться малюнками, костюмами та іншими роботами. 

Підключайтеся.

Приєднуйтесь до спільноти God of War і діліться малюнками, костюмами та іншими роботами. 

Підписуйтесь на наші сторінки в Twitter, Instagram і Facebook, щоб бути в курсі останніх новин про God of War!

Підписуйтесь на наші сторінки в Twitter, Instagram і Facebook, щоб бути в курсі останніх новин про God of War!

Відповіді на типові запитання

В середньому, в залежності від рівня складності, гравцеві потрібно 20-25 годин, щоб повністю пройти сюжетну лінію. Гравцям, які бажають дістатися максимального рівня прогресу, знадобитися 40-50 годин гри. Гравці можуть грати в будь-якому темпі, незалежно від зазначеного вище часу.

Франшиза God of War складається з 8 частин, а нова частина вже знаходиться в розробці.

Перегляньте офіційне керівництво PlayStation з God of War, щоб ознайомитися з основами бою, проникнутися історією легендарних місць і поглянути на майбутніх ворогів, з якими вам доведеться зустрітися. Директор гри Корі Барлог поділився корисними порадами, які допоможуть вам справитися з самими злісними тварюками God of War,в цьому відео.

Наступна гра God of War вийде в 2022 році. Підписуйтесь на веб-сайт студії Santa Monica в Twitter, Instagram і Facebook, щоб бути в курсі останніх новин і дати виходу! 

На даний момент God of War (2018) доступна для покупки на консолях PlayStation®4 і PlayStation®5.

© Sony Interactive Entertainment LLC, 2021. God of War є торговельною маркою Sony Interactive Entertainment LLC.
Політика конфіденційності Sony Interactive Entertainment і ліцензійна угода для ігор