Igrajte igre za PS5® z najosupljivejšimi vizualnimi podobami doslej na konzoli PlayStation.
Na voljo od 7. novembra 2024
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
»Podjetje Naughty Dog s ponosom ponuja posodobitve za PS5 Pro za The Last of Us Part II Remastered. Igra bo ponujala nov izboljšan način upodabljanja za PS5 Pro, ki izkorišča prednosti izboljšane grafične obdelave in omogoča upodabljanje v ločljivosti 1440p, nato pa prek super ločljivosti PSSR* poveča ločljivost na 4K*. Ta način ohranja ciljno hitrost 60 sličic na sekundo in ponuja idealno razmerje med hitrostjo sličic in ločljivostjo." Vincent Marxen, glavni programer - Naughty Dog
"Podjetje Naughty Dog s ponosom ponuja posodobitve za PS5 Pro za The Last of Us Part I Remastered. Igra bo ponujala nov izboljšan način upodabljanja za PS5 Pro, ki izkorišča prednosti izboljšane grafične obdelave in omogoča upodabljanje v ločljivosti 1440p, nato pa prek super ločljivosti PSSR* poveča ločljivost na 4K. Ta način ohranja ciljno hitrost 60 sličic na sekundo in ponuja idealno razmerje med hitrostjo sličic in ločljivostjo." Vincent Marxen, glavni programer - Naughty Dog
»Final Fantasy VII Rebirth se zdaj lahko razvije na naslednjo raven z uporabo nove arhitekture in vrhunske strojne moči sistema PS5 Pro. Tudi izboljšani način deluje s hitrostjo 60 FPS in podpira PSSR, da doseže enako ločljivost kot grafični način.Te vizualne izboljšave omogočajo še bogatejše upodabljanje vseh vidikov igre, vključno s svetom, bojem in rezanimi prizori, s čimer se igralec še bolj vživi v igro.« Naoki Hamaguchi, direktor - Square Enix
"S povečanimi zmogljivostmi smo lahko izboljšali kakovost vizualnih načinov Performance in Fidelity, ne da bi pri tem ogrozili igralčevo izkušnjo. Igralci bodo lahko uživali v ostrejši, bogatejši grafiki višje ločljivosti z uporabo tehnologije PSSR v vseh vizualnih načinih. Dodatna zmogljivost grafičnega procesorja nam je omogočila prenovo vizualnega načina Fidelity Ray tracing, s katerim smo igro predstavili v novi luči. Igralci bodo v vseh okoljih opazili nove vizualne odseve in sence s sledenjem žarkov." Jose Villeta, direktor inženiringa programske opreme - WB Games Avalanche Software
»V igri, kot je Alan Wake 2, kjer sta razpoloženje in pripovedovanje zgodbe o okolju bistvenega pomena, uvedba sledenja žarkom v igro kot povsem nove funkcije dodaja še eno stopnjo poglobitve. Dodatno moč sistema PS5 Pro smo uporabili tudi za izboljšanje vizualnih podob in učinkov v načinu Performance s 60 sličicami na sekundo, kjer smo izhodno ločljivost povečali na 4K, zaradi česar je izkušnja videti še bolje kot prej.« Thomas Puha, direktor za komunikacije - Remedy Entertainment
"S PS5 Pro bodo igralci lahko uživali v Stellar Blade z ločljivostjo 4K pri 50 sličicah na sekundo ali več, pri čemer bo igranje bolj tekoče, v načinu PSSR upscale pa boste opazili izboljšanje zrnatosti in podrobnosti v igri.Podprta je tudi možnost HFR (visoko število sličic), ki vam omogoča neprekinjeno igralno izkušnjo pri 80 sličicah na sekundo (potrebna je podpora zaslona 120 Hz).” Dongki Lee, Stellar Blade tehnični direktor, CTO - Shift Up
"Dragon’s Dogma 2 bo izkoristil zmogljivosti PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) in nove tehnologije sledenja žarkom, kar bo omogočilo izboljšano število slik na sekundo.Tisti, ki še ne poznajo Dragon's Dogma 2, se lahko pripravijo na pripovedno vodeno akcijsko RPG za enega igralca, ki igralce izzove, da sami izberejo svojo izkušnjo - od videza svojega Arisena, poklica, stranke, načina pristopa k različnim situacijam in še več. Odpravite se na veliko pustolovščino v Arisen za PS5 Pro." Joseph Bustos, vodja družbenih medijev in skupnosti - Capcom USA
"Naši inženirji so z navdušenjem premikali meje mogočega z novo strojno opremo, da bi zagotovili še izboljšano različico Star Wars Jedi: Survivor za PlayStation 5 Pro.V načinu Quality ponujamo najvišjo ločljivost 2160 p za konzolo. Hkrati način Performance še naprej zagotavlja solidnih 60 sličic na sekundo, vendar zdaj z višjimi ločljivostmi in dodatno vizualno globino sledenja žarkov za odseve in okluzijo okolice. Novo povečevanje ločljivosti PSSR zagotavlja ostrejšo vizualno izkušnjo v obeh načinih." Bobby Wilkinson, tehnični direktor - Respawn Entertainment
»Z veseljem vam predstavljamo nov način doživljanja Rise of the Ronin s konzolo PS5 Pro.Ne le, da je akcija s katanami odzivna z visoko hitrostjo sličic na sekundo, temveč se lahko sprehodite tudi po čudovitih upodobitvah ulic Jokohame, Eda in Kjota ter spoznate junake 19. stoletja, prikazane z več grafičnimi podrobnostmi.Upam, da boste vsi poskusili doživeti ta japonski svet iz obdobja Bakumatsu.«
Fumihiko Yasuda, »Rise of the Ronin« producent za razvoj
"Ekipa podjetja BioWare je ponosna na to, kako se bodo igralci potopili v čudoviti svet Thedas z izboljšano kakovostjo slike po zaslugi Sonyjevih novih izboljševalcev PSSR, ki temeljijo na umetni inteligenci. V načinu zmogljivosti 60FPS smo omogočili Raytraced Ambient Occlusion (RTAO), ki je bil prej na voljo le v osnovni različici PlayStation 5 z načinom zvestobe 30FPS.” Maciej Kurowski, BioWare Studio tehnični direktor
»V Metal Gear Solid Delta inovativna tehnologija PSSR omogoča, da so drevesa in bujna vegetacija ikonične džungle v igri še bolj živa, kar povečuje občutek realističnosti infiltracije skozi naravno okolje. Poleg tega lahko zagotovimo bolj tekočo igralno izkušnjo z boljšim številom slik na sekundo v celotni igri.« Yuji Korekado, kreativni producent - Konami Digital Entertainment
Prihaja kmalu: »Zdaj lahko med dirkami podpiramo sledenje žarkom, kar je bilo prej nemogoče. To omogoča, da se na površini avtomobila v celoti odražajo drugi avtomobili, pa tudi, da avtomobil odseva svoje dele, kar močno poveča realističnost in doživljanje celotne igre." Shuichi Takano, glavni programer - Polyphony
"PlayStation 5 Pro prinaša veliko dodatne moči, ki nam je omogočila, da smo resnično izboljšali grafično zvestobo, hkrati pa ohranili stabilno visoko število slik na sekundo, ki nam je vsem tako všeč. Za Horizon Forbidden West to pomeni, da lahko zdaj uživate v vizualni kakovosti, ki je enaka ali višja od kakovostnega načina na običajnem PlayStation 5, vendar zdaj s 60 FPS - dvakrat višjo hitrostjo sličic." Jan-Bart van Beek, direktor studia in umetniški direktor - Guerrilla
"Igralci Ratchet & Clank: Igralci Rift Apart bodo našli nov privzeti način Performance Pro, ki združuje ostro ločljivost 4K in funkcije sledenja žarkom v načinu Fidelity s hitrimi 60 sličicami na sekundo v načinu Performance. Našli bodo tudi način Fidelity Pro z nekaterimi novimi zabavnimi funkcijami upodabljanja na podlagi sledenja žarkov. To so neverjetna doživetja, za katera vemo, da jih bodo oboževalci vzljubili, in veseli nas, da bomo s konzolo PS5 Pro v prihodnjih igrah dosegli še več.” Mike Fitzgerald, Core tehnični direktor - Insomniac Games
"Za Resident Evil Village smo dodali 120 slik na sekundo, da bi zagotovili najboljšo možno uporabniško izkušnjo na PS5 Pro. Zaradi velikega povečanja zmogljivosti je edinstvena in nepozabna zasedba likov videti še bolj realistično, kar močno poveča učinek strahu, akcijski prizori pa so še bolj prepričljivi kot kdaj koli prej. Čudovit in strašljiv svet Resident Evil Village uporablja moč PS5 Pro za tehnologijo izjemno visoke ločljivosti in prikazuje živo realistično sliko, ki omogoča največje občutenje." Capcom
"Resident Evil 4 je grozljivka o preživetju z veliko raznolikosti igranja, ki temelji na konceptu »Preživetje je šele začetek.” Na PS5 Pro igra deluje z višjim številom sličic na sekundo, zato je dinamično dogajanje še bolj intenzivno. V Resident Evil 4 je uporabljena tudi tehnologija izjemno visoke ločljivosti PS5 Pro, ki ustvarja živahno realistične podobe, polne podrobnih okolij ter bolj naravnih in čudovitih vizualnih učinkov kot kdaj koli prej.« Capcom
»Igralci Marvel's Spider-Man Remastered bodo našli nov privzeti način Performance Pro, ki združuje ostro ločljivost 4K in funkcije sledenja žarkom v načinu Fidelity s hitrimi 60 sličicami na sekundo v načinu Performance. To je neverjetna brezkompromisna izkušnja, za katero vemo, da bo oboževalcem všeč, in veseli nas, da bomo v prihodnjih igrah, kot je Marvel's Wolverine, s konzolo PS5 Pro dosegli še več.« Mike Fitzgerald, Core tehnični direktor - Insomniac Games
»Igralci Marvel’s Spider-Man: Marvel's Spider-Man Remastered bodo našli nov privzeti način Performance Pro, ki združuje ostro ločljivost 4K in funkcije sledenja žarkom v načinu Fidelity s hitrimi 60 sličicami na sekundo v načinu Performance. To je neverjetna brezkompromisna izkušnja, za katero vemo, da bo oboževalcem všeč, in veseli nas, da bomo v prihodnjih igrah, kot je Marvel's Wolverine, s konzolo PS5 Pro dosegli še več.« Mike Fitzgerald, Core tehnični direktor - Insomniac Games
»Igralci Marvel's Spider-Man 2 bodo našli nov privzeti način Performance Pro, ki združuje ostro ločljivost 4K in funkcije sledenja žarkom v načinu Fidelity s hitrimi 60 sličicami na sekundo v načinu Performance. Našli bodo tudi način Fidelity Pro z nekaterimi novimi zabavnimi funkcijami upodabljanja na podlagi sledenja žarkov. To so neverjetna doživetja, za katera vemo, da jih bodo oboževalci vzljubili, in veseli nas, da bomo v prihodnjih igrah, kot je Marvel's Wolverine, s konzolo PS5 Pro dosegli še več.« Mike Fitzgerald, Core tehnični direktor - Insomniac Games
Vnesite datum rojstva