{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Можна сказати, що POOLS схожий на художню галерею, де ви оглядаєтеся навколо та слухаєте звуки. Є дуже мало речей, які потрібно вирішити, практично кілька лабіринтів. Іноді гра може випробувати ваші навички навігації. Але переважно ти просто... там.
Примітка: немає монстрів, які переслідують вас або раптово стрибають до вас, але гра може здатися гнітючою. POOLS грає на страху загубитися, темряві та тісному просторі.
У грі немає інтерфейсу користувача та діалогів. Без фонової музики. Натомість гра використовує звуки, щоб ви відчули, що ви справді там. Звуки та луна змінюються залежно від кімнати, у якій ви перебуваєте. Ходьба у воді повільніша. Усе це робить гру більш реальною та створює напружену атмосферу.
У грі немає типової історії, немає персонажів, з якими можна познайомитися, і ви не знайдете нотаток. Але, досліджуючи та просуваючись далі, ви починаєте помічати, що світ гри навколо вас змінюється. Кімнати виглядають і відчуваються по-різному. Кожен розділ має щось унікальне. Ви постійно досліджуєте нові місця, кожне з яких має свою таємницю.
У POOLS є шість унікальних розділів, кожен з яких займає від 10 до 30 хвилин.
POOLS натхненний інтернет-феноменами «Liminal spaces», «Found footage» і «Backrooms» — зокрема «Backrooms Pools» або «Poolrooms».
Одним із авторів концепції Poolrooms є Джаред Пайк. Серед інших джерел натхнення — відео Matt Studios Poolrooms 2022 року, Mortain Colors, Anemoiapolis Ендрю Квіста та Kane Pixels: The Backrooms.
Введіть свою дату народження